Hipercubo - Hypercube

Projeções em perspectiva
Hexahedron.svg Hypercube.svg
Cubo (3 cubos) Tesseract (4 cubos)

Em geometria , um hipercubo é um análogo n- dimensional de um quadrado ( n = 2 ) e um cubo ( n = 3 ). É uma figura fechada , compacta e convexa cujo 1- esqueleto é constituído por grupos de segmentos de linhas paralelas opostas alinhadas em cada uma das dimensões do espaço , perpendiculares entre si e do mesmo comprimento. A diagonal mais longa de um hipercubo unitário em n dimensões é igual a .

Um n hypercube dimensional é mais comumente referido como um n -cube ou às vezes como um n cubo dimensional . O termo politopo de medida (originalmente de Elte, 1912) também é usado, notadamente no trabalho de HSM Coxeter, que também rotula os hipercubos de politopos γ n .

O hipercubo é o caso especial de um hiper - retângulo (também chamado de n-ortotopo ).

Um hipercubo unitário é um hipercubo cujo lado tem o comprimento de uma unidade . Muitas vezes, o hipercúbica cujos cantos (ou vértices ) são os 2 n pontos em R n com cada coordenada igual a 0 ou 1 é chamado o hipercúbica unidade.

Construção

Um diagrama que mostra como criar um tesseract a partir de um ponto.
Uma animação mostrando como criar um tesseract a partir de um ponto.

Um hipercubo pode ser definido aumentando o número de dimensões de uma forma:

0 - Um ponto é um hipercubo de dimensão zero.
1 - Se alguém mover este ponto uma unidade de comprimento, ele varrerá um segmento de linha, que é um hipercubo de unidade de dimensão um.
2 - Se alguém move este segmento de linha seu comprimento em uma direção perpendicular a si mesmo; ele varre um quadrado bidimensional.
3 - Se movermos o quadrado uma unidade de comprimento na direção perpendicular ao plano em que ele se encontra, será gerado um cubo tridimensional.
4 - Se alguém mover o cubo de uma unidade de comprimento para a quarta dimensão, ele gera um hipercubo de unidade de 4 dimensões (um tesserato de unidade ).

Isso pode ser generalizado para qualquer número de dimensões. Este processo de varrer os volumes pode ser formalizado matematicamente como uma soma de Minkowski : o hipercubo d- dimensional é a soma de Minkowski de d segmentos de linha de comprimento unitário mutuamente perpendiculares e é, portanto, um exemplo de um zonotopo .

O 1- esqueleto de um hipercubo é um gráfico de hipercubo .

Coordenadas do vértice

Um hipercubo unitário de dimensão é o invólucro convexo de todos os pontos cujas coordenadas cartesianas são iguais a ou . Esse hipercubo também é o produto cartesiano de cópias do intervalo unitário . Outra unidade hipercubo, centrada na origem do espaço ambiente, pode ser obtida desta por uma translação . É o casco convexo dos pontos cujos vetores de coordenadas cartesianas são

Aqui, o símbolo significa que cada coordenada é igual a ou a . Este hipercubo unitário também é o produto cartesiano . Qualquer hipercubo unitário tem um comprimento de borda de e um volume dimensional de .

O hipercubo -dimensional obtido como o casco convexo dos pontos com coordenadas ou, de forma equivalente ao produto cartesiano, também é frequentemente considerado devido à forma mais simples de suas coordenadas de vértice. Seu comprimento de borda é , e seu volume dimensional é .

Rostos

Todo hipercubo admite, como suas faces, hipercubos de dimensão inferior contidos em seu limite. Um hipercubo de dimensão admite facetas, ou faces de dimensão : um segmento de linha ( -dimensional) possui pontos finais; um quadrado ( -dimensional) tem lados ou arestas; um cubo dimensional tem faces quadradas; um tesserato ( -dimensional) tem cubo tridimensional como suas facetas. O número de vértices de um hipercubo de dimensão é (um cubo normal com dimensão tem vértices, por exemplo).

O número de hipercubos -dimensionais (apenas referidos como -cubos daqui em diante) contidos na fronteira de um -cubo é

, onde e denota o fatorial de .

Por exemplo, o limite de um -cubo ( ) contém cubos ( -cubos), quadrados ( -cubos), segmentos de linha ( -cubos) e vértices ( -cubos). Essa identidade pode ser comprovada por um simples argumento combinatório: para cada um dos vértices do hipercubo, existem maneiras de escolher uma coleção de arestas incidentes a esse vértice. Cada uma dessas coleções define uma das faces dimensionais incidentes no vértice considerado. Fazendo isso para todos os vértices do hipercubo, cada uma das faces -dimensionais do hipercubo é contada vezes, uma vez que tem tantos vértices, e precisamos dividir por esse número.

O número de facetas do hipercubo pode ser usado para calcular o volume -dimensional de sua fronteira: esse volume é vezes o volume de um hipercubo -dimensional; ou seja, onde está o comprimento das bordas do hipercubo.

Esses números também podem ser gerados pela relação de recorrência linear

, Com , e quando , ou .

Por exemplo, estender um quadrado por meio de seus 4 vértices adiciona um segmento de linha extra (aresta) por vértice. Adicionar o quadrado oposto para formar um cubo fornece segmentos de linha.

Número de faces dimensionais de um hipercubo dimensional (sequência A038207 no OEIS )
m 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
n n- cubo Nomes Schläfli
Coxeter
Vértice
0-face
Edge
1 face
Rosto
2 faces
Célula
3 faces

4 faces

5 faces

6 faces

7 faces

8 faces

9 faces

10 faces
0 0-cubo Point
Monon
()
CDel node.png
1
1 1 cubo Segmento de linha
Dion
{}
CDel node 1.png
2 1
2 2 cubos Tetrágono Quadrado

{4}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
4 4 1
3 3 cubos Cube
Hexahedron
{4,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
8 12 6 1
4 4 cubos Octachoron Tesseract

{4,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16 32 24 8 1
5 5 cubos Penteract
Deca-5-tope
{4,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32 80 80 40 10 1
6 6 cubos Hexeract
Dodeca-6-tope
{4,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
64 192 240 160 60 12 1
7 7 cubos Hepteract
Tetradeca-7-tope
{4,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
128 448 672 560 280 84 14 1
8 8 cubos Octeract
Hexadeca-8-tope
{4,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
256 1024 1792 1792 1120 448 112 16 1
9 9 cubos Ativar
Octadeca-9-tope
{4,3,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
512 2304 4608 5376 4032 2016 672 144 18 1
10 10 cubos Dekeract
Icosa-10-tope
{4,3,3,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1024 5120 11520 15360 13440 8064 3360 960 180 20 1

Gráficos

Um n- cubo pode ser projetado dentro de um polígono regular de 2 n- gonal por uma projeção ortogonal inclinada , mostrada aqui a partir do segmento de linha para o 15-cubo.

Polígono de Petrie projeções ortográficas
0 ponto t0.svg
Apontar
1-simplex t0.svg
Segmento de linha
2-cube.svg
Quadrado
3-cube graph.svg
Cubo
4-cube graph.svg
Tesseract
5-cube graph.svg
5 cubos
6-cube graph.svg
6 cubos
7-cube graph.svg
7 cubos
8-cube.svg
8 cubos
9-cube.svg
9 cubos
10-cube.svg
10 cubos
11-cube.svg
11 cubos
12-cube.svg
12 cubos
13-cube.svg
13 cubos
14-cube.svg
14 cubos
15-cube.svg
15 cubos
16-cubo t0 A15.svg
16 cubos
Projeção de um tesserato rotativo .

Famílias relacionadas de politopos

Os hipercubos são uma das poucas famílias de politopos regulares que são representados em qualquer número de dimensões.

A família hipercubo (deslocamento) é uma das três famílias regulares de politopo , rotuladas por Coxeter como γ n . Os outros dois são a família dupla do hipercubo, os cross-polytopes , rotulados como β n, e os simplices , rotulados como α n . Uma quarta família, as infinitas tesselações de hipercubos , ele rotulou como δ n .

Outra família relacionada de politopos semirregulares e uniformes são os semihipercubos , que são construídos a partir de hipercubos com vértices alternativos deletados e facetas simplex adicionadas nas lacunas, rotuladas como n .

n- cubos podem ser combinados com seus duais (os politopos cruzados ) para formar politopos compostos:

Relação com ( n −1) -simplices

O gráfico da n arestas de -hypercube é isomorfo para o diagrama de Hasse do ( n -1) - simplex do rosto treliça . Isso pode ser visto orientando o n- hipercubo de modo que dois vértices opostos fiquem verticalmente, correspondendo ao próprio ( n -1) -simplexo e ao politopo nulo, respectivamente. Cada vértice conectado ao vértice superior, em seguida, mapeia exclusivamente para uma das facetas do ( n −1) -simplex ( n −2 faces), e cada vértice conectado a esses vértices é mapeado para uma das n −3 faces do simplex , e assim por diante , e os vértices conectados ao vértice inferior são mapeados para os vértices do simplex.

Esta relação pode ser usada para gerar a rede de faces de um ( n −1) -simplex de forma eficiente, uma vez que os algoritmos de enumeração de redes de faces aplicáveis ​​a politopos gerais são mais caros computacionalmente.

Hipercubos generalizados

Os politopos complexos regulares podem ser definidos no espaço de Hilbert complexo denominado hipercubos generalizados , γp
n
= p {4} 2 {3} ... 2 {3} 2 , ouCDel pnode 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.png..CDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png. Soluções reais existem com p = 2, ou seja, γ2
n
= γ n = 2 {4} 2 {3} ... 2 {3} 2 = {4,3, .., 3}. Para p > 2, eles existem em . As facetas são generalizadas (
n −1) -cubo e a figura do vértice são simplex regulares .

O perímetro poligonal regular visto nessas projeções ortogonais é chamado de polígono petrie . Os quadrados generalizados ( n = 2) são mostrados com bordas delineadas como bordas p de cores alternadas vermelhas e azuis , enquanto os n- cubos superiores são desenhados com bordas p contornadas em preto .

O número de m elementos -Face em um p -generalized n -cube são: . Isso é p n vértices e facetas pn .

Hipercubos generalizados
p = 2 p = 3 p = 4 p = 5 p = 6 p = 7 p = 8
2-generalized-2-cube.svg
γ2
2
= {4} =CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
4 vértices
3-generalized-2-cube skew.svg
γ3
2
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
9 vértices
4-generalized-2-cube.svg
γ4
2
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
16 vértices
5-generalized-2-cube skew.svg
γ5
2
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
25 vértices
6-generalized-2-cube.svg
γ6
2
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
36 vértices
7-generalized-2-cube skew.svg
γ7
2
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
49 vértices
8-generalized-2-cube.svg
γ8
2
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
64 vértices
2-generalized-3-cube.svg
γ2
3
= {4,3} =CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
8 vértices
3-generalized-3-cube.svg
γ3
3
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
27 vértices
4-generalized-3-cube.svg
γ4
3
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
64 vértices
5-generalized-3-cube.svg
γ5
3
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
125 vértices
6-generalized-3-cube.svg
γ6
3
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
216 vértices
7-generalized-3-cube.svg
γ7
3
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
343 vértices
8-generalized-3-cube.svg
γ8
3
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
512 vértices
2-generalized-4-cube.svg
γ2
4
= {4,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16 vértices
3-generalized-4-cube.svg
γ3
4
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
81 vértices
4-generalized-4-cube.svg
γ4
4
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
256 vértices
5-generalized-4-cube.svg
γ5
4
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
625 vértices
6-generalized-4-cube.svg
γ6
4
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1296 vértices
7-generalized-4-cube.svg
γ7
4
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2401 vértices
8-generalized-4-cube.svg
γ8
4
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
4096 vértices
2-generalized-5-cube.svg
γ2
5
= {4,3,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32 vértices
3-generalized-5-cube.svg
γ3
5
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
243 vértices
4-generalized-5-cube.svg
γ4
5
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1024 vértices
5-generalized-5-cube.svg
γ5
5
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
3125 vértices
6-generalized-5-cube.svg
γ6
5
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
7776 vértices
γ7
5
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16.807 vértices
γ8
5
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32.768 vértices
2-generalized-6-cube.svg
γ2
6
= {4,3,3,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
64 vértices
3-generalized-6-cube.svg
γ3
6
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
729 vértices
4-generalized-6-cube.svg
γ4
6
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
4096 vértices
5-generalized-6-cube.svg
γ5
6
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
15.625 vértices
γ6
6
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
46.656 vértices
γ7
6
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
117.649 vértices
γ8
6
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
262.144 vértices
2-generalized-7-cube.svg
γ2
7
= {4,3,3,3,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
128 vértices
3-generalized-7-cube.svg
γ3
7
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2187 vértices
γ4
7
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16.384 vértices
γ5
7
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
78.125 vértices
γ6
7
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
279.936 vértices
γ7
7
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
823.543 vértices
γ8
7
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2.097.152 vértices
2-generalized-8-cube.svg
γ2
8
= {4,3,3,3,3,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
256 vértices
3-generalized-8-cube.svg
γ3
8
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
6561 vértices
γ4
8
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
65.536 vértices
γ5
8
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
390.625 vértices
γ6
8
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1.679.616 vértices
γ7
8
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
5.764.801 vértices
γ8
8
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16.777.216 vértices

Veja também

Notas

Referências

  • Bowen, JP (abril de 1982). "Hipercubo" . Computação prática . 5 (4): 97–99. Arquivado do original em 30/06/2008 . Recuperado em 30 de junho de 2008 .
  • Coxeter, HSM (1973). Regular Polytopes (3ª ed.). §7.2. veja a ilustração Fig. 7-2 C : Dover . pp.  122-123 . ISBN 0-486-61480-8.Manutenção CS1: localização ( link )p. 296, Tabela I (iii): Polopos regulares, três politopos regulares em n dimensões ( n  ≥ 5)
  • Hill, Frederick J .; Gerald R. Peterson (1974). Introdução à Teoria de Comutação e Design Lógico: Segunda Edição . Nova York: John Wiley & Sons . ISBN 0-471-39882-9.Cf Capítulo 7.1 "Representação Cúbica de Funções Booleanas" em que a noção de "hipercubo" é introduzida como um meio de demonstrar um código de distância 1 ( código Gray ) como os vértices de um hipercubo, e então o hipercubo com seus vértices assim rotulados é comprimido em duas dimensões para formar um diagrama de Veitch ou um mapa de Karnaugh .

links externos

Família A n B n I 2 (p) / D n E 6 / E 7 / E 8 / F 4 / G 2 H n
Polígono regular Triângulo Quadrado p-gon Hexágono Pentágono
Poliedro uniforme Tetraedro OctaedroCubo Demicube DodecaedroIcosaedro
Polychoron uniforme Pentachoron 16 célulasTesseract Demitesseract 24 células 120 células600 células
Uniform 5-polytope 5-simplex 5-ortoplexo5-cubo 5-demicube
Uniform 6-polytope 6-simplex 6-orthoplex6-cubo 6-demicube 1 222 21
7-politopo uniforme 7-simplex 7-orthoplex7-cubo 7-demicube 1 322 313 21
8 politopo uniforme 8-simplex 8-ortoplexo8-cubo 8-demicube 1 422 414 21
Uniform 9-polytope 9-simplex 9-ortoplexo9-cubo 9-demicube
Uniforme 10-politopo 10-simplex 10-orthoplex10-cubo 10-demicube
Uniforme n - politopo n - simplex n - ortoplexn - cubo n - demicube 1 k22 k1k 21 n - politopo pentagonal
Tópicos: famílias Polytopepolytope regularLista de politopos regulares e compostos