Hironobu Sakaguchi -Hironobu Sakaguchi

Hironobu Sakaguchi
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Sakaguchi no Game Developers Choice Awards em 2015
Nascer ( 1962-11-25 )25 de novembro de 1962 (59 anos)
Hitachi , Ibaraki , Japão
Nacionalidade japonês
Ocupação CEO da Mistwalker , designer de jogos
Empregador Quadrado (1983–2003)
Andarilho da Névoa (2004–presente)
Conhecido por Jogos de vídeo de role-playing
Trabalho notável
Batalha de Final Fantasy
Rad Racer
Blue Dragon
Terra
Pais) Aki Sakaguchi (mãe)

Hironobu Sakaguchi (坂口 博信, Sakaguchi Hironobu , 25 de novembro de 1962) é um designer de jogos , diretor, produtor e escritor japonês . Originalmente trabalhando para a Square (mais tarde Square Enix ) de 1983 a 2003, ele saiu da empresa e fundou o estúdio independente Mistwalker em 2004. Ele é conhecido como o criador da franquia Final Fantasy , além de outros títulos durante seu tempo na Square. Na Mistwalker, ele é conhecido por criar as séries Blue Dragon e Terra Battle entre vários títulos independentes, afastando-se dos consoles domésticos e criando títulos para plataformas móveis.

Originalmente com a intenção de se tornar um músico, ele estudou brevemente eletrônica e programação, juntando-se à Square como funcionário em meio período, depois como funcionário em período integral quando a Square se tornou uma empresa independente em 1986. Ele liderou o desenvolvimento de vários títulos antes de ajudar a criar o original Final Fantasy , que provou ser um grande sucesso e cimentou seu status dentro da empresa. Após o fracasso financeiro de Final Fantasy: The Spirits Within , sua estréia como diretor de cinema, Sakaguchi se retirou da gestão da Square e, eventualmente, renunciou em 2003. Ele continuou sua carreira no jogo através de Mistwalker, primeiro co-desenvolvendo projetos através de parceiros externos e depois menores em -projetos móveis de estúdio.

Nascido em Hitachi , Prefeitura de Ibaraki , ele agora vive em Honolulu , Havaí , onde fica um dos escritórios de Mistwalker. Vários de seus projetos após Final Fantasy III , incluindo Final Fantasy VII e The Spirits Within , foram influenciados por seus pensamentos sobre o que aconteceu após a morte de sua mãe em um acidente na época. Ele também é creditado com influência direta ou indireta em vários projetos da Square Enix, incluindo Kingdom Hearts . Ele recebeu várias honras da indústria reconhecendo sua contribuição e influência nos videogames.

Vida pregressa

Hironobu Sakaguchi nasceu em 25 de novembro de 1962, em Hitachi , cidade da província de Ibaraki . Seus pais eram de Kyushu , e ele visitava lá frequentemente com sua família em sua infância. Elementos notáveis ​​de sua juventude foram encontrar amostras de rocha em uma pedreira local e reunir uma coleção de pedras polidas de um geólogo interessado e ler na grande biblioteca de sua mãe. Ele gostava de tocar piano na escola primária, e durante o ensino médio tocou violão folk e formou uma banda amadora com alguns amigos e colegas de classe, quase sendo expulso por vender ingressos para shows caseiros. Tendo pouco ou nenhum interesse em jogos na época, seu objetivo era se tornar um músico. Ele se formou em ciência da computação na Universidade Nacional de Yokohama , tornando-se amigo do colega Hiromichi Tanaka . Através de Tanaka, Sakaguchi teve acesso a um computador Apple II no qual jogou e se apaixonou por Wizardry , frequentemente faltando às aulas para jogar.

Os estudos de programação de Sakaguchi o levaram a desejar um Apple II próprio. Como ele não podia comprar um, ele comprou uma imitação no distrito de Akihabara , que, embora mais barato que um Apple II real, ainda era caro. Percebendo que precisava de fundos para comprar software para seu computador, começou a procurar um emprego de meio período para obter a renda necessária. Em 1983, no final do terceiro ano universitário, Sakaguchi e Tanaka procuravam trabalho a tempo parcial no setor de eletrónica. Eles encontraram trabalho com a Square , uma subsidiária recém-formada do conglomerado de energia elétrica Den-Yu-Sha, formado por Masafumi Miyamoto para explorar o emergente mercado de videogames. Sakaguchi se candidatou porque a Square era uma empresa nova e não tão exigente quanto outras empresas maiores, como Namco e Konami . A entrevista foi bastante informal e Sakaguchi foi contratado. A essa altura, Sakaguchi ainda sonhava em se tornar um músico profissional, mas achava que trabalhar para uma empresa como a Square lhe daria a experiência de programação necessária nesse meio tempo.

Carreira

Praça (1983–2003)

Durante seu tempo na Square, ele se envolveu pela primeira vez em uma adaptação não licenciada do programa de televisão Torin-ingen , depois se tornou parte da equipe de The Death Trap . Não houve remanejamento formal, apenas uma reestruturação informal que levou Sakaguchi a assumir um cargo mais alto. Após o sucesso de The Death Trap , ele se aposentou do trabalho universitário para continuar seu trabalho com a Square. Seus primeiros títulos, incluindo The Death Trap , foram para PCs, com seu primeiro título do Nintendo Entertainment System sendo King's Knight (1986). Muitos desses projetos, mantendo a empresa à tona, não foram muito bem-sucedidos e se concentraram em títulos de ação que Sakaguchi não gostava. Ele também ganhou a reputação de ser uma pessoa difícil de trabalhar. Quando a Square se tornou uma empresa independente em 1986, Sakaguchi foi nomeado como funcionário em tempo integral como Diretor de Planejamento e Desenvolvimento. Naquele ano, após o lançamento e o sucesso do RPG da Enix , Dragon Quest para o NES, ele convenceu Miyamoto a permitir a produção de um RPG pela Square. Este RPG inspirou-se em vários títulos de fantasia da época, incluindo The Legend of Zelda e a série Ultima da Origin Systems .

Sakaguchi descreveu a produção como acontecendo "aos trancos e barrancos" com uma pequena equipe, já que a maioria da empresa não acreditava em seu projeto. A produção ganhou força no segundo semestre e contou com a ajuda da equipe de Tanaka. Inicialmente intitulado Fighting Fantasy , ele mudou para Final Fantasy tanto para evitar conflitos de marca registrada com a série de RPGs de mesmo nome quanto para representar seus sentimentos na época. Se o título tivesse falhado comercialmente, ele teria saído da Square e completado sua educação universitária. Na verdade, Final Fantasy foi um sucesso comercial impressionante, vendendo 400.000 unidades no Japão e dando o pontapé inicial da série Final Fantasy como a série líder da Square. Sakaguchi atuou como diretor nas quatro entradas subsequentes entre 1988 e 1992. Ele foi promovido em 1991 ao cargo de vice-presidente executivo, o que acabou diminuindo seu papel criativo em títulos, com Final Fantasy V (1992) sendo seu último papel de diretor com o Série Final Fantasy . Ele liderou notavelmente a criação de Chrono Trigger (1995), formando um terço da equipe principal do "Dream Team" ao lado do criador de Dragon Quest , Yuji Horii , e do artista de Dragon Ball e Dragon Quest , Akira Toriyama .

Ele atuou como produtor da estreia da empresa no PlayStation , Final Fantasy VII (1997), que provou ser um enorme sucesso financeiro e crítico. Os maiores requisitos de produção do PlayStation fizeram com que Sakaguchi se tornasse menos envolvido no processo criativo, dando maior controle criativo a Yoshinori Kitase , que havia trabalhado com Sakaguchi começando com Final Fantasy V. Para Final Fantasy VIII (1999), ele assumiu o papel de produtor executivo. Ele atuou como produtor de alguns projetos, incluindo Final Fantasy Tactics (1997) e Parasite Eve (1998). Ele tentou terceirizar o desenvolvimento de uma sequência de Tactics , mas o projeto foi cancelado. Para Final Fantasy IX (2000), uma entrada nostálgica que foi produzida principalmente por uma equipe em Honolulu , Havaí , onde Sakaguchi estava baseado na época, ele assumiu um papel criativo maior, incluindo a produção do título e a escrita do cenário.

Durante este período, Sakaguchi estava criando um filme CGI baseado na franquia Final Fantasy chamado Final Fantasy: The Spirits Within , estabelecendo o estúdio interno Square Pictures em 1997 para produzi-lo e outros projetos CGI. Sakaguchi pretendia que The Spirits Within , sua estréia como diretor de cinema, fosse o primeiro de vários projetos de filmes, com o protagonista Aki Ross se tornando uma atriz virtual cujo modelo seria reutilizado em outros filmes CGI. Devido a estouros de custos no final da produção para garantir o pagamento da equipe em meio ao aumento dos custos de produção, The Spirits Within custou à Square e à co-produtora Columbia Pictures US $ 137 milhões. O próprio Sakaguchi fez uma aparição no filme. O compromisso com The Spirits Within contribuiu para seu papel menos envolvido na série principal de Final Fantasy . Ele também planejava criar um filme interativo, preenchendo ainda mais a lacuna entre filmes e videogames.

Após seu lançamento nos cinemas, The Spirits Within arrecadou pouco mais de US $ 85 milhões, sendo rotulado como uma bomba nas bilheterias. O fracasso do filme prejudicou financeiramente a Square, atrasou uma fusão planejada entre a Square e a Enix e levou ao fechamento da Square Pictures. Após o fracasso de The Spirits Within , Sakaguchi foi deixado em um estado de baixa moral e decidiu se afastar do envolvimento ativo nos projetos da Square. Ele também estava ficando cansado de seu papel administrativo na Square. Em 2001, Sakaguchi renunciou ao seu cargo na Square junto com outros dois executivos seniores, assinando um acordo para ser creditado como produtor executivo em futuros projetos de Final Fantasy . Enquanto ainda estava recebendo créditos em Final Fantasy , Sakaguchi passou os próximos três anos em sua casa no Havaí em um estado desmoralizado, descrevendo-se como "não fazendo nada" e se sentindo culpado por sua falta de contribuições para a indústria. Ele finalmente encontrou a motivação para retornar à produção de jogos depois de conversar com Toriyama e seu colega artista Takehiko Inoue . Sakaguchi deixou oficialmente a Square em 2003, com seu último grande papel creditado em Final Fantasy X-2 .

Andarilho das Névoas (2004-presente)

Sakaguchi na Tokyo Game Show 2006 .

Sakaguchi voltou a investir na criação de jogos após suas conversas com Toriyama e Inoue, decidindo criar seu próprio estúdio. Seu estúdio independente Mistwalker foi estabelecido em 2004 com a ajuda de financiamento da Microsoft , embora a marca registrada Mistwalker existisse desde 2001. Mistwalker é baseado entre Honolulu , Havaí , e Tóquio , Japão . A essa altura, Sakaguchi havia se estabelecido em Honolulu, viajando entre lá e o Japão para a produção de jogos. Muitos dos primeiros títulos do Mistwalker foram para o Xbox 360 , um console que lutava para encontrar sucesso comercial no Japão. Ele não escolheu o PlayStation 3 devido à sua difícil arquitetura de produção e divergências anteriores com o presidente da Sony, Ken Kutaragi .

Quatro títulos foram anunciados em 2005. Estes foram Blue Dragon (2006), com quem colaborou com Toriyama e gerou sequências e spin-offs de mídia; ASH: Archaic Sealed Heat (2007), um RPG tático no qual trabalhou com a equipe de Final Fantasy XII ; Lost Odyssey (2007), que apresentou obras de arte de Inoue e elementos narrativos do romancista japonês Kiyoshi Shigematsu ; e Cry On , um título destinado a evocar emoções que acabou sendo cancelado em 2008. Sakaguchi retornou ao papel de diretor em The Last Story (2011), que ele aproveitou como uma oportunidade para ajustar sua abordagem de jogabilidade com base no feedback de seus títulos anteriores e para acompanhar as tendências de jogos da época.

Após The Last Story , Sakaguchi queria que o Mistwalker se concentrasse em projetos móveis menores que pudessem produzir internamente em uma pequena equipe íntima. Seu primeiro projeto foi Party Wave , um simulador de surf inspirado no amor de Sakaguchi pelo surf, mas acabou sendo uma decepção comercial. Inspirado por esse fracasso, Sakaguchi reavaliou o mercado móvel e começou a produção de Terra Battle , um RPG baseado em cartas com um enredo inspirado na televisão ocidental. Terra Battle foi um sucesso comercial para a empresa, levando Sakaguchi a fazer planos para lançar oito jogos ao longo de seis anos, levando à sua possível idade de aposentadoria. Ele criou uma sequência e um spin-off para Terra Battle e planejava uma terceira entrada e uma versão para console. Eventualmente, todas as três entradas do Terra Battle foram encerradas por vários motivos em 2019. Durante esse período, Sakaguchi repetiu Final Fantasy VI (1994), redescobrindo seu amor por criar mundos e narrativas atraentes. Com isso em mente, ele começou o desenvolvimento de Fantasian (2021), um RPG de duas partes baseado em Final Fantasy VI com Sakaguchi produzindo e escrevendo o título para o serviço Apple Arcade . Ele criou Fantasian com base no princípio de que poderia ser seu último grande projeto de jogo devido à sua idade avançada.

Filosofia e temas de design

Sakaguchi gostou do design do Dragon Quest original , atribuindo sua admiração à sua escala e capacidade de criar uma longa aventura com economia de progresso em hardware que não seja PCs. Essa admiração inspirou diretamente seu desejo de criar Final Fantasy . Seu gênero de jogo favorito é o RPG tático, embora ele não tenha conseguido liderar o desenvolvimento de um até ASH: Archaic Sealed Heat (2007) de Mistwalker. Seu título não-RPG favorito é Ogre Battle: The March of the Black Queen , que o chocou na época devido às suas conquistas narrativas, sendo graficamente inexpressivo em comparação com Final Fantasy . Falando sobre sua abordagem de design em 1994, Sakaguchi disse que preferia romper com as convenções estabelecidas em vez de trabalhar com um plano pré-existente. Ele também afirmou o desejo de que os jogos superem o impacto visual e narrativo dos filmes, citando seus elementos interativos como uma vantagem.

Durante seu mandato com a série Final Fantasy , Sakaguchi empurrou para nunca criar sequências, que ele não gosta, pois acha que os jogos devem ser experiências completas por conta própria. Ele também tem opiniões divergentes sobre remakes, vendo o aspecto positivo de dar aos novos jogadores acesso a títulos mais antigos, mas preferindo que os desenvolvedores se concentrem em novos projetos. Durante seus primeiros projetos, ele precisava ter cuidado com as limitações de hardware ao pensar em quantos personagens incluir na tela, mas à medida que os consoles se tornaram mais poderosos, ele conseguiu criar o que imaginava. Em 2004, ele afirmou que algumas de suas melhores ideias para enredo ou design de jogos surgiram enquanto ele tomava banho. Mais tarde, ele descreveu seu hobby de surf como uma influência fundamental, citando um mecânico em The Last Story como sendo inspirado pela espera de uma boa onda.

Sakaguchi comparou criar um novo jogo com assistir ao nascimento de uma criança. Para os primeiros títulos de Final Fantasy , Sakaguchi colocou pouco foco na narrativa, com seus primeiros fracassos no mercado de jogos fazendo-o sentir que não era adequado para escrever cenários. Sua perspectiva mudou durante a produção de Final Fantasy III . Um incêndio começou na casa de sua família e sua mãe Aki foi morta, e quando ele chegou em casa o fogo consumiu a casa. Suas emoções profundas, combinadas com as críticas à série por sua falta de narrativa, o levaram a refletir sobre o que acontecia com as pessoas após a morte e levaram a um foco maior na narrativa. As reflexões de Sakaguchi sobre a vida e a morte inspirariam diretamente elementos de Final Fantasy VII e The Spirits Within . Sakaguchi nomeou o protagonista do filme Aki Ross em homenagem a sua mãe. Esse foco em temas de vida e morte continuou em seu trabalho na Mistwalker.

Influência e legado

Dentro da Square, Sakaguchi ajudou a apoiar as carreiras de vários membros notáveis ​​da equipe, incluindo o criador de SaGa , Akitoshi Kawazu , o artista Tetsuya Nomura , o criador de Xeno , Tetsuya Takahashi , e o criador de Tactics , Yasumi Matsuno . Em uma entrevista, Nomura creditou uma sugestão de Sakaguchi com a complexa direção narrativa tomada pela série Kingdom Hearts , já que o plano original de Nomura era que uma narrativa simples se encaixasse na demografia do parceiro de desenvolvimento Walt Disney . Ele também propôs o conceito para o que se tornaria Final Fantasy XI (2002), que foi liderado pelo criador de Mana , Koichi Ishii .

Após sua saída e a fusão com a Enix, a alta administração da Square Enix aparentemente instruiu sua equipe a não se comunicar com Sakaguchi, cortando laços com ele e aparentemente banindo funcionários da empresa que foram identificados como protegidos, incluindo Matsuno. Sakaguchi não gostou da direção criativa que Final Fantasy tomou sob sua nova administração, particularmente citando Final Fantasy XIII como indicativo dessa mudança. Nos últimos anos, a posição abrandou em ambos os lados, embora Sakaguchi não a tenha descrito como uma verdadeira reconciliação. Kitase e Nomura descreveram as consequências, dizendo que Sakaguchi forneceu uma voz criativa singular para a empresa que nunca foi recuperada depois que ele saiu.

Em maio de 2000, Sakaguchi recebeu o prêmio Hall of Fame da Academy of Interactive Arts & Sciences . No Game Developers Choice Awards de 2015 , Sakaguchi recebeu o prêmio Lifetime Achievement. A gerente geral do evento, Meggan Scavio, falou positivamente da contribuição de Sakaguchi para narrativas em jogos, dizendo que seu trabalho em Final Fantasy "ajudou a abrir caminho para histórias de jogos que lidavam com morte, arrependimento e desenvolvimento de personagens de uma maneira madura e significativa". No CEDEC Awards de 2017 , Sakaguchi recebeu o Prêmio Especial, com suas extensas contribuições para a indústria de jogos e fortes seguidores no Japão e no exterior sendo citados como motivos.

Jogos

Na Praça

Ano Título Plataforma Crédito(s) Ref.
1984 A armadilha da morte Série PC-8800 , Série PC-9800 , FM-7 Projeto
1985 Will: A Armadilha da Morte II Série PC-8800, Série PC-9800, FM-7 Projeto
1986 Caçador de Cruzeiros Blassty Série PC-8800, Série PC-9800, FM-7 Projeto
Cavaleiro do Rei Nintendo Entertainment System Projeto
1987 3-D World Runner Nintendo Entertainment System Projeto
Rad Racer Nintendo Entertainment System Projeto
Nakayama Miho no Tokimeki High School Nintendo Entertainment System Projeto
JJ Nintendo Entertainment System Projeto
Fantasia final Nintendo Entertainment System Diretor
1988 Final Fantasy II Nintendo Entertainment System Diretor
1990 Final Fantasy III Nintendo Entertainment System Diretor
1991 Final Fantasy IV Sistema de entretenimento Super Nintendo Diretor
1992 Final Fantasy V Sistema de entretenimento Super Nintendo Diretor
1993 Romance SaGa 2 Sistema de entretenimento Super Nintendo Produtor executivo
1994 Final Fantasy VI Sistema de entretenimento Super Nintendo História original, Produtor
1995 Missão da Frente Sistema de entretenimento Super Nintendo Supervisor
Gatilho do tempo Sistema de entretenimento Super Nintendo Projeto, Supervisor
Seiken Densetsu 3 Sistema de entretenimento Super Nintendo Agradecimentos especiais
Romance SaGa 3 Sistema de entretenimento Super Nintendo Produtor executivo
1996 Lagoa Bahamut Sistema de entretenimento Super Nintendo Supervisor
Missão da frente: Perigo de arma Sistema de entretenimento Super Nintendo Supervisor
Super Mário RPG Sistema de entretenimento Super Nintendo Supervisor de produção
Caçador de Tesouros G Sistema de entretenimento Super Nintendo Produtor geral
Tobal Nº 1 PlayStation Supervisor
1997 Final Fantasy VII PlayStation História original, Produtor
Lâmina de Bushido PlayStation Produtor executivo
Tobal 2 PlayStation Supervisor
Táticas de Final Fantasy PlayStation Produtor
Einhänder PlayStation Supervisor
1998 Xenogears PlayStation Produtor executivo
Bushido Blade 2 PlayStation Produtor executivo
Véspera do Parasita PlayStation Conceito, Produtor
Soukaigi PlayStation Supervisor
Bravo Esgrimista Musashi PlayStation Produtor executivo
Ehrgeiz PlayStation Supervisor
Masmorra de Chocobo 2 PlayStation Produtor
1999 Final Fantasy VIII PlayStation Produtor executivo
Corrida de Chocobo PlayStation Produtor executivo
SaGa Fronteira 2 PlayStation Produtor executivo
lenda de mana PlayStation Produtor executivo
Missão da Frente 3 PlayStation Produtor executivo
Crono Cruz PlayStation Produtor executivo
Véspera de Parasita 2 PlayStation Produtor executivo
Garanhão Chocobo PlayStation Produtor executivo
2000 História do Vagante PlayStation Produtor executivo
Emoção Condutora Tipo-S Playstation 2 Produtor executivo
Final Fantasy IX PlayStation Cenário, Produtor
O segurança Playstation 2 Produtor executivo
2001 Final Fantasy X Playstation 2 Produtor executivo
2002 Corações do Reino Playstation 2 Produtor executivo
Final Fantasy XI PlayStation 2, Microsoft Windows Produtor executivo
2003 Avanço de táticas de Final Fantasy Game Boy Advance Produtor executivo
Final Fantasy X-2 Playstation 2 Produtor executivo
2006 Final Fantasy XII Playstation 2 Agradecimentos especiais

Em Mistwalker

Ano Título Plataforma Crédito(s) Ref.
2006 Dragão azul Xbox 360 Cenário, letras, supervisor
2007 CINZA: Calor Selado Arcaico Nintendo DS Produtor executivo, escritor, design
Odisseia Perdida Xbox 360 Cenário, letras, supervisor
2008 Dragão Azul Plus Nintendo DS Cenário
Fora: Shuffle Dungeon Nintendo DS Cenário
Dragão Azul: Sombra Despertada Nintendo DS Cenário, diretor executivo
2011 A última história Wii Diretor, designer, cenário, letras
2012 Onda de festa iOS , Android Diretor, Música, Surfe
2014 Batalha da Terra iOS, Android Produtor
2017 Batalha da Terra 2 iOS, Android Produtor
2019 Guerras da Terra iOS, Android Produtor
2021 Fantasia iOS, macOS , Apple TV Cenário, Produtor

Referências

links externos