God of War: Chains of Olympus -God of War: Chains of Olympus
God of War: Chains of Olympus | |
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Desenvolvedor (s) | Pronto ao amanhecer |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Diretor (es) | Ru Weerasuriya |
Escritoras) | |
Compositor (es) | Gerard K. Marino |
Series | Deus da guerra |
Plataforma (s) | Playstation portátil |
Liberar | |
Gênero (s) | |
Modo (s) | Single-player |
God of War: Chains of Olympus é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Ready at Dawn e Santa Monica Studio , e publicado pela Sony Computer Entertainment (SCE). Foi lançado para o PlayStation Portable (PSP) console portátil em 4 de Março de 2008. O jogo é a quarta parcela no God of War série , o segundo em ordem cronológica, e uma prequela do original God of War . É vagamente baseado na mitologia grega e ambientado na Grécia antiga , com a vingança como seu motivo central. O jogador controla Kratos , umguerreiro espartano que serve aos deuses do Olimpo . Kratos é guiado pela deusa Atenas , que o instrui a encontrar o Deus Sol Hélios , já que o Deus dos Sonhos Morfeu fez com que muitos dos deuses dormissem na ausência de Hélios. Com o poder do Sol e a ajuda do Titã Atlas , Morpheus e a Rainha do Submundo Perséfone pretendem destruir o Pilar do Mundo e por sua vez o Olimpo .
A jogabilidade é semelhante às parcelas anteriores, com foco no combate baseado em combo , alcançado por meio da arma principal do jogador - as Blades of Chaos - e armas secundárias adquiridas ao longo do jogo. Ele apresenta eventos em tempo rápido que exigem que o jogador conclua as ações do controlador do jogo em uma sequência cronometrada para derrotar inimigos e chefes mais fortes . O jogador pode usar até três ataques mágicos como opções alternativas de combate. O jogo também apresenta quebra - cabeças e elementos de plataforma . As séries esquema de controlo foi reconfigurado para compensar o menor número de botões do PSP em comparação com o PlayStation 2 's controlador ; As soluções da Ready at Dawn para os controles foram elogiadas pelos críticos.
Estreando em 5º lugar nas paradas norte-americanas, Chains of Olympus alcançou a maior pontuação composta para um título PSP do Metacritic e GameRankings . A 1UP afirmou que o jogo é "uma vitrine técnica para a Sony e, sem dúvida, o jogo mais bonito do sistema". Ganhou vários prêmios, incluindo "Melhor Jogo de Ação PSP", "Melhor Tecnologia Gráfica" e "Melhor Uso de Som". Em setembro de 2010, a GamePro nomeou Chains of Olympus o melhor jogo de PSP. Em junho de 2012, o jogo vendeu 3,2 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o quarto jogo PlayStation Portable mais vendido de todos os tempos . Junto com God of War: Ghost of Sparta , Chains of Olympus foi remasterizado e lançado em 13 de setembro de 2011, como parte da coleção God of War: Origins para PlayStation 3 (PS3). A versão remasterizada foi incluída na saga God of War lançada em 28 de agosto de 2012, também para PlayStation 3.
Jogabilidade
God of War: Chains of Olympus é um videogame para um jogador em terceira pessoa visto de uma perspectiva de câmera fixa . O jogador controla o personagem Kratos em combates baseados em combos , plataformas e elementos de jogo de quebra - cabeça , e enfrenta inimigos que originam-se principalmente da mitologia grega , incluindo ciclopes , Górgonas , sátiros , harpias , minotauros , hoplitas e esfinges . Animais Morpheus, sombras, banshees , guardas de fogo, sentinelas de fogo, guardas de hiperion e cavaleiros da morte foram criados especificamente para o jogo. Elementos de plataforma exigem que o jogador escale paredes, salte abismos, balance em cordas e equilibre-se em vigas para avançar pelas seções do jogo. Alguns quebra-cabeças são simples, como mover uma caixa para que o jogador possa usá-la como um ponto de partida para acessar um caminho inacessível com o salto normal, mas outros são mais complexos, como encontrar vários itens em diferentes áreas do jogo para destrancar uma porta.
Combate
A principal arma de Kratos são as Lâminas do Caos: um par de lâminas presas a correntes que envolvem os pulsos e antebraços do personagem. No jogo, as lâminas podem ser balançadas ofensivamente em várias manobras. Conforme o jogo avança, Kratos adquire novas armas - o Escudo do Sol e a Manopla de Zeus - oferecendo opções alternativas de combate. Kratos aprende apenas três habilidades mágicas , ao contrário de quatro nas parcelas anteriores, incluindo Efreet , Light of Dawn e Charon 's Wrath, dando a ele uma variedade de maneiras de atacar e matar inimigos. Ele adquire a relíquia Triton's Lance - semelhante ao Trident de Poseidon em God of War - que lhe permite respirar debaixo d'água; uma habilidade necessária como partes do jogo requer longos períodos de tempo lá.
O modo de desafio neste jogo é chamado de Desafio de Hades (cinco tentativas) e exige que os jogadores concluam uma série de tarefas específicas (por exemplo, queimar 50 soldados com o Efreet). Ele é desbloqueado ao completar o jogo. O jogador pode desbloquear fantasias bônus para Kratos, vídeos de bastidores e arte conceitual dos personagens e ambientes, como recompensas. A conclusão de cada um dos níveis de dificuldade do jogo desbloqueia recompensas adicionais.
Sinopse
Configuração
Tal como acontece com os jogos anteriores da franquia God of War , God of War: Chains of Olympus é ambientado em uma versão alternativa da Grécia antiga , povoada pelos deuses do Olimpo , Titãs e outros seres da mitologia grega . Com exceção dos flashbacks , os eventos se passam entre os dos jogos Ascension (2013) e God of War (2005). Vários locais são explorados, incluindo os locais do mundo real das antigas cidades de Ática e Maratona , a última incluindo cenários fictícios do Templo de Helios e das Cavernas do Olimpo , e vários outros locais fictícios, incluindo o Submundo , que apresenta cenas no Rio Styx , Tártaro , os Campos de Elísio e o Templo de Perséfone .
Ática é uma cidade devastada pela guerra sob ataque do Império Persa e seu basilisco de estimação , e é o local da última batalha de Euribíades . A cidade de Maratona está coberta pela névoa negra do Deus dos Sonhos, Morpheus . Um pouco além da cidade está o Templo de Helios, que fica no topo da Carruagem do Sol, que despencou para a Terra na ausência de Helios. Bóreas , Zephyros , Euros e Notos , deuses dos ventos do norte , oeste , leste e sul , respectivamente, residem no templo e guiam a carruagem. As Cavernas do Olimpo são uma caverna abaixo do Monte Olimpo e abrigam a deusa Eos , os Fogos Primordiais e uma estátua de Tritão . O submundo é o reino subterrâneo dos mortos e hospeda o rio Styx e o barqueiro dos mortos, Charon . O Tártaro é a prisão dos mortos e dos Titãs, onde o gigantesco Titã Hyperion está acorrentado. Os Campos de Elysium são o lar de almas merecedoras que vagam pacificamente e são ignoradas pelo Templo de Perséfone.
Personagens
O protagonista do jogo é Kratos (dublado por Terrence C. Carson ), um ex-capitão do Exército de Esparta e outrora servo do Deus da Guerra, Ares . Ele agora serve aos outros deuses do Olimpo na esperança de que eles o libertem de seus pesadelos. Outros personagens incluem a mentora e aliada de Kratos, Atena ( Erin Torpey ), a Deusa da Sabedoria; Eos (Erin Torpey), a Deusa do Amanhecer e irmã de Helios; Perséfone ( Marina Gordon ), a Rainha do Mundo Inferior e principal antagonista; e Atlas ( Fred Tatasciore ), um titã de quatro braços preso no Tártaro após a Grande Guerra . A filha falecida de Kratos, Calliope ( Debi Derryberry ), se reúne brevemente com ele nos Campos de Elysium e sua esposa Lysandra aparece em um flashback. Personagens menores incluem Helios ( Dwight Schultz ), o Deus Sol capturado; Charon (Dwight Schultz), o barqueiro do Submundo; e o rei persa (Fred Tatasciore), líder das forças persas que atacam a Ática. O Dream God Morpheus é um personagem invisível que afeta a trama.
Enredo
Durante os dez anos de serviço de Kratos aos deuses do Olimpo, ele é enviado à cidade de Ática para ajudar a defendê-la do exército persa invasor. Depois de matar com sucesso o rei persa, dizimar seu exército e matar seu basilisco de estimação, Kratos observa o Sol cair do céu, mergulhando o mundo na escuridão. Enquanto ele luta para abrir caminho pela cidade de Maratona, o espartano testemunha a névoa negra do Morfeu olímpico cobrindo a terra. Ele ouve uma melodia de flauta assustadora, que ele reconhece como uma melodia tocada por sua falecida filha Calliope. Encontrando o Templo de Hélios, Kratos é encarregado por Atenas de encontrar o Deus Sol desaparecido, já que Morfeu fez com que muitos dos deuses caíssem em um sono profundo na ausência de luz. O espartano finalmente localiza a irmã de Helios, Eos, que diz a Kratos que o Titã Atlas raptou seu irmão. Eos aconselha Kratos a procurar os fogos primordiais, que ele usa para despertar os corcéis de fogo de Helios. Os corcéis levam o espartano para o submundo, onde ele tem dois encontros com Charon no rio Styx. Apesar de Charon inicialmente derrotar Kratos e bani-lo para o Tártaro, o espartano retorna e destrói o barqueiro.
Depois de localizar o Templo de Perséfone e confrontar a Rainha do Mundo Inferior, Kratos tem uma escolha: renunciar a seu poder e estar com sua filha falecida (com um custo para a humanidade) ou prosseguir com sua missão. Kratos sacrifica suas armas e poder para se reunir com sua filha, mas descobre que Perséfone está amargurada pela traição de Zeus e sua prisão no submundo com seu marido Hades . Enquanto ele estava distraído por sua reunião com Calliope, o aliado de Perséfone, Atlas, estava usando o poder do sequestrado Helios para destruir o Pilar do Mundo, que também acabaria com o Olimpo. Como a destruição resultante do Pilar também fará com que as almas do Submundo, incluindo Calliope, sejam perdidas, Kratos abandona sua filha para sempre a fim de salvar sua vida. Recuperando seu poder, Kratos batalha com Perséfone e Atlas, ligando o Titã ao Pilar antes de matar a deusa. Embora vitorioso, ele é avisado por uma Perséfone moribunda que seu sofrimento nunca terá fim. Atlas, forçado a segurar o peso do mundo em seus ombros por toda a eternidade, também avisa Kratos que ele acabará se arrependendo de ter ajudado os deuses e que ele e Atlas se encontrarão novamente . Kratos então monta a Carruagem do Sol de volta ao mundo mortal e ao céu enquanto Morpheus se retira.
Em uma cena pós-créditos , Kratos ainda está montando a carruagem de Helios de volta ao céu e após ver o retorno do Sol, Kratos perde a consciência com o esforço e cai no chão. No último momento, Kratos é salvo por Athena e Helios, e Athena diz a Helios que "Ele vai viver."
Desenvolvimento
O desenvolvedor de jogos Ready at Dawn apresentou a ideia de um jogo God of War para o PlayStation Portable ao Santa Monica Studio logo após o God of War original ser lançado. Em fevereiro de 2007, Ready at Dawn postou um teaser com "Coming Soon" na fonte God of War . Um editor da 1UP obteve uma cópia antecipada de God of War II e postou o manual de instruções do jogo, apresentando um teaser de uma página com "PSP" no símbolo Omega e declarando "Coming 2007". Em 12 de março de 2007, God of War II foi lançado no Metreon : O diretor de jogo de God of War II , Cory Barlog, confirmou oficialmente o desenvolvimento de Chains of Olympus , declarando "É sua própria história que se conecta à história geral. God of War , God of War II , e então se todas as estrelas se alinharem, God of War III será a narração de uma trilogia. Esta história PSP será mais um desenvolvimento. " Um trailer inicial de Chains of Olympus foi lançado em 25 de abril de 2007, coincidindo com o anúncio de uma demo no UMD - o meio de disco óptico para o PSP. O trailer é narrado pela dubladora Linda Hunt .
God of War: Chains of Olympus usa um motor próprio, conhecido como o motor Ready at Dawn, que expandiu o motor criado para o jogo anterior, Daxter (2006), para incluir um simulador de fluido e tecido. O sistema de câmera foi modificado para atender à câmera cinematográfica fixa para o gameplay de God of War , e o sistema de iluminação foi reformulado para auxiliar na apresentação de gráficos realistas. O jogo foi originalmente projetado para o processador restrito de 222 megahertz (MHz) do PlayStation Portable . A Ready at Dawn contatou repetidamente a Sony a respeito do aumento da velocidade do clock do PSP por conta da diferença com o jogo e havia desenvolvido uma versão do jogo com maior velocidade. A Sony lançou uma atualização de firmware que permitia que os jogos usassem o processador completo de 333 MHz. O processador mais rápido permitiu efeitos de sangue, efeitos de iluminação e sombras mais realistas, bem como inteligência inimiga aprimorada. A atualização, no entanto, diminuiu visivelmente a vida útil da bateria. Após a conclusão do jogo, o Diretor de Jogo Ru Weerasuriya declarou que as opções multijogador e outros quebra-cabeças, personagens e diálogos deveriam ser removidos devido a limitações de tempo.
Áudio
Dois dos dubladores voltaram das parcelas anteriores para reprisar seus papéis, que foram Terrence C. Carson e Linda Hunt, que dublaram Kratos e o narrador, respectivamente. Erin Torpey adotou os papéis duplos de Atenas e Eos. Fred Tatasciore, que dublou personagens diferentes nas parcelas anteriores, voltou e, neste jogo, dublou Atlas e o Rei Persa. Carole Ruggier e Michael Clarke Duncan não voltaram para reprisar seus papéis, que eram Athena e Atlas, respectivamente. O ator de voz Dwight Schultz dublou Charon e Helios; Debi Derryberry dublou Calliope e continuou seu papel em uma edição posterior; e Marina Gordon forneceu a voz de Perséfone. Brian Kimmet , Don Luce e Andrew Wheeler forneceram as vozes de vários personagens menores e Keythe Farley foi o diretor de voz.
A trilha sonora foi composta por Gerard K. Marino , mas nunca foi lançada comercialmente. Após o lançamento do disco demo, o Ready at Dawn ofereceu aos clientes uma pré-encomenda de uma faixa musical no disco intitulado "Battle of Attica". O compositor Gerard Marino afirmou que foi a primeira sugestão escrita para o jogo, baseada em arte conceitual e screenshots . Marino compôs cerca de treze minutos de música para o jogo e retrabalhou outras músicas dos títulos anteriores. Três faixas da trilha sonora são incluídos como faixas bônus no God of War: Ghost of Sparta trilha sonora .
Liberar
O disco demo , oficialmente intitulado God of War: Chains of Olympus - Edição especial: Battle of Attica , foi lançado em 27 de setembro de 2007. Na demo, Kratos luta contra soldados persas e um basilisco gigante. A demo avança pela cidade de Attica enquanto Kratos persegue o basilisco, culminando com Kratos lutando contra o Rei Persa . O disco também incluía um vídeo de desenvolvedor e um cordão no formato da letra grega Omega . Após o lançamento da demo, uma versão para download foi disponibilizada na PlayStation Store nas regiões da América do Norte e Europa. Devido ao atraso do jogo, a Ready at Dawn ofereceu uma versão "edição especial" da demo para os clientes de pré-encomenda, com um desenvolvedor da Ready at Dawn afirmando que a preparação do disco de demonstração especial levou até 40% da produção da equipe Tempo.
God of War: Chains of Olympus foi originalmente programado para ser lançado durante o quarto trimestre de 2007, mas foi reprogramado e lançado em 4 de março de 2008, na América do Norte, 27 de março na Austrália, 28 de março na Europa e 10 de julho em Japão, onde foi publicado pela Capcom . O jogo foi um sucesso comercial, estreando em 5º lugar nas paradas norte-americanas com 340.500 cópias vendidas no primeiro mês. O jogo foi relançado na Europa em 17 de outubro de 2008, como parte do Platinum Range da Sony e também foi relançado no Japão e na América do Norte em abril de 2009 sob os rótulos de Best Price da Capcom e Greatest Hits da Sony , respectivamente. Ele foi disponibilizado para download na PlayStation Store em 30 de setembro de 2009, na América do Norte, 1 de outubro na Europa e 11 de novembro de 2010 no Japão. A Sony lançou um pacote de edição limitada apenas na América do Norte, em 3 de junho de 2008. O pacote incluía o jogo, um UMD do filme Superbad de 2007 , um voucher para o título de PSP Siphon Filter: Combat Ops e uma edição vermelha de o console imprimido com uma imagem do rosto de Kratos na parte traseira. Em junho de 2012, Chains of Olympus vendeu mais de 3,2 milhões de cópias em todo o mundo.
Junto com God of War: Ghost of Sparta , o jogo foi lançado para o PlayStation 3 como parte da God of War: Origins Collection (chamada God of War Collection - Volume II na Europa) em 13 de setembro de 2011, na América do Norte, 16 de setembro na Europa, 29 de setembro na Austrália e 6 de outubro no Japão. A coleção é uma porta remasterizada de ambos os jogos para o hardware PS3, com recursos que incluem resolução de alta definição , 3D estereoscópico , gráficos anti-aliasing travados a 60 quadros por segundo, função de vibração DualShock 3 e PlayStation 3 Trophies . God of War: Origins Collection e testes completos de seus dois jogos também foram lançados para download na PlayStation Store em 13 de setembro de 2011, na América do Norte. Em junho de 2012, a coleção vendeu 711.737 cópias em todo o mundo. Em 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III e Origins Collection foram lançados como parte da Saga God of War sob a linha de coleções PlayStation da Sony para PlayStation 3 na América do Norte.
Recepção
Agregador | Pontuação |
---|---|
GameRankings | 91,44% |
Metacrítico | 91/100 |
Publicação | Pontuação |
---|---|
1Up.com | UMA |
Eurogamer | 8/10 |
G4 | 5/5 |
GamePro | 4,75 / 5 |
GameSpot | 8,5 / 10 |
GameTrailers | 9,3 / 10 |
IGN | 9,4 / 10 |
Modojo | |
Cheat Code Central | 4,6 / 5 |
God of War: Chains of Olympus recebeu "aclamação universal" de acordo com o agregador de análises Metacritic com uma pontuação de 91 em 100 e 91,44% em GameRankings , alcançando a pontuação mais alta composta para um título PlayStation Portable. O jogo foi elogiado por seus gráficos e apresentação. Matt Leone, da 1UP, afirmou que Chains of Olympus é "uma vitrine técnica para a Sony e, sem dúvida, o jogo mais bonito do sistema". Robert Falcon, do Modojo.com, elogiou a apresentação de forma semelhante, chamando-a de "um atordoamento absoluto, o auge do desenvolvimento do PSP". Ele também elogiou o visual como "absolutamente de tirar o fôlego" e que o "jogo se move perfeitamente, com muito pouca perda de detalhes ou velocidade." No entanto, Jonathan Hunt do G4 disse que "ocasionalmente sofre de screen tearing e quedas na taxa de quadros".
Vários críticos elogiaram a solução de Ready at Dawn para os controles e jogabilidade. Como o controlador do PlayStation 2 (PS2) tem dois controles analógicos e o PSP apenas um, a GamePro afirmou que "a falta de um segundo controle analógico poderia ser problemático, mas não é." O Modojo.com afirmou de forma semelhante que, apesar da falta de um segundo stick analógico, "Kratos lida com perfeição no PSP" e que a arma e os ataques mágicos são "mapeados perfeitamente em torno da configuração de controle do PSP." Chris Roper da IGN chegou a afirmar que o esquema de controle "funciona melhor do que no PS2". Roper afirmou ainda que Ready at Dawn "fez um trabalho estelar em manter o conjunto de movimentos de Kratos intacto", afirmando que "o combate é extremamente responsivo". Matt Leone, da 1UP, também elogiou a solução de desenvolvedores para o esquema de controle, bem como o ritmo "fantástico" do jogo. No entanto, a GamePro criticou a relativa falta de variedade de inimigos. Os quebra-cabeças foram criticados, e G4 afirmou que alguns "são extremamente difíceis de resolver", enquanto Aaron Thomas do GameSpot observou a falta de quebra-cabeças, alegando que "poderia ter usado mais". A GamePro também criticou o fato de que "Você ainda tem que arrastar caixas para resolver quebra-cabeças ambientais". Kristan Reed da Eurogamer também criticou Ready at Dawn por cortar alguns quebra-cabeças, bem como cortar jogo cooperativo, multiplayer, diálogo e personagens.
GameSpot e IGN criticaram a curta duração e as lutas mínimas de chefes, embora a GamePro tenha declarado que tem "a mesma sensação épica" das parcelas anteriores e alegou que se fosse o único título de God of War ", ainda teria seus próprios méritos . " Cheat Code Central afirmou que Chains of Olympus é "um dos melhores jogos já feitos para o PSP". Eles afirmaram que é "definitivamente um jogo obrigatório para todos os fãs atuais" e que "tem tudo o que você espera de God of War , apenas em um pequeno disco e em uma tela menor." GameTrailers continuou a elogiar o valor do replay por ser capaz de "trazer seus métodos avançados de destruição com você".
Prêmios e elogios
No IGN's Best of 2008 Awards, Chains of Olympus recebeu os prêmios de "Melhor Jogo de Ação PSP", "Melhor Tecnologia Gráfica" e "Melhor Uso de Som". Nos melhores jogos da GameSpot de 2008, recebeu o "Readers 'Choice Award". Diehard GameFAN atribuiu-lhe o "Melhor Jogo PSP" de 2008. No Spike Video Game Awards de 2008 , foi nomeado para "Melhor Jogo Portátil". Foi o "Jogo PSP do Ano" de 2008 da Metacritic. Em setembro de 2010, a GamePro nomeou God of War: Chains of Olympus o melhor jogo para PSP.
Veja também
Referências
Leitura adicional
- Ready at Dawn , ed. (2008). God of War: Chains of Olympus ( manual de instruções ). Sony Computer Entertainment .