Horizon Zero Dawn -Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn.jpg
Desenvolvedor (s) Jogos de Guerrilha
Editor (es) Sony Interactive Entertainment
Diretor (es) Mathijs de Jonge
Produtor (es) Lambert Wolterbeek Muller
Programador (es) Michiel van der Leeuw
Artista (s) Jan-Bart van Beek
Escritoras)
Compositor (es)
Motor Decima
Plataforma (s)
Liberar Playstation 4 Microsoft Windows
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player

Horizon Zero Dawn é um RPG de ação de 2017desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment . A trama segue Aloy , uma jovem caçadora em um mundo dominado por máquinas, que se propõe a descobrir seu passado. O jogador usa armas de longo alcance , uma lança e furtividade para combater criaturas mecânicas e outras forças inimigas. Uma árvore de habilidades fornece ao jogador novas habilidades e bônus. O jogador pode explorar o mundo aberto para descobrir locais e realizar missões paralelas . Foi lançado para PlayStation 4 em 2017 e Microsoft Windows em 2020.

Horizon Zero Dawn é a primeira propriedade intelectual da Guerrilla Games desde Killzone em 2004 e seu primeiro RPG . O desenvolvimento começou em 2011 após a conclusão de Killzone 3 , com o diretor Mathijs de Jonge considerando-a a ideia mais arriscada lançada na época. O motor de jogo , Decima , foi desenvolvido para Killzone: Shadow Fall e alterado para Horizon Zero Dawn . Sendo ambientado em um cenário pós-apocalíptico , antropólogos foram consultados para autenticar a decadência do mundo ao longo de um milênio. A trilha sonora foi liderada pelo compositor Joris de Man , com contribuições de The Flight .

Horizon Zero Dawn foi elogiado pelos críticos por seu mundo aberto, história, visuais, combate, caracterização e desempenho da atriz de voz Ashly Burch ; no entanto, o diálogo, o combate corpo a corpo e os modelos de personagem receberam algumas críticas. O jogo ganhou vários prêmios e vendeu mais de 10 milhões de cópias até fevereiro de 2019, tornando-se um dos jogos PlayStation 4 mais vendidos . Uma expansão, The Frozen Wilds , foi lançada em novembro de 2017. Uma sequência, Horizon Forbidden West , está agendada para ser lançada para PlayStation 4 e PlayStation 5 em 2022.

Jogabilidade

Aloy usando sua lança contra um Observador

Horizon Zero Dawn é um RPG de ação jogado a partir de uma visão em terceira pessoa . Os jogadores assumem o controle de Aloy , um caçador que se aventura por uma terra pós-apocalíptica governada por criaturas robóticas. Aloy pode matar inimigos de várias maneiras - colocando armadilhas como arames de disparo usando o Tripcaster, atirando neles com flechas, usando explosivos e uma lança. Os componentes da máquina, incluindo eletricidade e o metal de que são compostos, são vitais para a sobrevivência de Aloy; ela pode saquear seus restos para criar recursos. Munição, sacolas de recursos, bolsas, aljavas , resistência, antídotos, poções de saúde e armadilhas podem ser criados. As armas têm slots de modificação para causar mais danos. Aloy usa um Focus, uma pequena peça para a cabeça que verifica as máquinas para determinar suas suscetibilidades, identificar sua localização, seu nível e a natureza do saque que eles irão largar. Uma máquina, a Stalker, pode permitir que a tecnologia de camuflagem desvie o olhar da varredura do Focus de Aloy. As máquinas atacam com medidas defensivas e ofensivas e, em qualquer caso, reagem a uma ameaça percebida atacando-a com força bruta ou projéteis. Exibindo o comportamento de animais selvagens, algumas máquinas tendem a se mover em rebanhos , e outras, com capacidade de voar, o fazem em bandos . A menos que hackeadas com a ferramenta Override, ou suficientemente atingidas com flechas de corrupção, as máquinas não exercem força agressiva umas contra as outras. Aloy também se envolve em batalhas com inimigos humanos, como bandidos e o culto Eclipse.

Aloy pode se esquivar, correr, deslizar ou rolar para evitar os avanços de seus inimigos. Esconder-se na folhagem para emboscar inimigos próximos pode garantir derrotas imediatas. A natação pode alcançar inimigos furtivamente ou locais de outra forma inacessíveis a pé. Ela é capaz de hackear uma seleção de máquinas com a ferramenta Override, algumas das quais podem ser transformadas em montagens improvisadas . Ruínas exploráveis ​​chamadas Caldeirões desbloqueiam máquinas adicionais para serem substituídas. Três categorias ocorrem na árvore de habilidades : "Prowler" diz respeito à furtividade, "Brave" melhora o combate e "Forager" aumenta as capacidades de cura e coleta. Para subir de nível , Aloy obtém pontos de experiência de mortes individuais e completando missões. Upgrades em cada categoria resultam em um uso mais adequado das habilidades aprendidas, com "Prowler" levando a quedas silenciosas, "Brave" para mirar um arco em câmera lenta e "Forager" para uma bolsa de remédio maior. Os Frozen Wilds adicionaram "Traveller", que desbloqueia a habilidade de pular de uma montaria para atacar os inimigos. O jogo tem um mundo aberto perfeito com um ciclo dia-noite e um sistema de clima dinâmico.

O mapa é composto de regiões de floresta, selva, deserto e montanhas nevadas. O terreno montanhoso é atravessado com o emprego de parkour e auxiliado pelo uso de tirolesas . Zonas corrompidas constituem áreas que aumentam a dificuldade e são preenchidas por máquinas corrompidas que se comportam com mais agressividade. Para descobrir mais do mapa, Aloy deve escalar grandes máquinas semelhantes a girafas conhecidas como Tallnecks. Vinte e cinco designs de criaturas robóticas estão presentes no jogo. Economize pontos e viagens rápidas podem ser acessadas interagindo com fogueiras, uma vez descobertas. A estrutura da missão se desdobra para acomodar a exploração das tribos, enquanto a história principal cobre o mundo inteiro. As missões secundárias envolvem Aloy completar tarefas, como coletar materiais , ajudar indivíduos em perigo de serem mortos, resolver mistérios, assumir o controle de acampamentos de bandidos, eliminar criminosos e máquinas mais difíceis, realizar vários desafios em qualquer um dos cinco campos de caça, e obter uma armadura antiga que torna Aloy quase imune a danos. Uma roda de diálogo é usada para se comunicar com personagens não-jogadores . Os colecionáveis ​​incluem vantagens que oferecem informações visuais do Velho Mundo, flores de metal que contêm poesia e relíquias antigas, como canecas antigas e artefatos tribais.

Sinopse

Configuração

A história se passa nos Estados Unidos pós-apocalípticos no século 31, os humanos vivem em populações semelhantes a tribos espalhadas com acesso limitado à tecnologia. Seus antecessores tecnologicamente avançados são lembrados como os "Antigos". Grandes criaturas robóticas, conhecidas como "máquinas", dominam a Terra. Na maior parte, eles coexistem pacificamente com os humanos, que ocasionalmente os caçam para obter peças. No entanto, um fenômeno conhecido como "Perturbação" fez com que as máquinas se tornassem mais agressivas com os humanos, e máquinas maiores e mais mortais começaram a aparecer. Existem quatro tribos que se destacam: os Nora, os Carja, os Banuk e os Oseram. Os Nora são ferozes caçadores-coletores que vivem nas montanhas e adoram a natureza como a "Mãe-de-tudo". Os Carja são construtores de cidades que vivem no deserto e adoram o sol. O Banuk consiste em caçadores e xamãs que vivem em montanhas nevadas e adoram as máquinas. Os Oseram são funileiros conhecidos por trabalharem com metais, fabricar cerveja e discutirem.

Enredo

Aloy ( Ashly Burch ) foi expulso da tribo Nora ao nascer e foi criado por um pária chamado Rost ( JB Blanc ). Quando criança (Ava Potter), ela obteve um Focus, um pequeno dispositivo de realidade aumentada que dá a ela habilidades perceptivas especiais. Depois de atingir a maioridade, Aloy entra em uma competição chamada Proving para ganhar o direito de se tornar um Nora Brave e, por extensão, um membro da tribo Nora. Aloy vence a competição, mas os Nora são atacados por cultistas. Aloy quase é morto por seu líder, Helis ( Crispin Freeman ), mas Rost se sacrifica para salvá-la. Quando Aloy acorda, uma Matriarca explica que os cultistas ganharam o controle de máquinas corrompidas. Aloy descobre que, quando criança, ela foi encontrada aos pés de uma porta lacrada. O estrangeiro de Oseram Olin ( Chook Sibtain ) informa Aloy que os cultistas fazem parte de um grupo rebelde Carja chamado Eclipse, e indica que Aloy foi alvo devido à sua semelhança com uma cientista do Velho Mundo chamada Dra. Elisabet Sobeck (também dublada por Burch). Aloy localiza os restos da empresa Faro Automated Solutions e descobre que o velho mundo foi destruído há quase 1.000 anos depois que Faro perdeu o controle de seus robôs militares automatizados "pacificadores" . Os robôs, que poderiam se auto-replicar e consumir biomassa como combustível, invadiram o planeta e consumiram a biosfera, despojando a Terra de toda a vida. O Projeto Zero Dawn, um projeto ultrassecreto liderado pelo Dr. Sobeck, era um plano para criar um sistema de terraformação automatizado para eventualmente desligar os robôs e restaurar a vida na Terra.

Aloy é contatado por Sylens ( Lance Reddick ), uma figura secreta interessada em descobrir o que aconteceu com os "Antigos". Aloy eventualmente descobre que o Dr. Sobeck foi enviado para uma Base Orbital de Lançamento para completar Zero Dawn e Sylens revela que a base está localizada sob a Cidadela, o centro do poder do Eclipse. Aloy se dirige para a base e lá dentro, ela descobre que Zero Dawn era um vasto sistema subterrâneo de bancos de dados, fábricas e instalações de clonagem controladas por uma única inteligência artificial , GAIA (Lesley Ewen). Depois que toda a vida foi extinta, GAIA desenvolveu uma contramedida para desativar todos os robôs de Faro e construir seus próprios robôs para restaurar a biosfera da Terra. Uma vez que o planeta estava habitável novamente, GAIA semeou novamente a vida na Terra com base no DNA armazenado e ensinou os primeiros clones humanos a não repetir os erros anteriores de seus predecessores. No entanto, o APOLLO, o sistema projetado para ensinar os novos humanos, foi sabotado pelo fundador e CEO de Faro, Theodore Faro, em um ataque de niilismo, e os humanos nascidos no berço foram reduzidos a uma sociedade tribal de subsistência. HADES (John Gonzalez) foi um dos subsistemas de GAIA projetado para decretar a extinção controlada se o resultado do Zero Dawn não fosse favorável para a existência humana. Chegando ao consultório do Dr. Sobeck, Aloy baixa um registro para dar-lhe acesso à porta de onde nasceu. Ela é capturada por Helis e condenada à morte na Cidadela, mas escapa com a ajuda de Sylens. Aloy ajuda a tribo Nora a lutar contra o Eclipse e acaba na porta sob a montanha Nora.

Ela encontra uma gravação deixada por GAIA, revelando que um sinal de origem desconhecida fez com que HADES se ativasse e assumisse o controle de suas funções. Como último recurso, GAIA se autodestruiu para impedir HADES. Sem o GAIA para manter o processo de terraformação, todo o sistema começou a quebrar. Como um plano de contingência, GAIA criou um clone do Dr. Sobeck na forma de Aloy, na esperança de que ela encontrasse a mensagem de GAIA, destruísse HADES e restaurasse as funções de GAIA. Aloy descobre que a Dra. Sobeck sacrificou sua vida para garantir que o enxame de robôs de Faro não encontrasse GAIA. Aloy consegue obter o controle mestre necessário para destruir HADES. Sylens admite que foi o fundador original do Eclipse, originalmente tentado pelas promessas de conhecimento de HADES. Com a ajuda de Sylens, Aloy supõe que HADES pretende enviar um sinal para reativar os robôs de Faro para extinguir mais uma vez toda a vida na Terra. Aloy mata Helis e ajuda a lutar contra ondas de máquinas corrompidas, antes de esfaquear HADES com a lança de Sylens e ativar o controle mestre, encerrando a guerra. Ela viaja para a antiga casa do Dr. Sobeck, encontra seu cadáver e tem um momento de luto por seu antecessor. Em uma cena pós-crédito, HADES é mostrado que ainda está vivo, mas preso por Sylens, que pretende interrogar HADES para descobrir quem enviou o sinal que o ativou.

The Frozen Wilds

Aloy viaja para The Cut, a casa da Tribo Banuk depois de ouvir notícias de máquinas perigosas aparecendo e uma montanha soltando fumaça. Ela descobre com o chefe local Aratak (Richard Neil) que os Banuk têm tentado lutar contra um Daemon na montanha, "Tambor do Trovão", que aparentemente é a causa das máquinas na área que estão atacando os Banuk. No entanto, seu primeiro ataque foi um fracasso, e seu xamã, Ourea, desapareceu depois. Aloy procura por Ourea, encontrando estranhas torres robóticas que corrompem todas as máquinas próximas. Ela encontra Ourea ( Necar Zadegan ) em uma instalação do Velho Mundo que foi convertida em um santuário Banuk e está abrigando uma inteligência artificial chamada Espírito, que ela acredita ser um espírito da máquina. Aloy consegue estabelecer comunicação com o Espírito, que avisa Ourea que o Daemon está bloqueando suas transmissões antes de ser cortado. Aloy e Ourea concordam em trabalhar juntos para salvar o Espírito. Aloy deve primeiro expulsar Aratak e substituí-lo como chefe, já que ele se recusa a deixar Ourea ir para o Tambor do Trovão. É revelado que Ourea e Aratak são irmãos.

Aloy desafia Aratak, mas máquinas demoníacas os emboscam na reta final do desafio. Eles se unem para lutar contra as máquinas e, impressionado com as habilidades de Aloy, Aratak concede liderança a ela. Aloy, Ourea e Aratak vão para o Tambor do Trovão. Eles se infiltram na instalação do Velho Mundo construída dentro da montanha onde Aloy descobre que o Spirit é realmente CIANO (Laurel Lefkow), uma IA altamente avançada projetada para evitar a erupção da Caldeira de Yellowstone . Viajando mais para dentro, eles descobrem que o Daemon já ultrapassou grande parte da instalação, mas CYAN sugere o uso de lava da caldeira para destruir as áreas infectadas, preservando a instalação. Também é revelado que o Daemon é na verdade HEPHAESTUS (Stefan Ashton Frank), outro dos subsistemas da GAIA que fabrica máquinas. O grupo luta pelas defesas da HEPHAESTUS e Ourea se sacrifica para substituir o núcleo do CYAN, permitindo que ele seja transferido para um data center auxiliar e inicie a destruição da instalação. Aloy e Aratak escapam por pouco. Aloy retorna ao Santuário de Banuk, para onde CYAN se transferiu, e CYAN fornece informações adicionais sobre o Velho Mundo, mas avisa que HEPHAESTUS ainda está ativo em algum lugar e continuará a construir máquinas projetadas especificamente para matar humanos, razão pela qual tentou assumir o controle da CYAN e de suas instalações. Aratak agradece a Aloy por toda a ajuda que ela forneceu aos Banuk, e Aloy o coloca de volta no comando de seu povo antes de se separar.

Desenvolvimento

A Guerrilla Games começou a desenvolver Horizon Zero Dawn após o lançamento de Killzone 3 em 2011. Ao conceber a ideia de um novo jogo, cerca de 40 conceitos foram lançados. Entre eles estava Horizon Zero Dawn , que o diretor do jogo Mathijs de Jonge considerou "o mais arriscado" dos conceitos e foi lançado em 2010 pelo diretor de arte Jan-Bart van Beek. Quando esse conceito foi escolhido, uma equipe de 10 a 20 pessoas começou a construir protótipos do jogo. Aproximadamente 20 histórias diferentes foram escritas para o jogo, explorando diversos conceitos para o jogo, como diferentes personagens dos jogadores. John Gonzalez, que anteriormente atuou como redator principal de Fallout: New Vegas (2010), foi contratado para escrever a história do jogo como diretor narrativo, com Ben McCaw como redator principal. Os principais elementos da história e do personagem de Aloy permaneceram intactos desde o início do desenvolvimento. Após a conclusão de Killzone: Shadow Fall no final de 2013, o restante da equipe começou a trabalhar no Horizon Zero Dawn . A Guerrilla cancelou outro jogo para permitir que toda a equipe se concentrasse no desenvolvimento do Horizon . Mais tarde, a Sony admitiria estar relutante em ter a personagem principal uma mulher e conduziu um teste de foco para ver se tal decisão era viável. O jogo teve um orçamento estimado em mais de € 45 milhões.

O conceito do jogo explora a justaposição entre o perigo e a beleza do mundo, analisando particularmente o conceito de humanidade não ser a espécie dominante. A equipe teve como objetivo enfatizar o elemento de exploração do jogo apresentando um sistema de missões, bem como incluindo itens em todo o mundo que podem ser usados ​​para criar ou restaurar a saúde . A equipe desejava que o jogo tivesse um design de interface de usuário simples , evitando especificamente menus complicados para a elaboração, e considerou o jogo um desafio técnico. Eles sentiram que o motor de jogo , Decima , que foi projetado para jogos como a série Killzone e foi usado anteriormente para Killzone: Shadow Fall , era difícil de alterar para Horizon , em termos de distância de visão e carregamento. Para descobrir como alguns elementos do jogo funcionam de forma diferente em jogos de mundo aberto, a equipe procurou a ajuda de talentos nas áreas de design, arte e técnica. Ao extrapolar o mundo do jogo, Guerrilla se voltou para antropólogos e pesquisou a formação de culturas tribais, bem como como os materiais de construção se deteriorariam ao longo de um milênio. O sistema de missões do jogo e o design narrativo se inspiraram em outros videogames de RPG , desde o design de missões "Relaxado" dos jogos RPG Maker até o design de missões "Strict" de jogos de hack and slash . Eles definiram o design de missão "Relaxado" como tendo poucos sistemas centralizados para gerenciar a progressão da missão, e o design de missão "Estrito" como tendo uma estrutura rígida e elementos predefinidos, com a equipe decidindo o último.

O compositor principal Joris de Man usou instrumentação experimental na partitura

O envolvimento de Lance Reddick e Ashly Burch foi revelado em janeiro de 2017. Burch dublou Aloy, cuja imagem foi retratada por Hannah Hoekstra e a captura de movimento realizada por Amanda Piery em Londres. Após um processo de audição em 2014, Burch foi chamado para fazer o trailer da E3 2015 e continuou a trabalhar no jogo por dois anos em Los Angeles , fornecendo também a captura de movimentos faciais .

A trilha sonora do jogo foi composta por Joris de Man , The Flight , Niels van der Leest e Jonathan Williams, com a vocalista Julie Elven atuando como artista principal. Lucas van Tol, supervisor musical e designer de som sênior, forneceu aos compositores um documento de design do jogo , insistindo em um som íntimo para a trilha. Para o tema tribal, eles experimentaram arcos em cordas de piano e guitarras ressonadoras (com faixas em camadas de gaitas ) e tocando violoncelos com palhetas ou a parte de trás de um arco para transmitir como os instrumentos contemporâneos seriam tocados por alguém a quem os instrumentos eram desconhecidos; de Man também usou uma flauta contrabaixo e fez pads de sintetizador soprando em uma flauta de bambu tailandês, observando "pads e ambientes distantes , e acordes largos e espalhados pareciam funcionar bem". Sintetizadores curvos e loops percussivos , executados por meio de respostas de impulso de metal e ferro sendo batidos, foram dedicados a fazer um identificador temático para as máquinas baseado em tecnologia e metal. Van Tol exigiu que a música fosse fornecida em hastes para que diferentes peças pudessem ser combinadas. A resposta positiva ao tema principal do primeiro trailer E3 levou-o a ser incluído no menu principal. Os compositores também fizeram a captura de movimentos para vinhetas musicais diegéticas , retratando músicos tribais no jogo. A trilha sonora de quatro horas foi lançada por meio de plataformas de música digital em 10 de março de 2017.

Liberar

A arte conceitual, bem como o codinome do jogo, Horizon , vazaram em setembro de 2014. Horizon Zero Dawn foi oficialmente anunciado durante a conferência de imprensa da Sony na E3 2015. O jogo foi apresentado como história de capa na edição de setembro de 2015 da Edge e na edição de outubro de 2016 da Game Informer . Na E3 2016 , a Sony teve uma versão cosplay em tamanho real de uma das máquinas para saudar os participantes da feira. Originalmente programado para ser lançado em 2016, o jogo foi adiado para fevereiro de 2017 para ser melhorado. Foi lançado para fabricação no final de janeiro de 2017 e lançado nos mercados da América do Norte em 28 de fevereiro de 2017, na Europa, Austrália e Nova Zelândia em 1 de março e na Ásia em 2 de março para o PlayStation 4 . Horizon Zero Dawn é compatível com o PS4 Pro, permitindo que funcione com resolução de até 4K . Em abril de 2017, um documentário de making-of foi lançado na televisão pública holandesa. Em março de 2017, uma expansão da história já havia sido iniciada. Novo Game Plus , um modo de dificuldade Ultra Hard, troféus adicionais e recursos estéticos foram introduzidos com um patch lançado em julho de 2017. A expansão, The Frozen Wilds , foi lançada em 7 de novembro de 2017. The Complete Edition , que contém o jogo base, The Frozen Wilds , e todo o conteúdo adicional para download (DLC), foi lançado para o PlayStation 4 em 5 de dezembro de 2017 e Microsoft Windows via Steam em 7 de agosto de 2020 e GOG em 24 de novembro de 2020. Uma adaptação do jogo de mesa está sendo desenvolvida pela Steamforged Games.

Recepção

Horizon Zero Dawn recebeu críticas "geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de críticas Metacritic . Chris Carter, do Destructoid , elogiou Ashly Burch e Lance Reddick por suas performances, com o personagem Aloy recebendo crédito por manter uma consistência "cativante" e "interessante" nas sequências narrativas e de ação. Carter também elogiou o foco na exploração e descoberta, que ele disse se tornar mais eficaz à medida que ele percorria mais a terra. O próprio mundo do jogo estava sujeito a elogios por seu "lindo" ciclo dia-noite e sistema climático. De acordo com Carter, a natureza desafiadora das máquinas e os métodos variados com os quais combatê-las trouxeram uma verdadeira sensação de diversão ao combate. Matt Buchholtz da EGMNow também elogiou Burch e também o mundo do jogo, que ele achou fascinante. Considerado a parte mais poderosa do jogo, o recurso Focus ganhou aprovação por complementar o combate de uma forma que "te força a se tornar um caçador". Escrevendo para a Game Informer , Jeff Marchiafava opinou que, ao contrário de outros videogames de mundo aberto, a busca por logs de áudio e e-mails deu ao enredo um "notável senso de descoberta". Ele estava grato que as missões baseadas na história dominaram a experiência geral, argumentando que elas trabalharam para detalhar o mundo e inspirar variações na jogabilidade.

Peter Brown no GameSpot refletiu sobre o desenvolvimento do personagem de Aloy com espanto. Uma emoção constante para Brown vinha do combate às máquinas, que, segundo ele, ganhou destaque e nunca perdeu seu talento. Ele apreciou também que as missões principais encorajavam alguém a explorar o ambiente. Zoe Delahunty-Light, escrevendo para GamesRadar + , estava fascinada com as complexidades do mundo e encontrou valor integral na tradição espalhada entre as ruínas. Ela repetiu a visão de Brown de que as máquinas de combate mantinham a excitação o tempo todo. Jeff Gerstmann, do Giant Bomb , declarou Horizon Zero Dawn como "uma história quase perfeita" com uma conclusão satisfatória, e enfatizou que continha uma profundidade substancial. Lucy O'Brien, da IGN, admirou seu peso em significado, ao mesmo tempo em que deu as boas-vindas ao charme da personalidade do protagonista. Uma impressão considerável foi feita com o combate, que foi declarado como a realização mais convincente. Escrevendo para a Polygon , Philip Kollar aplaudiu o jogo como o que ele apelidou de "refutação" do trabalho anterior da Guerrilla Games, uma mudança de ritmo que ele descreveu como "revigorante". Aloy foi visto como perfeitamente acoplado à história, pois ofereceu a curiosidade de descobrir seus muitos mistérios. Kollar percebeu o Focus como "a chave para o combate" e as máquinas como inimigos engajados na batalha. Colm Ahern, do VideoGamer.com, escreveu em seu veredicto: "Destruir bestas robóticas grandes enquanto trocam freneticamente de armas é inebriante, mas a força do Horizon Zero Dawn está na busca envolvente de Aloy para descobrir quem ela realmente é".

Por outro lado, Carter viu os personagens além de Aloy e Sylens como desinteressantes e sem graça em seus designs. Ele também desacreditou a inteligência artificial humana como sendo pior do que a das máquinas. Para Buchholtz, o sistema de armas em relação à munição parecia complicado; a capacidade de comprar apenas um item de cada vez "um descuido massivo"; e a habilidade de Aloy de agarrar apenas bordas marcadas era confusa para um "mestre do parkour". A única crítica importante de Marchiafava era que ele tinha raízes muito familiares com a fórmula de mundo aberto estabelecida. Embora Brown extraísse prazer de outros aspectos do combate, ele menosprezou o corpo a corpo por sua ineficácia e simplicidade. Delahunty-Light concordou que o corpo a corpo ficou aquém de seu potencial e também teve problemas com a mecânica de salto. O'Brien sentiu que o diálogo ocasionalmente contradiz a narrativa de outra forma inteligente. Kollar lamentou os modelos de personagens como sua única deficiência visual.

O diretor de jogos Yoko Taro o listou como um de seus jogos favoritos do PlayStation 4. Entertainment Weekly classificou-o como o quarto melhor jogo de 2017, GamesRadar + classificou-o em segundo lugar em sua lista dos 25 melhores jogos de 2017, e Eurogamer classificou-o em 31º em sua lista dos "50 melhores jogos de 2017". The Verge chamado Horizon Zero Amanhecer como um dos 15 melhores jogos de 2017. Em Game Informer ' s do leitor escolha melhor de 2017 Awards, que assumiu a liderança de 'Melhor Jogo Sony', chegando em segundo lugar para ambos "Melhor Jogo de Ação "e" Jogo do ano ". A Game Informer também concedeu o prêmio de "Melhor Exclusivo Sony" em seu prêmio de Melhor de 2017, e também deu os prêmios de "Melhor História" e "Melhor Personagem" (Aloy) em seu Jogo de Ação do Ano de 2017. A EGMNow classificou o jogo em terceiro lugar na lista dos 25 melhores jogos de 2017, enquanto a Polygon o classificou em oitavo na lista dos 50 melhores jogos de 2017. O jogo ganhou o Gold Prize e o Users Choice Prize no PlayStation Awards 2017. Foi nomeado para "Melhor Jogo PS4" no Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017. Ele também ganhou os prêmios de "Melhor PlayStation 4 Game" e "Melhor Gráficos" no IGN ' s Best of 2017 Awards, enquanto suas outras nomeações foram para "Jogo do Ano", "Melhor Jogo de Ação-Aventura" e "Melhor Direção de Arte". Foi nomeado para "Melhor Jogo de olhar" para bomba gigante ' 2017 Game of the Year Awards s. Em 2018, ganhou os prêmios de Melhor Jogo PS4, Melhor Performance para Ashly Burch, Melhor Direção de Arte, Melhor Trilha Sonora, Melhor História, Melhor Conteúdo Pós-Lançamento, Melhor PlayStation Console Exclusivo e Melhor Uso de PS4 Pro no PlayStation Blog 's Prêmio Jogo do Ano.

Vendas

Horizon Zero Dawn foi o jogo mais vendido durante sua semana de lançamento no Reino Unido. Ultrapassou No Man's Sky como o maior lançamento de uma nova propriedade intelectual no PlayStation 4 e foi o lançamento de maior sucesso de qualquer tipo na plataforma desde Uncharted 4: A Thief's End , bem como a maior estreia da Guerrilla Games até à data. O jogo vendeu cerca de 117.000 cópias em sua primeira semana no Japão, tornando-se o segundo jogo mais vendido naquela semana. Horizon Zero Dawn foi o segundo jogo mais baixado na PlayStation Store norte-americana em fevereiro. Como seu lançamento ocorreu no último dia de fevereiro, apenas um dia de vendas foi contabilizado.

Foi o jogo mais vendido na semana de lançamento na Austrália. Em março de 2017, foi o segundo jogo mais vendido no Reino Unido e o jogo PlayStation 4 mais vendido. Horizon Zero Dawn também foi o jogo mais vendido na PlayStation Store naquele mês. Foi classificado como número um na parada de vendas do Reino Unido em abril de 2017, enquanto atingia o oitavo lugar na parada japonesa. Em fevereiro de 2018, mais de 7,6 milhões de cópias foram vendidas, aumentando para mais de 10 milhões um ano depois, tornando-o um dos jogos PlayStation 4 mais vendidos .

Em um esforço para aumentar a lucratividade, em 2020 a Sony decidiu começar a portar seus títulos originais para PC. Horizon Zero Dawn foi lançado para PC em agosto de 2020 e teve um lançamento bem-sucedido, movimentando mais de 700.000 cópias digitais.

Prêmios

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref
2015 Game Critics Awards Best of Show Nomeado
Melhor Jogo Original Ganhou
Melhor jogo de console Nomeado
Melhor jogo de ação / aventura Nomeado
2016 Best of Show Nomeado
Melhor Jogo Original Ganhou
Melhor jogo de console Nomeado
Melhor jogo de ação / aventura Nomeado
Gamescom 2016 Melhor visualização / visão Ganhou
Golden Joystick Awards Jogo Mais Procurado Nomeado
The Game Awards Jogo Mais Antecipado Nomeado
2017 The Independent Game Developers 'Association Awards Design de Áudio Nomeado
Prêmio Diversidade Nomeado
Jogo de interpretação de papéis Ganhou
Golden Joystick Awards Melhor narrativa Ganhou
Melhor Design Visual Vice-campeão
Melhor desempenho em jogos (Ashly Burch) Ganhou
Melhor jogo de PlayStation Ganhou
Último jogo do ano Vice-campeão
Melhor Áudio Nomeado
The Game Awards Jogo do ano Nomeado
Melhor direção de jogo Nomeado
Melhor Narrativa Nomeado
Melhor Direção de Arte Nomeado
Melhor desempenho (Ashly Burch) Nomeado
Melhor jogo de ação / aventura Nomeado
2018 45º Prêmio Annie Conquista notável para a animação de personagens em um videogame Nomeado
Writers Guild of America Awards 2017 Conquista notável na escrita de videogame Ganhou
21º Prêmio DICE Anual Jogo do ano Nomeado
Jogo de aventura do ano Nomeado
Conquista notável em animação Nomeado
Conquista notável na direção de arte Nomeado
Realização notável em caráter (Aloy) Nomeado
Conquista notável em composição musical original Nomeado
Conquista notável na história Ganhou
Excelente desempenho técnico Ganhou
Conquista notável em design de jogos Nomeado
Conquista notável na direção do jogo Nomeado
SXSW Gaming Awards Excelência em realização visual Ganhou
Excelência em Animação Nomeado
Nova Propriedade Intelectual Mais Promissora Ganhou
Excelência em jogabilidade Nomeado
Excelência em Design Nomeado
Videogame do ano Nomeado
Game Developers Choice Awards Melhor Áudio Nomeado
Melhor Design Nomeado
Melhor Narrativa Nomeado
Melhor Tecnologia Ganhou
Melhor Arte Visual Nomeado
Jogo do ano Nomeado
14º British Academy Games Awards Conquista Artística Nomeado
Conquista de Áudio Nomeado
Melhor jogo Nomeado
Design de jogo Nomeado
Música Nomeado
Narrativa Nomeado
Propriedade Original Ganhou
Artista (Ashly Burch) Nomeado
Prêmio Ivor Novello Melhor pontuação de videogame original Ganhou

Sequela

Em junho de 2020, a Guerrilla anunciou uma sequência intitulada Horizon Forbidden West . O lançamento está programado para 18 de fevereiro de 2022.

Notas

Referências

links externos