HyperScan - HyperScan

HyperScan
Mattel-HyperScan-wController-FL.jpg
Fabricante Mattel
Modelo Console de videogame
Geração Era da sétima geração
Data de lançamento 23 de outubro de 2006 ( 2006-10-23 )
Interrompido 2007 ( 2007 )
Unidades vendidas ~ 10.000
meios de comunicação CD-ROM
CPU Sunplus SPG290 SoC
Armazenar Cartões RFID
Gráficos Sunplus SPG290 SoC
Entrada do controlador Controle
Jogo mais vendido X-Men (Pack-In)
Antecessor Intellivision (console de videogame lançado pela Mattel Electronics em 1979)
Aquarius (computador doméstico lançado pela Mattel Electronics em 1983)

O HyperScan é um console de videogame doméstico da empresa de brinquedos Mattel . Ele usava identificação por radiofrequência (RFID) junto com a tecnologia tradicional de videogame . O jogo incluído foi classificado como "T" (adolescente, não adequado para menores de 13 anos) e os títulos restantes foram classificados como "E10 +" (não adequado para menores de 10 anos) pelo ESRB . O console usava CD-ROMs em formato UDF . O HyperScan possui duas portas controladoras, além de um scanner RFID de 13,56 MHz que lê e grava nos "cartões" que, por sua vez, ativam recursos e salvam dados do jogo. Os jogadores são capazes de aprimorar as habilidades de seus personagens escaneando os cartões. Os jogos foram vendidos por $ 19,99 e o próprio console por $ 69,99 no lançamento, mas no final de sua vida muito curta, os preços do sistema caíram para $ 9,99, os jogos $ 1,99 e booster packs $ 0,99.

O sistema foi vendido em duas variedades: um cubo e um pacote de valor para 2 jogadores. A versão da caixa do cubo foi a versão vendida nas lojas. Ele incluía o sistema, controlador, um disco de jogo X-Men e 6 cartas X-Men. Pacotes de valor para dois jogadores foram vendidos online (mas podem ter sido liquidados nas lojas) e incluíram um controlador extra e 12 cartas X-Men adicionais.

O sistema foi descontinuado em 2007 devido às vendas fracas de consoles, jogos e pacotes de cartas. É apresentado como um dos dez piores sistemas já pela revista PC World .

Os sistemas RFID do HyperScan foram fornecidos pela Innovision Research and Technology plc, uma empresa de design de semicondutores sem fábrica com sede no Reino Unido, especializada em sistemas RFID e design de chips.

Jogos

Um HyperScan parcialmente desmontado, mostrando o scanner RFID.

Os jogos para o sistema foram vendidos como "Game Packs" de $ 20, que consistiam em um disco de jogo acompanhado por seis cartas de jogo (sete para o Homem-Aranha ). As cartas adicionais que continham personagens, habilidades, movimentos e níveis quando escaneadas faziam parte de um "Booster Pack" de seis cartas, disponível por $ 10 / pacote. Tal como acontece com a maioria dos pacotes de cartas colecionáveis, as cartas eram aleatórias, o que significa que um jogador que procurava uma determinada carta para desbloquear aquele elemento do jogo pode ter que comprar vários Booster Packs para obtê-lo (enquanto obtém várias cartas para outro aspecto do jogo) ou troque-o por outro com um amigo, como provavelmente pretendia o aspecto da carta do Hyperscan.

Vários booster packs destinavam-se a certos jogos, com os X-Men pretendendo ter 102 cartas para desbloquear partes do jogo, de acordo com seu manual de instruções, em séries "vermelhas" e "pretas" separadas; o último não foi lançado devido ao cancelamento do console, efetivamente deixando metade do jogo bloqueado atrás de um paywall que, exceto algum tipo de hack que destravaria o jogo inteiro, nunca pode ser cancelado.

Sabe- se que apenas 5 títulos foram lançados, com 2 jogos cancelados.

   O sombreamento do fundo indica jogos cancelados.
# Título Gênero (s) Total de cartas Booster Packs para conjunto completo e preço mínimo.
1 Ben 10 Plataforma de rolagem lateral 80 lançados
(6 incluídos + 74)
13 pacotes de
$ 150 (jogo de $ 20 + pacotes de $ 130)
2 Liga Interestelar de Luta Livre Jogo de luta 54 lançados
(6 incluídos + 48)
51 não lançados
8 pacotes de
$ 100 (jogo de $ 20 + pacotes de $ 80)
3 Heróis da Marvel Plataforma de rolagem lateral 70 lançado
(6 incluídos + 64)
11 pacotes de
$ 130 (jogo de $ 20 + pacotes de $ 110)
4 homem Aranha Plataforma de rolagem lateral 59 Lançado
(7 incluído + 52)
1 não lançado
9 pacotes de
$ 110 (jogo de $ 20 + pacotes de $ 90)
5 X-Men Jogo de luta 56 lançados
(6 incluídos + 50)
46 não lançados
9 pacotes de
$ 159,99 (console e jogo de $ 69,99 + pacotes de $ 90)
6 Avatar: O Último Dobrador de Ar ??? ??? ???
7 Nick Extreme Sports Presumivelmente, Sports. ??? ???
  • X-Men - um jogo de luta em que dois personagens se enfrentam em partidas independentes semelhantes a Street Fighter . O único jogo no console a ser classificado como T para "Adolescente".
  • Ben 10 - uma aventura de rolagem lateral. O único videogame Cartoon Network exclusivo para o sistema.
  • Interstellar Wrestling League - uma espécie de jogo de luta 2v2 semelhante ao ClayFighter , mas com personagens parecidos com alienígenas.
  • Marvel Heroes - que inclui alguns personagens X-Men , é uma missão de aventura side-scrolling.
  • Homem-Aranha - uma missão de aventura de rolagem lateral.

Os jogos Ben 10 e Homem-Aranha são semelhantes aos Heróis da Marvel .

Homebrew

Embora não tenha sido feito muito desenvolvimento para jogos caseiros no console, vários programadores criaram demos e provas de conceito. Alguns dos programas incluem uma demonstração do CD-Door, uma demonstração 3D wireframe e uma demonstração Bluescale.

Especificações de hardware

O HyperScan é baseado no sistema em um chip Sunplus SPG290A.
  • Sunplus SPG290 SoC implementando a microarquitetura S + core de 32 bits projetada pela Sunplus Technology. A arquitetura do conjunto de instruções do núcleo S + permite o uso de um modo de instrução híbrido de 32/16 bits, oferece suporte à Arquitetura Avançada de Barramento de Microcontrolador (AMBA) e inclui S JTAG para emulação em circuito .
  • UART, I²C , SPI etc.
  • Saída de vídeo composto (SoC suporta monitores TFT , mas o sistema não o implementa)
  • 16 MB de memória RAM do sistema SDRAM
  • Resolução nativa de 640 × 480
  • 65.535 cores (modo RGB 565)
  • 1 porta USB
  • Scanner RFID (13,56 MHz)
  • Armazenamento RFID: 96 bytes de memória do usuário + 8 bytes de ID exclusivo + 6 bytes de memória programável única

Referências

links externos