Jogos de Guerrilha - Guerrilla Games

Guerrilla BV
Jogos de Guerrilha
Anteriormente Lost Boys Games (2000–2003)
Modelo Subsidiária
Indústria Jogos de vídeo
Predecessores
Fundado 1 de janeiro de 2000 ; 21 anos atras ( 01/01/2000 )
Fundadores
Quartel general ,
Holanda
Pessoas chave
Produtos
Número de empregados
360 (junho de 2021)
Pai
Local na rede Internet guerrilla-games.com

Guerrilla BV ( nome comercial : Guerrilla Games ) é uma desenvolvedora de videogames holandesa com sede em Amsterdã e parte dos PlayStation Studios . A empresa foi fundada como Lost Boys Games em janeiro de 2000 através da fusão de três estúdios de desenvolvimento menores como uma subsidiária de multimédia conglomerado de empresas Lost Boys . Lost Boys Games tornou-se independente no ano seguinte e foi adquirido pela Media Republic em 2003, renomeando o estúdio para Guerrilla Games antes de ser comprado pela Sony Interactive Entertainmentem 2005. Em junho de 2021, a empresa empregava 360 pessoas sob a liderança dos chefes de estúdio conjuntos Angie Smets, Jan-Bart van Beek e Michiel van der Leeuw. É mais conhecido pela série de jogos Killzone e Horizon .

História

Guerrilla é o resultado de uma fusão entre três estúdios de videogame holandeses: Orange Games, Digital Infinity e Formula Game Development. A Orange Games foi fundada em 1993 por Arjan Brussee , o co- designer do jogo Jazz Jackrabbit de 1994 ; A Digital Infinity foi fundada por Arnout van der Kamp em 1995; and Formula foi fundada por Martin de Ronde em 1998 e vendida para Lost Boys (um conglomerado de multimídia de propriedade de Michiel Mol ) em 1999. Os três estúdios se fundiram, formando Lost Boys Games como uma subsidiária de Lost Boys em 1 de janeiro de 2000. Com de Ronde como diretor administrativo , a nova empresa empregava 25 pessoas, aumentando para 40 em novembro de 2000. Hermen Hulst foi contratado de uma empresa de consultoria para substituir de Ronde como diretor administrativo no ano seguinte. Em 2001, quando Lost Boys se fundiu com a empresa de mídia sueca IconMediaLab, Lost Boys Games se transformou em uma entidade independente, embora sob a propriedade de Mol.

A Lost Boys Games começou a desenvolver jogos para Game Boy Color com personagens originais, mas o estúdio descobriu que as editoras preferiam lançar jogos incluindo personagens licenciados. Como o estúdio não queria se comprometer em alterar significativamente os personagens que havia criado, não foi possível encontrar uma editora para eles. Consequentemente, a Lost Boys Games mudou para projetos de trabalho por aluguel, criando quatro jogos portáteis: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy Advance , 2002) ) e Invader (Game Boy Advance, 2002). Os dois últimos jogos foram publicados pela Xicat Interactive . Mais tarde, Mol estabeleceu uma nova empresa de mídia, a Media Republic, que adquiriu 75% da Lost Boys Games em 2003. Pouco depois, em julho de 2003, a Lost Boys Games foi renomeada para Guerrilla para refletir o estilo de sua nova empresa-mãe.

O desenvolvedor logo começou a trabalhar em seus dois títulos: Killzone (em desenvolvimento para Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 ) e Shellshock: Nam '67 (em desenvolvimento para Eidos Interactive para PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows ). Ambos os títulos seriam lançados no ano seguinte com recepção mista, no entanto, Killzone desfrutou de exagero e expectativa de pré-lançamento e, apesar de alguns efeitos colaterais devido ao exagero da mídia, Killzone vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo, ganhando Greatest Hits e status de Platina na América do Norte e na Europa, respectivamente. A Guerrilla assinou um acordo de desenvolvimento exclusivo com a Sony Computer Entertainment em março de 2004, que veria o desenvolvimento futuro exclusivamente para a linha de consoles de videogame da Sony, o PlayStation 2, PlayStation Portable e PlayStation 3 .

No final de 2005, muitas empresas, como a Eidos Interactive , pensaram em comprar a Guerrilla; no final das contas, a Sony Computer Entertainment comprou a totalidade da Guerrilla em dezembro de 2005. A Guerrilla lançou o Killzone: Liberation para o PlayStation Portable em outubro de 2006, Killzone 2 para o PlayStation 3 em fevereiro de 2009 e Killzone 3 para o PlayStation 3 em fevereiro 2011

Em fevereiro de 2012, o co-fundador Brussee deixou o estúdio para se juntar à Visceral Games . Em junho de 2018, a Guerrilla empregava 250 pessoas em seus escritórios em Amsterdã; planejava se mudar para um novo prédio em Nieuwezijds Voorburgwal no início de 2019 e expandir para pelo menos 400 funcionários neste novo local. Em novembro de 2019, Hulst foi nomeado chefe da Worldwide Studios e Angie Smets, Jan-Bart van Beek e Michiel van der Leeuw tornaram-se chefes de estúdio conjuntos em seu lugar.

Durante a conferência E3 de 2015, a Guerrilla revelou uma nova propriedade intelectual, Horizon Zero Dawn descrito como um " RPG de ação de mundo aberto pós-apocalíptico que segue a história de Aloy, uma jovem caçadora que habita um mundo dominado por máquinas, e tentativas de viajar por várias terras para descobrir seu passado. "

Em 2017, a Guerrilla lançou Horizon Zero Dawn no PlayStation 4 . O jogo recebeu aclamação positiva generalizada de vários críticos. Uma expansão, The Frozen Wilds , foi lançada em novembro de 2017. Em fevereiro de 2018, mais de 7,6 milhões de cópias foram vendidas, aumentando para mais de 10 milhões um ano depois, tornando-o um dos jogos PlayStation 4 mais vendidos . Em março de 2020, Hermen Hulst confirmou em uma entrevista que o Horizon Zero Dawn receberia uma porta para PC. A versão para PC foi lançada em 7 de agosto de 2020.

O próximo jogo em desenvolvimento, Horizon Forbidden West , foi revelado pela primeira vez no evento 2020 PS5 Future of Gaming em 11 de junho de 2020. É uma sequência de Horizon Zero Dawn . O próximo jogo está programado para ser lançado em 18 de fevereiro de 2022. Em agosto de 2020, a Guerrilla Games mudou-se para seu novo estúdio.

Jogos desenvolvidos

Jogos de As Lost Boys

Ano Título Plataforma (s)
2001 Candy Quest de Dizzy Game Boy Color
2002 Rhino Rumble
Desafio Faixa Preta Game Boy Advance
Invasor

Jogos da As Guerrilla

Ano Título Plataforma (s)
2004 Shellshock: Nam '67 Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
Zona de morte Playstation 2
2006 Killzone: Libertação Playstation portátil
2009 Killzone 2 Playstation 3
2011 Killzone 3
2013 Killzone Shadow Fall Playstation 4
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Microsoft Windows
2022 Horizon Forbidden West PlayStation 4, PlayStation 5

Tecnologia

Guerrilla usa um motor de jogo proprietário agora conhecido como Decima.

Referências

links externos