God of War: Chains of Olympus -God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus
God of War Chains of Olympus NA versão capa frontal.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Pronto ao amanhecer
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Ru Weerasuriya
Escritoras)
Compositor (es) Gerard K. Marino
Series Deus da guerra
Plataforma (s) Playstation portátil
Liberar
Gênero (s)
Modo (s) Single-player

God of War: Chains of Olympus é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Ready at Dawn e Santa Monica Studio , e publicado pela Sony Computer Entertainment (SCE). Foi lançado para o PlayStation Portable (PSP) console portátil em 4 de Março de 2008. O jogo é a quarta parcela no God of War série , o segundo em ordem cronológica, e uma prequela do original God of War . É vagamente baseado na mitologia grega e ambientado na Grécia antiga , com a vingança como seu motivo central. O jogador controla Kratos , umguerreiro espartano que serve aos deuses do Olimpo . Kratos é guiado pela deusa Atenas , que o instrui a encontrar o Deus Sol Hélios , já que o Deus dos Sonhos Morfeu fez com que muitos dos deuses dormissem na ausência de Hélios. Com o poder do Sol e a ajuda do Titã Atlas , Morpheus e a Rainha do Submundo Perséfone pretendem destruir o Pilar do Mundo e por sua vez o Olimpo .

A jogabilidade é semelhante às parcelas anteriores, com foco no combate baseado em combo , alcançado por meio da arma principal do jogador - as Blades of Chaos - e armas secundárias adquiridas ao longo do jogo. Ele apresenta eventos em tempo rápido que exigem que o jogador conclua as ações do controlador do jogo em uma sequência cronometrada para derrotar inimigos e chefes mais fortes . O jogador pode usar até três ataques mágicos como opções alternativas de combate. O jogo também apresenta quebra - cabeças e elementos de plataforma . As séries esquema de controlo foi reconfigurado para compensar o menor número de botões do PSP em comparação com o PlayStation 2 's controlador ; As soluções da Ready at Dawn para os controles foram elogiadas pelos críticos.

Estreando em 5º lugar nas paradas norte-americanas, Chains of Olympus alcançou a maior pontuação composta para um título PSP do Metacritic e GameRankings . A 1UP afirmou que o jogo é "uma vitrine técnica para a Sony e, sem dúvida, o jogo mais bonito do sistema". Ganhou vários prêmios, incluindo "Melhor Jogo de Ação PSP", "Melhor Tecnologia Gráfica" e "Melhor Uso de Som". Em setembro de 2010, a GamePro nomeou Chains of Olympus o melhor jogo de PSP. Em junho de 2012, o jogo vendeu 3,2 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o quarto jogo PlayStation Portable mais vendido de todos os tempos . Junto com God of War: Ghost of Sparta , Chains of Olympus foi remasterizado e lançado em 13 de setembro de 2011, como parte da coleção God of War: Origins para PlayStation 3 (PS3). A versão remasterizada foi incluída na saga God of War lançada em 28 de agosto de 2012, também para PlayStation 3.

Jogabilidade

God of War: Chains of Olympus é um videogame para um jogador em terceira pessoa visto de uma perspectiva de câmera fixa . O jogador controla o personagem Kratos em combates baseados em combos , plataformas e elementos de jogo de quebra - cabeça , e enfrenta inimigos que originam-se principalmente da mitologia grega , incluindo ciclopes , Górgonas , sátiros , harpias , minotauros , hoplitas e esfinges . Animais Morpheus, sombras, banshees , guardas de fogo, sentinelas de fogo, guardas de hiperion e cavaleiros da morte foram criados especificamente para o jogo. Elementos de plataforma exigem que o jogador escale paredes, salte abismos, balance em cordas e equilibre-se em vigas para avançar pelas seções do jogo. Alguns quebra-cabeças são simples, como mover uma caixa para que o jogador possa usá-la como um ponto de partida para acessar um caminho inacessível com o salto normal, mas outros são mais complexos, como encontrar vários itens em diferentes áreas do jogo para destrancar uma porta.

Combate

A principal arma de Kratos são as Lâminas do Caos: um par de lâminas presas a correntes que envolvem os pulsos e antebraços do personagem. No jogo, as lâminas podem ser balançadas ofensivamente em várias manobras. Conforme o jogo avança, Kratos adquire novas armas - o Escudo do Sol e a Manopla de Zeus - oferecendo opções alternativas de combate. Kratos aprende apenas três habilidades mágicas , ao contrário de quatro nas parcelas anteriores, incluindo Efreet , Light of Dawn e Charon 's Wrath, dando a ele uma variedade de maneiras de atacar e matar inimigos. Ele adquire a relíquia Triton's Lance - semelhante ao Trident de Poseidon em God of War - que lhe permite respirar debaixo d'água; uma habilidade necessária como partes do jogo requer longos períodos de tempo lá.

O modo de desafio neste jogo é chamado de Desafio de Hades (cinco tentativas) e exige que os jogadores concluam uma série de tarefas específicas (por exemplo, queimar 50 soldados com o Efreet). Ele é desbloqueado ao completar o jogo. O jogador pode desbloquear fantasias bônus para Kratos, vídeos de bastidores e arte conceitual dos personagens e ambientes, como recompensas. A conclusão de cada um dos níveis de dificuldade do jogo desbloqueia recompensas adicionais.

Sinopse

Configuração

Tal como acontece com os jogos anteriores da franquia God of War , God of War: Chains of Olympus é ambientado em uma versão alternativa da Grécia antiga , povoada pelos deuses do Olimpo , Titãs e outros seres da mitologia grega . Com exceção dos flashbacks , os eventos se passam entre os dos jogos Ascension (2013) e God of War (2005). Vários locais são explorados, incluindo os locais do mundo real das antigas cidades de Ática e Maratona , a última incluindo cenários fictícios do Templo de Helios e das Cavernas do Olimpo , e vários outros locais fictícios, incluindo o Submundo , que apresenta cenas no Rio Styx , Tártaro , os Campos de Elísio e o Templo de Perséfone .

Ática é uma cidade devastada pela guerra sob ataque do Império Persa e seu basilisco de estimação , e é o local da última batalha de Euribíades . A cidade de Maratona está coberta pela névoa negra do Deus dos Sonhos, Morpheus . Um pouco além da cidade está o Templo de Helios, que fica no topo da Carruagem do Sol, que despencou para a Terra na ausência de Helios. Bóreas , Zephyros , Euros e Notos , deuses dos ventos do norte , oeste , leste e sul , respectivamente, residem no templo e guiam a carruagem. As Cavernas do Olimpo são uma caverna abaixo do Monte Olimpo e abrigam a deusa Eos , os Fogos Primordiais e uma estátua de Tritão . O submundo é o reino subterrâneo dos mortos e hospeda o rio Styx e o barqueiro dos mortos, Charon . O Tártaro é a prisão dos mortos e dos Titãs, onde o gigantesco Titã Hyperion está acorrentado. Os Campos de Elysium são o lar de almas merecedoras que vagam pacificamente e são ignoradas pelo Templo de Perséfone.

Personagens

O protagonista do jogo é Kratos (dublado por Terrence C. Carson ), um ex-capitão do Exército de Esparta e outrora servo do Deus da Guerra, Ares . Ele agora serve aos outros deuses do Olimpo na esperança de que eles o libertem de seus pesadelos. Outros personagens incluem a mentora e aliada de Kratos, Atena ( Erin Torpey ), a Deusa da Sabedoria; Eos (Erin Torpey), a Deusa do Amanhecer e irmã de Helios; Perséfone ( Marina Gordon ), a Rainha do Mundo Inferior e principal antagonista; e Atlas ( Fred Tatasciore ), um titã de quatro braços preso no Tártaro após a Grande Guerra . A filha falecida de Kratos, Calliope ( Debi Derryberry ), se reúne brevemente com ele nos Campos de Elysium e sua esposa Lysandra aparece em um flashback. Personagens menores incluem Helios ( Dwight Schultz ), o Deus Sol capturado; Charon (Dwight Schultz), o barqueiro do Submundo; e o rei persa (Fred Tatasciore), líder das forças persas que atacam a Ática. O Dream God Morpheus é um personagem invisível que afeta a trama.

Enredo

Kratos luta contra o basilisco na cidade de Attica.

Durante os dez anos de serviço de Kratos aos deuses do Olimpo, ele é enviado à cidade de Ática para ajudar a defendê-la do exército persa invasor. Depois de matar com sucesso o rei persa, dizimar seu exército e matar seu basilisco de estimação, Kratos observa o Sol cair do céu, mergulhando o mundo na escuridão. Enquanto ele luta para abrir caminho pela cidade de Maratona, o espartano testemunha a névoa negra do Morfeu olímpico cobrindo a terra. Ele ouve uma melodia de flauta assustadora, que ele reconhece como uma melodia tocada por sua falecida filha Calliope. Encontrando o Templo de Hélios, Kratos é encarregado por Atenas de encontrar o Deus Sol desaparecido, já que Morfeu fez com que muitos dos deuses caíssem em um sono profundo na ausência de luz. O espartano finalmente localiza a irmã de Helios, Eos, que diz a Kratos que o Titã Atlas raptou seu irmão. Eos aconselha Kratos a procurar os fogos primordiais, que ele usa para despertar os corcéis de fogo de Helios. Os corcéis levam o espartano para o submundo, onde ele tem dois encontros com Charon no rio Styx. Apesar de Charon inicialmente derrotar Kratos e bani-lo para o Tártaro, o espartano retorna e destrói o barqueiro.

Depois de localizar o Templo de Perséfone e confrontar a Rainha do Mundo Inferior, Kratos tem uma escolha: renunciar a seu poder e estar com sua filha falecida (com um custo para a humanidade) ou prosseguir com sua missão. Kratos sacrifica suas armas e poder para se reunir com sua filha, mas descobre que Perséfone está amargurada pela traição de Zeus e sua prisão no submundo com seu marido Hades . Enquanto ele estava distraído por sua reunião com Calliope, o aliado de Perséfone, Atlas, estava usando o poder do sequestrado Helios para destruir o Pilar do Mundo, que também acabaria com o Olimpo. Como a destruição resultante do Pilar também fará com que as almas do Submundo, incluindo Calliope, sejam perdidas, Kratos abandona sua filha para sempre a fim de salvar sua vida. Recuperando seu poder, Kratos batalha com Perséfone e Atlas, ligando o Titã ao Pilar antes de matar a deusa. Embora vitorioso, ele é avisado por uma Perséfone moribunda que seu sofrimento nunca terá fim. Atlas, forçado a segurar o peso do mundo em seus ombros por toda a eternidade, também avisa Kratos que ele acabará se arrependendo de ter ajudado os deuses e que ele e Atlas se encontrarão novamente . Kratos então monta a Carruagem do Sol de volta ao mundo mortal e ao céu enquanto Morpheus se retira.

Em uma cena pós-créditos , Kratos ainda está montando a carruagem de Helios de volta ao céu e após ver o retorno do Sol, Kratos perde a consciência com o esforço e cai no chão. No último momento, Kratos é salvo por Athena e Helios, e Athena diz a Helios que "Ele vai viver."

Desenvolvimento

O desenvolvedor de jogos Ready at Dawn apresentou a ideia de um jogo God of War para o PlayStation Portable ao Santa Monica Studio logo após o God of War original ser lançado. Em fevereiro de 2007, Ready at Dawn postou um teaser com "Coming Soon" na fonte God of War . Um editor da 1UP obteve uma cópia antecipada de God of War II e postou o manual de instruções do jogo, apresentando um teaser de uma página com "PSP" no símbolo Omega e declarando "Coming 2007". Em 12 de março de 2007, God of War II foi lançado no Metreon : O diretor de jogo de God of War II , Cory Barlog, confirmou oficialmente o desenvolvimento de Chains of Olympus , declarando "É sua própria história que se conecta à história geral. God of War , God of War II , e então se todas as estrelas se alinharem, God of War III será a narração de uma trilogia. Esta história PSP será mais um desenvolvimento. " Um trailer inicial de Chains of Olympus foi lançado em 25 de abril de 2007, coincidindo com o anúncio de uma demo no UMD - o meio de disco óptico para o PSP. O trailer é narrado pela dubladora Linda Hunt .

God of War: Chains of Olympus usa um motor próprio, conhecido como o motor Ready at Dawn, que expandiu o motor criado para o jogo anterior, Daxter (2006), para incluir um simulador de fluido e tecido. O sistema de câmera foi modificado para atender à câmera cinematográfica fixa para o gameplay de God of War , e o sistema de iluminação foi reformulado para auxiliar na apresentação de gráficos realistas. O jogo foi originalmente projetado para o processador restrito de 222 megahertz (MHz) do PlayStation Portable  . A Ready at Dawn contatou repetidamente a Sony a respeito do aumento da velocidade do clock do PSP por conta da diferença com o jogo e havia desenvolvido uma versão do jogo com maior velocidade. A Sony lançou uma atualização de firmware que permitia que os jogos usassem o processador completo de 333 MHz. O processador mais rápido permitiu efeitos de sangue, efeitos de iluminação e sombras mais realistas, bem como inteligência inimiga aprimorada. A atualização, no entanto, diminuiu visivelmente a vida útil da bateria. Após a conclusão do jogo, o Diretor de Jogo Ru Weerasuriya declarou que as opções multijogador e outros quebra-cabeças, personagens e diálogos deveriam ser removidos devido a limitações de tempo.

Áudio

Dois dos dubladores voltaram das parcelas anteriores para reprisar seus papéis, que foram Terrence C. Carson e Linda Hunt, que dublaram Kratos e o narrador, respectivamente. Erin Torpey adotou os papéis duplos de Atenas e Eos. Fred Tatasciore, que dublou personagens diferentes nas parcelas anteriores, voltou e, neste jogo, dublou Atlas e o Rei Persa. Carole Ruggier e Michael Clarke Duncan não voltaram para reprisar seus papéis, que eram Athena e Atlas, respectivamente. O ator de voz Dwight Schultz dublou Charon e Helios; Debi Derryberry dublou Calliope e continuou seu papel em uma edição posterior; e Marina Gordon forneceu a voz de Perséfone. Brian Kimmet , Don Luce e Andrew Wheeler forneceram as vozes de vários personagens menores e Keythe Farley foi o diretor de voz.

A trilha sonora foi composta por Gerard K. Marino , mas nunca foi lançada comercialmente. Após o lançamento do disco demo, o Ready at Dawn ofereceu aos clientes uma pré-encomenda de uma faixa musical no disco intitulado "Battle of Attica". O compositor Gerard Marino afirmou que foi a primeira sugestão escrita para o jogo, baseada em arte conceitual e screenshots . Marino compôs cerca de treze minutos de música para o jogo e retrabalhou outras músicas dos títulos anteriores. Três faixas da trilha sonora são incluídos como faixas bônus no God of War: Ghost of Sparta trilha sonora .

Liberar

O disco demo , oficialmente intitulado God of War: Chains of Olympus - Edição especial: Battle of Attica , foi lançado em 27 de setembro de 2007. Na demo, Kratos luta contra soldados persas e um basilisco gigante. A demo avança pela cidade de Attica enquanto Kratos persegue o basilisco, culminando com Kratos lutando contra o Rei Persa . O disco também incluía um vídeo de desenvolvedor e um cordão no formato da letra grega Omega . Após o lançamento da demo, uma versão para download foi disponibilizada na PlayStation Store nas regiões da América do Norte e Europa. Devido ao atraso do jogo, a Ready at Dawn ofereceu uma versão "edição especial" da demo para os clientes de pré-encomenda, com um desenvolvedor da Ready at Dawn afirmando que a preparação do disco de demonstração especial levou até 40% da produção da equipe Tempo.

God of War: Chains of Olympus foi originalmente programado para ser lançado durante o quarto trimestre de 2007, mas foi reprogramado e lançado em 4 de março de 2008, na América do Norte, 27 de março na Austrália, 28 de março na Europa e 10 de julho em Japão, onde foi publicado pela Capcom . O jogo foi um sucesso comercial, estreando em 5º lugar nas paradas norte-americanas com 340.500 cópias vendidas no primeiro mês. O jogo foi relançado na Europa em 17 de outubro de 2008, como parte do Platinum Range da Sony e também foi relançado no Japão e na América do Norte em abril de 2009 sob os rótulos de Best Price da Capcom e Greatest Hits da Sony , respectivamente. Ele foi disponibilizado para download na PlayStation Store em 30 de setembro de 2009, na América do Norte, 1 de outubro na Europa e 11 de novembro de 2010 no Japão. A Sony lançou um pacote de edição limitada apenas na América do Norte, em 3 de junho de 2008. O pacote incluía o jogo, um UMD do filme Superbad de 2007 , um voucher para o título de PSP Siphon Filter: Combat Ops e uma edição vermelha de o console imprimido com uma imagem do rosto de Kratos na parte traseira. Em junho de 2012, Chains of Olympus vendeu mais de 3,2 milhões de cópias em todo o mundo.

Junto com God of War: Ghost of Sparta , o jogo foi lançado para o PlayStation 3 como parte da God of War: Origins Collection (chamada God of War Collection - Volume II na Europa) em 13 de setembro de 2011, na América do Norte, 16 de setembro na Europa, 29 de setembro na Austrália e 6 de outubro no Japão. A coleção é uma porta remasterizada de ambos os jogos para o hardware PS3, com recursos que incluem resolução de alta definição , 3D estereoscópico , gráficos anti-aliasing travados a 60 quadros por segundo, função de vibração DualShock 3 e PlayStation 3 Trophies . God of War: Origins Collection e testes completos de seus dois jogos também foram lançados para download na PlayStation Store em 13 de setembro de 2011, na América do Norte. Em junho de 2012, a coleção vendeu 711.737 cópias em todo o mundo. Em 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III e Origins Collection foram lançados como parte da Saga God of War sob a linha de coleções PlayStation da Sony para PlayStation 3 na América do Norte.

Recepção

God of War: Chains of Olympus recebeu "aclamação universal" de acordo com o agregador de análises Metacritic com uma pontuação de 91 em 100 e 91,44% em GameRankings , alcançando a pontuação mais alta composta para um título PlayStation Portable. O jogo foi elogiado por seus gráficos e apresentação. Matt Leone, da 1UP, afirmou que Chains of Olympus é "uma vitrine técnica para a Sony e, sem dúvida, o jogo mais bonito do sistema". Robert Falcon, do Modojo.com, elogiou a apresentação de forma semelhante, chamando-a de "um atordoamento absoluto, o auge do desenvolvimento do PSP". Ele também elogiou o visual como "absolutamente de tirar o fôlego" e que o "jogo se move perfeitamente, com muito pouca perda de detalhes ou velocidade." No entanto, Jonathan Hunt do G4 disse que "ocasionalmente sofre de screen tearing e quedas na taxa de quadros".

Vários críticos elogiaram a solução de Ready at Dawn para os controles e jogabilidade. Como o controlador do PlayStation 2 (PS2) tem dois controles analógicos e o PSP apenas um, a GamePro afirmou que "a falta de um segundo controle analógico poderia ser problemático, mas não é." O Modojo.com afirmou de forma semelhante que, apesar da falta de um segundo stick analógico, "Kratos lida com perfeição no PSP" e que a arma e os ataques mágicos são "mapeados perfeitamente em torno da configuração de controle do PSP." Chris Roper da IGN chegou a afirmar que o esquema de controle "funciona melhor do que no PS2". Roper afirmou ainda que Ready at Dawn "fez um trabalho estelar em manter o conjunto de movimentos de Kratos intacto", afirmando que "o combate é extremamente responsivo". Matt Leone, da 1UP, também elogiou a solução de desenvolvedores para o esquema de controle, bem como o ritmo "fantástico" do jogo. No entanto, a GamePro criticou a relativa falta de variedade de inimigos. Os quebra-cabeças foram criticados, e G4 afirmou que alguns "são extremamente difíceis de resolver", enquanto Aaron Thomas do GameSpot observou a falta de quebra-cabeças, alegando que "poderia ter usado mais". A GamePro também criticou o fato de que "Você ainda tem que arrastar caixas para resolver quebra-cabeças ambientais". Kristan Reed da Eurogamer também criticou Ready at Dawn por cortar alguns quebra-cabeças, bem como cortar jogo cooperativo, multiplayer, diálogo e personagens.

GameSpot e IGN criticaram a curta duração e as lutas mínimas de chefes, embora a GamePro tenha declarado que tem "a mesma sensação épica" das parcelas anteriores e alegou que se fosse o único título de God of War ", ainda teria seus próprios méritos . " Cheat Code Central afirmou que Chains of Olympus é "um dos melhores jogos já feitos para o PSP". Eles afirmaram que é "definitivamente um jogo obrigatório para todos os fãs atuais" e que "tem tudo o que você espera de God of War , apenas em um pequeno disco e em uma tela menor." GameTrailers continuou a elogiar o valor do replay por ser capaz de "trazer seus métodos avançados de destruição com você".

Prêmios e elogios

No IGN's Best of 2008 Awards, Chains of Olympus recebeu os prêmios de "Melhor Jogo de Ação PSP", "Melhor Tecnologia Gráfica" e "Melhor Uso de Som". Nos melhores jogos da GameSpot de 2008, recebeu o "Readers 'Choice Award". Diehard GameFAN atribuiu-lhe o "Melhor Jogo PSP" de 2008. No Spike Video Game Awards de 2008 , foi nomeado para "Melhor Jogo Portátil". Foi o "Jogo PSP do Ano" de 2008 da Metacritic. Em setembro de 2010, a GamePro nomeou God of War: Chains of Olympus o melhor jogo para PSP.

Veja também

Referências

Leitura adicional

links externos