Orcs e Goblins (Warhammer) - Orcs and Goblins (Warhammer)

Orc e Goblins
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Sétima edição
Autor Matthew Ward, et al.
Artista da capa Alex Boyd
Series Warhammer Armies
Gênero Wargaming
Editor Oficina de jogos
Data de publicação
2011
ISBN 978-1-84154-785-5
Precedido por Orcs e Goblins 8ª Edição 

Orcs & Goblins é um livro suplementar para o jogo de mesa Warhammer Fantasy Battle , publicado pela primeira vez em 1993. A frase "orcs & goblins" também se refere coletivamente a todas as raças descritas neste livro, que inclui outros "peles verdes" também . O livro inclui informações básicas, ilustrações e regras de jogo para essas corridas. Os Orcs e Goblins representam um exército genérico de bandos de guerra da Idade das Trevas com pouca coesão e disciplina interna, e contando com a carga feroz e habilidades de luta individuais ao invés de generalidade organizada.

Conteúdo

Orcs & Goblins contém uma série de contos que fornecem uma história ficcional ilustrativa dos Orcs no universo Warhammer Fantasy. Essas histórias giram em torno da formação de WAAAGH! Se as campanhas resultantes.

Gorbad Ironclaw

Gorbad Ironclaw, em cima de seu feroz javali Gnarla, era o mais poderoso Warlord que já existiu (no universo de fantasia do martelo de guerra). Gorbad Ironclaw e sua tribo, os Ironclaw Orcs, absorveram a tribo Broken Tooth junto com as tribos Goblin e Night Goblin locais, para criar uma enorme força de guerreiros Greenskin. A tribo marchou através do Passo do Fogo Negro para atacar o Império sob o imperador Sigismundo. O exército de Gorbad conquistou os territórios de Solland e Wissenland, mas o próprio Gorbad foi ferido na luta. Na fortaleza de Altdorf, o Waaagh! foi mantida sob controle fora das muralhas da cidade. Gorbad lançou Wyverns sobre a cidade, que deixou os defensores em desordem, mas foram finalmente repelidos sem atingir seu objetivo principal, que era destruir os portões da cidade. Por fim, a falta de progresso e a lesão de Gorbad afetaram o moral e o exército se desintegrou. Os remanescentes da tribo de Gorbad foram emboscados e derrotados no caminho de volta para casa por um exército anão sob o rei de Karaz-a-Karak. Não se sabe se Gorbad sobreviveu ao encontro.

Azhag o Slaughterer

Um já poderoso senhor da guerra que governou muitas tribos em Badlands, a história de Azhag realmente começou depois que ele desenterrou uma antiga coroa mágica na cidade em ruínas de Todtheim. Mas isso não era uma bugiganga simples: era a Coroa da Feitiçaria, um antigo artefato do Grande Necromante, Nagash, e o espírito insidioso do antigo Liche ainda se apegava ao artefato. Quando Azhag colocou a coroa, o espírito de Nagash começou a dominar a psique rude e descomplicada do Orc e, a partir de então, o poder primordial de Azhag foi combinado com o gênio tático e a fúria arcana de Nagash.

O poder da Coroa permitiu que Azhag destruísse os Warbosses rivais e garantisse a lealdade de seus seguidores. Antes da batalha, Azhag traçava seu plano de ataque, falando em uma voz decididamente não-Orcy, pesada com o peso de séculos, então berrava para seu ladz para se mexer. No entanto, as vitórias contínuas de Azhag garantiram o apoio de seus seguidores greenskin: eles não se importavam que ele "falasse engraçado", apenas que ele lhes mostrasse "onde estávamos lutando!"

Armado com a habilidade tática e o poder feiticeiro de Nagash, o que concedeu a Azhag uma habilidade mágica impressionante, e montado nas costas de seu wyvern de estimação Skullmuncha, o WAAAGH estranhamente organizado e taticamente habilidoso de Azhag! invadiu o Império, devastando a província oriental de Ostermark. Eles devastaram a província por muitos longos meses antes que a força de Azhag fosse finalmente derrotada na Batalha de Osterwald. Na luta feroz, Werner von Kriegstadt, Grande Mestre dos Cavaleiros Pantera, matou Azhag em um combate individual e recuperou a Coroa da Feitiçaria. Sem sua mente tática e força de vontade para liderá-los, os orcs que seguiram Azhag fugiram para as florestas e colinas de Ostland. Quanto à Coroa da Feitiçaria, depois de muito debate entre aqueles que queriam preservá-la e estudá-la, e aqueles que queriam destruí-la para que seu mal não pudesse mais representar uma ameaça, o Grande Teogonista a levou de volta para Altdorf e a selou nos cofres imperiais onde permaneceria por toda a eternidade.

Grimgor Ironhide

Grimgor Ironhide é o Black Orc Warboss mais violento que já existiu. Ele lidera tribos de Orcs ferozes para devastar o Velho Mundo. Seus guarda-costas pessoais de Orcs Negros são conhecidos como "Da Immortulz" e são quase tão perigosos quanto ele. Grimgor é um lutador temível que pode infligir enormes baixas às unidades oponentes. Ele "descansa" entrando nos túneis da Montanha Red Eye (o antigo porão dos Anões de Karak Ungor) que é mantida pelos aliados Night Goblin. Aqui ele mata um grande número de Skaven, que estão constantemente tentando tomar a fortaleza dos Greenskins. Sem o conhecimento de Grimgor, ele frequentemente ficava perto da área de Skaven conhecida como "Hell Pit", onde os Skaven realizam seus experimentos retorcidos. Grimgor sai dos túneis quando se cansa de matar Skaven, mas invariavelmente retorna para outro "descanso" quando a vontade de explorar e matar se reafirma.

A habilidade de luta de Grimgor é tal que ele foi combatido até a paralisação apenas uma vez - pelo Campeão do Caos Crom, o Conquistador. Isso é parcialmente explicado pelo ataque ao exército de Grimgor naquela ocasião e a fuga dos sobreviventes, o que deixou Grimgor sozinho no campo de batalha.

Unidades

Um goblin
  • Orcs são criaturas grandes com braços longos e pernas curtas, enormes pedaços de músculos se movem sob a dura pele verde e suas mandíbulas são revestidas de presas ferozes que se projetam de sua parte inferior. Eles têm olhos vermelhos brilhantes, um comportamento geralmente desagradável e são naturalmente calvos. Normalmente, eles têm quase dois metros de altura, quando esticados para fora de sua curva característica, chegam a 2,10 metros de altura. Eles respeitam o poder e a força e, naturalmente, tendem a se tornar maiores e mais fortes à medida que sobem na sociedade. Embora não tenham a educação de raças mais avançadas, os Orcs possuem uma astúcia imensa e aprendem rápido, mas raramente adotam novas táticas para substituir seu gosto pela brutalidade de curta distância.
  • Goblins são muito menores e mais magros que os Orcs e têm narizes longos e pontudos. Eles têm entre 4 e 5 pés de altura, raramente atingindo a altura de um homem. Goblins são mais comuns do que orcs, e enganadores ao extremo. Eles preferem atacar seus oponentes pelas costas ou de uma distância segura. Quando pressionados para a batalha, os Goblins procuram segurança em grande número, atacando em grandes multidões. Eles têm medo dos elfos porque "cheiram mal".
  • Snotlings são menores e mais fracos do que goblins; cerca de metade de sua altura, embora não haja um ponto definido onde um grande roncador se torna um pequeno goblin, ou vice-versa. Eles são muito menos inteligentes do que os goblins e pouco podem fazer, exceto imitar os outros. Eles se reúnem nas bordas de vilas de pele verde, caçando (e sendo caçados por) squigs , embora muitas vezes estejam apavorados demais para se aproximar dessas criaturas estranhas.
  • Gnoblars não eram bem conhecidos no Velho Mundo até que expedições dos Reinos Ogros se tornaram comuns. Eles servem como "animais de estimação" que são usados ​​para limpar campos de batalha e carregar bagagens. Gnoblars estão entre goblins normais e ranzinzas em tamanho e, portanto, em hierarquia. Gnoblars não fazem parte do exército de Orcs e Goblins em Warhammer Fantasy. Gnoblars fazem trabalhos para os Ogros em troca da proteção dos Ogros.

História de publicação

Recepção

Orcs & Goblins foi resenhado em Dragon # 203 (março de 1994).

Referências