Futebol Gridiron - Gridiron football

Diagrama de um campo de futebol americano . Os números no campo indicam as jardas da zona final mais próxima.
Diagrama de um campo de futebol canadense , mais largo e mais longo que o campo americano

O futebol Gridiron , também conhecido como futebol norte-americano ou, na América do Norte , simplesmente futebol , é uma família de esportes coletivos de futebol praticados principalmente nos Estados Unidos e no Canadá . O futebol americano , que utiliza times de 11 jogadores, é a forma praticada nos Estados Unidos e a forma mais conhecida de futebol americano no mundo todo, enquanto o futebol canadense , com times de 12 jogadores, predomina no Canadá. Outras variedades derivativos incluem futebol de salão e futebol Arena , o futebol para as equipes menores (geralmente oito jogadores ), e jogos informais, como toque e futebol de bandeira . O futebol é jogado nos níveis profissional , colegial , colegial , semiprofissional e amador.

Esses esportes se originaram no século 19 a partir de jogos mais antigos relacionados ao futebol de rugby moderno , mais especificamente o futebol da união de rugby . O futebol americano e o canadense desenvolveram-se lado a lado (mas independentemente) um do outro e eram originalmente mais distintos antes que as equipes canadenses adotassem características do jogo americano e vice-versa. Ambas as variedades se distinguem de outros esportes de futebol pelo uso de capacetes de plástico rígido e ombreiras , o passe para frente , o sistema de descidas , uma série de regras e posições exclusivas , medida em unidades habituais de jardas (mesmo no Canadá, que é principalmente métrica nos anos 1970 ), e uma bola de couro marrom distinta na forma de um esferóide prolato com pontas pontiagudas.

O órgão internacional que rege o esporte é a Federação Internacional de Futebol Americano (IFAF); embora a organização jogue todas as suas competições internacionais sob as regras americanas, ela usa uma definição do jogo que é ampla o suficiente para incluir o futebol canadense sob seu guarda-chuva, e Football Canada (o órgão regulador do futebol canadense) é um membro da IFAF.

Etimologia

Um diagrama de 1904 de um campo de futebol americano. Nesse período, as linhas eram pintadas ao longo do comprimento do campo e também da largura, formando um padrão xadrez.

O esporte é normalmente conhecido simplesmente como "futebol" nos países onde se originou, independentemente da variedade específica. Várias fontes usam o termo "futebol norte-americano" ao discutir os jogos americanos e canadenses juntos, mas esse termo é bastante raro.

Os dois esportes também são conhecidos como "futebol americano". O nome originou-se do campo de jogo que já foi característico do esporte : os campos originais de futebol americano e canadense eram marcados por uma série de linhas paralelas ao longo da largura e do comprimento do campo, o que produzia um padrão de tabuleiro de xadrez semelhante a uma grelha de cozinha hachurada . A bola seria encaixada na grade em que foi derrubada na jogada anterior. Em 1920, o sistema de grade foi abandonado em favor do sistema de linhas de jardas e marcas de hash usado hoje. Isso ainda é chamado de grelha, então o padrão mudou, mas o nome não.

No entanto, "futebol americano" ou "campo de futebol" geralmente se referem especificamente ao futebol americano, às vezes em distinção do futebol canadense. "Gridiron" é o nome usual para o futebol americano na Austrália e na Nova Zelândia . Algumas fontes, incluindo a Federação Internacional de Futebol Americano (IFAF), usam "futebol americano", inclusive futebol canadense e outras variedades.

História

O esporte se desenvolveu a partir de jogos informais praticados na América do Norte durante o século XIX. Os primeiros jogos tinham uma variedade de regras locais e eram geralmente semelhantes à moderna união de rúgbi e futebol . Na década de 1860, os times das universidades estavam jogando uns contra os outros, levando a regras mais padronizadas e à criação do futebol universitário . Enquanto várias escolas americanas adotaram regras baseadas nas regras de futebol da Associação de Futebol Inglês , a Universidade de Harvard manteve seu tradicional "jogo de carregar". Enquanto isso, a Universidade McGill em Montreal usava regras baseadas na união do rúgbi . Em 1874, Harvard e McGill organizaram dois jogos usando as regras um do outro. Harvard gostou das regras de estilo de rúgbi de McGill e, posteriormente, jogou várias outras faculdades dos EUA nos anos seguintes usando essas regras.

Posteriormente, as equipes e organizações de futebol americano adotaram novas regras que distinguiam o jogo do rúgbi. Muitas dessas primeiras inovações foram obra de Walter Camp , incluindo a linha de scrimmage do esporte e o sistema de descida . Outra mudança conseqüente foi a adoção do passe para frente em 1906, que permitiu ao quarterback lançar a bola para frente sobre a linha de scrimmage para um recebedor. O futebol canadense permaneceu semelhante ao rugby por décadas, embora uma facção progressiva de jogadores, principalmente nas províncias ocidentais , exigisse mudanças no jogo com base nas inovações do futebol americano. Com o passar dos anos, o esporte adotou regras mais americanizadas, embora mantivesse algumas de suas características históricas, incluindo um campo de 110 jardas (100 m), times de 12 jogadores e três downs em vez de quatro. Mais ou menos na mesma época em que Camp criou as regras para o futebol americano, o jogo canadense se desenvolveria da mesma maneira (mas separadamente) do jogo americano; as regras de Burnside foram fundamentais para estabelecer muitas das regras do jogo moderno.

Versões

  • O futebol americano é o mais comum e amplamente conhecido desses esportes. Ele estava originalmente mais relacionado ao rugby, até que várias mudanças nas regras criadas por Walter Camp foram implementadas em 1880, como o sistema de downs , e os dois esportes divergiram irreversivelmente depois que o passe para frente foi introduzido no jogo americano em 1906. É jogado com onze jogadores de um lado, quatro downs e um campo de 100 jardas (91 m). A principal liga profissional, a National Football League (NFL), tem seu próprio livro de regras. Os programas de futebol americano universitário geralmente são executados de acordo com o código definido nas Regras e Interpretações do Futebol da NCAA . As escolas secundárias geralmente seguem as regras e interpretações publicadas pela Federação Nacional das Associações de Ensino Médio (NFHS), embora alguns estados sigam o código da NCAA para jogos no ensino médio. Os jogos juvenis (abaixo da idade escolar) geralmente seguem o código NFHS com modificações. Adulto semi-profissional, profissional alternativo e menor, amador, toque, bandeira, etc. podem seguir qualquer um desses códigos ou usar suas próprias regras. Embora a grande maioria do jogo seja o mesmo entre esses três códigos, variações sutis nas regras podem levar a grandes diferenças no jogo. Muitas das diferenças estão na aplicação das penalidades e nas definições das faltas.
Campo da Liga Canadense de Futebol
  • O futebol canadense é jogado quase exclusivamente no Canadá. Como seu primo americano, era originalmente mais relacionado ao rúgbi, até que as regras de Burnside foram adotadas em 1903 (como tal, apesar de suas semelhanças, as formas modernas de futebol americano e canadense foram desenvolvidas separadamente); o passe para frente foi adotado no Canadá em 1929. O jogo é disputado em um campo de 110 jardas (100 m) e tem três descidas e doze jogadores de cada lado. O jogo canadense também apresenta um " single " de um ponto (formalmente chamado de "rouge") para uma bola chutada para dentro ou através da end zone e não devolvida pela equipe receptora. Como o jogo americano, a Liga Canadense de Futebol e a U Sports têm seus próprios livros de regras, embora geralmente haja menos diferenças do que entre suas contrapartes americanas.
  • Futebol de nove jogadores , futebol de oito homens e futebol de seis homens são variedades do futebol americano jogado com menos jogadores. Eles são jogados com o mesmo número de descidas (muitas vezes com um requisito de 15 jardas [14 m] para um novo conjunto de descidas, em oposição a 10 em outros códigos), menos atacantes da linha e um 80 jardas (73 m) campo. Esses jogos geralmente são baseados nos livros de regras do ensino médio, que possuem um adendo dedicado à execução desses códigos, e geralmente são jogados por equipes de escolas secundárias com corpos discentes muito pequenos, geralmente em áreas rurais dos Estados Unidos. Versões semelhantes do futebol canadense em escalões menores são jogadas na zona rural do Canadá.
  • O futebol de salão é jogado com regras especiais para acomodar instalações internas menores, geralmente compartilhando arenas com times de basquete ou hóquei no gelo . É jogado em um campo de 50 jardas (46 m) com, normalmente, oito jogadores de cada lado. Os jogos de protótipo foram disputados em 1902 e 1932 , ambos os quais usaram o campo reduzido, mas seguiram o padrão externo 11 para um lado. No entanto, o futebol de salão não ganhou popularidade até a versão proprietária de James F. Foster , o futebol de arena , que estreou em 1986, e estabeleceu a maioria dos padrões para as ligas de quadra hoje. Como quase todas as ligas internas são ligas profissionais com fins lucrativos, cada liga tem seu próprio código proprietário.
  • Sprint football (ou futebol leve) é uma variante do futebol americano com regras quase idênticas, mas com restrições adicionais sobre o peso máximo e percentual de gordura corporal dos jogadores em campo, enfatizando a velocidade e agilidade em relação ao tamanho bruto em todas as posições. É jogado em um pequeno número de faculdades e universidades, principalmente no nordeste dos Estados Unidos.
  • Futebol de toque , futebol de bandeira , futebol de cadeira de rodas e futebol quintal são variedades informais do jogo, jogado principalmente em um nível recreativo amador e. Nenhum livro de regras específico é universalmente reconhecido para essas variantes, onde as regras da casa geralmente se aplicam.
  • O futebol americano feminino é o jogo organizado do esporte pelas mulheres . A maioria das ligas organizadas joga por regras idênticas às ligas dominadas por homens. A antiga Lingerie Football League (mais tarde Legends Football League e Extreme Football League) ganhou notoriedade por sua variedade de futebol feminino de sete contra sete, com equipamento de proteção mínimo e uniformes que lembram roupas íntimas femininas. Versões femininas das variedades informais, como Powderpuff , também existem. Dada a popularidade do futebol americano de futebol americano na América do Norte, embora seja rara a raridade de times femininos no ensino médio e acima, as jogadoras também jogaram em times masculinos em raras ocasiões .

Ligas profissionais

Liga País Esporte Ano de
fundação
Times Receita
US $ (bn)

Atendimento médio

Salário médio
US $
Liga Nacional de Futebol Estados Unidos Futebol americano 1920 32 $ 14,0 67.604 $ 2.700.000
Liga Canadense de Futebol Canadá Futebol canadense 1958 9 $ 0,2 27.005 $ 65.000
Liga de futebol de salão Estados Unidos Futebol de salão 2008 14 $ 3.500
Campeões do futebol de salão Estados Unidos Futebol de salão 2014 7 $ 1.050
American Arena League Estados Unidos Futebol de salão 2017 14
Liga Nacional de Arena Estados Unidos Futebol de salão 2016 9 $ 2.450
Liga de Futebol Americano Profissional México Futebol americano 2016 8 2.000 $ 600
China Arena Football League China Futebol de arena 2012 6 $ 7.500
X-League (X1 / X2 / X3) Japão Futebol americano 1971 18/18/17 $ 55.000

Os melhores jogadores da NFL estão entre os atletas mais bem pagos do mundo.

Ligas universitárias

Liga País Esporte Ano de
fundação
Divisões Times Promoção / despromoção
Atendimento médio
NCAA Estados Unidos e Canadá Futebol americano 1906 4 673 Não 27.142 (Div. I)
NAIA Estados Unidos Futebol americano 1940 1 94 Não
Bandeira de Football 2021 1 15 Não
NJCAA Estados Unidos Futebol americano 1938 1 57 Não
CCCAA Estados Unidos Futebol americano 1929 1 68 Não
U Sports Canadá Futebol canadense 1961 1 27 Não 3.370
ONEFA México Futebol americano 1978 1 22 Não
CONADEIP México Futebol americano 2010 1 12 Não
JAFA Japão Futebol americano 1934 1-5 220 sim
KAFA Coreia do Sul Futebol americano 1945 1 39 Não
BUAFL Reino Unido Futebol americano 2007 3 83 sim
CSFL Estados Unidos Futebol sprint 1940 1 10 Não
NCFA Estados Unidos Futebol americano 1940 1 27 Não

Comparação de códigos

Código
Estação tradicional

Comprimento do campo

Zonas finais

Largura do campo

Contagem de jogadores
Linha de
luta
Downs Linha
para ganhar
Movimento para frente
antes do snap?
Trave
americano Outono
inverno
100 10 53 13 11 7 4 10 Não Atrás das zonas finais
18 12 (NFL e College) a 23 13 (High School) pés de largura
canadense Verão
outono
110 20 65 12 7 3 10 sim Nas linhas de gol
18 12 pés de largura
Interior Primavera 50 8 28 13 8 4 4 10 sim Na parte de trás das zonas finais,
redes de recuperação de 9 a 10 pés de largura nas laterais opcionais
6 homens Outono 80 10 40 6 3 4 15 Não Na parte de trás das zonas finais
23 13 de largura

Jogo do jogo

A bola de futebol usada no futebol norte-americano tem um formato pontiagudo distinto, com uma cor marrom e atacadores proeminentes para auxiliar no arremesso.

Esta é uma descrição mínima do jogo em geral, com elementos comuns a todas ou quase todas as variantes do jogo. Para regras mais específicas, consulte os artigos individuais de cada código.

Antes do início de um jogo, um sorteio determina qual equipe vai chutar fora a bola para o adversário. Cada equipe se alinha em metades opostas do campo, com um espaço mínimo de dez metros entre elas para o início do jogo. A equipe que recebe a bola pode fazer um fair catch (o que interrompe o jogo imediatamente), pegar a bola e correr de volta até que o portador da bola seja tackleado ou, se a bola for chutada para fora de campo , deixar a bola morrer em seu própria (o último caso geralmente acontece quando a bola é chutada totalmente para dentro ou através da end zone adversária, resultando em um touchback e a bola sendo trazida várias jardas para fora da end zone para começar o jogo). Uma equipe de chute pode, em circunstâncias especiais, tentar recuperar seu próprio chute , mas as regras do jogo tornam muito difícil fazer isso de forma confiável, e então essa tática geralmente é usada apenas como uma manobra de surpresa ou desespero.

Neste ponto, o jogo da scrimmage começa. A equipe com a posse de bola está no ataque e o adversário na defesa . O ataque recebe um determinado período de tempo (até quarenta segundos, dependendo do órgão regulador), durante o qual as equipes podem preparar um jogo em amontoado e substituir jogadores livremente para formar uma formação , na qual o ataque deve permanecer perfeitamente imóvel por pelo menos um segundo (o requisito de formação não se aplica ao futebol canadense). Pelo menos metade dos jogadores (sete no futebol americano e canadense padrão, quatro na bola interna padrão) no ataque devem se alinhar na linha de scrimmage nesta formação, incluindo o snapper, que manuseia a bola antes do início do jogo; o resto pode (e quase sempre faz) se alinhar atrás da linha. Nem o ataque nem a defesa podem cruzar a linha de scrimmage antes do início do jogo. Uma vez que a formação é definido, o pargo encaixa a bola para um dos jogadores atrás dele. (O snapper deve fazer o snap dentro de 20 a 25 segundos após o oficial colocar a bola de volta na posição após a jogada anterior, e um relógio de jogada é mantido para fazer cumprir a medida.) Uma vez que o snap seja feito, o jogo começou, e o objetivo do ataque é continuar avançando a bola em direção à zona final do adversário . Isso pode ser feito correndo com a bola ou por uma regra exclusiva do futebol, conhecida como passe para frente . Em um passe para frente, um jogador atrás da linha de scrimmage lança a bola para um recebedor elegível (outro back ou um jogador em cada extremidade da linha), que deve pegar a bola antes que ela toque o solo. O jogo para quando um jogador com a bola toca qualquer parte de seu corpo que não seja a mão ou o pé no chão, sai dos limites do campo, é impedido de fazer qualquer progresso para frente ou um passe para frente atinge o solo sem ser pego (no último caso, a bola retorna ao local onde foi posta em jogo). Para parar o jogo, os jogadores na defesa podem atacar o portador da bola a qualquer momento em que a bola estiver em jogo, desde que não agarrem a máscara do capacete ou façam contato capacete com capacete ao fazê-lo. A qualquer momento, o jogador com a bola pode tentar um passe para trás, ou lateral, para qualquer outro jogador a fim de manter a bola em jogo; isso geralmente é raro. Qualquer jogador na defesa pode, a qualquer momento, tentar interceptar um passe para frente em vôo, momento em que a equipe ganha a posse; eles também podem obter a posse recuperando um fumble ou removendo a bola do portador da bola (um "fumble forçado"). Uma jogada típica pode durar entre cinco e vinte segundos.

Se alguma ação ilegal acontecer durante a jogada, os resultados da jogada anterior serão apagados e será aplicada uma penalidade , obrigando a equipe infratora a ceder entre cinco e quinze jardas do campo ao adversário. Se esse número de jardas é medido a partir do ponto original da bola antes da jogada, o ponto da ação ilegal ou o final da jogada depende da falta individual. As penalidades mais comuns incluem false start (quando um jogador ofensivo salta para começar a jogar antes do snap da bola, uma penalidade de cinco jardas), holding (agarrar um jogador que não seja o portador da bola para obstruir seu progresso; penalidade de jarda contra jogadores ofensivos e penalidade de cinco jardas contra jogadores defensivos) e interferência de passe (quando um recebedor ou o jogador defensor empurra ou bloqueia o outro para impedi-los de receber o passe). Uma equipe no ataque não pode marcar pontos como resultado direto de uma penalidade; uma falta defensiva cometida na zona de finalização do próprio time, se a penalidade for marcada do ponto da falta, coloca a bola na linha de uma jarda-1. Em contraste, uma equipe defensiva pode marcar pontos como resultado direto de uma penalidade; se o ataque cometer falta no mesmo cenário, a equipe defensiva recebe dois pontos e um tiro livre. Em todas as outras circunstâncias (exceto para a cláusula de ato injusto em aberto e extremamente raro ), uma penalidade não pode exceder mais da metade da distância até a end zone. Se a penalidade for menos vantajosa do que o resultado do jogo em si, a equipe que não cometeu a penalidade pode declará-la.

Para manter o jogo em andamento, o ataque deve fazer um certo progresso (10 jardas na maioria das ligas) dentro de um certo número de jogadas (3 no Canadá, 4 nos Estados Unidos), chamadas de downs . Se o ataque realmente fizer esse progresso, um first down é alcançado e a equipe consegue mais 3 ou 4 jogadas para atingir outras 10 jardas. Caso contrário, o ataque perde a posse para o adversário no local onde está a bola. Mais comumente, entretanto, o time no ataque tentará um chute da scrimmage , se tiver uma chance mínima de obter uma primeira descida e tiver apenas uma jogada para fazê-lo ( quarta descida nos Estados Unidos, terceira descida no Canadá) . Existem dois tipos de chute da scrimmage: um punt é quando a bola é liberada da mão do apostador e chutada para o campo o mais próximo possível da end zone do oponente, sem entrar nela; a equipe que chuta perde a posse da bola após o chute e a equipe que recebe pode tentar avançar a bola ou marcar um fair catch. O outro chute da scrimmage é uma tentativa de field goal . Isso deve ser tentado por um place kick ou (mais raramente) drop kick , e se a bola chutada passar pelo gol definido na extremidade da zona de finalização do adversário, a equipe marca três pontos. (Gols de campo de quatro pontos foram oferecidos em algumas variações do jogo sob regras especiais, mas a NFL, futebol universitário e colegial oferecem apenas gols de campo de três pontos.) No Canadá, qualquer chute que vai para a zona final e não for devolvido, seja um punt ou uma cesta perdida, é concedido um único ponto .

Se a equipe com posse de bola, a qualquer momento, avança (seja carregando ou pegando) a bola para a zona final do adversário, é um touchdown , e a equipe marca seis pontos e um jogo livre conhecido como try . Em um try, um time tenta marcar um ou dois pontos (as regras variam em cada liga, mas sob as regras padrão, um field goal em um try vale um ponto enquanto outro touchdown vale dois). Nos níveis universitário e profissional, a defesa também pode marcar em uma tentativa, mas apenas na mesma escala (assim, uma tentativa fracassada a defesa retorna para um touchdown marca apenas dois pontos e não seis). Kickoffs ocorrem após cada touchdown e field goal.

Se uma equipe está em sua própria endzone e comete uma falta, é tackleada com a bola ou rebate, sofre fumble, chuta ou joga a bola para trás para fora do campo de jogo através da mesma end zone, a defesa marca um safety , que vale a pena dois pontos.

Após um try, safety ou field goal, a equipe que estava com a posse da bola volta para o meio do campo e chuta para o adversário, e o jogo continua como no início da partida.

O jogo continua até o intervalo . (Cada equipe troca seu lado do campo com o outro na metade de cada tempo, no final de um quarto.) Após o intervalo, um novo chute inicial ocorre. O time que tiver mais pontos no final do jogo é declarado o vencedor; em caso de empate, cada liga tem suas próprias regras de prorrogação para desempate. Devido à natureza do jogo, as horas extraordinárias de morte súbita pura foram abolidas em todos os níveis do jogo a partir de 2012.

Em todos os níveis adultos do jogo, um jogo tem 60 minutos cronometrados de duração, dividido em quatro quartos de 15 minutos. (O futebol americano do colégio usa trimestres de 12 minutos, e a regra geral é que quanto mais jovens os jogadores, mais curtos são os trimestres.) Por causa do intervalo, intervalos dos quartos, tempos limite, avisos de minutos ( dois minutos antes do final de meio na NFL , três minutos no futebol canadense ), e frequentes paradas do relógio do jogo (o relógio para, por exemplo, após cada passe incompleto e sempre que uma bola sai de campo), o tempo real que leva para um jogo de futebol a ser concluído dura normalmente mais de três horas na NFL e um pouco menos de três horas no CFL.

Lesões

De acordo com o estudo de 2017 sobre cérebros de jogadores de futebol americano falecidos, 99% dos cérebros testados de jogadores da NFL , 88% dos jogadores CFL , 64% dos jogadores semiprofissionais, 91% dos jogadores de futebol universitário e 21% dos jogadores de futebol americano do ensino médio teve várias etapas de CTE .

Outras lesões comuns incluem lesões nas pernas, braços e parte inferior das costas.

Veja também

Citações

Bibliografia