Meia-vida (série) - Half-Life (series)

Série Half-Life
Lambda laranjaO texto "Meia-vida"
O logotipo da série, um lambda laranja , é um símbolo proeminente em toda a série
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Plataforma (s)
Primeiro lançamento Half-Life
19 de novembro de 1998
Último lançamento Half-Life: Alyx
23 de março de 2020

Half-Life é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) desenvolvidos e publicados pela Valve . Os jogos combinam tiroteio, quebra-cabeças e narração de histórias.

O Half-Life original , o primeiro produto da Valve, foi lançado em 1998 para Windows com sucesso comercial e de crítica. Os jogadores controlam Gordon Freeman , um cientista que deve sobreviver a uma invasão alienígena. As sequências de script inovadoras foram influentes no gênero FPS, e o jogo inspirou vários mods desenvolvidos pela comunidade , incluindo os jogos multiplayer Counter-Strike e Day of Defeat . O Half-Life foi seguido pelas expansões Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) e Decay (2001), desenvolvidas pela Gearbox Software .

Em 2004, a Valve lançou Half-Life 2 para mais sucesso, com um novo cenário e personagens e jogabilidade baseada na física . Foi seguido pelo nível extra Lost Coast (2005) e as sequências episódicas Episode One (2006) e Episode Two (2007). O primeiro jogo da série Portal , ambientado no mesmo universo de Half-Life , foi lançado em 2007.

Na década seguinte, vários jogos do Half-Life foram cancelados , incluindo o Episódio Três , uma versão do Half-Life 3 e jogos desenvolvidos pela Junction Point Studios e Arkane Studios . Em 2020, após anos de especulação, a Valve lançou seu principal jogo de realidade virtual , Half-Life: Alyx . Passado antes do Half-Life 2 , os jogadores controlam o aliado de Freeman, Alyx Vance, em sua missão para derrotar o Combine alienígena .

Jogos

Cronograma de lançamento
Série principal em negrito
1998 Meia-vida
1999 Meia-vida: força oposta
2000
2001 Meia-vida: Blue Shift
Meia-vida: Decadência
2002
2003
2004 Meia-vida: Fonte
Meia-vida 2
Half-Life 2: Deathmatch
2005 Half-Life 2: Lost Coast
2006 Half-Life Deathmatch: Fonte
Half-Life 2: Episódio Um
2007 Half-Life 2: Episódio Dois
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020 Meia-vida: Alyx

Meia-vida

O primeiro produto da Valve, Half-Life, foi lançado em 19 de novembro de 1998 para Windows . Os jogadores controlam Gordon Freeman , um físico teórico do Centro de Pesquisas Black Mesa , onde um experimento acidentalmente causa uma fenda dimensional e desencadeia uma invasão alienígena. Ao contrário de muitos outros jogos da época, o jogador tem controle quase ininterrupto de Freeman, e a história é contada principalmente por meio de sequências de script . Half-Life foi aclamado por seus gráficos, jogabilidade e narrativa perfeita. Ele ganhou mais de 50 prêmios de " Jogo do Ano " e é considerado um dos jogos FPS mais influentes e um dos melhores videogames já feitos .

Força oposta

Half-Life foi seguido por um pacote de expansão , Opposing Force , em 1 de novembro de 1999, desenvolvido pela Gearbox Software. Os jogadores controlam o cabo da Marinha dos EUA Adrian Shephard , que luta contra um novo grupo de alienígenas e unidades de operações negras .

Opposing Force foi recebido favoravelmente pelos críticos, muitos citando o jogo como sendo tão influente na definição dos padrões do pacote de expansão quanto o jogo original tinha influenciado o gênero em geral. O jogo ganhou o prêmio Interactive Achievement de Jogo de Computador do Ano de 2000 da Academy of Interactive Arts & Sciences .

Turno azul

Gearbox passou a desenvolver Azul Mudança , Half-Life ' segundo pacote de expansão s. Como Opposing Force , Blue Shift foi publicado pela Sierra Entertainment. Anunciado em 2000, o jogo foi inicialmente desenvolvido como uma campanha de bônus para a versão Dreamcast do Half-Life ; no entanto, a porta foi cancelada e o Blue Shift foi lançado para Windows em 12 de junho de 2001.

Blue Shift coloca o jogador na posição de Barney Calhoun , um segurança que trabalha em Black Mesa. O jogo se passa nas primeiras partes do Half-Life , com Calhoun tentando escapar da instalação com um pequeno grupo de cientistas. Blue Shift também inclui um pacote de alta definição, que atualiza a qualidade dos modelos e texturas tanto no Blue Shift quanto nos jogos anteriores da série. Os críticos elogiaram a atmosfera e os novos gráficos, mas notaram a falta de novos conteúdos e a curta duração.

Decair

A terceira expansão para o Half-Life foi Decay . O jogo foi novamente desenvolvido pela Gearbox e publicado pela Sierra. No entanto, ao contrário dos jogos anteriores, Decay está disponível apenas com a versão PlayStation 2 do Half-Life . Decay é único na série Half-Life como o único jogo cooperativo - dois jogadores devem trabalhar juntos para progredir no jogo. Decay se concentra em dois dos colegas de Freeman, Gina Cross e Colette Green, enquanto os dois trabalham com outros cientistas para combater os efeitos da fenda dimensional e, finalmente, tentar fechá-la.

Lançado em 14 de novembro de 2001, Decay recebeu uma recepção fraca, mas globalmente positiva dos críticos, muitos críticos afirmando que era divertido jogar com um amigo, mas que a jogabilidade do jogo mais orientada para o quebra-cabeça prejudicou a experiência geral. Uma versão não oficial do Windows foi lançada em setembro de 2008.

Meia-vida 2

Em 16 de novembro de 2004, a Valve lançou o Half-Life 2 . O jogo teve um ciclo de desenvolvimento de seis anos, que viu vários atrasos e o vazamento do código-fonte do jogo. O Half-Life 2 retorna o jogador ao papel de Gordon Freeman. Passado vinte anos após o jogo original, a Terra foi ocupada pelo Combine , uma raça transdimensional que explorou os eventos do primeiro jogo a invadir. O G-Man insere Freeman na cidade 17 na Europa Oriental para combater a ocupação Combine. Half-Life 2 recebeu críticas positivas quase unânimes e recebeu elogios da crítica, assim como seu antecessor, ganhando mais de 35 prêmios de Jogo do Ano em 2004. Considerado um dos maiores videogames de todos os tempos , o jogo foi elogiado pela crítica por seus avanços em animação por computador , som , narração , computação gráfica , inteligência artificial e física . Half-Life 2 foi o primeiro jogo a usar o sistema de entrega de conteúdo Steam da Valve , um sistema que acabou levando a Valve a se desentender com a editora Sierra Entertainment .

Costa Perdida

Em 27 de outubro de 2005, a Valve lançou Lost Coast , uma demonstração técnica curta e jogável que demonstra a renderização de alta faixa dinâmica . Consistindo em um único mapa, Lost Coast foi baseado em um segmento cortado do Half-Life 2. O jogador, como Freeman, escala um penhasco para destruir um lançador de artilharia Combine em um mosteiro.

Episódio Um

Em maio de 2006, a Valve anunciou uma trilogia de jogos episódicos que continuariam a história de Half-Life 2 , com o episódio final planejado para lançamento no Natal de 2007. Newell disse que a abordagem permitiria à Valve lançar produtos mais rapidamente após o período de seis anos Desenvolvimento do Half-Life 2 , e que considerou a trilogia o equivalente ao Half-Life 3 . De acordo com Newell, onde Half-Life viu o G-Man transformar Freeman em sua ferramenta, e Half-Life 2 viu Freeman sendo usado por G-Man, os episódios veriam G-Man perder o controle.

O Episódio Um foi lançado em 1 de junho de 2006. O jogador controla Freeman enquanto ele e Alyx escapam da Cidade 17 antes que um núcleo de reator de energia escura a destrua. Ele introduziu vários efeitos gráficos, incluindo novos recursos de iluminação e animação facial mais avançada . A história se concentra em Alyx. O Episódio Um recebeu uma reação crítica geralmente positiva, embora a curta duração fosse um ponto comum de crítica.

Episódio Dois

O Episódio Dois foi lançado para Windows, Xbox 360 e PlayStation 3 em 10 de outubro de 2007 como parte da compilação The Orange Box . Foi distribuído digitalmente no Steam e no varejo pela Electronic Arts. O segundo episódio concentra-se em ambientes expansivos, viagens e jogos menos lineares. Como Freeman, o jogador viaja com Alyx para a zona rural circundante, perseguido por forças Combine. As novas tecnologias e recursos de jogabilidade do Episódio Dois foram elogiados pelos críticos; no entanto, embora tenha sido significativamente mais longo do que o Episódio 1 , a duração foi novamente um ponto de crítica.

Meia-vida: Alyx

A Valve lançou Half-Life: Alyx, um jogo de realidade virtual (VR), em 23 de março de 2020, para Windows. Uma prequela de Half-Life 2 , os jogadores controlam Alyx enquanto ela e seu pai Eli estabelecem a resistência contra o Combine na City 17. Descrito pela Valve como seu jogo de RV "carro-chefe", foi desenvolvido usando o motor Source 2 e suporta todos os PCs - fones de ouvido VR compatíveis . Os jogadores usam a RV para interagir com o ambiente e lutar contra os inimigos, usando luvas de gravidade para manipular objetos, de forma semelhante à arma de gravidade do Half-Life 2 . Alyx foi lançado para aclamação. Revisores em publicações como VG247 , Tom's Hardware e Video Games Chronicle o descreveram como o " aplicativo matador " de VR .

Jogos inéditos

Vários jogos do Half-Life foram cancelados, incluindo Half-Life 2: Episode Three , uma versão do Half-Life 3 e jogos desenvolvidos por Junction Point Studios e Arkane Studios .

Jogos relacionados

Série de portal

A série Portal , que se passa no mesmo universo dos jogos Half-Life , é uma série de jogos de quebra-cabeça desenvolvidos pela Valve. O primeiro jogo da série, Portal , foi lançado inicialmente junto com o Episódio Dois em The Orange Box em 10 de outubro de 2007. O jogador controla uma cobaia chamada Chell enquanto ela se move pelos laboratórios do principal rival de Black Mesa, Aperture Science , completando vários testa com um dispositivo que lhe permite criar portais vinculados no espaço físico. Nos estágios posteriores do jogo, o jogador enfrenta GLaDOS , um computador corrupto de inteligência artificial que monitora cada movimento seu. O jogo é o sucessor espiritual de Narbacular Drop , com muitos dos mesmos membros da equipe trabalhando no jogo. Portal foi aclamado como um dos jogos mais originais em 2007, recebendo elogios por sua jogabilidade única e história de humor negro. Uma expansão do Xbox Live Arcade foi lançada em 22 de outubro de 2008, e sua sequência, Portal 2 , foi lançada em 19 de abril de 2011.

Série Counter-Strike

Em abril de 2000, a Valve adquiriu os direitos da modificação feita por um ventilador Counter-Strike . Depois de alguma cooperação entre a equipe original e os desenvolvedores da Valve, a Valve vendeu o jogo no varejo, renomeado Half-Life: Counter-Strike . Situado em vários locais ao redor do mundo, com pouca conexão com os eventos da história principal do Half-Life , o jogo é um jogo de tiro multiplayer no qual os jogadores assumem os papéis de membros de equipes de combate das forças antiterroristas governamentais e de vários militantes terroristas adversários eles. Por ser originalmente um mod do Half-Life , o jogo compartilhou vários recursos com o jogo de 1998, incluindo contêineres, veículos e cientistas Black Mesa, com os logotipos Black Mesa visíveis em vários mapas na versão de varejo implicitamente configurando-os no mesmo universo. Foi empacotado com Half-Life em muitos pacotes subsequentes, incluindo Half-Life: Platinum Pack e Half-Life: Platinum .

Quando o Half-Life: Counter-Strike foi refeito como Counter-Strike: Source , ele foi incluído em todas as versões de varejo do Half-Life 2 , bem como em todas as versões digitais iniciais. Alguns jornalistas de jogos se referiram a ele como "a versão multijogador do Half-Life 2" . Tanto a edição padrão de varejo quanto a edição digital Bronze do Half-Life 2 vieram com Counter-Strike: Source , enquanto a edição Collector's Edition e a edição digital Gold também incluíram Day of Defeat: Source e Half-Life: Source . Half-Life: Counter-Strike gerou sua própria série que gradualmente se separou dos jogos Half-Life principais , exceto referências ocasionais (como um Portal de referência de ovo de Páscoa presente em Counter-Strike: Global Offensive ).

Mesa preta

Black Mesa é um remake de terceiros do Half-Life original desenvolvido e publicado pela Crowbar Collective e feito no motor Source . Originalmente publicado como um mod gratuito em setembro de 2012, foi aprovado pela Valve para um lançamento comercial. Foi totalmente lançado em 6 de março de 2020 para Windows e Linux.

O lançamento final do remake foi elogiado pelos revisores, que o compararam a um título oficial da Valve. No agregador de resenhas OpenCritic , o Black Mesa teve uma pontuação média de 86/100 com 100% de aprovação com base em 14 resenhas.

Jogos de terceiros

O sucesso da série Half-Life estimulou a criação de vários jogos spin-off para o Half-Life 2 . Codename Gordon é um jogo de tiro lateral em Flash bidimensional desenvolvido pela NuclearVision, e foi lançado no sistema de entrega online Steam da Valve em 18 de maio de 2004, como um jogo promocional para o então próximo Half-Life 2 .

Personagens do Half-Life apareceram em outros jogos. Peggle Extreme , uma edição especial do Peggle junto com a versão para PC de The Orange Box apresenta níveis baseados em Half-Life 2 , Team Fortress 2 e Portal . O headcrab também é um personagem desbloqueável no Super Meat Boy quando comprado no Steam. O Headcrab também apareceu em um evento do Dia da Mentira no MMO Vindictus como um item de evento junto com o Crowbar, possivelmente devido ao jogo ter sido criado no Source Engine também. No jogo Magicka há um personagem jogável (após a adição de um DLC ), que se assemelha ao zumbi original do universo Half-Life, equipado com um pé de cabra. Gordon também aparece em Renegade Ops e o headcrab está disponível como animal de estimação em Torchlight 2 .

O Half-Life também inspirou vários mods feitos por fãs , alguns dos quais ganharam reconhecimento por conta própria. O Mod de Garry começou como um modo sandbox usando recursos do Half-Life 2 , mas desde então se tornou um produto comercial e deu aos usuários a capacidade de incorporar outros recursos. Entre as campanhas feitas por fãs notáveis ​​está o Minerva , que foi projetado para estender a história do Half-Life 2 .

Desenvolvimento

Um homem falando ao microfone.
O cofundador da Valve, Gabe Newell, em 2018

A empresa de desenvolvimento de videogames por trás da série Half-Life , Valve , foi fundada em 1996 em Kirkland, Washington, pelos ex- funcionários da Microsoft Mike Harrington e Gabe Newell . A Valve começou a trabalhar no primeiro jogo da série logo após a formação da empresa, e estabeleceu um conceito para um jogo de ação 3D com tema de terror , usando o motor Quake licenciado pela id Software . O jogo foi um sucesso na convenção E3 de 1997 , onde seu sistema de animação e inteligência artificial foram demonstrados. O sucesso do jogo levou ao seu primeiro pacote de expansão, Half-Life: Opposing Force , que foi desenvolvido pela Gearbox Software , uma empresa então nova com sede em Plano , Texas , e anunciado em 15 de abril de 1999. O fundador da Gearbox Randy Pitchford disse em um uma entrevista que ele acreditava que a Valve deu a eles a oportunidade de produzir uma sequência de Half-Life para permitir que a Valve se concentrasse em jogos futuros. O jogo foi demonstrado na convenção E3 de 1999, onde novos locais, personagens e a história foram revelados.

O segundo pacote de expansão Half-Life , Half-Life: Blue Shift , foi novamente desenvolvido pela Gearbox Software e anunciado por sua editora, Sierra Entertainment , em 30 de agosto de 2000. Sierra pretendia lançar Blue Shift para o Dreamcast , e estava pronto para incluir modelos e texturas com mais detalhes que eram o dobro da contagem de polígonos dos modelos do Half-Life . No entanto, após vários meses de atrasos, a Sierra encerrou o desenvolvimento da versão Dreamcast do Blue Shift em 16 de junho de 2001 e, em vez disso, lançou o Blue Shift para PC em 12 de junho de 2001. Depois disso, a Gearbox começou a trabalhar em um Half-Life jogo para o PlayStation 2. O jogo, Decay , foi apresentado na E3 2001 , onde a Gearbox demonstrou o uso do jogo de novos conjuntos de modelos, que eram cerca de duas vezes mais detalhados do que os de Blue Shift .

Por vários anos, a Valve trabalhou secretamente no Half-Life 2 . A Valve desenvolveu um novo motor de jogo , o Source , que lida com os elementos visuais, de áudio e de inteligência artificial do jogo . O motor Source vem embalado com uma versão fortemente modificada do motor de física Havok que permite uma dimensão extra de interatividade em ambientes single-player e online. Nos jogos episódicos que se seguiram ao Half-Life 2 , a Valve fez pequenos ajustes no motor do jogo. No Episódio Um , a Valve modificou a IA de Alyx para permitir que ela reaja às ações do jogador. O jogo roda em uma versão atualizada do motor Source proprietário da Valve e apresenta os efeitos de iluminação avançados do motor e uma nova versão de sua tecnologia de expressão / animação facial .

Filme

Em 6 de fevereiro de 2013, ao falar na conferência DICE de 2013 sobre narrativa em jogos e filmes, JJ Abrams e Gabe Newell anunciaram que tinham planos para um jogo e uma colaboração em filme. Abrams disse: "Temos uma ideia para um jogo que gostaríamos de trabalhar com a Valve", enquanto Newell disse: "Vamos descobrir se podemos fazer um filme do Portal ou do Half-Life juntos" . Em entrevista concedida em março de 2016, Abrams afirmou que, embora tenha trabalhado em muitos outros projetos desde então, ainda tem planos de dirigir esses filmes no futuro, com os dois filmes em fase de escrita.

Meia-vida: Uplink

Um curta-metragem, Half-Life: Uplink , foi desenvolvido pela Cruise Control, uma agência de marketing britânica, e lançado em 15 de março de 1999. No entanto, Sierra o retirou de circulação depois que Sierra e Valve não conseguiram resolver os problemas de licenciamento com o Cruise Control. o filme. A recepção crítica do filme foi muito fraca. O enredo do filme era o de um jornalista tentando se infiltrar no Centro de Pesquisas de Black Mesa e descobrir o que estava acontecendo lá.

Half-Life: Escape from City 17

No início de 2009, a Purchase Brothers, uma empresa cinematográfica com sede em Toronto , lançou um filme de cinco minutos baseado em Half-Life 2: Episódio Um, Half-Life: Escape from City 17 . O filme combina filmagens de ação ao vivo com animação 3D criada usando o Source SDK . Foi bem recebido pela Valve. Em 25 de agosto de 2010, eles lançaram uma sequência de quase 15 minutos.

Além de Black Mesa

No final de 2010, um trailer de um curta-metragem independente inspirado em Half-Life , Beyond Black Mesa, foi lançado. Dirigido por Brian Curtin, segue o personagem Adrian Shephard . O curta-metragem completo foi lançado online em 21 de janeiro de 2011.

Vendas

Em dezembro de 2008, a Valve anunciou que os dois jogos principais do Half-Life venderam 15,8 milhões de unidades no varejo (9,3 milhões para o primeiro, 6,5 milhões para o segundo), enquanto as expansões do Half-Life venderam 1,9 milhões ( Força Oposta : 1,1 milhões, Blue Shift : 800.000) e expansões de Half-Life 2 de 1,4 milhão (todas para o Episódio Um ). Além disso, The Orange Box , que incluía Half-Life 2 e ambas as suas expansões episódicas, vendeu 3 milhões de unidades no varejo naquela época. Isso colocou as vendas da franquia em 18,8 milhões de jogos completos ( Half-Life : 9,3 m , Half-Life 2: 9,5 m) e 9,3 milhões de expansões ( Força Oposta : 1,1 m, Blue Shift : 0,8 m, Episódio Um: 4,4 m , Episódio 2 : 3,0m), em dezembro de 2008. Esses números não consideram as vendas digitais. Half-Life: Counter-Strike vendeu 4,2 milhões de unidades autônomas ao mesmo tempo, enquanto seu remake, Counter-Strike: Source foi empacotado com todas as cópias vendidas no varejo de Half-Life 2 . A Forbes informou que, incluindo as vendas digitais, Half-Life 2 vendeu mais de 12 milhões de cópias em fevereiro de 2011.

Referências

links externos