Martelo -Hammerfist

Martelo primeiro
Hammerfist box.jpg
Desenvolvedor (s) Imagem Vívida
Editor (es) Activision
Diretor (es) Andrew Bond
Designer (s) Hugh Riley
Compositor (es) Wally Beben
Plataforma (s) Amiga , Commodore 64 , Atari ST , ZX Spectrum , Amstrad CPC
Liberar 1990
Gênero (s) Bata neles
Modo (s) Single-player

Hammerfist é umvideogame de beat 'em up de rolagem lateral desenvolvido pela Vivid Image e lançado em 1990 para o Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC e ZX Spectrum .

Enredo

No ano 2215 DC, o mundo é governado por uma corporação chamada Centro-Holographix ('Metro-Holographix' em algumas versões), que captura humanos relutantes e os substitui por versões holográficas que realizam sua vontade. Dois desses agentes, Hammerfist e Metalisis, funcionaram mal e se voltaram contra o Centro-Holographix, procurando destruí-lo e libertar suas formas humanas originais. Como parte do mau funcionamento, os dois hologramas foram fundidos em um único ser que pode se transformar para frente e para trás entre suas duas formas à vontade. Eles inicialmente escapam de seus pods de armazenamento em um laboratório no fundo do oceano e devem lutar para sair, após o que eles devem cruzar o oceano, lutando contra uma variedade de criaturas submarinas. Finalmente, Hammerfist e Metalisis alcançam uma cidade destruída e penetram nas instalações do Centro-Holographix, confrontando e eventualmente destruindo o governante da corporação, um ser conhecido apenas como O Mestre. Hammerfist e Metalisis, separados em seus corpos originais, escapam do Centro-Holographix para sempre.

Jogabilidade

Hammerfist luta contra um robô inimigo na primeira sala do jogo

O jogador controla o Hammerfist masculino ou a Metalisis feminina; como ocupam o mesmo corpo, o jogador pode se transformar de um para o outro a qualquer momento para utilizar suas habilidades distintas. Hammerfist é um combatente mais poderoso, capaz de sustentar mais danos e disparar raios de energia com seus punhos, enquanto Metalisis é capaz de dar cambalhotas (ou 'flick-flack') sobre obstáculos e lacunas entre as plataformas. Cada sala consiste em uma série de desafios, principalmente telas de computador que devem ser esmagadas e inimigos que devem ser destruídos, antes de poderem avançar para a próxima sala. Praticamente todos os quartos requerem que ambos os personagens sejam usados ​​para completá-los.

O jogo apresenta barras de saúde separadas para Hammerfist e Metalisis, com o jogador sendo restrito a um personagem após o outro ser morto, bem como um para o Mestre. Conforme o jogador derrota inimigos e destrói computadores, uma variedade de power-ups aparecem para eles. Se o jogador sai de uma sala sem coletar todos os power-ups disponíveis, seu valor é adicionado à força do Mestre; quando este está cheio, todos os power-ups tornam-se negativos e irão prejudicar o personagem do jogador, até que um número suficiente deles seja evitado. Alguns quartos também possuem cabines nas quais ambos os personagens podem recarregar sua saúde. Após a morte de ambos os personagens, o jogador retorna ao início do jogo.

Desenvolvimento

Hammerfist foi o primeiro jogo produzido pelos desenvolvedores do Reino Unido Vivid Image, uma empresa formada por Mev Dinc , Hugh Riley e John Twiddy. Os três trabalharam anteriormente para o System 3 , saindo imediatamente após a conclusão do Last Ninja 2 em 1988 para formar sua própria empresa.

Uma versão foi desenvolvida para o Konix Multisystem , mas como esse console nunca foi lançado, o jogo também não.

Recepção

Todas as versões do Hammerfist receberam críticas positivas no momento do lançamento. ACE disse que a versão do Amiga era "graficamente soberba ... um melhor beat 'em up do que muitas das conversões opcionais medíocres que estão atualmente disponíveis para o Amiga." O Formato Amiga deu ao jogo uma pontuação de 89%, elogiando sua complexidade e afirmando que " Hammerfist é definitivamente um jogo para mantê-lo ocupado por muito tempo." Zero deu ao jogo uma pontuação de 87 de 100, declarando "combine a jogabilidade complicada, mas desafiadora, com alguns gráficos dramáticos e uma trilha sonora excelente e você está diante de um belo jogo de tiro".

The Games Machine elogiou os gráficos da versão Commodore 64 e afirmou que ela "merece todos os elogios que pode agarrar", e Zzap! 64 foi igualmente positivo sobre esta versão, identificando seus sprites detalhados e animação como sua melhor característica, dando ao jogo uma pontuação total de 90%. Computador e videogames foram igualmente positivos sobre a versão do Spectrum, afirmando que os gráficos monocromáticos da plataforma "[não] prejudicam o jogo em geral, que se destaca como uma das melhores aventuras de arcade que está por vir".

Referências

links externos