HeroQuest -HeroQuest

HeroQuest
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Logotipo da HeroQuest
Projetado por Stephen Baker
Publicado por
Anos ativos
Jogadoras 2 a 5
Hora de brincar c. 90 minutos
Chance aleatória Dados rolando

HeroQuest , às vezes escrito como Hero Quest , é um jogo de tabuleiro de aventura criado por Milton Bradley em conjunto com a empresa britânica Games Workshop . O jogo era vagamente baseado em arquétipos de RPGs de fantasia : o jogo em si era na verdade um sistema de jogo, permitindo ao gamemaster (chamados de "Morcar" e "Zargon" no Reino Unido e na América do Norte, respectivamente) criar masmorras próprias projete usando o tabuleiro, as peças, os móveis e as figuras fornecidos. O manual do jogo descreve Morcar / Zargon como um ex-aprendiz do Mentor, e o texto do pergaminho é lido em voz alta da perspectiva do Mentor. Várias expansões foram lançadas, cada uma adicionando novos blocos, armadilhas, artefatos e monstros ao sistema central.

Um remake do jogo de tabuleiro com financiamento coletivo foi anunciado em setembro de 2020, para ser lançado no final de 2021.

História

Cronograma de lançamento
1989 Hero Quest
Fortaleza de Kellar
Retorno do Lorde Bruxo
1990 Contra a Horda de Ogro
1991 Feiticeiros de Morcar
The Dark Company
1992 O Mago do Espelho (feito nos EUA)
The Frozen Horror (feito nos EUA)
1993
1994 Legacy of Sorasil (videogame)

No final da década de 1980, o designer de jogos Stephen Baker mudou-se da Games Workshop (GW) para Milton Bradley e convenceu Roger Ford, chefe de desenvolvimento de Milton Bradley, a permitir que ele desenvolvesse um jogo de gênero de fantasia. Kennedy autorizou-o se mantivesse o jogo simples. Basker contatou seu antigo empregador, Games Workshop, para desenvolver as miniaturas de plástico que seriam necessárias no jogo, mas ele então decidiu usar sua experiência no campo de jogos de fantasia para ajudar a desenvolver o jogo. O resultado foi o jogo de tabuleiro de fantasia HeroQuest (1989), um jogo de aventura onde os jogadores cooperam contra um único Mestre de Jogos adversário. O jogo foi lançado na Grã-Bretanha, Europa e Austrália em 1989, e uma versão ligeiramente diferente foi lançada na América e no Canadá em 1990.

O jogo consiste em um tabuleiro e várias miniaturas e itens individuais. Os protagonistas são quatro heróis ("Bárbaro", "Anão", "Elfo" e "Mago") que enfrentam uma seleção de monstros: Orcs , Goblins , Fimir , Guerreiros do Caos , um Feiticeiro do Caos / Lorde das Bruxas (que representam muitos dos personagens nomeados para as várias missões), uma Gárgula e vários mortos - vivos : esqueletos, zumbis e múmias.

Em uma entrevista de 1989, o designer Stephen Baker concordou que o jogo seria muito fácil se todos os jogadores cooperassem, mas explicou que "O jogo é realmente voltado para crianças de 10 a 12 anos que jogam com suas mães e pais. Minha sensação é que eles jogam de uma forma bastante competitiva e cooperativa. "

Muitas expansões para o jogo foram publicadas, começando com Kellar's Keep , lançado na Europa e Australásia em 1989, e nos Estados Unidos e Canadá em 1991. Kellar's Keep adicionou novas missões, novos itens e artefatos e um lote adicional de figuras de monstros (mais Orcs , Goblins e Fimir). Lançado logo nos mesmos anos foi Return of the Witch Lord, que estendeu os mortos-vivos com mais esqueletos, múmias e zumbis.

A publicação dos conjuntos de expansão foi então dividida entre os mercados europeu e australiano e o mercado norte-americano. Na Europa e na Australásia, Against the Ogre Horde foi lançado em 1990 e incluía Ogres, um tipo de monstro mais poderoso, enquanto Wizards of Morcar foi lançado em 1991, com o tema da adição de bruxos inimigos.

Em 1992, os Estados Unidos e o Canadá viram o lançamento de dois conjuntos próprios: The Frozen Horror , com um tema de neve e gelo, apresentava uma solitária "Female Barbarian", Mercenaries, Ice Gremlins, Polar Warbears e um par de yeti como bem como o "Frozen horror" do título, enquanto O Mago do Espelho tinha um tema Élfico: Elfa Feminina contra um Arquimago Elfo do mal, Guerreiros e arqueiros Elfos, Lobos Gigantes e Ogros.

Um kit de design de aventura HeroQuest foi lançado na Europa em 1990, contendo itens para ajudar os jogadores de HeroQuest a projetar suas próprias missões, e um livreto de design de aventura foi publicado com quatro folhas de etiquetas adesivas e um bloco de 80 páginas de um novo design, personagem maior Folha. Havia também um mapa de missão em branco impresso no meio do livreto de missão do jogo original para jogadores criativos fazerem suas próprias aventuras.

HeroQuest Advanced Quest Edition (também conhecido pelo nome da versão alemã "HeroQuest Master Edition") foi lançado mais tarde com 12 miniaturas adicionadas ("guardas negros") com 4 tipos de armas destacáveis ​​e uma nova aventura de 13 partes "The Dark Company". ao conteúdo original da caixa HeroQuest básica.

Três romances HeroQuest foram publicados: The Fellowship of the Four , The Screaming Spectre e The Tyrant's Tomb ; e a adaptação do jogo de computador HeroQuest foi lançada em 1991, forçando a Sierra On-Line a renomear sua série Hero's Quest para Quest for Glory . Uma versão do jogo para o NES foi desenvolvida para um estágio de protótipo, simplesmente chamada de HeroQuest , mas nunca foi lançada. Uma sequência para o Amiga intitulada HeroQuest II: Legacy of Sorasil foi lançada em 1994.

Advanced HeroQuest foi uma versão revisada e expandida dojogo HeroQuest . O conceito básico é o mesmo: quatro heróis se aventuram em uma masmorra para lutar contra monstros e ganhar tesouros, mas as regras são mais detalhadas e complexas.

Em 1997, Milton Bradley deixou sua marca registrada HeroQuest caducar. Posteriormente, foi comprado pela Issaries, Inc., que o usou para um jogo de RPG de mesa não relacionado . Este foi vendido em 2013 para a Moon Design Publications, que continuou a usá-lo para o mesmo propósito , eventualmente vendendo-o de volta para Milton Bradley em 2020.

Componentes

O jogo in a box vem com os seguintes componentes:

  • Livro de regras de 16 páginas
  • Livro de missões de 36 páginas
  • tabuleiro de jogo
  • tela do gamemaster
  • 15 móveis
  • 21 portas
  • portas e ladrilhos de armadilha
  • 64 cartas de jogar
  • dados
  • 4 referências de personagens
  • bloco de fichas de personagem
  • 35 miniaturas de plástico

Personagens

Os heróis são agentes do Mago conhecido apenas como Mentor, o ex-mestre de Zargon e guardião de um livro chamado Loretome, que contém todo o conhecimento do mundo. Os quatro personagens dos jogadores oferecem uma escolha de jogabilidade. O Bárbaro e o Anão permitem um jogo mais voltado para o combate, enquanto o Mago e o Elfo podem lançar feitiços. A arte e as miniaturas de cada personagem são padronizadas, mas as estatísticas do equipamento variam um pouco em relação a esse retrato básico.

bárbaro
A estatueta do bárbaro é retratada como alta e musculosa, brandindo uma espada larga. Ele é o personagem mais forte em combate, beneficiando-se de excelente ataque e saúde, mas não possui habilidades mágicas e é bastante fraco contra ataques mágicos. Sua arma inicial é uma espada larga .
Anão
A estatueta do anão é baixa, atarracada e bem blindada, carregando um machado de guerra . Ele é muito bom em saúde, mas não tem a força de ataque do bárbaro e a destreza mágica do elfo ou mago. No entanto, o anão pode se gabar da habilidade única de desarmar armadilhas sem a ajuda de um kit de ferramentas. Sua arma inicial é uma espada curta .
Duende
A estatueta do elfo é alta e esguia, armada com uma espada curta de uma mão . Ele é igual em força de ataque ao anão, mas é menos robusto fisicamente. Ele é capaz de usar um tipo de elemento de feitiço (ar, terra, fogo ou água) e pode resistir a ataques mágicos de forma mais eficaz. Sua arma inicial é uma espada curta .
bruxo
A estatueta do mago usa uma capa de corpo inteiro e carrega um bastão . Em combate, ele é o mais fraco em ataque e saúde e é incapaz de usar a maioria das armas e armaduras, mas compensa isso sendo capaz de usar três tipos de elementos de feitiço, para um total de nove feitiços. Sua mente superior permite que ele seja o herói mais resistente aos efeitos da magia. Sua arma inicial é uma adaga .

Jogabilidade

O jogo é jogado em uma grade que representa o interior de uma masmorra ou castelo , com paredes segmentando a grade em salas e corredores. Um jogador assume o papel do personagem do mago maligno (Zargon / Morcar) e usa um mapa retirado do livro de missões do jogo para determinar como a missão deve ser jogada. O mapa detalha a localização de monstros, artefatos e portas, bem como a missão geral em que os outros jogadores estão embarcando. As missões variam e incluem cenários como escapar de uma masmorra, matar um personagem específico ou obter um artefato. O mago maligno primeiro coloca o ponto de entrada no mapa, geralmente uma escada em espiral, embora em algumas missões os jogadores entrem por uma porta externa ou comecem em uma sala específica. O mapa também pode especificar um monstro errante . Este é um monstro que pode entrar no jogo se um jogador tiver azar enquanto procura um tesouro.

Os jogadores restantes selecionam seu personagem entre os quatro disponíveis. Se o mago for escolhido enquanto o elfo não, o jogador mago pode escolher quaisquer três conjuntos de feitiços. Se o elfo for escolhido enquanto o mago não, o elfo pode escolher qualquer conjunto de feitiços. Se o mago e o elfo forem escolhidos, o mago escolhe um conjunto de feitiços primeiro, então o elfo escolhe um conjunto e o mago obtém os dois conjuntos restantes. Os jogadores também podem iniciar a missão com itens coletados em missões anteriores, como armas extras, armaduras e itens mágicos.

O jogo começa com o gamemaster lendo a história da missão da perspectiva de Mentor, para definir o cenário para o jogo prestes a ser jogado. Começando com o jogador à esquerda do feiticeiro malvado, o jogo começa.

Durante o turno de um Herói, o jogador pode se mover antes ou depois de realizar uma das seguintes ações: atacar, lançar um feitiço, procurar armadilhas e portas secretas, procurar tesouros.

Movimento

Os jogadores lançam dois dados de seis lados , referidos como "Dados Vermelhos" no manual do jogo, e podem então mover-se para esse número de quadrados. Um jogador não precisa mover a quantidade total do lançamento e pode encerrar o movimento a qualquer momento. Os jogadores podem mover-se sobre um quadrado ocupado por outro jogador se o jogador ocupante conceder permissão, mas não pode ocupar o mesmo quadrado. Portas, monstros e outros objetos são colocados no tabuleiro pelo jogador do malvado mago de acordo com a linha de visão. Uma vez colocados no tabuleiro, eles não são removidos a menos que sejam mortos, fornecendo assim um fluxo constante de monstros para o jogador do malvado mago usar.

Combate

O combate envolve dados especiais de seis lados, referidos como "Dados de Combate Brancos" no manual, cada um contendo 3 lados de "caveira", 2 lados de escudo de "Herói" e 1 lado de escudo de "monstro / Zargon". Os jogadores do personagem e o jogador do mago do mal usam os mesmos dados, mas o jogador do mago do mal tem uma chance menor de rolar seu escudo específico. O número de dados usados ​​é determinado pelas estatísticas básicas do jogador ou monstro, se eles estão atacando ou defendendo, mais quaisquer modificadores devido a magias ou itens sendo carregados.

O atacante tenta rolar o máximo de crânios possível e o defensor o máximo de escudos possível. Se o atacante rolar mais crânios do que o defensor rolar escudos, o defensor perde pontos do corpo de acordo com o número de crânios que ele não conseguiu defender. Se a contagem de pontos no corpo de um personagem cair para zero, eles são mortos e devem ser removidos do jogo. Se houver um companheiro herói na mesma sala ou corredor quando o herói morreu, esse herói pode então pegar todas as armas, armaduras, ouro e quaisquer artefatos. No início da próxima missão, um novo herói pode ser criado e, em seguida, receber todos os itens. Se o herói morrer sem nenhum outro herói na mesma sala ou corredor, o monstro coleta todos os itens e todos são perdidos para sempre.

Feitiço

O Mago e o Elfo são os únicos dois personagens jogadores com permissão para usar feitiços, e devem escolher seus feitiços a partir de quatro conjuntos de cartas de feitiço com tema de elemento (Ar, Fogo, Água, Terra), cada um consistindo de três feitiços. Um outro conjunto de 12 "Feitiços do Caos" está disponível para Zargon, mas o uso desses feitiços é restrito a monstros especiais. Os feitiços podem ser amplamente divididos em variedades ofensivas, defensivas e passivas, e seu uso e efeito variam muito. Algumas magias devem ser jogadas imediatamente antes de atacar ou defender, e todas requerem que o alvo esteja "visível" para o personagem usando as regras de linha de visão do jogo. Cada feitiço só pode ser lançado uma vez por missão no jogo base.

Procurando por armadilhas e portas secretas

Existem quatro tipos de armadilhas em HeroQuest: armadilhas de cova , armadilhas de lança, armadilhas de tórax e, ocasionalmente, pedras caindo. Destes, apenas as armadilhas com lança e armadilhas torácicas não aparecem no tabuleiro, pois são ativadas apenas uma vez e não têm efeitos prolongados. Se uma armadilha não for descoberta e um jogador passar por cima dela, eles caem e perdem um ponto do corpo. A cova permanecerá em jogo como um quadrado que pode ser pulado. Uma armadilha de pedra caindo fará com que um bloco de deslizamento de pedra permaneça em jogo como um quadrado que agora deve ser navegado ao redor, bem como uma parede. Uma missão também pode conter portas secretas que permitem rotas alternativas para o objetivo ou acesso a salas secretas contendo tesouros ou monstros.

Um jogador só pode procurar por armadilhas e portas secretas na sala ou corredor em que está, e apenas se não houver monstros dentro da sala ou corredor. Quando isso acontece, o personagem do malvado mago indica onde as armadilhas podem estar e coloca objetos de portas secretas no mapa. Os ladrilhos de armadilha são colocados no tabuleiro apenas quando o herói acerta a armadilha. É importante que os jogadores se lembrem de onde estão as armadilhas depois de reveladas.

O anão é o único personagem que pode desarmar armadilhas sem a ajuda do kit especializado que pode ser comprado no arsenal ou encontrado durante certas missões.

Em busca de tesouros

De maneira semelhante, os jogadores podem procurar um tesouro em uma sala, se não houver monstros na sala. Em algumas missões, a busca por tesouros em certas salas resultará em um artefato particularmente valioso. Mais provavelmente, no entanto, a missão não terá especificado nenhum tesouro para o local atual e, em vez disso, uma carta do tesouro será retirada. Das 25 cartas de tesouro, 6 são cartas de Monstro errante e 4 são cartas de perigo, perfazendo um total de 10 cartas "ruins" que são colocadas de volta no baralho quando descobertas. Também existe uma chance de que a busca por tesouros possa desencadear armadilhas de tórax que não foram desarmadas ou fazer com que monstros ataquem, geralmente um Gárgula já na sala que não se move no início e não pode ser ferido até que se mova ou ataque um Herói.

Fim do jogo

O jogo termina quando cada jogador voltou para a escada em espiral, saiu por uma porta ou foi morto pelo mago do mal. Se o objetivo da missão não for cumprido, o personagem do feiticeiro malvado vence. Os itens coletados durante a missão podem ser mantidos para missões futuras. As missões geralmente fazem parte de uma história mais longa, especialmente as missões que fazem parte dos pacotes de expansão.

Expansões

  • HeroQuest " Kellar's Keep "
  • HeroQuest "Retorno do Lorde Bruxo"
  • HeroQuest "Adventure Design Kit" (Europa)
  • HeroQuest "Against the Ogre Horde" (Europa)
  • HeroQuest "Wizards of Morcar" (Europa)
  • HeroQuest "The Frozen Horror" / "Barbarian Quest Pack" (EUA)

    Esta expansão apresentava uma miniatura de herói azul bárbaro feminino.

  • HeroQuest "The Mage of the Mirror" / "Elf Quest Pack" (EUA)

    Esta expansão apresentava uma miniatura do herói feminino elfo azul. Seu nome foi mudado para "Quest Pack for the Elf" em um acordo depois que a Warp Graphics, dona da marca registrada ElfQuest , abriu um processo contra Milton Bradley por infração.

Recepção

Na edição de agosto de 1989 da Games International (edição 8), Philip A. Murphy pensava que HeroQuest "joga de forma simples, mas eficaz", mas observou algumas falhas, principalmente relacionadas a lacunas nas regras das quais os jogadores podem tirar vantagem rapidamente. Ele concluiu dando a ele uma classificação média de 3,5 de 5 estrelas, dizendo: " HeroQuest é um bom jogo esperando para ser ótimo."

Na edição de abril de 1991 do Dragon (edição # 168), Ken Rolston estava entusiasmado com este jogo, comentando que "pontua cedo e frequentemente em valor de brinquedo e acessibilidade para jovens jogadores [...] um jogo de tabuleiro de fantasia simples que incorpora engenhosamente a convenção [RPG de fantasia] do gamemaster / árbitro que confronta um grupo cooperativo de aventureiros com armadilhas mortais, monstros e arqui-vilões. " Ele admitiu que as aventuras foram pré-programadas, observando que "este jogo não oferece nenhum dos impulsos criativos e improvisados ​​que o jogo D&D oferece". Ele também observou que se tratava de um jogo para crianças, dizendo: "Não consigo me ver jogando o jogo HeroQuest com outros adultos, particularmente com FRPG ou veteranos de jogos de tabuleiro, a menos que a língua de todos esteja firmemente plantada na bochecha."

Prêmios

No Origins Awards de 1992 , HeroQuest ganhou o prêmio de "Melhor Apresentação Gráfica de um Boardgame 1991".

HeroQuest Remake

Sob a direção de Jeffrey Anderson , o gerente geral da Hasbro Gaming, a empresa comprou a marca registrada HeroQuest da Chaosium em setembro de 2020. Isso permitiu que Avalon Hill , uma subsidiária da Hasbro, lançasse um site de teaser com o logotipo HeroQuest, arte e uma contagem regressiva temporizador, levando a especulações de que um remake ou aplicativo oficial estava sendo produzido. Em 22 de setembro de 2020, a contagem regressiva revelou uma campanha de crowdfunded Hasbro Pulse por $ 1.000.000 para produzir uma edição atualizada de HeroQuest com novos números e as expansões Keep and Return of the Witch Lord de Kellar . O financiamento foi obtido em 24 horas, com a Hasbro esperando embarcar no final de 2021. A campanha inicial foi apenas para os EUA e Canadá, com a Hasbro posteriormente expandindo a campanha para incluir Austrália, Reino Unido e Nova Zelândia.

Veja também

Referências

links externos