Hiroshi Yamauchi - Hiroshi Yamauchi

Hiroshi Yamauchi
山 内 溥
Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Nintendo.jpg
presidente da Nintendo
No cargo,
25 de abril de 1949 - 24 de maio de 2002
Precedido por Sekiryo Kaneda
Sucedido por Satoru Iwata
Detalhes pessoais
Nascer ( 07/11/1927 )7 de novembro de 1927
Kyoto , Império do Japão
Faleceu 19 de setembro de 2013 (19/09/2013)(85 anos)
Sakyō-ku , Kyoto, Japão
Causa da morte Pneumonia
Cônjuge (s)
Michiko Inaba
( M.  1945)
Crianças 3
Alma mater Universidade Waseda
Ocupação Presidente e presidente da Nintendo (1949–2002)
Patrimônio líquido AumentarUS $ 8,4 bilhões em 2007 (aproximadamente US $ 9,5 bilhões em 2019)

Hiroshi Yamauchi ( japonês :山 内 溥, Hepburn : Yamauchi Hiroshi , 7 de novembro de 1927 - 19 de setembro de 2013) era um empresário japonês. Ele foi o terceiro presidente da Nintendo , ingressando na empresa em 1949 até deixar o cargo em 24 de maio de 2002, sendo sucedido por Satoru Iwata . Durante seu mandato de 53 anos, Yamauchi transformou a Nintendo de uma empresa fabricante de cartões hanafuda que atuava apenas no Japão em uma editora de videogames multibilionária e conglomerado global.

Em abril de 2013, a Forbes estimou o patrimônio líquido de Yamauchi em US $ 2,1 bilhões; ele era a 13ª pessoa mais rica do Japão e a 491ª mais rica do mundo . Em 2008, Yamauchi era a pessoa mais rica do Japão com uma fortuna na época estimada em US $ 7,8 bilhões. No momento de sua morte, Yamauchi era o maior acionista da Nintendo.

Vida pregressa

Yamauchi nasceu em Kyoto, filho de Shikanojo Inaba e de mãe Kimi. Seu pai abandonou os dois quando ele tinha cinco anos, e sua mãe foi incapaz de lidar como mãe solteira, então o entregou aos pais. Com seu avô sendo proprietário de uma empresa, essa adoção alinhou sua herança futura do que se tornaria a Nintendo. Ele foi enviado para uma escola preparatória em Kyoto aos 12 anos. Ele planejava estudar direito ou engenharia, mas a Segunda Guerra Mundial interrompeu seus estudos. Por ser muito jovem para lutar, foi colocado para trabalhar em uma fábrica militar. Quando a guerra terminou em 1945, Yamauchi foi para a Universidade Waseda para estudar direito. Ele se casou com Michiko Inaba. Com a ausência do pai de Yamauchi, seus avós se reuniram para arranjar o casamento.

Carreira Nintendo

Início de carreira

Em 1949, o avô de Yamauchi e presidente da Nintendo, Sekiryo Kaneda , sofreu um derrame. Como não tinha outro sucessor imediato, pediu a Yamauchi que fosse imediatamente à Nintendo para assumir o cargo de presidente. Ele teve que deixar sua graduação em direito na Universidade Waseda para fazer isso. Yamauchi só aceitaria o cargo se fosse o único membro da família a trabalhar na Nintendo. Relutantemente, o avô de Yamauchi concordou e morreu logo em seguida. Segundo o acordo, seu primo mais velho teve que ser demitido. Devido à sua tenra idade e total falta de experiência em gestão, a maioria dos funcionários não levava Yamauchi a sério e ficava ressentida com ele. Logo após assumir, ele teve que lidar com uma greve de funcionários da fábrica que esperavam que ele cedesse facilmente. Em vez disso, ele afirmou sua autoridade despedindo muitos funcionários antigos que questionavam sua autoridade. Ele mudou o nome da empresa para Nintendo Karuta e estabeleceu sua nova sede em Kyoto. Yamauchi liderou a Nintendo em um "estilo notoriamente imperialista". Ele era o único juiz de novos produtos em potencial, e apenas um produto que o atraía e seus instintos eram colocados no mercado.

Ele foi o primeiro a introduzir as cartas de baralho ocidentais de plástico no mercado japonês. As cartas de baralho ocidentais ainda eram uma novidade no Japão e o público as associava a jogos de azar de estilo ocidental, como pôquer e bridge. A maioria das atividades de jogo era tecnicamente ilegal por padrão, com apenas algumas exceções legalmente sancionadas de corridas de cavalos, pachinko e loteria . Portanto, o mercado para qualquer coisa associada a jogos de azar, incluindo hanafuda , era limitado. O primeiro "sucesso" de Yamauchi veio quando ele fez um acordo de licenciamento com Walt Disney em 1959 para suas cartas de jogar de plástico. A Nintendo direcionou suas cartas de baralho como uma ferramenta para jogos de festa que toda a família pudesse desfrutar, um prenúncio da abordagem da empresa no século 21. O vínculo da Disney foi feito para esse fim. O cartão de jogo Disney da Nintendo também foi acompanhado por um livreto pequeno e fino com muitos tutoriais para diferentes jogos de cartas. A estratégia deu certo e o produto vendeu 600.000 unidades sem precedentes em um ano, logo agraciando a Nintendo com o domínio do mercado japonês de cartas de jogar. Com este sucesso, Yamauchi, mais uma vez mudou o nome da empresa para Nintendo Company Limited e levou a empresa pública e tornou-se o presidente. Decidiu então viajar aos Estados Unidos para visitar a United States Playing Card Company , maior fabricante mundial de cartas de jogar. Ao chegar em Cincinnati, Yamauchi ficou desapontado ao ver um escritório e uma fábrica em pequena escala. Isso levou à conclusão de que a fabricação de cartões era um empreendimento extremamente limitado.

Ao retornar ao Japão, Yamauchi decidiu diversificar a empresa. Algumas das novas áreas nas quais ele se aventurou incluíam uma empresa de táxi chamada Daiya, um motel com quartos alugados por hora (que ele supostamente frequentava) e arroz instantâneo porções individuais. Todos esses empreendimentos finalmente faliram e levaram a empresa à beira da falência. No entanto, um dia, Yamauchi avistou um engenheiro de fábrica chamado Gunpei Yokoi brincando com uma garra extensível simples, algo que Yokoi fez para se divertir durante as férias. Yamauchi ordenou que Yokoi desenvolvesse a garra extensível em um produto adequado. O produto foi batizado de Ultra Hand e foi um sucesso instantâneo. Foi então que Yamauchi decidiu mover o foco da Nintendo para a fabricação de brinquedos. Com um sistema de distribuição já estabelecido em lojas de departamentos para seus baralhos, a transição foi natural para a Nintendo. Yamauchi criou um novo departamento chamado Games and Setup, operado inicialmente apenas por Yokoi e outro funcionário que cuidava das finanças e estava situado em um depósito em Kyoto para fins de pesquisa e desenvolvimento. Gunpei Yokoi foi designado exclusivamente para desenvolver novos produtos. Yokoi utilizou seu diploma em engenharia para desenvolver o que hoje é conhecido como brinquedos elétricos, como o Love Tester e uma arma de luz usando células solares como alvos. Esses brinquedos elétricos eram uma grande novidade na década de 1960, quando a maioria dos outros brinquedos eram de origem simples, como blocos de brinquedo ou bonecas. Eventualmente, a Nintendo conseguiu se estabelecer como um grande player no mercado de brinquedos.

Início da era da eletrônica

Yamauchi percebeu que os avanços tecnológicos na indústria eletrônica significavam que a eletrônica poderia ser incorporada aos produtos de entretenimento, uma vez que os preços estavam caindo. Atari e Magnavox já estavam vendendo dispositivos de jogos para uso com aparelhos de televisão. Yamauchi negociou uma licença com a Magnavox para vender seu console de videogame, o Magnavox Odyssey . Depois de contratar vários funcionários da Sharp Electronics , a Nintendo lançou o Color TV Game 6 no Japão, que foi seguido por várias revisões e atualizações desta série.

Yamauchi fez a Nintendo se expandir para os Estados Unidos para tirar vantagem do crescente mercado americano de fliperamas. Ele contratou seu genro Minoru Arakawa para chefiar a nova operação americana. Seus sucessos japoneses como Radar Scope , Space Fever e Sheriff não alcançaram o mesmo sucesso nos Estados Unidos, então Yamauchi recorreu ao projeto favorito do designer Shigeru Miyamoto , Donkey Kong em 1981, que se tornou um sucesso estrondoso.

Yamauchi infundiu à Nintendo um processo de desenvolvimento industrial único. Ele instituiu três unidades separadas de pesquisa e desenvolvimento, que competiam entre si e visavam à inovação. Este sistema promoveu um alto grau de gadgets incomuns e bem-sucedidos. Yokoi, que chefiou a R & D1, criou o primeiro videogame portátil de LCD com um microprocessador chamado Game & Watch . Embora o Game & Watch fosse bem-sucedido, Yamauchi queria algo que fosse barato o suficiente para que a maioria pudesse comprá-lo, mas único o suficiente para dominar o mercado pelo maior tempo possível.

Nintendo Entertainment System

Yamauchi estava tão confiante com a Famicom que prometeu a uma empresa de eletrônicos um milhão de pedidos de unidades em dois anos. O Famicom alcançou facilmente esse objetivo. Depois de vender vários milhões de unidades, Yamauchi percebeu a importância do software executado nos sistemas de jogo e garantiu que o sistema fosse fácil de programar. Yamauchi acreditava que os técnicos não criavam jogos excelentes, mas os artistas sim. O Famicom foi lançado nos Estados Unidos como Nintendo Entertainment System (NES). Yamauchi, sem experiência em engenharia ou videogame, foi o único a decidir quais jogos seriam lançados. Sua notável intuição sobre o que as pessoas iriam querer no futuro pode ter sido uma das razões do sucesso da Nintendo. Para ajudar a despertar a criatividade, ele criou três grupos de pesquisa e desenvolvimento e permitiu que competissem entre si. Isso fez com que os designers trabalhassem mais para conseguir a aprovação de seus jogos.

Super Nintendo Entertainment System

Em 1990, o Super Famicom foi lançado no Japão. Foi lançado um ano depois na América do Norte e em 1992 na Europa, em ambas as regiões como Super Nintendo Entertainment System (SNES). A Super Famicom esgotou em três dias no Japão e os jogadores acamparam por dias fora das lojas na esperança de conseguir o próximo envio. A Nintendo apresentou grande expansão neste período com novas fábricas, instalações de P&D e uma parceria com a Rare . Yamauchi mostrou desde o início um talento especial para identificar bons jogos, embora nunca os tivesse jogado, e continuou a fazê-lo sozinho até pelo menos 1994. Um artigo de 1995 na Next Generation relatou que Yamauchi, embora com 68 anos, "continua muito muito no comando "da Nintendo e o chamou de" O homem mais temido e respeitado na indústria dos videogames ".

Em 1995, o Virtual Boy foi lançado, mas não vendeu bem. No entanto, Yamauchi disse em uma coletiva de imprensa que ainda confia nele e que a empresa continuará desenvolvendo jogos para ela. No ano fiscal encerrado em 31 de março de 1995, a Nintendo obteve receitas de 416 bilhões de ienes.

Nintendo 64

Em 1996, a Nintendo lançou seu novo console totalmente 3D, o Nintendo 64. Nessa época, Yamauchi declarou publicamente que queria se aposentar, mas não achava que houvesse bons candidatos para sucedê-lo ainda. Um ano depois, ele anunciou que se aposentaria em 2000, independentemente da falta de um bom sucessor, e em particular queria encerrar sua carreira com o lançamento do 64DD . Em 1999, Yamauchi e Nintendo anunciaram suas intenções de trabalhar em um novo sistema com um processador IBM Gekko e tecnologia de DVD Matsushita com o codinome Dolphin. Este sistema foi denominado GameCube. Yamauchi falou na E3 sobre o impacto que o lançamento do Xbox teria no GameCube.

Game Cube

Yamauchi elogiou o GameCube como uma máquina projetada exclusivamente para ser um console de videogame, uma abordagem que ele considerou diferente da Microsoft e da Sony para seus respectivos consoles Xbox e PlayStation 2 (ambos com funcionalidades de reprodução de DVD e CD-ROM , enquanto o Xbox também possui um disco rígido integrado ). Essa ênfase no "desempenho apenas" e na criação de hardware que permitiria aos desenvolvedores "criar jogos facilmente" é o que Yamauchi acreditava que diferenciaria o GameCube de seus concorrentes.

Yamauchi também queria que a máquina fosse a menos cara de seu tipo, em sua crença de que as pessoas "não brincam com a máquina de jogo em si. Elas brincam com o software e são forçadas a comprar uma máquina de jogo para usar o software . Portanto, o preço da máquina deve ser o mais barato possível. " A Nintendo, portanto, precificou o GameCube significativamente menos caro do que seus rivais no mercado, embora os jogos do console tivessem preços idênticos aos projetados para os sistemas concorrentes.

Presidência pós-Nintendo

Em 24 de maio de 2002, Yamauchi deixou o cargo de presidente da Nintendo e foi sucedido pelo chefe da Divisão de Planejamento Corporativo da Nintendo, Satoru Iwata . Yamauchi posteriormente se tornou o presidente do conselho de diretores da Nintendo. Deixou o conselho em 29 de junho de 2005, devido à sua idade e por acreditar que estava a deixar a empresa em boas mãos. Yamauchi também se recusou a aceitar sua pensão de aposentadoria, que foi relatada em cerca de US $ 9 a US $ 14 milhões, acreditando que a Nintendo poderia usá-la melhor. Ele continuou sendo o maior acionista da Nintendo e, em 2008, manteve uma participação de 10% na Nintendo. Ele era o 12º homem mais rico do Japão devido às suas ações na Nintendo desde o sucesso com os consoles Wii e Nintendo DS. Ele doou a maior parte dos 7,5 bilhões de ienes para construir um novo centro de tratamento de câncer em Kyoto. Em 2006, ele fundou o Shigureden , um museu de poesia em Kyoto.

Vida pessoal

Em 1950, a esposa de Yamauchi, Michiko, deu à luz seu primeiro filho, uma filha chamada Yōko. Nos anos seguintes, Michiko teve vários abortos espontâneos e adoeceu com frequência. Em 1957, ela deu à luz outra filha, Fujiko e, pouco depois, um filho chamado Katsuhito.

Quando o pai de Yamauchi, Shikanojō, voltou anos depois para ver seu filho, Yamauchi se recusou a falar com ele. Quando Yamauchi tinha quase 30 anos, sua meia-irmã o contatou e informou que Shikanojō morrera de derrame. No funeral, ele conheceu a esposa de seu pai e suas quatro filhas, que ele nunca soube que existiam. Ele começou a sentir pena de não ter aproveitado a oportunidade para se reconciliar com o pai quando ainda estava vivo. A morte de seu pai mudou Yamauchi, e ele sofreu por meses e chorou livremente. A partir de então, ele fez visitas regulares ao túmulo de seu pai.

Yamauchi foi descrito como um homem severo com um único foco em seus negócios. Ele não jogava videogame; seu único hobby sério era o jogo de estratégia Go , embora Masayuki Uemura , o engenheiro principal do NES original, tenha declarado que também gostava de hanafuda e jogava cartas com funcionários da Nintendo em festas. Ele foi classificado como um sétimo Dan em Go, aproximadamente o equivalente a um mestre de xadrez ocidental .

Propriedade dos Seattle Mariners

No início da década de 1990, o time profissional de beisebol Seattle Mariners estava à venda e o senador dos Estados Unidos Slade Gorton pediu à Nintendo of America que encontrasse um investidor japonês que mantivesse o clube em Seattle. Yamauchi se ofereceu para comprar a franquia, embora nunca tivesse ido a um jogo de beisebol. Embora o proprietário tenha aceitado a oferta, o comissário da MLB Fay Vincent e o comitê de propriedade se opuseram fortemente à ideia de um proprietário não norte-americano e não aprovaram o negócio. No entanto, após o forte apoio e sentimentos do povo de Seattle e da imprensa, o comissário aprovou formalmente o acordo, sob a condição de que Yamauchi tivesse menos de 50% dos votos. Este foi um grande desenvolvimento no beisebol americano, porque abriu as portas para os jogadores japoneses de beisebol para os times da liga americana, o que havia sido negado anteriormente. Em 2000, o clube teve seu primeiro lucro de $ 2,6 milhões desde sua aquisição pela Yamauchi. Yamauchi nunca foi a um jogo dos Mariners.

Morte

Em 19 de setembro de 2013, com 85 anos, Yamauchi morreu em um hospital após complicações de pneumonia . A Nintendo divulgou um comunicado afirmando que seus funcionários estavam de luto pela perda de seu ex-presidente.

Referências

links externos