Grand Theft Auto: Vice City Stories -Grand Theft Auto: Vice City Stories

Grand Theft Auto: Vice City Stories
Capa de Grand Theft Auto: Vice City Stories
Desenvolvedor (s)
Editor (es) jogos Rockstar
Produtor (es) Leslie Benzies
Designer (s) David Bland
Programador (es)
Artista (s) Aaron Garbut
Ian Bowden
Escritoras)
Compositor (es)
Series Grand Theft Auto
Plataforma (s)
Liberar Playstation portátil Playstation 2
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Um jogador , multijogador (PSP)

Grand Theft Auto: Vice City Stories é um jogo de ação e aventura desenvolvido em uma colaboração entre a Rockstar Leeds e a Rockstar North , e publicado pela Rockstar Games . A décima edição da Grand Theft Auto série , o jogo foi lançado inicialmente como um PlayStation Portable exclusivo em outubro de 2006. A PlayStation 2 porta foi lançado em março de 2007. Set dentro do Vice City ficcional (baseado em Miami ), em 1984, o jogo é uma prequela de Grand Theft Auto: Vice City de 2002(ambientado em 1986) e segue as façanhas do ex-soldado Victor "Vic" Vance, um personagem secundário originalmente apresentado no jogo. A história gira em torno das tentativas de Vic de construir um império criminoso ao lado de seu irmão Lance, entrando em conflito com gangues rivais, traficantes e outros inimigos.

Além dos elementos de jogabilidade tradicionais e missões secundárias da série, o jogo apresenta um sistema único de construção de império, no qual os jogadores devem expandir seu sindicato criminoso desde o início, assumindo negócios de organizações rivais e completando missões específicas para cada deles para aumentar sua renda e desbloquear recompensas adicionais. Tal como o seu antecessor, Grand Theft Auto Liberty City Stories , a versão PSP do jogo inclui um modo multijogador através de uma rede ad hoc sem fios , que permite que até seis jogadores se envolvam em vários modos de jogo diferentes.

Vice City Stories recebeu críticas geralmente positivas dos críticos e vendeu mais de 4,5 milhões de cópias em março de 2008. Foi seguido por Grand Theft Auto IV em abril de 2008.

Jogabilidade

Grand Theft Auto: Vice City Stories é uma ação-aventura jogo definido em um mundo aberto ambiente e reproduzido a partir de uma perspectiva de terceira pessoa , estruturado de forma similar a outros releases do Grand Theft Auto série . A jogabilidade central consiste em elementos de um jogo de tiro em terceira pessoa e um jogo de direção, proporcionando ao jogador um amplo ambiente para se mover. A pé, o personagem do jogador é capaz de caminhar, correr, nadar, pular, além de usar armas e combate corpo a corpo básico. O jogador pode dirigir uma variedade de veículos, incluindo automóveis, barcos, aviões, helicópteros, jet-skis e motocicletas.

O ambiente aberto e não linear permite ao jogador explorar e escolher como deseja jogar o jogo. Embora as missões do enredo sejam necessárias para progredir no jogo e desbloquear certas áreas e conteúdo, elas não são necessárias, pois o jogador pode completá-las em seu próprio lazer. Quando não está participando de uma missão de enredo, o jogador pode vagar livremente pelo mundo do jogo. O jogador também pode participar de uma variedade de missões secundárias opcionais. As missões secundárias tradicionais dos jogos anteriores estão incluídas, mas foram moderadamente atualizadas e aprimoradas em comparação com os títulos anteriores. Uma nova adição ao jogo é "Beach Patrol", em que Victor (o personagem do jogador) deve lidar com ciclistas na praia de buggy (batendo ou atirando para derrubá-los de suas bicicletas) ou jogando coletes salva-vidas para nadadores que se afogam. barco ou levando um paramédico para visitar os feridos na praia.

O sistema de combate foi revisado em Vice City Stories . O mecanismo de direcionamento foi ajustado para "direcionar de forma inteligente"; os inimigos que representam uma ameaça ou que atacam o jogador serão direcionados para os pedestres. As maiores mudanças dizem respeito ao sistema de combate corpo a corpo, já que o jogador agora pode realizar movimentos de agarrar e arremessar, e ficar em cima dos inimigos caídos no chão. O jogador pode subornar policiais ou funcionários do hospital quando "Wasted" (morto) ou "Busted" (preso) para diminuir seu nível de procuração e manter armas que normalmente teriam sido perdidas.

Um dos principais elementos de jogo em Vice City Stories é a "construção de impérios". Novo para o Grand Theft Auto série, ele toma emprestado algumas idéias de Vice City ' s 'Propriedades' e San Andreas ' sistemas "guerras de gangues". Para ganhar dinheiro, o jogador deve abrir e operar vários negócios em propriedades adquiridas de gangues inimigas - que podem variar de raquetes de proteção a bordéis ou complexos de contrabando. Quando um jogador remove uma gangue de um negócio específico, ela se torna disponível para compra. Existem diversos tipos de negócios, e cada um vem em tamanhos diferentes, que podem ser alterados posteriormente para se adaptar às necessidades do jogador. Cada negócio vem com missões únicas que, ao serem concluídas, recompensam o jogador com vários bônus, bem como um aumento de receita para o referido negócio. O jogador ocasionalmente terá que defender seus próprios negócios de ataques de gangues que procuram recuperá-los, até que todos os negócios na cidade tenham sido adquiridos, momento em que os ataques cessarão.

O sistema de pacotes ocultos padrão dos jogos anteriores do Grand Theft Auto retorna na forma de 99 balões vermelhos espalhados pela cidade. Esta é uma referência ao hit de 1984 de Nena " 99 Luftballons ", que foi apresentado em Grand Theft Auto: Vice City . As melhorias nos gráficos desde o lançamento de Grand Theft Auto: Liberty City Stories incluem novas animações, tempos de carregamento mais rápidos, maior distância de desenho , redução na aglomeração de pedestres e veículos, explosões mais complexas e aumentos na densidade de objetos, veículos, e NPCs .

Tal como o seu antecessor, a versão PSP de Vice City Stories apresenta um modo multijogador , para até 6 jogadores através do modo ad-hoc WiFi (área local). O jogo apresenta 10 modos diferentes de jogos multiplayer sem fio, que incorporam o uso de automóveis, aeronaves e veículos aquáticos. Vários modelos de pedestres e personagens do modo single-player estão disponíveis como avatares de jogador . Esses modos multijogador não estão incluídos na versão PS2.

Sinopse

Configuração

Vice City Stories se passa em 1984 em Vice City e faz parte do cânone "3D Universe" da série Grand Theft Auto . Situado dois anos antes dos eventos de Grand Theft Auto: Vice City , o cenário do jogo apresenta várias áreas que são diferentes da versão de Vice City de 1986, incluindo locais em construção ou cujo enredo costumava abrigar algo diferente. Um exemplo disso é o local de um showroom de automóveis concluído em 1986, ainda em construção em 1984, enquanto a empresa está localizada em um prédio menor na estrada.

Enredo

Em 1984, o cabo Victor "Vic" Vance ( Dorian Missick ) está estacionado na base militar de Vice City, Fort Baxter. Para arrecadar dinheiro para a medicação de seu irmão doente Pete, Vic concorda em ajudar seu supervisor corrupto, o sargento Jerry Martinez ( Felix Solis ), encontrando-se envolvido no tráfico de drogas da cidade, enquanto também auxilia o excêntrico veterano de guerra Phil Cassidy ( Gary Busey ) no docas. Depois que um negócio de drogas dá errado, Martinez acusa Vic por esconder drogas debaixo de sua cama e trazer uma prostituta para a base, resultando em Vic sendo acusado de alta traição e desonrosamente dispensado do exército. Forçado a ir para as ruas, Vic trabalha para Phil em troca de um lugar para ficar e reconstruir sua vida. Martinez mais tarde contrata a dupla para fazer o trabalho para ele, mas eventualmente os trai, fazendo com que a dupla escape da armadilha e corte os laços com ele. Enquanto isso, Vic também trabalha para o cunhado de Phil, Marty Jay Williams (Jim Burke), líder de uma gangue de rua chamada Trailer Park Mafia, que frequentemente abusa de sua esposa Louise (Chelsey Rives). Irritado com o relacionamento crescente de Vic com sua esposa, Marty eventualmente tenta sequestrá-la, forçando Vic a matá-lo.

Com Marty morto, Vic assume sua gangue e a renomeia como Vance Crime Family. Ajudado por seu irmão recém-chegado Lance ( Philip Michael Thomas ), ele começa lentamente a assumir o controle de gangues rivais para aumentar seu poder. No processo, ele ganha o respeito da gangue de rua cubana, liderada por Umberto Robina ( Danny Trejo ), por tirar seus rivais, e lida com um agente corrupto da DEA (Daniel Oreskes) que estava se passando por traficante de drogas para roubar o O dinheiro dos irmãos Vance. Ao roubar um grande carregamento de drogas, a dupla se vê sequestrada pelos irmãos Mendez, Armando ( Yul Vasquez ) e Diego (Ruben Trujillo), os maiores chefões do tráfico de Vice City e proprietários do carregamento. Lance mente para eles que Martinez, que regularmente lida com os Mendezes, é um agente disfarçado da DEA e roubou as drogas como prova. Depois de ser libertado, Vic e Lance começam a trabalhar com os irmãos Mendez, que apresentam o primeiro ao cineasta transexual Reni Wassulmaier ( Barbara Rosenblat ). Enquanto ajudava Reni e seu amigo Barry Mickelthwaite ( Timothy Spall ), o gerente de talentos de Phil Collins (ele mesmo), Vic se vê encarregado de proteger Phil dos assassinos da Máfia , a quem Barry deve, antes e durante seu show em Vice City.

Reni mais tarde apresenta Vic a Ricardo Diaz ( Luis Guzmán ), um barão do tráfico que pretende assumir as operações dos irmãos Mendez, e emprega Vic e Lance para vários empregos. No entanto, Armando e Diego começam a desconfiar deles e, eventualmente, fazem um atentado contra suas vidas depois que Martinez expõe sua mentira para eles. Depois de escapar da armadilha dos Mendezes, Vic trabalha com Diaz para levá-los à falência como vingança. Os Mendezes retaliam sequestrando Louise e Lance, levando Vic a assaltar sua mansão e matar Armando, embora ele falhe em resgatar Louise, que morre devido aos ferimentos que recebeu. Jurando vingança contra Diego e Martinez, Vic trabalha ao lado de Diaz e Phil uma última vez para rastreá-los e roubar um helicóptero do exército de Fort Baxter. Usando o helicóptero, Vic ataca Martinez e o esconderijo de Diego e mata os dois. Depois que Lance chega tarde demais para ajudar, ele tenta persuadir Vic a participar de outro negócio de drogas que ele planeja abrir. Vic se mantém firme e afirma que não tem mais interesse em drogas. Lance aceita a escolha de Vic e os dois irmãos deixam Vice City para dar a Pete dinheiro para sua medicação.

Desenvolvimento

A Take-Two Interactive anunciou originalmente que o título seria lançado na América do Norte em 17 de outubro de 2006 e na Europa em 20 de outubro de 2006, mas um anúncio no início de setembro afirmava que o lançamento do jogo na América do Norte havia sido adiado para 31 de outubro. Também foi anunciado que o jogo seria lançado em 10 de novembro de 2006 na Austrália. Além disso, na Europa (exceto Reino Unido e Irlanda ) o jogo sofreu outro atraso, de 3 de novembro de 2006 a 10 de novembro de 2006, igual ao da Austrália.

Porta para PlayStation 2

Em 7 de fevereiro de 2007, a Rockstar Games anunciou planos para uma versão do PlayStation 2, lançada em 6 de março. Foi confirmado pela Rockstar Games que a versão para PlayStation 2 do jogo seria uma versão quase direta. A porta tem melhorias como gráficos aprimorados (incluindo a adição de efeitos de flor , habilitados por meio de uma opção de "trilhas"), distância de desenho e desempenho como esperado, mas também inclui algumas novas atividades secundárias que não estavam na versão PSP, como cinco novos empregos ocasionais, seis saltos únicos adicionais, cinco outros ataques violentos e um novo ovo de Páscoa .

Enquanto outras portas Grand Theft Auto tiveram recursos extras adicionados (como replays ou trilhas sonoras personalizadas), esta é a primeira porta de qualquer jogo Grand Theft Auto a incluir conteúdo extra no jogo.

A versão PS2 de Vice City Stories foi anunciada como um lançamento digital para o PlayStation 3 em 2012, como um título PlayStation 2 Classics , e foi lançado em abril de 2013 através da PlayStation Network . Desde então, ele foi removido da PSN.

Recepção

Grand Theft Auto: Vice City Stories recebeu críticas "geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de críticas Metacritic .

A versão do jogo para PlayStation 2 foi criticada por ter a mesma codificação da versão PSP e por corrigir poucos problemas e remover algumas coisas, mas foi elogiada por ter uma iluminação melhor. Em 26 de março de 2008, Vice City Stories vendeu 4,5 milhões de cópias de acordo com a Take-Two Interactive . Eliot Fish, da Hyper , elogiou o jogo por usar "o verniz liso da década de 1980 [e a] história está bem integrada nas missões".

A versão do jogo para PlayStation Portable recebeu um prêmio de vendas "Platinum" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 300.000 cópias no Reino Unido.

Elogios

Referências

links externos