Chuva forte -Heavy Rain

Chuva pesada
Capa de chuva pesada Art.jpg
Desenvolvedor (s) sonho quântico
Editor (es)
Diretor (es) David Cage
Produtor (es) Charles Coutier
Escritoras) David Cage
Compositor (es) Normand Corbeil
Plataforma (s)
Liberar
23 de fevereiro de 2010
  • Playstation 3 Playstation 4 Microsoft Windows
Gênero (s) Drama interativo , ação-aventura
Modo (s) Single-player

Heavy Rain é um videogame de ação-aventura de drama interativo de 2010desenvolvido pela Quantic Dream e publicado pela Sony Computer Entertainment . O jogo apresenta quatro protagonistas envolvidos com o mistério do Assassino de Origami, um assassino em série que usa longos períodos de chuva para afogar suas vítimas. O jogador interage com o jogo realizando ações destacadas na tela relacionadas aos movimentos do controle e, em alguns casos, realizando uma série de eventos em tempo rápido . As decisões e ações do jogador durante o jogo afetam a narrativa.

O desenvolvedor de jogos David Cage escreveu o roteiro de 2.000 páginas, atuou como diretor durante os quatro anos de desenvolvimento, viajou para a Filadélfia para pesquisar o cenário e pretendia melhorar o que havia de errado em seu jogo de 2005, Fahrenheit . O compositor Normand Corbeil escreveu a partitura, que foi gravada no Abbey Road Studios . O jogo foi lançado para PlayStation 3 em fevereiro de 2010, PlayStation 4 em 2016 e Microsoft Windows em 2019. Heavy Rain foi um sucesso comercial e de crítica, ganhando três prêmios BAFTA e vendendo mais de cinco milhões de cópias. O jogo recebeu elogios por seu impacto emocional, visual, escrita, controles, dublagem e música; os críticos, ao contrário, culparam os controles, a dublagem e as inconsistências do enredo.

Jogabilidade

Os prompts de botão são usados ​​para interagir com o ambiente.

Heavy Rain é um jogo interativo de drama e ação-aventura no qual o jogador controla quatro personagens diferentes de uma perspectiva de terceira pessoa . Cada personagem jogável pode morrer dependendo das ações do jogador, que criam um enredo ramificado ; nesses casos, o jogador se depara com eventos em tempo rápido . O jogo é dividido em várias cenas, cada uma centrada em um dos personagens.

Manter o R2 pressionado move o personagem para frente e o stick analógico esquerdo controla a direção. A interação com o ambiente é feita pressionando prompts sensíveis ao contexto na tela, usando o stick analógico direito e realizando movimentos de controle Sixaxis com o DualShock 3 ou 4. Também são apresentados os níveis de dificuldade que o jogador pode alterar a qualquer momento durante o jogos. Uma tela de seleção de capítulo oferece a função de reproduzir cenas novamente. Com o PlayStation Move , o jogador empunha os controladores de movimento e navegação ou DualShock e os controladores de movimento.

Enredo

No dia seguinte à celebração do décimo aniversário de seu filho Jason, Ethan Mars ( Pascal Langdale ) e sua família vão às compras. Jason e Ethan são atropelados por um carro; Jason morre e Ethan entra em coma de seis meses. Depois de acordar do coma, Ethan, culpando-se pela morte de Jason, divorcia-se de sua esposa Grace e muda-se para uma pequena casa suburbana enquanto experimenta um trauma mental e apagões. Dois anos depois, enquanto estava no parque com seu outro filho Shaun, Ethan desmaia. Ao acordar, ele descobre que Shaun foi sequestrado pelo "Origami Killer", um serial killer cujo modus operandi consiste em sequestrar meninos durante o outono, afogá-los na água da chuva e deixar uma orquídea em seus peitos e um origami figura próxima. Norman Jayden ( Leon Ockenden ), um profiler do FBI lutando contra o vício de uma droga chamada Triptocaine, investiga a morte de outra vítima de Origami e conclui que ele morreu no mesmo dia em que uma violenta tempestade, que inundou a cela onde era mantido. Com base nos padrões climáticos, ele estima que Shaun tem apenas três dias de vida.

Assediado por repórteres, Ethan se hospeda em um motel. Ele recebe uma carta do assassino, que leva a uma caixa de sapatos contendo um telefone celular, uma arma e cinco figuras de origami. O assassino liga para ele e explica que cada uma das figuras contém instruções sobre como fazer os testes que vão determinar o quanto Ethan ama seu filho. Cada vez que ele completa um, ele receberá um pedaço do endereço onde Shaun está detido. Os testes incluem dirigir contra o tráfego em alta velocidade na rodovia, rastejar através de vidros quebrados e postes elétricos ativos , cortar um de seus dedos, assassinar o traficante de drogas Brad Silver e beber veneno diante das câmeras. Ethan conhece Madison Paige ( Jacqui Ainsley / Judi Beecher ), uma jornalista que às vezes usa o motel para lidar com sua insônia. Ela decide conduzir sua própria investigação sobre o Assassino de Origami. Jayden e seu parceiro, o tenente Carter Blake, investigam os suspeitos, mas nada acontece até Grace chegar à delegacia, temendo que seu ex-marido esteja envolvido no desaparecimento de Shaun. Depois que o psiquiatra de Ethan, Conrad Dupre, revela que seu paciente tem um histórico de apagões, Blake e seus superiores pedem sua prisão. Não convencido, Jayden continua investigando outras pistas. Enquanto isso, o investigador particular Scott Shelby ( Sam Douglas ) conhece as famílias das vítimas do Assassino de Origami, coletando as cartas e outros itens que receberam quando seus entes queridos foram sequestrados. A prostituta Lauren Winter, mãe de uma vítima, convence Scott a deixá-la acompanhá-lo. A investigação os leva a Gordi Kramer, que afirma ser o assassino, mas quando eles tentam questioná-lo, eles são nocauteados e acordam em um carro que afunda no fundo de um rio. Depois de salvar ou não resgatar Lauren, Scott rastreia o pai de Gordi, Charles, e o força a confessar que seu filho foi responsável por um incidente no qual um menino foi morto anos antes.

Terminações

Ao longo do jogo, o jogador experimenta dois flashbacks separados que revelam a verdadeira natureza do Origami Killer. A primeira aconteceu 34 anos antes, com irmãos gêmeos brincando em um canteiro de obras. Um dos dois, John Sheppard, cai em um cano quebrado e fica com a perna presa, assim como uma tempestade faz com que o cano comece a se encher de água. A segunda ocorre logo depois, com o irmão de John correndo para casa para avisar o pai, apenas para encontrá-lo bêbado demais para ajudar. Assustado e confuso, o menino só pôde assistir impotente enquanto seu irmão se afogava. Assim, nasceu o Origami Killer: um assassino que procura um pai disposto a se sacrificar. Ele mata suas vítimas da mesma forma que seu irmão morreu. O menino é revelado como Scott, que foi adotado logo após a morte de seu irmão. Suas ações como investigador não visam obter justiça para suas vítimas; em vez disso, ele precisa coletar as evidências de seus crimes, que queima na lata de lixo do escritório.

Ethan, Madison e Norman têm a oportunidade de encontrar o armazém onde Shaun está, resgatá-lo e parar Scott. Ethan pode chegar através de suas provações, Madison deve sobreviver e encontrar o endereço no apartamento do assassino, enquanto Norman deve sobreviver e encontrar o assassino usando as pistas ARI. Se Ethan for sozinho, ele salvará Shaun e poupará ou matará Scott. Independentemente do que faça, será morto a tiros pela polícia quando tentar fugir. Se os três conseguirem, Ethan e Madison terão que salvar Shaun enquanto Norman lida com Scott. Se Ethan não chegar, Madison lutará com Scott enquanto Norman salva Shaun; se Norman não chegar, Madison fará o resgate. Assim que o capítulo for concluído, o jogador aprenderá o que aconteceu com os personagens. Cada final é determinado pelo que ocorreu no capítulo final. A mais positiva mostra Ethan e seu filho começando uma nova vida com Madison, Norman se aposentando do FBI para se concentrar no tratamento de seu vício e Lauren cuspindo no túmulo de Scott depois de amaldiçoar sua memória. O mais negativo vê Madison e Shaun mortos, Norman tendo uma overdose de Triptocaína pela culpa de não salvar Shaun e Ethan sendo enquadrado com sucesso como o Assassino de Origami por Blake, enquanto Scott escapa e permanece foragido se Lauren morrer. Cedendo à sua dor, Ethan comete suicídio em sua cela.

Desenvolvimento

Antes do envolvimento da Sony , o jogo foi apresentado à Microsoft , que o rejeitou por seus temas de rapto de crianças . Na E3 2006 , o desenvolvedor Quantic Dream revelou Heavy Rain: The Casting , uma demonstração tecnológica rodando no PlayStation 3 . Ele foi criado em menos de três meses, incluindo o motor de jogo, roteiro, elenco, captura de movimento e P&D . A demo, embora não fosse dirigida ao público, fez sua aparição a pedido da Sony. Impressionado com a atriz envolvida, o escritor e diretor David Cage deu a Aurélie Bancilhon o papel de Lauren Winter.

Levando mais de quatro anos para ser feito, ele tinha um orçamento de desenvolvimento, marketing e distribuição de 40 milhões e um roteiro de 2.000 páginas. Heavy Rain exigiu 170 dias de filmagem, mais de setenta atores e dublês e sessenta dias adicionais para animar os rostos de cinquenta atores. Também teve sessenta conjuntos e 30.000 animações. Guillaume de Fondaumière (CFO da Quantic Dream) afirmou que era o projeto de captura de movimento mais ambicioso para um jogo até o momento. O início do jogo foi inspirado por um incidente em que Cage perdeu brevemente seu filho em um shopping, o que o fez refletir sobre "o que significa amar seu filho"; isso levou ao slogan "Até onde você está preparado para ir para salvar alguém que você ama?" Cage estruturou o jogo como um filme e queria resolver a frustração que sentia com a mensagem de "fim de jogo " permitindo que a história continuasse após a morte de um personagem jogável. Cada personagem foi feito para se parecer com sua contraparte ator; Madison Paige foi modelada após Jacqui Ainsley, que também ofereceu captura de movimento corporal e sua semelhança, enquanto Judi Beecher forneceu a captura de voz e movimento facial. Para evitar que o jogo fosse entediante, as cenas eram intencionalmente curtas. A interface do usuário foi feita com Omegame Menus Master. O sistema de eventos em tempo rápido foi baseado no de Shenmue . O primeiro projeto de Heavy Rain foi um controlador de movimento improvisado; no entanto, não foi considerado viável na época. Diferentes níveis de dificuldade foram implementados para atrair uma amostra mais ampla de jogadores.

A intenção de Cage com Heavy Rain era continuar a narrativa interativa e corrigir as falhas de Fahrenheit . Embora o jogo se passe em uma cidade sem nome, ele conduziu uma pesquisa de campo na Filadélfia e contratou um caçador de locações que trabalhou no filme de mesmo nome , pedindo para ser escoltado até áreas pobres onde pudesse falar com os moradores, tirar fotos e filmar . Cage ficou surpreso com o desânimo que encontrou ali e incorporou ao jogo a presença de grandes fábricas perto das casas. Sua inspiração incluía vários tipos de arte, mas vinha principalmente da vida real . Cage pesquisou assassinos em série lendo livros, decidindo o modus operandi e a história do Assassino de Origami. Ele baseou a cena da amputação do dedo em um acidente de infância.

Normand Corbeil , que anteriormente trabalhou com Cage em Fahrenheit , foi escolhido como o compositor de Heavy Rain . Ele teve dois meses a partir de 5 de junho de 2009 para fazer tudo. Corbeil foi instruído pelo diretor sobre a importância de representar os pontos de vista dos personagens, levando-o a empregar o piano para Ethan Mars, uma orquestra de câmara para Madison Paige, uma orquestra sinfônica para Norman Jayden e metais e flautas para Scott Shelby. Gravando no Abbey Road Studios , o compositor entregou quase 300 cues ; ele mesmo tocava piano.

Liberar

Heavy Rain tornou-se exclusivo para PlayStation 3, após seu desenvolvimento para Xbox 360 e PC em 2006. Tendo sido inicialmente agendado para um lançamento no final de 2008, foi adiado para 23 de fevereiro de 2010 na América do Norte, 24 de fevereiro na Europa, 25 de fevereiro na Austrália e Nova Zelândia, e 26 de fevereiro no Reino Unido e Irlanda. Antes do lançamento, estava uma campanha de marketing viral baseada na Internet que envolvia as pessoas na descoberta de quatro evidências sobre um serial killer e, no final, recebiam a demo do jogo (antes de seu lançamento em 11 de fevereiro). Heavy Rain Edition Modifiée , uma versão modificada lançada na França em 2011, era voltada para um público mais jovem. Quantic Dream anunciou mais tarde que uma remasterização de Heavy Rain seria lançada para PlayStation 4 em 1 de março de 2016 na América do Norte via PlayStation Network , seguida por versões físicas em 2 de março na Europa, Austrália e Nova Zelândia, e em 4 de março no Reino Unido . No mesmo mês, foi lançado com o próximo jogo do Quantic Dream, Beyond: Two Souls, como The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection . Foi incluído no PlayStation Plus para o mês de julho de 2018. Durante a Game Developers Conference de março de 2019 , foi anunciado que Quantic Dream publicaria Heavy Rain junto com Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human for Microsoft Windows . Disponível exclusivamente por um ano na Epic Games Store , eles foram publicados pela própria Quantic Dream em 24 de junho de 2019.

The Heavy Rain Chronicles , inicialmente planejado como conteúdo para download com várias cenas, produziu apenas uma apresentando Madison Paige, chamada The Taxidermist , apresentada pela primeira vez na E3 2008 . O resto foi cancelado devido à edição PlayStation Move, que foi lançada em outubro de 2010, e incluía The Taxidermist , três temas dinâmicos, a trilha sonora e nove vídeos de making-of . A edição de colecionador com encaixe deslizante tem o mesmo conteúdo da edição Move, excluindo dois temas, os vídeos de making-of e o suporte a Move.

Recepção

Heavy Rain foi incluído no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . De um grupo de foco de setenta, foi determinado que nenhum avaliou quem era o assassino antes de o jogo revelá-lo.

David Ellis, da 1UP.com, elogiou a qualidade e os detalhes dos conjuntos como "espetaculares", observando que o mundo parecia "vivido e genuíno"; os personagens teriam uma "realidade corajosa" semelhante. A visão de Ellis era que o jogo transmitia uma sutileza emocional que "poucos jogos tiveram sucesso", e que saber que os personagens traziam resultados potencialmente fatais acrescentou "uma camada estressante" a uma experiência tensa. A equipe do Edge elogiou Heavy Rain por sua "atração compulsiva" incomparável, escrevendo que a "curiosidade horrível" dos desafios era uma reminiscência da franquia Saw . O realismo, "apropriadamente conjurado" com iluminação de qualidade, e o "clichê fílmico", apenas considerado eficaz por seu uso esparso, foram observados como pisando na "linha tênue". Eurogamer ' s Tom Bramwell viu a escrita como cheio de 'compaixão e coragem' e comentou que era um jogo ' onde puxar o gatilho faz você realmente sentir alguma coisa'. Joe Juba, da Game Informer, elogiou os "detalhes surpreendentes" e a animação facial computadorizada dos personagens. Juba gostou da "trilha sonora melancólica", bem como dos dubladores, alguns dos quais chamou de "excepcionais". Declarando o jogo uma "obra-prima", ele também elogiou a narrativa e o desenvolvimento do personagem por demonstrar o "potencial inexplorado" do entretenimento interativo. Os controles foram elogiados por contribuir para as cenas mais comoventes. Lark Anderson, escrevendo para a GameSpot , chamou Heavy Rain de uma "experiência absorvente" que mostrou, de forma meticulosa, a tensão, urgência, surpresa e tragédia dos personagens. Como Juba, ele gostava de como os controles se prestavam ao desenvolvimento dos estados emocionais dos personagens. A história, Anderson sentiu, era sua maior força, complementada por um design visual "excepcional" e modelos de personagens " hiper-realistas ". A trilha sonora orquestral e "ótima dublagem" também foram objeto de aprovação. Anthony Gallegos, da GameSpy, afirmou que Heavy Rain produziu "a experiência emocional mais intensa que tive com um controle em minhas mãos". Gallegos disse que os eventos em tempo rápido são de valor intuitivo e deram crédito à Quantic Dream por fazer "modelos de personagens de aparência incrível". Chris Roper, da IGN, achou a mecânica de controle louvável, citando a escolha e a influência dos prompts de botão como um "elemento chave" de como ele se distinguia de outros jogos. Ele admirava os personagens principais por serem bem desenvolvidos, interessantes e integrantes da história. O roteiro foi classificado como "facilmente entre os melhores" entre os jogos.

Por outro lado, Ellis achou que o esquema de controle "pesado" era o aspecto menos atraente, uma reclamação repetida pela equipe do Edge , que também achou a estrutura da cena confusa. Bramwell mencionou que a escrita ocasionalmente carecia de "poesia ou contenção", notando uma tendência de clichês nos diálogos, bem como o inglês quebrado dos dubladores. De acordo com a equipe do Edge e Bramwell, Juba indicou buracos na trama na história e dublagem mal articulada. Anderson concordou, acusando as inconsistências narrativas de reduzir a imersão. O sistema de controle foi percebido como "desajeitado e impreciso". Apesar dos modelos de personagens realistas, Gallegos reconheceu uma sensação de mal-estar evocada pelo vale misterioso . Roper menosprezou os gráficos de roupas, mãos e objetos por não serem tão detalhados quanto o esperado, e seguiu na visão de que sotaques não americanos de personagens americanos soavam "estranhos".

Vendas e elogios

Heavy Rain estreou no Japão em sexto lugar, vendendo 27.000 unidades, e liderou as paradas do Reino Unido na mesma semana. De acordo com o The NPD Group , foi o décimo jogo mais vendido no varejo de fevereiro, com mais de 219 mil unidades vendidas. Dois meses depois, tinha ultrapassado um milhão de vendas, superando a estimativa de pré-lançamento de Cage de 200.000 a 300.000. Heavy Rain superou todos os jogos do Xbox 360 na Europa durante as primeiras quinze semanas de 2010, classificando-o em décimo lugar em vendas de software de console naquela região. Em agosto de 2013, o jogo vendeu três milhões de cópias, que subiram para 4,5 em 2017 e 5,3 em 2018 em vendas coletivas no PlayStation 3 e 4. É um dos videogames PlayStation 3 mais vendidos , com a Sony lucrando mais de € 100 milhões dele.

Na E3 2009 , Heavy Rain ganhou GameSpot ' prêmio de Melhor Jogo de Aventura s e foi finalista para o jogo do Show, Melhor Jogo PS3, e melhores gráficos. Foi vice-campeão em Best of E3 PS3 Game na 1UP.com , e nomeado para PS3 Game e Adventure Game of Show na GameSpy . O Game Critics Awards nomeou-o como Melhor Jogo Original. GameSpy declarou-o o Jogo de Aventura e o Jogo PlayStation 3 do ano; IGN o colocou na última categoria. Em 2011, os Adventure Gamers nomearam Heavy Rain como o 26º melhor jogo de aventura. Mais tarde, IGN classificou o jogo como um dos melhores da geração , enquanto Empire o listou entre os melhores de todos os tempos.

Ano Prêmio Categoria Destinatário (s) e nomeado (s) Resultado Ref
2010 Desenvolver prêmios Melhor Novo IP Chuva pesada Ganhou
Prêmio de Jogos Europeus Melhor Aventura Europeia Ganhou
Japan Game Awards Prêmio Game Designers Ganhou
Golden Joystick Awards Jogo de ação / aventura do ano Nomeado
Trilha sonora do ano Nomeado
Último jogo do ano Nomeado
Spike Video Game Awards Melhor jogo PS3 Nomeado
Melhores Gráficos Nomeado
2011 38º Prêmio Annie Melhor Videogame Animado Nomeado
7º Prêmio da British Academy Video Games Melhor jogo Nomeado
Jogabilidade Nomeado
Inovação Técnica Ganhou
Música Original Ganhou
História Ganhou
Prêmio GAME de 2010 Nomeado
9º Prêmio Anual GANG Áudio do Ano Nomeado
Musica do ano Nomeado
Melhor pontuação interativa Nomeado
Melhor Canção Instrumental Original "Tema Ethan Mars" Nomeado
10º Prêmio Anual da Academia Nacional de Revisores do Comércio de Videogames Jogo do ano Chuva pesada Nomeado
Animação Nomeado
Direção de Arte Contemporânea Nomeado
Direção da câmera em um motor de jogo Nomeado
Design de personagem Nomeado
Design de controle, 3D Nomeado
Direção em um Cinema de Jogo Ganhou
Design de jogo, novo IP Ganhou
Gráficos / Técnicos Nomeado
Inovação na jogabilidade Ganhou
Inovação em tecnologia de jogos Nomeado
Desempenho principal em um drama Pascal Langdale como Ethan Mars Nomeado
Iluminação / Texturização Chuva pesada Ganhou
Partitura dramática original, novo IP Nomeado
Apoio ao desempenho em um drama Sam Douglas como Scott Shelby Nomeado
Uso do som Chuva pesada Nomeado
Escrevendo em um Drama Nomeado
Jogo, aventura original Ganhou
11º Prêmio Anual de Escolha para Desenvolvedores de Jogos Melhor Escrita Nomeado
Melhor Tecnologia Nomeado
Prêmio de Inovação Nomeado
14º Prêmio Anual de Conquistas Interativas Realização notável em engenharia visual Ganhou
Excelente inovação em jogos Ganhou
Conquista notável em composição musical original Ganhou
Jogo de aventura do ano Nomeado
Conquista notável na história Nomeado

Adaptação cinematográfica

Em 15 de maio de 2006, os direitos de transformar Heavy Rain em um filme foram adquiridos pela New Line Cinema , logo após a revelação de Heavy Rain: The Casting . Posteriormente, foram leiloados para a Unique Features, uma produtora formada por dois ex-executivos da New Line, Bob Shaye e Michael Lynne . Shaye e Lynne compraram os direitos do filme com seus próprios fundos, apesar de terem um " acordo inicial " em vigor na Warner Bros. , que comprou a New Line antes de sua partida. David Milch , escritor do NYPD Blue and Deadwood , foi escalado para adaptá-lo sob o título Rain .

Notas

Referências

links externos