Halo 3 -Halo 3

Halo 3
Halo 3 final boxshot.JPG
Desenvolvedor (s) Bungie
Editor (es) Microsoft Game Studios
Artista (s) Marcus Lehto
Escritoras) Joseph Staten
Compositor (es)
Series aréola
Plataforma (s)
Liberar Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Xbox Series X / S
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s)

Halo 3 é um videogame de tiro em primeira pessoa de 2007desenvolvido pela Bungie para oconsole Xbox 360 . A terceira parcela da franquia Halo , o jogo conclui o arco de história iniciado em Halo: Combat Evolved de 2001e continuou em Halo 2 de 2004. Halo 3 ' s história é centrada na guerra interestelar entre vinte e seis humanidade século, uma coleção de raças alienígenas conhecidos como Covenant , e o alienígena parasita Flood . O jogador assume o papel de Master Chief , um supersoldado ciberneticamente aprimorado, enquanto ele luta contra o Covenant e o Flood. O jogo apresenta veículos, armas e elementos de jogo não presentes nos títulos anteriores da série, bem como a adição de filmes de jogo salvos, compartilhamento de arquivos e oeditor de mapas Forge - um utilitário que permite ao jogador realizar modificações nos níveis multijogador .

A Bungie começou a desenvolver o Halo 3 logo após o lançamento do Halo 2 . O jogo foi anunciado oficialmente na E3 2006, e seu lançamento foi precedido por um beta multiplayer aberto para jogadores selecionados que compraram o jogo Crackdown para Xbox 360 . A Microsoft gastou US $ 40  milhões no marketing do jogo , em um esforço para vender mais consoles de jogos e ampliar o apelo do jogo para além da base de fãs estabelecida de Halo . O marketing incluía promoções cruzadas e um jogo de realidade alternativa . O jogo foi lançado em setembro de 2007.

Halo 3 arrecadou US $ 170  milhões no primeiro dia de lançamento e US $ 300  milhões na primeira semana. Mais de um milhão de pessoas jogaram Halo 3 no Xbox Live nas primeiras vinte horas. Até o momento, Halo 3 vendeu mais de 14,5 milhões de cópias. O jogo também foi o videogame mais vendido de 2007 nos Estados Unidos. No geral, o jogo foi muito bem recebido pela crítica, com o Forge e as ofertas multiplayer apontadas como características fortes; no entanto, alguns revisores criticaram os aspectos do single player, especialmente o enredo e o layout da campanha. Halo 3 é freqüentemente listado como um dos melhores videogames de todos os tempos . Uma prequela do jogo, Halo 3: ODST , foi lançada mundialmente em setembro de 2009. Uma sequência, Halo 4 , lançada em novembro de 2012, foi desenvolvida pelo novo estúdio 343 Industries . Halo 3 foi relançado como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One em novembro de 2014 e para Microsoft Windows em julho de 2020.

Jogabilidade

Master Chief aponta seu rifle de assalto para um grupo de Covenant Grunts. Uma peça de equipamento ativado, chamada de escudo de bolha, é mostrada.

Halo 3 é um jogo de tiro em que os jogadores experimentam principalmente a jogabilidade a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. Grande parte da jogabilidade ocorre a pé, mas também inclui segmentos focados em combate veicular . O equilíbrio de armas e objetos no jogo foi ajustado para melhor aderir ao "Triângulo Dourado do Halo ": são armas, granadas e ataques corpo a corpo, que estão disponíveis para o jogador na maioria das situações. Os jogadores podem empunhar duas armas, renunciando ao uso de granadas e ataques corpo a corpo em favor do poder de fogo combinado de duas armas. Muitas armas disponíveis em parcelas anteriores da série retornam com pequenas alterações cosméticas e de energia. Ao contrário das versões anteriores, a arma secundária do jogador é visível em seu modelo de jogador, no coldre ou pendurada nas costas do jogador.

Halo 3 apresenta armas de suporte, que são pesadas armas de duas mãos que reduzem a velocidade do jogador, mas oferecem um poder de fogo muito maior em troca. Além de armas, o jogo contém uma nova classe de equipamento chamado equipamento; esses itens têm vários efeitos, que vão desde telas defensivas até regeneração de escudos e flares. Apenas uma peça de equipamento pode ser transportada por vez. O componente veicular do jogo foi expandido com novos veículos dirigíveis e só com IA .

Halo 3 contém adições que não são de jogo, como Forge, uma ferramenta de edição de mapas. Forge permite aos jogadores inserir e remover objetos do jogo, como armas, engradados e veículos em mapas multijogador existentes. Quase todas as armas, veículos e objetos interativos podem ser colocados e movidos em mapas com o Forge. Os jogadores podem entrar nos jogos Forge e editar e manipular objetos em tempo real. Um orçamento limita o número de objetos que podem ser colocados. Os jogadores também podem salvar até 100 filmes de gameplay no disco rígido do Xbox 360, visualizando a ação de qualquer ângulo e em diferentes velocidades. O Halo 3 oferece uma forma de compartilhamento de arquivos, onde itens como filmes salvos, capturas de tela e variantes personalizadas podem ser carregados no site oficial da Bungie. Qualquer pessoa pode navegar pelo conteúdo criado pelo usuário que foi carregado no site da Bungie e marcá-lo para baixar automaticamente para seu console na próxima vez que entrar no Xbox Live no Halo 3 .

Modos

Halo 3 ' s modo de história ou campanha pode ser jogado através sozinho ou cooperativamente com até três outros jogadores via Xbox Live ou System Link . Em vez de cada jogador ser um personagem idêntico ao dos jogos Halo anteriores , o primeiro jogador joga como Master Chief e o segundo jogador como Árbitro . Os outros dois jogadores controlam dois Covenant Elites , N'tho 'Sraom e Usze' Taham, cada um com suas próprias histórias. Não importa qual personagem é jogado, cada jogador tem habilidades idênticas, embora suas armas iniciais variem. Crânios ocultos encontrados em cada nível causam mudanças na jogabilidade quando ativados, como dar aos inimigos saúde extra, mudar o diálogo do jogo ou modificar o comportamento da IA. Esses crânios, bem como o nível de dificuldade e a velocidade com que o nível é concluído, fornecem multiplicadores para a pontuação total. Os jogadores recebem pontos de gamerscore para desbloquear Conquistas ao atingir uma determinada pontuação em cada nível.

A rede local ou Xbox Live suporta até dezesseis jogadores em partidas multijogador, com modos de jogo incluindo variações de deathmatch e Capture the Flag . Os jogadores devem procurar ativamente outros jogadores por meio de sua lista de amigos do Xbox Live, usando o sistema de convite para festas ou o recurso de pesquisa de LAN para jogar partidas multijogador com suas próprias regras e mapas personalizados. Se eles estiverem conectados ao Xbox Live, no entanto, um jogador pode escolher que o jogo decida para eles as regras e o mapa exatos para jogar, bem como encontrar pessoas adicionais para jogar contra ou com, usando o sistema de "Matchmaking" (o sistema automatizado agrupamento de jogadores com habilidades semelhantes). Um jogador decidirá a partir de uma seleção de "listas de reprodução" projetadas pelo desenvolvedor, cada uma contendo uma determinada maneira de experimentar o jogo.

Como outros títulos multijogador do Xbox 360, Halo 3 usa uma versão customizada do sistema de classificação TrueSkill para sua combinação por lista de reprodução. Uma medida linear da experiência de um jogador com a parte combinada do jogo e cada lista de reprodução em particular também é rastreada (indicada como EXP ). Para ajudar os jogadores a terem um tempo agradável online, vários recursos de paz de espírito são implementados de fácil acesso, como opções de evitar / feedback no registro de serviço do jogador, bem como chat de voz sem som direto do placar do jogo. Como o Halo 2 , o Halo 3 oferece suporte para download e atualizações.

Sinopse

Cenário e personagens

Halo 3 se passa em um cenário de ficção científica durante os anos 2552 e 2553. A humanidade está em guerra com uma aliança genocida de raças alienígenas conhecida como Covenant . Após anos de conflito, uma frota Covenant descobre a Terra durante o Halo 2 . " Halos " são mundos anelares massivos, variando de milhares a dezenas de milhares de quilômetros de diâmetro, espalhados por toda a galáxia. Esses anéis foram construídos há milhares de anos por uma raça conhecida como os precursores como armas de último recurso contra as espécies alienígenas parasitas conhecidas como o Dilúvio . Quando ativados, os Halos destruiriam toda a vida senciente na galáxia, privando o Flood de seu alimento. Os precursores desapareceram após ativar os anéis. Em Halo: Combat Evolved , enquanto fugia do Covenant, a nave Pillar of Autumn da UNSC tropeçou em um desses mundos anelares, a Instalação 04 . Contra a vontade do zelador da inteligência artificial (IA) do anel, 343 Guilty Spark , o super-soldado humano Master Chief destruiu o anel para impedir a ameaça de Halo e do Dilúvio. O Covenant, sem saber da natureza destrutiva dos anéis, tenta disparar outro anel, a Instalação 05 , durante o Halo 2 para cumprir sua profecia religiosa. Uma raça do Covenant, os Elites, aprendem a verdade sobre os anéis e unem forças com a humanidade para impedir o disparo da instalação. Embora tenham sucesso, o desligamento inesperado aciona um protocolo à prova de falhas, preparando todos os anéis para disparar de um local, conhecido como Ark . Ainda alheios à verdadeira natureza dos anéis, o Alto Profeta da Verdade do Covenant e os demais leais Covenant seguem para a Terra, onde acreditam que a Arca está enterrada.

Halo 3 ' s protagonista é Master Chief Petty Officer John-117, um supersoldier reforçada conhecido como " Spartan ". Master Chief luta ao lado do Arbiter, um desgraçado comandante do Covenant Elite. Dois outros personagens de Elite, N'tho 'Sraom e Usze' Taham, aparecem como o terceiro e o quarto jogadores no jogo cooperativo. Personagens coadjuvantes de jogos anteriores estão de volta, incluindo os soldados humanos Avery Johnson e Miranda Keyes . Também desempenhando um papel na história está o líder do Flood conhecido como " Gravemind ". Em Halo 2 , o Gravemind escapa do confinamento, invade a capital móvel Covenant, High Charity , e captura a humana AI Cortana .

Enredo

Após os eventos do Halo: Uprising , o Master Chief chega à Terra, no leste da África, onde é encontrado por Johnson e o Árbitro. O Chefe e a companhia retornam a um posto avançado do UNSC onde Keyes e Lord Hood planejam um esforço final para impedir o líder do Covenant, o Alto Profeta da Verdade, de ativar um artefato Forerunner que o Covenant escavou. O Chefe limpa as defesas Covenant anti-aéreas para que Hood possa liderar as últimas naves da Terra contra o Profeta, mas Truth ativa o artefato enterrado, criando um portal Slipspace no qual ele e seus seguidores entram. Um navio infestado pelo Dilúvio aterrissa nas proximidades; Forças de elite chegam e vitrificam as áreas da Terra infectadas pelo Dilúvio, parando a ameaça. Seguindo uma mensagem que Cortana deixou a bordo do navio Flood, o Chefe, Árbitro, Elites, Johnson, Keyes e suas tropas seguem Truth através do portal. Juntando-se a eles está 343 Guilty Spark, que ajuda o Chefe, pois ele não tem nenhuma função a cumprir após a destruição de seu mundo circular.

Viajando pelo portal, os humanos e os Elites descobrem uma imensa estrutura artificial conhecida como Arca, muito além das bordas da Via Láctea. Aqui, a Verdade pode ativar remotamente todos os Halos. O Flood chega a bordo do High Charity com força total, começando a infestar a instalação. Truth captura Johnson, pois ele precisa de um humano para usar a tecnologia Forerunner. Keyes é morto na tentativa de resgate e Johnson é forçado a ativar os anéis. Gravemind estabelece uma trégua com o Chefe e o Árbitro para parar Truth e derrotar o restante de seu exército, resgatando Johnson e interrompendo a ativação das instalações. Depois que o Árbitro mata Truth, Gravemind liga o Chefe e o Árbitro.

O Chefe, o Árbitro e a Centelha Guilty descobrem que a Arca está construindo outro Halo para substituir o que o Chefe destruiu anteriormente. O Chefe decide ativar este Halo; o mundo do anel eliminaria a infestação do Dilúvio na Arca, poupando a galáxia da destruição. Para ativar o anel, o Chefe resgata Cortana, que tem o Índice de Ativação do Halo destruído, de Alta Caridade e destrói a cidade. Chegando no novo Halo, Cortana avisa que Gravemind está tentando se reconstruir no ringue. O Chefe, o Árbitro e o Johnson viajam para a sala de controle de Halo para ativar o anel. Guilty Spark explica que, como o anel ainda não está completo, uma ativação prematura irá destruí-lo e a Arca. Quando Johnson ignora seu aviso, Guilty Spark o fere fatalmente para proteger "seu" anel. Embora o chefe destrua Guilty Spark, Johnson logo morre devido aos ferimentos. Chief ativa o anel e escapa da autodestruição do anel na fragata UNSC Forward Unto Dawn . No entanto, a força da explosão de Halo faz com que o portal do Slipspace entre em colapso, resultando em apenas a metade frontal de Forward Unto Dawn , carregando o Árbitro, voltando para a Terra.

Um serviço memorial é realizado na Terra para os heróis caídos da guerra Human-Covenant, durante o qual o Árbitro e Lord Hood trocam palavras sobre o Master Chief caído. Após o serviço memorial, o Árbitro e seus irmãos de Elite partem para seu planeta natal. Enquanto isso, a metade traseira do Forward Unto Dawn vagueia em um espaço desconhecido. Cortana lança um sinalizador de socorro, mas reconhece que pode levar muitos anos até que sejam resgatados. Quando o Master Chief entra no sono criogênico , Cortana confidencia a ele que sentirá falta dele, mas ele a conforta dizendo "acorde-me quando precisar de mim". Se o jogo for concluído no nível de dificuldade Legendary, a cena continua a mostrar o pedaço de Forward Unto Dawn vagando em direção a um planeta desconhecido, configurando os eventos de Halo 4 .

Desenvolvimento

Halo 2 foi um sucesso comercial e de crítica, mas seu desenvolvimento teve um impacto negativo sobre a Bungie. O desenvolvimento do jogo foi tenso e apressado, resultando no corte do ato final da campanha do jogo. Bungie era abertamente crítico das falhas do jogo, e visto um terço de Halo jogo como uma chance de "fazer certo" para os fãs de Halo 2 ' s problemas, bem como a final de Halo jogo estúdio faria antes de passar para outros projetos. A persistente insatisfação com a aquisição da Bungie pela Microsoft em 2000 e um desejo por uma participação mais favorável nos lucros no Halo 3 levou a um acordo em que a Bungie se tornaria um estúdio independente após lançar um determinado número de novos jogos Halo .

Depois que o Halo 2 foi lançado, o cofundador da Bungie Jason Jones saiu de licença, deixando a equipe do Halo 3 com pouca direção ou liderança; diferentes membros da equipe lutaram para decidir quem assumiria posições criativas para o novo jogo, e nenhuma direção criativa clara foi decidida. O escritor da história Joseph Staten tirou férias depois de entrar em conflito com outros membros da equipe, o que significa que não havia uma pessoa clara que fosse responsável pela história do jogo por uma parte do desenvolvimento. A história foi redigida por um comitê e então apresentada aos membros seniores da Bungie. O compositor Martin O'Donnell lembrou que não sentiu que o rascunho funcionaria, pois deixou de fora personagens anteriores e tópicos da trama. Tendo visto recentemente o filme Serenity , ele insistiu que os personagens deveriam morrer para aumentar as apostas. Staten voltou a fazer edições depois que o enredo foi estabelecido.

Halo 2 popularizou a combinação de jogos multijogador online e recursos sociais, como festas de jogadores e bate-papo por voz. O Xbox 360 integrou muitos recursos semelhantes no Xbox Live, mas mudou o sistema subjacente. O designer Max Hoberman lembrou que, em vez de criar novos recursos, ele passou um ano consertando recursos quebrados para voltar à paridade com o Halo 2 .

Em comparação com o ritmo acelerado de 2 Halo ' s desenvolvimento que exigiu cortes dolorosos para enviar o jogo no tempo, os funcionários da Bungie lembrou Halo 3 ' desenvolvimento s tanto mais suave, com mais tempo para adicionar recursos como o modo Forge.

A Bungie permaneceu em silêncio quanto ao seu novo projeto, deixando comentários em sua atualização semanal aludindo a um "novo projeto". O jogo foi anunciado oficialmente com um trailer cinematográfico em tempo real na E3 2006.

Em comparação com Halo 2 ' é o desenvolvimento de boca fechada, a Bungie foi mais transparente sobre o processo de Halo 3 . A Bungie manteve o público informado sobre o desenvolvimento de jogos por meio de atualizações semanais em seu site. Durante o desenvolvimento, o jogo foi dividido em versões para um único jogador e multijogador ; isso agilizou a depuração e o teste de arquivos multijogador muito menores. Embora os detalhes de Halo 3 ' multijogador s foram amplamente divulgados nos dezesseis meses que antecederam o lançamento, o aspecto single-player do enredo foi mantido relativamente secreta em grande parte do desenvolvimento para construir interesse. As primeiras capturas de tela da campanha não apareceram até um ano após o trailer do anúncio, em 5 de julho de 2007, como uma "provocação" para o ritmo planejado de marketing.

Um teste beta público dos recursos multiplayer online do jogo, bem como filmes salvos e compartilhamento de arquivos, ocorreu quatro meses antes do lançamento completo. Os jogadores precisaram de um disco Crackdown para jogar o beta.

O comportamento da IA ​​foi aprimorado e melhorado; o comportamento dos Brutos inimigos que o jogador enfrenta foi modificado, dando-lhes uma " mentalidade de pacote " que faz com que os alienígenas executem ações semelhantes ao mesmo tempo e alterando a jogabilidade.

Gráficos

O Halo 3 utiliza um motor gráfico interno proprietário . Ele emprega tecnologias gráficas, como alta faixa dinâmica , iluminação global e efeitos de profundidade de campo em cenas. O borrão de movimento estava ausente do beta, mas foi adicionado ao jogo final. A maioria dos objetos dinâmicos no jogo lança sombras em tempo real sobre eles mesmos e o ambiente ao seu redor, incluindo a vida vegetal do jogo. O Halo 3 usa mapeamento normal , bump e paralaxe para fornecer às superfícies mais detalhes sem aumentar drasticamente o número de polígonos. Os jogadores podem ver distâncias de até dez milhas (16 km) de distância, todas totalmente tridimensionais. O motor é capaz de reflexos em tempo real, mas muitas vezes não são usados ​​porque a Bungie o considerou um desperdício de recursos. O Halo 3 usa dois buffers de quadro em vez do buffer único normal, permitindo que a Bungie preserve o máximo possível da faixa dinâmica para a iluminação do jogo sem afetar adversamente a taxa de quadros. Como consequência, o jogo é renderizado nativamente com resolução de 1152 × 640 em vez de 720p . A imagem pode ser aumentada para 1080p pelo Xbox 360. Halo 3 também foi aprimorado para o Xbox One X , renderizando a 1920p aumentada para 2160p em HDR a sólidos 30fps.

Áudio

Tal como acontece com todos os títulos no Xbox 360, o Halo 3 oferece suporte total para áudio de som surround 5.1 . No jogo, há mais de 50.000 peças de áudio, com quase 40.000 delas sendo diálogos de NPCs. Isso é muito mais do que em qualquer um dos títulos Halo anteriores ; Halo 2 teve mais de 15.000 peças de diálogo. A IA que controla esse diálogo é projetada para garantir que as trocas fluam de forma natural e convincente. Gravações separadas foram feitas para tiros próximos e distantes para fazer uma experiência de som mais crível no beta público, e o jogo finalizado usa plug-ins Waves Audio para modificar diálogos e outros áudios no jogo dependendo das condições. Sons distantes de tiros, que à primeira vista podem parecer sons ambientais pré-gravados, podem frequentemente ser o resultado de um tiroteio real acontecendo em outro lugar no jogo.

Marty O'Donnell compôs novamente a pontuação original do jogo. Algumas peças da música do jogo são produzidas com uma orquestra real muito maior do que quaisquer peças dos dois jogos anteriores. Por exemplo, a música para o trailer de anúncio foi gravada com uma orquestra de 60 integrantes e um coro de 24 integrantes . Halo 3 é o primeiro jogo da série a apresentar trilhas sonoras personalizadas, permitindo que os jogadores substituam a música do jogo por suas próprias escolhas. A trilha sonora original de Halo 3 foi lançada em 20 de novembro de 2007. Incluída na trilha sonora está uma composição original enviada por fãs e julgada por Nile Rodgers, Michael Ostin e Marty O'Donnell.

Os atores de voz voltando para reprisar seus papéis em Halo 3 incluem Jen Taylor como Cortana, David Scully como Sargento Johnson e os Elites, Keith David como o Árbitro, Tim Dadabo como 343 Guilty Spark, Ron Perlman como Lord Hood, Robert Davi como Rtas 'Vadum e Steve Downes como a voz de Master Chief. O jogo também apresenta novas vozes, com Terence Stamp e Justis Bolding substituindo os dubladores de Halo 2 Michael Wincott e Julie Benz como o Profeta da Verdade e Miranda Keyes, respectivamente. Outras vozes incluem o apresentador famoso Jonathan Ross , Nathan Fillion , Adam Baldwin , Alan Tudyk , Katee Sackhoff e John DiMaggio . Os membros do Halo machinima Red vs. Blue ( Burnie Burns , Gus Sorola , Matt Hullum , Jason Saldaña , Geoff Ramsey e Joel Heyman ) têm participações especiais .

Liberar

Um evento de lançamento de Halo 3 foi realizado no prédio da NASDAQ na cidade de Nova York em 25 de setembro de 2007.

A Microsoft gastou mais de US $ 40  milhões no marketing do Halo 3 . O objetivo da campanha era vender mais consoles Xbox 360 e alargar o apelo do jogo além do " fiel Halo " para jogadores casuais e também hardcore. O marketing assumiu a forma de estágios, incluindo trailers do jogo, cinemática em tempo real, sequências de gameplay gravadas, CGI pré-renderizado e filme de ação ao vivo . Em 12 de setembro de 2007, a campanha publicitária "Believe" Halo 3 , focada na natureza épica da história e no heroísmo contado por meio de dioramas e relatos de terceiros sobre o serviço de Master Chief, começou com o vídeo "Museum" e continuou após o jogo liberar.

Ao longo do curso de desenvolvimento, a Bungie lançou quatro "documentários para desenvolvedores" que explicavam os processos por trás da criação de partes do jogo. Um teste beta multijogador em grande escala foi jogado no Xbox Live com mais de 800.000 membros do público podendo participar e experimentar o jogo por si próprios. Começando em junho de 2007, um jogo de realidade alternativa chamado Iris envolveu os jogadores na revelação lenta de informações básicas para o jogo. O lançamento real foi recebido com festas de lançamento em todo o mundo.

O Halo 3 também tinha promoções e conexões de marketing. A PepsiCo anunciou uma nova linha de refrigerantes, uma variante da Mountain Dew chamada Game Fuel, com a marca do logotipo Halo 3 e Master Chief. Grande parte da publicidade se concentrava em atrair o público em geral, em vez de apenas fãs ardorosos do jogo; por exemplo, algumas lojas 7-Eleven anunciavam o Halo 3 e vendiam xícaras especiais e cópias do jogo. As lojas Gamestation no Reino Unido ofereceram uma estatueta Master Chief de edição limitada para as primeiras 1000 encomendas.

A cópia de teste final do jogo antes de seu lançamento ouro - codinome "Epsilon" e confirmado pela Bungie como estando quase completo - vazou para a Internet meses antes da data de lançamento do jogo. A Microsoft reagiu a esse vazamento banindo as contas do Xbox Live de jogadores pegos jogando a cópia vazada até o ano de 9999. Cópias de varejo do jogo, completas com fotos da caixa aberta do jogo, começaram a aparecer no site de leilões da Internet eBay semanas antes lançamento, seguido pelo varejista de catálogo do Reino Unido Argos lançando acidentalmente algumas de suas cópias uma semana antes. A divisão de Entretenimento e Dispositivos da Microsoft foi citada como "desapontada" com o vazamento da Argos, mas afirmou que não tinha intenção de puni-los por um "erro honesto". A cópia de varejo também vazou online uma semana antes do lançamento, com o arquivo de 6,14 gigabytes do jogo extraído de um disco e baixado por milhares de pessoas em 24 horas. Vídeos do final de Halo 3 , obtidos da cópia vazada, foram capturados e postados em sites de compartilhamento de vídeo .

Halo 3 foi lançado em 25 de setembro de 2007, em três versões de varejo separadas: "Standard", "Limited" e "Legendary". A Standard Edition contém o disco do jogo, o manual e um pequeno pôster com o mapa de controle e a arte do jogo. A edição limitada, contida em uma caixa de metal, contém o disco do jogo, o manual, o pôster, o disco bônus do Xbox 360 com recursos e um "Bestiarum" encadernado em capa dura, uma coleção de informações e arte cobrindo as espécies, culturas e civilizações de Halo 3 . The Legendary Edition contém o disco do jogo, o manual, o pôster, o disco de bônus interativo, o Bestiarum em um DVD, o DVD Legendary com conteúdo exclusivo e uma réplica em escala do capacete do Master Chief como estojo para os três discos. A embalagem da tampa deslizante se desdobra em um grande pôster pesado de Master Chief. Algumas das versões de edição limitada do Halo 3 apresentaram um defeito no hub que mantinha os discos no lugar, o que poderia causar arranhões nos discos. A Microsoft lançou um programa de substituição de disco em resposta.

No dia anterior ao seu lançamento oficial, 4,2 milhões de unidades do Halo 3 estavam nas lojas de varejo.

Halo 3 foi baixado gratuitamente para assinantes do Xbox Live Gold por meio do programa "Games with Gold" em outubro de 2013. Ele se tornou jogável no Xbox One por retrocompatibilidade em 2017. Uma versão nativa do Xbox One do jogo, apresentando os gráficos em 1080p e 60 quadros por segundo, foi incluído como parte de Halo: The Master Chief Collection para o Xbox One em 2014. Halo 3 foi relançado novamente como parte da versão Windows de The Master Chief Collection em 2020.

Conteúdo disponível para download

O Halo 3 suporta conteúdo para download de mapas multijogador, bem como atualizações de jogos via Xbox Live. Os três primeiros mapas multijogador pós-lançamento, "Standoff", "Rat's Nest" e "Foundry", foram lançados como um pacote em 11 de dezembro de 2007, conhecidos coletivamente como "Heroic Map Pack". Um segundo grupo de três mapas, incluindo um remake do mapa "Lockout" de Halo 2 , intitulado "Blackout", um novo mapa "Ghost Town" e um remake do mapa "Sidewinder" de Halo: Combat Evolved , intitulado "Avalanche" foram agrupados como o "Legendary Map Pack", em 15 de abril de 2008. Esses mapas introduziram filtros visuais ao palete Forge, que mudam a aparência dos mapas. Um remake do mapa "Chill Out" de Halo: Combat Evolved , intitulado "Cold Storage", foi lançado como um download gratuito no "Bungie Day", 7 de julho de 2008. O terceiro pacote de mapas multijogador, intitulado "Mythic Map Pack" e consistindo nos mapas "Orbital", "Montagem" e "Caixa de areia", foi incluído na Edição limitada de colecionadores de Halo Wars . O pacote de mapas foi lançado no Xbox Live Marketplace em 9 de abril de 2009. O quarto e último pacote de mapas multijogador, "Mythic II Map Pack", foi lançado em 2 de fevereiro de 2010. O pacote de mapas inclui os três novos mapas de Halo 3 : ODST : "Citadel", "Longshore" e um remake do mapa de Halo 2 "Midship", intitulado "Heretic".

A primeira atualização da versão para o Halo 3 foi lançada em 19 de fevereiro de 2008 e corrigiu vários bugs, como resolução de combate corpo a corpo e erros de cinema salvo. A próxima atualização (chamada de Atualização de Título) foi lançada em 23 de setembro de 2008 e inclui novas Conquistas, um novo sistema de classificação XP e várias novas maneiras de detectar e parar de trapacear no jogo. Nenhuma atualização adicional do Halo 3 foi planejada.

Recepção

Vendas

Bill Gates vendendo a primeira cópia oficial de Halo 3 para Ritesh David, na Best Buy em Bellevue, Washington. Este foi o único item que Gates assinou no evento de lançamento.

As vendas de Halo 3 no primeiro dia alcançaram US $ 170  milhões nos Estados Unidos, estabelecendo um recorde de maior receita bruta de um videogame 24 horas após seu lançamento. O desempenho bateu o recorde anterior - Halo 2 - que arrecadou US $ 125  milhões em 24 horas de seu lançamento. O jogo foi encomendado por mais de um milhão de pessoas na América do Norte. Em todo o mundo, mais de US $ 300  milhões foram vendidos na primeira semana, ajudando a mais que dobrar as vendas do Xbox 360 quando comparado com a média semanal antes do lançamento de Halo 3 .

Nos EUA, Halo 3 vendeu 3,3 milhões de cópias nos primeiros 12 dias de venda, aumentando para 3,7 milhões de cópias em 15 de novembro de 2007. A Reuters UK estimou que Halo 3 pode ter vendido até 5,2 milhões de cópias em todo o mundo nas primeiras duas semanas após lançar. Em 30 de novembro de 2007, Halo 3 havia vendido 5  milhões de cópias em todo o mundo e, até então, era o videogame mais vendido de 2007 nos Estados Unidos , embora o jogo só esteja disponível em um console. Em 3 de janeiro de 2008, a Microsoft anunciou que Halo 3 havia vendido 8,1 milhões de cópias. O jogo atraiu mais de um milhão de membros do Xbox Live para jogar online nas primeiras 20 horas, tornando-se o maior dia de jogos do Xbox Live na história. O jogo voltou ao top 20 das paradas de vendas mais de um ano após seu lançamento em fevereiro de 2009; Gamasutra relatou que o aumento pode ter sido devido ao lançamento de Halo Wars . De acordo com a Microsoft, Halo 3 vendeu 14,5 milhões de cópias em 2012. O jogo também foi o videogame mais vendido de 2007 nos Estados Unidos

A Advertising Age relatou que os executivos dos estúdios de cinema estavam convencidos de que o lançamento de Halo 3 prejudicou as receitas de bilheteria; a receita da semana foi 27% menor que o rendimento do ano anterior. Enquanto alguns executivos decidiram que a disparidade no valor bruto estimado e real para filmes como The Heartbreak Kid se devia mais à má recepção do filme, outros analistas acreditavam que "o público em [ Halo 3 ] é de 18 a 34 anos, semelhante ao que você veria nos cinemas "e isso levou a uma diminuição nas receitas. Pesquisas posteriores sugeriram que os jogadores de Halo 3 ainda assistiam a mesma quantidade de televisão e filmes, independentemente do tempo que passavam jogando.

Recepção critica

Halo 3 foi aclamado pela crítica após seu lançamento. Possui uma média de 94/100 no site agregado Metacritic . Pro-G ' s Wesley Yin-Poole assegurou leitores que Halo 3 viveu até a enorme hype em torno dela, escrevendo que o jogo foi 'tudo que esperávamos que seria, e muito, muito, mais.' Os revisores incluindo Eurogamer ' s Rob Fahey, GamesRadar ' Charlie Barrett s, e GameSpot 's Jeff Gerstmann sentiu que a fórmula subjacente anteriores de Halo jogos não foi alterada, mas que este não era um prejuízo. "Todo tipo de fã de Halo, do hardcore ao casual ao totalmente novo, encontrará algo para satisfazê-los na terceira aventura de Master Chief", afirmou Barrett, enquanto Hilary Goldstein da IGN se referiu a Halo 3 como "o jogo mais completo disponível no qualquer console ", afirmando especificamente" o Forge e a funcionalidade de replay elevam a barra para os atiradores de console tão alto que pode nunca ser ultrapassado nesta geração. " As adições de jogabilidade ao jogo, como equipamentos e novos veículos, foram elogiadas; Gerstmann e Goldstein notaram que o equipamento tem muito mais relevância em partidas multiplayer do que a campanha.

A recepção do aspecto single-player variou. Yin-Poole escreveu que enquanto o suspense terminando de Halo 2 foi decepcionante, a campanha de Halo 3 foi muito mais gratificante. Gerstmann, Gabe Graziani da GameSpy e Goldstein afirmaram que a campanha foi muito curta, especialmente em níveis de dificuldade mais fáceis ou com três jogadores adicionais no modo cooperativo. Goldstein foi muito crítico em relação ao oitavo nível, afirmando que "o penúltimo capítulo é tão ruim, só de pensar nisso me dá um gosto podre". Charles Herold, do New York Times , disse que o jogo tinha um enredo "descartável" e a Total Video Games considerou o aspecto single-player decepcionante em última instância. Goldstein e Steve West, do Cinema Blend, pensaram que uma parte da história do jogo foi perdida por não ter o Árbitro tão proeminente quanto o personagem estava em Halo 2 .

A maioria das publicações concorda que o modo multijogador é de longe um dos melhores recursos; IGN disse que a linha de mapas multiplayer era a mais forte da série, e GameSpy acrescentou que "cada mapa [multiplayer] é extremamente bem ajustado". O editor de nível Forge e os recursos de filmes salvos foram apontados como recursos particularmente fortes, além da excelente dublagem e da rica trilha sonora de Martin O'Donnell.

Outras queixas se concentraram na inteligência artificial; os críticos elogiaram a IA inimiga, mas reclamaram que a inteligência dos aliados do jogador era muito mais pobre. Bryan Vore, da Game Informer, disse que rostos humanos e algumas texturas eram apenas "embaraçosos".

Halo 3 foi nomeado para sete prêmios do Spike TV Awards , dos quais ganhou "Melhor Jogo Multijogador" e "Videogame Mais Aditivo Abastecido por Dew". Ele ganhou Tempo " s 'Jogo do Ano' e IGN escolheu como o melhor Xbox 360 Online Multiplayer Game e design inovador de 2007. O Visual Effects Society concedeu Bungie o 'melhor momento reais Visuals em um jogo de vídeo' de Halo 3 . Halo 3 recebeu o Prêmio Calvin de "Melhor Videogame", selecionado pela Box Office Prophets. Halo 3 também recebeu o prêmio de Jogo do Ano para Xbox 360 da GameTrailers , e foi eleito pelos fãs como Jogo do Ano no G-Phoria . Halo 3 ganhou o prêmio Edge de inovação interativa em agosto de 2008. Em 2010, o jogo foi incluído como um dos títulos do livro 1001 Videogames que você deve jogar antes de morrer .

Referências

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