Hollows (série) - Hollows (series)

A série Hollows (também chamado de série Rachel Morgan ) é uma série de 15 urbanas fantasia romances, oito contos , dois romances gráficos , e um compêndio de recursos por Kim Harrison , publicado pela HarperCollins Publishers , em uma história alternativa universo e definir principalmente em a cidade de Cincinnati e seus subúrbios. A história alternativa é construída sobre duas premissas: a recente existência aberta de espécies mágicas e sobrenaturais , principalmente bruxas , vampiros e lobisomens , com a população humana ; e o investimento histórico de gastos militares da Guerra Fria em engenharia genética em oposição à corrida espacial , que resultou na liberação acidental de um tomate geneticamente modificado na década de 1960 que matou uma porção significativa da população humana. A série se passa aproximadamente 40 anos após esta praga, conhecida como "A Virada" dentro da série.

A série é contada no ponto de vista de primeira pessoa de Rachel Morgan, uma bruxa caçadora de recompensas que trabalha com as agências locais de aplicação da lei e enfrenta ameaças de origem mundana e sobrenatural . A série também enfoca os relacionamentos de Rachel com seus parceiros, um vampiro vivo e uma pixy , bem como seus relacionamentos pessoais com machos de diferentes espécies.

Ordem de leitura por data de publicação

 1.   Dead Witch Walking
 2.   Os bons, os maus e os mortos-vivos
2.1   Mortos-vivos no Jardim do Bem e do Mal (novela de Ivy na antologia Dates From Hell , também na compilação Into the Woods )
 3. Em   todos os sentidos, mas mortos
 4.   Um punhado de amuletos
4.1   Dirty Magic (conto de Mia na antologia Hotter Than Hell , também na compilação Into the Woods )
 5.   Por alguns demônios mais
5.1   The Bridges of Eden Park (conto de Kisten / Rachel em For a Few Demons More (edição para o mercado de massa dos EUA) , também na compilação Into the Woods )
5.2   Two Ghosts For Sister Rachel (novela de Robbie / Rachel / Pierce na antologia Holidays Are Hell , também na compilação Into the Woods )
 6.   The Outlaw Demon Wails (renomeado Where Demons Dare in the UK)
6.1   The Bespelt ( conto de Ceri / Al em The Outlaw Demon Wails (edição para o mercado de massa dos EUA) , também na antologia de Demons e na compilação Into the Woods )
 7.   Bruxa Branca, Maldição Negra
7.1   Ley Line Drifter (novela de Bis / Jenks na antologia Unbound , também na compilação Into the Woods )
 8.   Sanção de magia negra
 9.   Pale Demon
9.1   Blood Work (história em quadrinhos do estágio de Rachel sob Ivy na Inderlander Security)
9.2   The Hollows Insider (livro do mundo The Hollows - uma nova história abrangente, perfis de personagens, mapas, guias de feitiços, receitas de encanto, correspondência secreta, ...)
 10.  Um sangue perfeito
10.1  Million-Dollar Baby (novela de Trent e original de Into the Woods )
10.2  Crime de sangue (romance gráfico da continuação do estágio de Rachel sob o comando de Ivy no IS)
10.3  Trouble on Reserve (pré-instalado no Sony eReader para iPhone, iPad e iPod Touch - agora disponível aqui https://www.wattpad.com/story/11626262-trouble-on-reserve/parts )
 11.  Sempre depois
 12.  The Undead Pool
 13.  A Bruxa Sem Nome
 13.1   Backtrack repentino
 13.2   Waylaid (um cruzamento Peri Reed e Hollows)
 14.  Demônio americano
 15.  Demônio de um milhão de dólares
 16.  Problemas com os Amaldiçoados (será lançado em 2022)

Ordem de leitura cronológica

 0. Novelas acontecendo antes do primeiro livro
 0.1   Backtrack repentino (como e por que Newt e Algaliarept amaldiçoaram a raça élfica há milhares de anos)
 0.2   O Bespelt (como Algaliarept levou Ceri para a eternidade)
 0.3   Dois fantasmas para a irmã Rachel (quando e como Rachel e Pierce se conheceram)
 0.4   Mortos-vivos no Jardim do Bem e do Mal (a rejeição de Ivy à Arte e quando ela e Rachel começaram a trabalhar uma com a outra)
 0,5   Laboratório de Sangue (romance gráfico do estagiário de Rachel sob a orientação de Ivy na Inderlander Security)
 0,6   Crime de Sangue (romance gráfico da continuação do estágio de Rachel sob Ivy na Inderlander Security)
 1.   Dead Witch Walking
 2.   Os bons, os maus e os mortos-vivos
 3. Em   todos os sentidos, mas mortos
 4.   Um punhado de amuletos
 4.1   Parque das Pontes do Éden (Rachel ajuda Kisten a salvar um filho de sua irmã)
 5.   Por alguns demônios mais
 6.   O Demônio Fora-da-lei lamenta
 6.1   Suja Magia
 7.   Bruxa Branca, Maldição Negra
 7.1   Leyline Drifter (a aventura de Jenks e Biz com uma dríade, uma ninfa e uma família de duendes em necessidade)
 8.   Sanção de magia negra
 9.   Pale Demon
 9.1   Million-Dollar Baby (como Jenks e Trent resgataram / sequestraram a filha de Trent)
 10.   Um sangue perfeito
 10.1   Problemas na reserva
 11.   Sempre depois
 12.   The Undead Pool
 13.   A Bruxa Sem Nome
 14.   Demônio americano
 15.   Demônio de um milhão de dólares

Shorts e novelas

Novelas gráficas

  • Trabalho de sangue: Um romance gráfico original Hollows : Este compartilha o nome de Trabalho de sangue (2002).
  • Blood Crime: An Original Hollows Graphic Novel : Uma alusão ao True Crime (1999).

Personagens

Personagens principais

Cada um dos romances principais de Hollows são escritos em primeira pessoa exclusivamente da perspectiva de Rachel Morgan. No entanto, a coleção de contos de Kim Harrison's Hollows publicada em 2012 (entre A Perfect Blood e Ever After ) como Into The Woods: Tales from the Hollows and Beyond , ISBN  978-0-06-197432-8 , inclui um conto cada da perspectiva dos outros quatro personagens principais:

  • Mortos-vivos no Jardim do Bem e do Mal (Ivy)
  • Ley Line Drifter (Jenks)
  • Bebê de um milhão de dólares (Trent)
  • O Bespelt (Al)

Além disso, as duas prequelas da história em quadrinhos que exploram como Rachel Morgan e Ivy Tamwood trabalharam juntas pela primeira vez - Blood Work , ISBN  978-0-345-52101-9 , e Blood Crime , ISBN  978-0-345-52102-6 - foram ambos escritos na primeira pessoa da perspectiva de Ivy Tamwood.

Rachel Mariana Morgan

Um demônio de 25 anos nascido em uma bruxa que caminha durante o dia. Ela é uma parceira igual no serviço de segurança e corredor autônomo 'Vampiric Charms' que ela fundou com Ivy Tamwood (uma vampira viva) e Jenks (uma pixy), todos anteriormente com o serviço policial federal de Inderland Security (IS) controlado por vampiros, embora agora trabalhem frequentemente em colaboração com o Federal Inderland Bureau (FIB), dirigido por humanos, em projetos especiais. Os três vivem e trabalham juntos em uma pequena igreja de pedra desativada com jardim anexo e cemitério no distrito de Hollows, fora de Cincinnati. Inicialmente praticando apenas magia da terra baseada em ervas simples, conforme as histórias progridem, Rachel é forçada a aprender e dominar progressivamente mais linhas ley difíceis e até mesmo magia demoníaca para fazer seu trabalho e proteger a vida de seus amigos e familiares. No entanto, mesmo à medida que seu poder cresce, Rachel nunca perde seu centro moral; ela freqüentemente arrisca sua própria segurança para evitar danos aos outros. Rachel é a única mulher sobrevivente da Síndrome de Rosewood, uma doença genética do sangue normalmente fatal que ocorre apenas em crianças bruxas. Eventualmente, é revelado que bruxas são na verdade demônios que tiveram seu potencial mágico reduzido por uma antiga maldição, e a Síndrome de Rosewood é o resultado de crianças bruxas nascerem com todo o potencial da magia demoníaca. Descrita por Trent como "uma cabeleira ruiva irritante", Rachel tem olhos verdes e cabelos crespos na altura dos ombros que parecem ter vida própria. Com um corpo esguio e atlético, ela fica bem em couro, mas também pode se vestir com elegância para o trabalho. Rachel aprecia as qualidades mais refinadas da forma masculina e não discrimina com base na espécie. Seu dom é a improvisação sob estresse. Sua mãe, Alice, ainda está viva, e ela tem um irmão mais velho (Robbie) que escapou de nascer com Rosewood. A cor da aura de Rachel é dourada, como Trent e Algaliarept.

Ivy Alisha Tamwood

Um vampiro vivo. Ela é uma parceira igual no serviço de segurança e corredor autônomo 'Vampiric Charms' com Rachel Morgan (uma bruxa) e Jenks (uma pixy). Uma detetive nata (em comparação com a Rachel mais volúvel), o dom de Ivy é organização e planejamento. Seu mantra pessoal é contenção e controle. Um metro e oitenta de altura, elegantemente magra e muito pálida, Ivy tem longos cabelos negros e um elenco asiático. Ela luta com sua natureza vampírica em um nível vitalício e pessoal após uma adolescência profundamente traumática distorcida pelo antigo mestre vampiro morto-vivo de Cincinnati, Piscary, que a deixou atormentada pela culpa pela violência do passado e pela incapacidade de separar o sangue do sexo. Ivy confia em Rachel para encontrar uma maneira de salvar sua alma. Ela é altamente protetora e profundamente devotada a Rachel e Jenks, a quem ela acredita que a ajudaram a descobrir como viver uma vida 'normal'. Como uma vampira bissexual, ela teve relacionamentos de longa data com o descendente de Piscary, Kisten Felps, um sobrevivente do mesmo pesadelo com quem cresceu, e com a jovem advogada de Piscary, Skimmer. Ela também se sente atraída por Rachel. O pai de Ivy ainda é um vampiro vivo, mas sua mãe é 'morta-viva'. Ivy tem uma irmã mais nova, Erica, uma adolescente alegre cuja inocência Ivy está determinada a proteger. Ela vai matar para preservar aqueles que ama.

Jenks

Um pixy de dezoito anos: um homem voador de dezoito centímetros de altura. Jenks é um parceiro igual no serviço de segurança e corredor autônomo 'Vampiric Charms', junto com Rachel Morgan (uma bruxa) e Ivy Tamwood (uma vampira viva). Um especialista em inteligência e reconhecimento, Jenks é um sabotador habilidoso, espadachim e especialista em eletrônica. Ele é dotado de um olfato e audição aguçados. Ele vê auras sem precisar de uma segunda visão. Jenks apóia Rachel e Ivy em suas corridas, mas pode e fornece força letal conforme necessário contra o que ele chama de 'lunkers' (pessoas grandes), bem como as fadas de 15 centímetros e terrivelmente carnívoras, que são os inimigos naturais e mortais de pixies. As asas de libélula de Jenks mudam de cor com seu estado emocional devido a mudanças no fluxo sanguíneo. Com um senso de humor perverso, Jenks é um orador franco que não tem medo de dizer nada a ninguém. Mesmo parecendo um saudável calouro em miniatura com sua forma atlética, olhos verdes risonhos e cabelo loiro brilhante encaracolado, Jenks está chegando ao fim de sua vida natural de pixy. Esta foi uma grande preocupação para Rachel e Ivy até que Rachel deu a Jenks uma maldição para torná-lo do tamanho humano para ajudar a proteger Rachel em uma viagem durante um mês frio. Depois que ele voltou ao seu tamanho normal, ele se rejuvenesceu e teve um novo sopro de vida, adicionando mais 20 anos. Como o único membro casado da equipe - Jenks e sua esposa Matalina estão criando 54 filhos com sucesso (nascimentos múltiplos sendo a norma entre os pixies. A taxa de sobrevivência extraordinariamente alta de seus filhos é o resultado do que é em termos pixy um verdadeiro "castelo de carvalho "—Jenks e sua família vivem em um toco dentro do exuberante jardim da igreja). Jenks oferece sem restrições e não solicitados - mas geralmente precisos - conselhos sobre relacionamento a ambos os seus parceiros de trabalho (Rachel em particular, pois ele acha que os relacionamentos dela precisam de "ajuda especial"), bem como qualquer outra pessoa que queira ouvir. Jenks e sua família mudam-se para dentro do antigo santuário da igreja durante os meses frios de inverno para evitar a hibernação, que normalmente resulta na morte de várias crianças. Isso permite que eles forneçam segurança no local para todo o prédio e terreno durante todo o ano, o que também torna sua família os primeiros duendes em Cincinnati a experimentar neve.

Trenton Aloysius Kalamack

Empresário e político bilionário, peculiarmente misterioso para um dos cidadãos mais poderosos de Cincinnati, cujo império global de negócios legítimos e filantropia pública serve como uma fachada para o tráfico de drogas e atividades de pesquisa genética ilegal. Só no final do segundo livro ( The Good, the Bad and the Undead ) Rachel descobre que Trent é secretamente um elfo, uma espécie que se acredita ter se extinguido durante a Virada: um príncipe élfico do século 21 de puro sangue, acusado de curando o genoma élfico aleijado durante sua antiga guerra no Eterno com os demônios. Cria cavalos de corrida e caçadores, além de manter uma matilha completa de cães - 'The Hunt' persegue uma pedreira de duas e quatro patas - em sua vasta e densamente arborizada propriedade, que também serve como sua residência principal e sede corporativa global; passeios públicos estão disponíveis. Trent compartilha uma história de infância com Rachel da qual nenhum dos dois se lembra completamente, devido aos bloqueadores de memória na água no acampamento de fazer um desejo para crianças moribundas que ambos sobreviveram. Seu pai foi responsável pela cura da síndrome de Rachel Rosewood. Órfão quando adolescente, Trent tinha dois irmãos mais velhos que não sobreviveram à infância. Embora menos de dois anos mais velho do que Rachel, Trent foi criado desde o nascimento por companheiros elfos, seu chefe de pessoal (Jonathan Davaros, de 1,80 metro) e chefe de segurança (mestre de magia e artes marciais Quen Hanson) para usar ' todos os meios necessários para garantir a sobrevivência e recuperação do povo élfico. Rachel e Trent têm uma relação de amor / ódio, por causa de sua visão de mundo de que esse Fim (preservação de sua espécie) deve justificar os Meios - mesmo, se necessário, a morte. Um homem brilhante, inteligente e engenhoso ... mas moralmente ambíguo. Trent é muito atraente, alto, esguio e de constituição atlética, com cabelos loiros finos como os de um bebê e olhos verdes. Ele emprega seu carisma pessoal e voz baixa e melodiosa como armas eficazes.

Algaliarept

(Também conhecido como "Al" ou "Gally".) Um antigo demônio com pelo menos 5.000 anos de idade. Em suas próprias palavras, "um negociante em carne e sedutor de almas, hábil em treinar pessoas nas artes das trevas o suficiente para torná-las comercializáveis, e então sequestrá-las quando cometessem um erro para vendê-las a seus pares [demônios] em um vida prolongada de servidão "- um provedor de familiares finos. Lembra pessoalmente, com grande amargura e muito ódio, a guerra elfo-demônio que transformou Ever After em um inferno vermelho e prendeu os demônios lá para sempre. Sobreviveu à escravidão de um elfo nos tempos antigos, matando seu mestre. Ainda odeia os elfos com paixão, hoje. Prendeu uma princesa elfa (Ceridwen Merriam Dulciate) por 1.000 anos como seu familiar pessoal e escrava sexual. Inteligente, engenhoso, conivente, mas honrado o suficiente em seu jeito peculiar e distorcido. Como todos os demônios sobreviventes, mudou de forma por meio de feitiços por tantos milhares de anos que não se lembra mais de sua forma original. Tem um prazer particular em adotar qualquer persona que seu alvo atual mais teme - seja homem, mulher ou nem mesmo humanóide - puxada do subconsciente mais profundo do alvo. Mas sua própria personalidade preferida de auto-representação é um nobre britânico do século 18 de pele corada, alto e de constituição forte, com fraque de veludo verde amassado e luvas brancas. O único aspecto que ele acha difícil de esconder são seus olhos vermelhos de demônio com fendas de cabra horizontalmente, então ele freqüentemente usa óculos redondos azuis para disfarçá-los. Tinha sido casado nos tempos antigos, com uma demônio chamada Celffnah.

Fundo

A série se passa em uma história alternativa onde seres sobrenaturais vivem lado a lado com humanos normais. De acordo com esta linha do tempo, após a descoberta da dupla hélice do DNA por James D. Watson , Francis Crick e Rosalind Franklin , a manipulação genética se torna uma possibilidade, mudando vários eventos na história desse universo alternativo . Um vírus apelidado de vírus T4 Angel se ligou a uma falha no genoma de um tomate geneticamente manipulado (sua identificação de laboratório era o tomate T4 Angel) e rapidamente se espalhou pelo mundo. Como resultado da praga, todas as pesquisas biogenéticas, incluindo engenharia reversa e splicing genético, foram proibidas. Além disso, a raça humana desenvolveu um medo cultural de tomates e produtos alimentícios à base de tomate, como molho de pizza e ketchup de tomate.

A vez

O vírus T4 Angel matou um quarto da população humana. Ao perceber que o número combinado de suas várias espécies agora se aproximava do da humanidade, as espécies sobrenaturais rapidamente aproveitaram a oportunidade para se darem a conhecer. O fato de a estrutura da civilização ter permanecido um tanto intacta durante "The Turn" é atribuído ao fato de muitos dos seres sobrenaturais estarem em (ou tomando) posições de poder, incluindo um vampiro chamado Rynn Cormel atuando como presidente dos EUA (mas nunca jurado).

Os seres sobrenaturais são conhecidos como "Inderlanders". À medida que as leis e sociedades são dramaticamente alteradas por fatores relacionados a essas novas espécies sencientes, todos os níveis de aplicação da lei nos Estados Unidos entram em colapso. Duas novas organizações, o serviço Inderlander Security (consistindo inteiramente de não-humanos) e o Federal Inderlander Bureau (consistindo inteiramente de humanos normais), substituem as antigas agências de aplicação da lei em todos os níveis. A convenção que permite que ambas as agências operem proíbe os Inderlanders de fazerem parte da folha de pagamento do FIB, embora trabalhos de consultoria sejam permitidos em sua maioria.

Para sempre

O Eterno é um plano mágico que existia fora do alcance dos humanos normais até a Virada. O personagem principal do pixy, Jenks, o descreve como "... uma gota de tempo que foi nocauteada, sentada sozinha, sem passado para empurrá-la para frente e sem futuro para puxá-la." As concentrações de energia Eterna estão espalhadas pelo plano normal e são chamadas de "linhas ley". As linhas Ley podem ser sentidas no plano normal por usuários de magia e as raças que anteriormente viviam no Eterno, como os elfos e as bruxas. A única raça que atualmente habita no Eterno é a dos demônios, que expulsou os elfos há quase dois mil anos. As bruxas também moraram anteriormente no Eterno, mas fugiram para o plano mundano há cerca de cinco mil anos.

O Eterno apresentado nos romances é referido como a base para o "felizes para sempre" que freqüentemente ocorre no final dos contos de fadas modernos; devido a erros de tradução e omissão, o factual "no para sempre" (referindo-se a um lugar) tornou-se o figurativo "felizes para sempre" (referindo-se ao tempo).

O Eterno, que já foi uma bela terra cheia de névoa e floresta, foi destruída pelo desequilíbrio da guerra Elfo-Demônio, deixando um deserto parecido com um deserto cheirando a âmbar queimado.

A guerra elfo-demônio

Aprendemos em Ever After que a guerra foi causada por uma ruptura na aliança entre Elfos e Demônios. Os Elfos escravizaram os Demônios, e os Demônios, em troca, tentaram prender os Elfos no Eterno. Isso os levou a serem presos lá em outra guerra, até que os Elfos migraram para a realidade.

Corridas sobrenaturais

Os romances usam Inderlander para se referir a todos os seres sobrenaturais que se revelaram durante a Volta. Eles são divididos em dois grupos: aqueles que são derivados de humanos e aqueles que são de origem não humana.

Raças Inderlander (não humanas)

  • Bruxas : Uma espécie Inderlander e os primeiros praticantes de magia na realidade que são uma espécie distinta dos humanos, embora quase fenotipicamente indistinguíveis, e devido a um número diferente de pares cromossômicos , híbridos com humanos são impossíveis. As bruxas possuem uma expectativa de vida de 160 anos e um ritmo circadiano preferido em que surgem ao meio - dia . Eles são demograficamente os maiores das quatro principais espécies de Inderlander, embora sejam os menos políticos. A maioria da população não sabe que a raça das bruxas é o resultado de uma maldição lançada sobre os demônios pelos elfos; eles fugiram do Ever-After 5.000 anos antes da Virada, abandonando o reino para os demônios e elfos. A síndrome de Rosewood é uma consequência da maldição que criou as bruxas que afeta certas crianças que de outra forma seriam capazes de acender magia demoníaca, e a doença, com apenas duas exceções resultantes da medicina genética ilegal, invariavelmente leva a uma morte prematura. Bruxas com baixa habilidade mágica, geralmente devido à falta de educação, são chamadas de feiticeiros. Bruxa e feiticeiro não têm conotação de gênero.
  • Demônios : Uma raça altamente agressiva que habita apenas no Eterno, embora sejam capazes de viajar através das linhas ley para a realidade, eles são incapazes de estar na realidade durante o dia ou estar em solo consagrado. Eles são retratados como particularmente litigiosos e avarentos. No entanto, a força dos contratos depende quase exclusivamente do poder e da influência, já que os demônios não respeitam o estado de direito . Além disso, sua economia é baseada principalmente em favores e conhecimento como moeda. Sua expectativa de vida natural é de 160 anos, mas por meio da renovação biológica inerente à sua magia, eles são virtualmente imortais. Sua magia é uma combinação única de magia da terra e magia das linhas ley, dando a suas maldições a força e permanência da primeira e a rapidez e adaptabilidade da última. Em uma tentativa de livrar a realidade dos Elfos, os demônios do passado criaram o Eterno, mas em vez de prender os Elfos, a criação forjou um vínculo para prendê-los. Menos de 500 demônios ainda estão vivos, embora esse número não seja prontamente conhecido ou revelado até o livro final. A única mulher demoníaca viva é Newt, que é incrivelmente poderosa e temida, mas sofre de insanidade. As tentativas de outros demônios de se reproduzirem com Newt não tiveram sucesso. Em "Ever After" a aparência original dos demônios é descrita como leve, escura como a meia-noite, com asas de morcego e características de gato.
    • Demônios de Superfície: Essas criaturas não são realmente demônios, mas acredita-se que sejam, já que vivem na superfície do Eterno e são perigosas. É finalmente revelado que essas são na verdade as almas dos vampiros mortos-vivos. Após a primeira morte de um vampiro, sua alma os deixa e se junta aos outros chamados demônios de superfície no Eterno.
  • Elfos : Uma raça que migrou desde a eternidade há quase 2.000 anos, após se envolver em várias guerras com os demônios. A expectativa de vida de um elfo de sangue puro é semelhante à de uma bruxa. No entanto, poucos desses elfos permanecem como elfos, tentando preservar e restaurar sua herança, intimamente misturada e cruzada com humanos, o que levou a uma morte massiva durante a Virada, pois ficaram suscetíveis ao vírus Angel. Acredita-se que eles estejam extintos na maior parte da série, embora existam cerca de dez mil Elfos de raça pura vivos. Devido aos demônios manipularem e corromperem magicamente seu DNA, os elfos só foram capazes de produzir crianças atrofiadas magicamente ou crianças que morrem ainda bebês, que são curadas no meio da série. Eles praticam uma forma única de magia, muitas vezes chamada de "magia selvagem", pois é menos facilmente controlável do que magia de bruxa
  • Pixies : Uma pequena raça humanóide com uma vida útil de 18 a 20 anos que vive em jardins e tem uma rivalidade intensa com as Fadas devido a uma competição por recursos. Eles têm asas semelhantes às de uma libélula e medem 10 centímetros de altura. Sua cultura é tradicionalmente centrada em torno de uma família nuclear, espalhando-se assim que um dos pais morre. Eles tradicionalmente hibernam durante o inverno. Pixies não têm estatuto legal, o que às vezes eles usam em seu proveito, especialmente quando se trata de leis. Eles dependem principalmente do pólen das plantas para sobreviver. Pixies são extremamente territoriais e atacam fadas ou até mesmo outros pixies que invadem seus territórios. Um traço vermelho indica paz e permite que os pixies viajem ilesos pelo território de outro pixie. Só que mais tarde descobrimos que, para os Pixies do deserto ocidental, usar muito vermelho também pode significar que estão procurando uma noiva.
  • Fadas : Uma pequena raça que vive em jardins e tem uma rivalidade intensa com os duendes. Sua aparência física inclui asas em formato de borboleta, com altura de quinze centímetros e características insetóides. As fadas tendem a comer insetos e trabalhar como mercenários, se e quando, eles interagem com os humanos e os Inderlanders maiores. As fadas também não têm posição legal na sociedade, o que também é de sua preferência. Eles são uma espécie migratória, viajando para o México durante o inverno. Eles se parecem com ceifadores pálidos em suas roupas brancas esvoaçantes, quase esfarrapadas, feitas de seda de aranha. Todos eles, sem exceção, têm cabelos brancos, os homens os mantêm tão compridos quanto as mulheres. As mulheres têm dentes menores e são um pouco mais curtos, mas, fora isso, parecem iguais.
  • Leprechauns : Uma raça pequena (aproximadamente do tamanho de humanos com nanismo ) que geralmente concede desejos quando capturados, embora geralmente não ofereçam mais do que o mínimo de três exigidos por lei. Eles têm a capacidade de fabricar arco-íris, mas são obrigados a pagar impostos por qualquer ouro no final do arco-íris. É impossível roubar de um Leprechaun devido à sua habilidade de manipular a realidade (normalmente usado para conceder desejos).
  • Trolls : uma raça vagamente humanóide que vive sob pontes e pode ser um incômodo público, pois comem a argamassa que mantém as pontes unidas. Embora a maioria dos trolls não fale inglês, alguns o aprenderam. Eles são conhecidos por seus sentidos sensíveis e podem atrair água para dentro de si para aumentar sua massa. Eles estão dispostos a trabalhar com humanóides amigáveis.
  • Banshees : uma espécie feminina de vida longa, elas se alimentam das emoções dos outros, usando a energia para se alimentar. Eles caçam todas as criaturas com auras e, como normalmente matariam suas presas, estão sob muitas restrições legais para controlar sua caça. Banshees normalmente caçam com cuidado, selecionando vítimas emocionalmente ricas e muitas vezes dizem coisas prejudiciais para aumentar o rendimento emocional. A quantidade de emoção necessária para uma banshee engravidar, juntamente com a falta de controle que as banshees jovens têm, significa que seu número aumenta muito lentamente. Este não é um grande problema, pois os banshees requerem territórios e a população reduzida só pode sustentar um pequeno número. Uma vez que uma banshee atinge a maturidade, ela não envelhece mais.
  • Gárgulas : espécie que caça à noite, atacando principalmente pássaros suplementados com ferro e outros metais. Eles preferem viver em solo consagrado e ali ficarão durante o dia. Couro e leve quando ativo à noite. À medida que envelhecem, eles adquirem a capacidade de permanecer acordados durante as horas de luz solar. As gárgulas têm uma conexão intensa com as linhas ley e fornecem foco e outras habilidades quando ajudam bruxas ou são mantidas em cativeiro por demônios. Gárgulas soltas podem passar desimpedidas por todos os círculos de proteção. Uma vez presa, uma gárgula só pode passar pela aura de seu parceiro de ligação, viverá tanto quanto seu parceiro de ligação e será sensível às ações e ao bem-estar de seu parceiro de ligação. Como o troll, um Gárgula pode puxar água para dentro de si para obter massa extra. Eles também podem manipular o calor.
  • Dríades : um tipo de ninfa, a maioria das espécies havia sido exterminada na revolução industrial, embora houvesse alguns sinais de que elas estavam voltando para as montanhas - agora que não estávamos mais cortando árvores centenárias. Nós conhecemos apenas uma na série (até agora), uma dríade chamada Daryl, que tem um relacionamento com Ivy e Glenn.
  • Ninfa : as ninfas são uma espécie inderlander que são identificados com recursos naturais, como montanhas ( oreads ), árvores e flores ( dríades e melias ), nascentes, rios e lagos ( naiads ) ou o mar ( nereidas ). Embora apenas mencionemos aqui uma dríade na história até agora.

Derivado de humanos

Vampiros

Vampiros O vírus do vampiro é o resultado de uma maldição demoníaca concedida a um homem (e seus descendentes) que estava com medo de morrer. Nesta série, os vampiros são semelhantes aos retratos comuns de vampiros, com algumas exceções. Sua saliva contém drogas que fazem a dor de sentir a mordida de um vampiro como prazer, semelhante aos vampiros do Tribunal Red em Jim Butcher 's Dresden arquivos . Os vampiros também podem sensibilizar a mordida de sua vítima para que apenas aquele vampiro possa afetá-la, deixando-a mentalmente ligada a esse vampiro. Existem dois tipos de vampiros, vivos e mortos-vivos.

Os vampiros vivos são humanos normais infectados com o vírus vampiro. Eles são divididos em dois grupos: alto e baixo sangue. Vampiros com baixo nível de sangue são humanos normais que foram infectados pela mordida de um vampiro morto-vivo e têm apenas uma pequena quantidade dos benefícios que o vírus concede, como aumento de força e velocidade, bem como o desejo por sangue. Quando os vampiros com sangue inferior morrem, seja de causas naturais ou não, eles simplesmente morrem como qualquer outro humano, a menos que um vampiro morto-vivo esteja lá em seus momentos de morte para trazê-los de volta como mortos-vivos, dando seu sangue. Ao contrário dos vampiros tradicionais, os vampiros com sangue inferior não têm presas e não são pálidos.

Vampiros de sangue elevado são vampiros que já nasceram infectados pelo vírus, o que influenciou seu desenvolvimento no útero. Eles aumentaram a força e a velocidade, mais do que os vampiros de baixo nível, mas não tanto quanto os mortos-vivos; eles, entretanto, têm algumas habilidades que os outros tipos não têm: vampiros com sangue nobre são empáticos e podem "puxar uma aura" para influenciar, intimidar ou controlar os outros. Eles têm dentes caninos mais afiados e um pouco mais longos do que os humanos ou vampiros com baixo nível de sangue. Eles também têm um desejo maior por sangue do que os vampiros com baixo teor de sangue, mas isso não é essencial para sua existência. Quando os vampiros de sangue elevado morrem, não importa a causa, eles se levantam novamente como mortos-vivos no próximo pôr do sol. Sua aparência como mortos-vivos é mais como vampiros literários tradicionais, como o Drácula de Bram Stoker, então eles têm presas mais longas e pele mais pálida.

Quando os vampiros se tornam mortos-vivos, eles ganham todos os benefícios físicos do vírus vampírico, mas perdem suas almas e sua habilidade de manter sua aura no processo. Eles agora têm a habilidade de transformar humanos em vampiros e enfeitiçar até mesmo hospedeiros relutantes. A sociedade dos vampiros é regulada por vampiros mestres, geralmente no controle do submundo nas cidades maiores. Os vampiros mestres têm um círculo chamado camarilha , ao qual seus seguidores e famílias pertencem, com uma hierarquia social complexa na qual todos são subordinados a outra pessoa, exceto os vampiros mestres, que são os chefões da sociedade vampírica. Vampiros fora de uma camarilha freqüentemente procuram se tornar parte de uma, já que uma camarilha serve como um grupo de apoio para o estilo de vida exigido pelos vampiros.

Quanto às fraquezas, embora os vampiros de sangue baixo e alto sejam imunes à luz do sol ou a itens sagrados, eles podem ser mortos de qualquer maneira normal: armas, doenças, venenos, idade e assim por diante. Por outro lado, os vampiros mortos-vivos têm todas as fraquezas tradicionais dos vampiros: estacas, luz do sol, itens sagrados, prata, fogo e decapitação. No entanto, na série Hollows há uma fraqueza original: compartilhar o sangue de outro vampiro morto-vivo resultará em morte

Lobis

Lobis são licantropos com atributos bestiais que são de outra forma humanos na aparência. De acordo com a lenda, a origem dos Lobis está na maldição de um demônio sobre um grupo de humanos. O demônio usou um feitiço para se transformar em um lobo, então começou a ter relações sexuais com eles, e lobisomens foram o resultado.

A apresentação comum de lobisomens nos romances é a de um lobisomem tradicional, embora raposas tenham aparecido. Alegadamente, a principal diferença entre lobisomens e raposas é que as raposas podem controlar o tamanho que viram, enquanto os tamanhos dos lobisomens são convertidos de seu peso humano e tamanho relativo. Além disso, as raposas são descendentes de elfos em vez de humanos, o que pode explicar sua capacidade de mudar de tamanho.

Na sociedade, os Lobis vivem e operam da mesma forma que os lobos naturais : eles formam matilhas com pares alfa, betas, etc., e também existem solitários. Não é incomum para eles namorar fora de sua espécie no início da vida.

Não existe uma "maldição do lobisomem" como apresentada em outras histórias de licantropos. Em vez disso, os Lobis devem confiar na reprodução para aumentar seus números, a menos que sob uma influência externa. Na série, as lendas falam de um dispositivo demoníaco que permite aos Lobis transformarem um humano por meio de uma mordida. A história conta que esse dispositivo, denominado "Focus", costumava desempenhar um papel importante em sua estrutura política, girando em torno de quem o controlava. A lenda afirma que há mais de cinco mil anos, os Lobis com o poder de foco planejaram converter a humanidade pela força. No entanto, as bruxas passaram do Eterno para a realidade por volta dessa época; movidos pela autopreservação, os vampiros, humanos e bruxas se uniram para remover o Foco e sua influência da posse dos Lobis. Diz-se que foi destruída, mas só foi mantida escondida. O Foco desempenha um papel importante nos livros intermediários da série.

Ao contrário dos vampiros, os Lobis podem entrar em solo sagrado, mas optam por não fazê-lo por causa de suas crenças. Eles são aparentemente vulneráveis ​​à prata.

Fantasmas e espíritos

A existência de fantasmas e espíritos é evidenciada por referências aos medos dos personagens. Fantasmas são almas desencarnadas que estão no limbo que não "seguiram em frente" de acordo com os mitos da série. Um personagem é o fantasma de uma bruxa morta. Ele é libertado do purgatório quando sua lápide está rachada. Mais tarde, ele recebe a forma corpórea por meio de um acordo com um demônio.

Deuses e deusas

Embora muitos afirmem que não existe, os artefatos religiosos têm muito poder e vários personagens notáveis ​​são religiosos. É sugerido que não era incomum para Inderlanders convencer os humanos a adorá-los. A Deusa Malandro, a Deusa da Magia Selvagem, é aquela que aparece na história. Sua risada ou seu olhar frequentemente acompanham a Magia Selvagem. Muitos manejadores freqüentemente acham que as promessas de comportamento moral à Deusa lhes permitem habilidade em manejar magia selvagem.

Magia

Existem quatro ramos conhecidos da magia nos romances, magia da terra, magia das linhas ley, magia demoníaca e magia selvagem. Toda magia extrai seu poder das linhas ley, fontes de energia que estão espalhadas pela superfície do mundo. Um usuário de magia é rotulado como branco ou preto, dependendo de como a magia afeta sua alma. A magia branca não causa danos à alma do praticante, enquanto a magia negra sim. A mancha na aura do usuário de magia (energia emanada da alma e que protege a alma) depende de quanto a magia distorce o natural e causa um desequilíbrio. A mancha ou sujeira, cujo nome é porque aparece como uma camada preta que cobre a aura, pode ser disseminada para outra, mas não pode ser destruída.

Magia da terra

A magia da terra filtra a energia das linhas ley através de plantas e animais e, embora mais lenta do que a magia das linhas ley, é igualmente poderosa. Está associado a coisas vivas, poções, amuletos e amuletos. Os feitiços às vezes podem ser armazenados e chamados mais tarde. A magia da Terra pode realmente alterar a aparência ou forma física de uma pessoa. Os efeitos são permanentes, a menos que mergulhados em água salgada. A magia da terra tende a ser associada aos usuários de magia branca, uma vez que é mais difícil obter acesso aos materiais necessários para a magia negra da terra. A magia da terra negra envolve o sacrifício de animais e, em alguns casos, humanos ou Inderlanders.

Magia da linha Ley

A magia da linha Ley tem menos permanência do que a magia da terra, mas é muito mais rápida e facilmente adaptável. O poder pode ser obtido diretamente de uma linha ley ou de um animal familiar . A energia é canalizada usando um objeto de foco ou o que é referido como "magia selvagem", na qual o poder é direcionado de forma imprecisa pelo usuário de magia que desenhou a linha. A magia da linha Ley só pode alterar a percepção e não a forma física como a magia da terra.

Magia demoníaca

A magia demoníaca combina a magia da linha ley e a magia da terra para criar algo muito rápido, poderoso e eterno. Como o próprio nome indica, a magia demoníaca é praticada quase inteiramente por demônios. Demônios também usam familiares, mas em vez de animais, eles usam espécies sencientes, como bruxas, elfos e humanos. Este tipo de magia é extremamente poderoso e pode ser usado para mudar a espécie de uma pessoa e causar grandes danos. Por exemplo, uma maldição demoníaca pode permitir que um ser "Were" (se transforme em um animal), retenha a cognição do ser original, mas continue sua vida como o animal que pode até ter filhos. Por causa da perversão das leis da física que a magia demoníaca incorpora, o custo desse tipo de magia é extremamente alto, tanto que os demônios tentam reduzir o custo para seus familiares ou outras partes interessadas. Bruxas com o gene para exercer magia demoníaca foram amaldiçoadas há muito tempo pelos elfos, de modo que qualquer bruxa com a mutação genética geralmente morre antes de seu primeiro aniversário de Síndrome de Rosewood. Apenas duas bruxas foram vistas praticando magia demoníaca: Stanley Saladan e Rachel Morgan. Mais tarde, é revelado que Rachel Morgan e Stanley Saladan, enquanto filhos de bruxas, são demônios genéticos.

Magia selvagem

A magia selvagem, também conhecida como magia élfica ou celta, incorpora um sistema religioso baseado na natureza e praticado pelos elfos. A magia selvagem é poderosa, mas imprevisível, quase viva às vezes. Ele cumprirá a tarefa a que se destina, mas o como é imprevisível e depende da Deusa Malandro. A magia selvagem usa o canto quando lançada, geralmente acompanhada pela risada da Deusa.

Referências