Ice Climber -Ice Climber

Escalador de gelo
IceClimberboxartnes.jpg
Arte da caixa NES norte-americana
Desenvolvedor (s) Nintendo R & D1
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Kenji Miki
Produtor (es) Masayuki Uemura
Shigeru Miyamoto
Programador (es) Kazuaki Morita
Toshihiko Nakago
Artista (s) Tadashi Sugiyama
Compositor (es) Akito Nakatsuka
Plataforma (s) Arcade ( Vs. System ), Famicom / NES , PC-8801 , Sharp X1 , Famicom Disk System
Liberar
Outubro de 1984
  • Arcade ( vs. Ice Climber )
  • Famicom / NES
  • PC-8801
  • Sharp X1
  • Famicom ( vs. Ice Climber )
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade VS. UniSystem

Ice Climber é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo para o arcade Nintendo VS. System em 1984 e o console Nintendo Entertainment System em 1985. Em Ice Climber , os personagens Popo e Nana (Pepe e Nana naversão alemã ), conhecidos coletivamente como Ice Climbers, escalam 32 montanhas cobertas de gelo verticalmente rolantes para recuperar o que foi roubado vegetais de um condor gigante. Em alguns países europeus, Ice Climber era um jogo embalado para o console NES.

Foi originalmente lançado nos fliperamas como parte do VS. série : VS. Ice Climber . Tem uma tela de título animada , um menu de seleção de fases no início do jogo e entre os níveis, mais 16 montanhas, nevascas ocasionais e efeitos do vento, mais personagens inimigos e itens multiplicadores de bônus .

A inclusão de Nana e Popo como personagens jogáveis ​​em 2001 no Super Smash Bros. Melee para o GameCube trouxe atenção renovada ao jogo. A Nintendo lançou uma versão do jogo para o Nintendo e-Reader em 2002.

Jogabilidade

Popo escala a Montanha 1 cercada por Topis e um Nitpicker.

O primeiro jogador controla Popo, um garoto vestindo uma parka azul Eskimo , enquanto o segundo jogador controla Nana, uma garota vestindo uma parka rosa. A única ferramenta que carregam é um martelo de madeira para fazer aberturas no gelo acima e para golpear os inimigos. Cada nível de montanha consiste em oito camadas de gelo colorido e um estágio de bônus . Blocos de gelo opacos padrão não representam outra ameaça além de uma plataforma e barreira facilmente descartáveis. Blocos de gelo quadrados com maior detalhe são indestrutíveis, forçando o jogador a tomar outro caminho. O gelo eclodido atua como uma esteira transportadora, deslizando o esquimó para a esquerda ou para a direita. Finalmente, muitas montanhas incluem plataformas móveis inquebráveis ​​que lembram nuvens. A fase de bônus ocorre no pico. Dentro de um limite de tempo de 40 segundos e sem inimigos, os Ice Climbers geralmente enfrentam saltos mais complicados e várias plataformas móveis. O pico também é o único lugar para recuperar vegetais roubados, principalmente berinjelas. Coletar apenas um pedaço de milho do quinto estágio de bônus é a única maneira de ganhar uma vida extra . No topo do pico, o Condor voa acima.

Os inimigos encontrados no caminho para cima das montanhas incluem Topi, Nitpicker e Urso Branco. Topis vêm em duas variedades: o selo azul apresentado no lançamento japonês Famicom Ice Climber , e o curto yeti visto em versões ocidentais e vs. Ice Climber . Topis tem a capacidade de preencher buracos no chão com gelo. Para fazer isso, um Topi examina uma abertura no chão, corre de volta para sua caverna e reaparece empurrando um pingente de gelo para preencher dois blocos. Este processo se repete até que não existam mais aberturas em sua camada de gelo. O Nitpicker é um pequeno pássaro montanhês que desce de cavernas geladas nas bordas dos níveis. Ao contrário do Topi, que está confinado a um andar da montanha, os Nitpickers podem cruzar várias camadas de gelo. Levando-os em consideração junto com plataformas móveis e gelo deslizante, os saltos de tempo podem ser mais difíceis. O inimigo final é o urso branco. Este inimigo, usando óculos escuros e sunga rosa, só aparece na tela quando Popo e Nana demoram muito para avançar. Batendo no gelo, o Urso Polar força a tela a se mover para cima. Se um esquimó for forçado a sair da tela, o jogador perde uma vida. Outros obstáculos incluem pingentes de gelo que caem mortal. Eles podem se formar na parte inferior de qualquer tipo de plataforma. Após a escalada de algumas montanhas bem-sucedidas, a velocidade de todos os inimigos aumenta.

O jogo de arcade vs. Ice Climber tem mais algumas diferenças de jogabilidade. O jogador deve escolher entre um conjunto inicial de 24 montanhas para conquistar. Depois que oito são eliminados, um estágio Super Bonus ocorre no qual o jogador deve alcançar uma plataforma alta. Depois, o jogador deve escolher entre o segundo conjunto de 24 montanhas, em que o Condor é substituído por uma borboleta gigante. Após as próximas oito fases serem concluídas e o Super Bonus terminar, o jogador retoma o ciclo do conjunto de montanha original. O jogo monitora se a montanha foi reivindicada por um Alpinista de Gelo ou se ela continua sendo território Topi - uma vez que todas as fases são concluídas, o contador é reiniciado. Aproximadamente 30 dos 48 designs de níveis foram emprestados do jogo NES. As configurações de palco são geralmente mais complicadas no vs. Ice Climber , com algumas novas mecânicas, como plataformas de nuvens que se movem na diagonal ou fortes rajadas de vento. Além disso, uma abelha roxa com uma lança voando em um padrão horizontal é incluída como um quarto inimigo raro.

Após o estágio de bônus, as pontuações dos jogadores são computadas. Os pontos são recompensados ​​para cada tijolo de gelo destruído, cada pedaço de gelo empurrado por Topi esmagado, cada Nitpicker morto e cada vegetal coletado. Finalmente, uma pontuação de bônus é recompensada se um jogador conseguir subir ao topo do estágio de bônus e pular e agarrar o Condor. O jogo mantém o registro da pontuação mais alta, embora não haja como salvá-la na versão NES.

O jogo pode ser jogado no modo de um ou dois jogadores. Este último coloca Popo e Nana um contra o outro em uma corrida até o topo. Os jogadores podem preferir jogar cooperativamente na subida, mas durante a rodada de bônus, eles devem competir pelo topo.

Desenvolvimento

Ice Climber , junto com NES Open Tournament Golf , é um dos dois jogos dirigidos pelo produtor de longa data da Nintendo , Kenji Miki. É também o primeiro videogame programado por Kazuaki Morita. Ele considerou seu trabalho na Ice Climber ser um "warm-up" antes de se tornar um principal programador em Super Mario Bros . Morita foi posteriormente creditado com papéis de programação centrais em inúmeros títulos dentro do Super Mario Bros. série , The Legend of Zelda série , e em Star Fox 64 .

Recepção

No Japão, a Game Machine listou VS. Ice Climbers em sua edição de 1º de abril de 1985 como a oitava unidade de arcade de mesa de maior sucesso do mês. O ex-presidente da Finlândia, Mauno Koivisto, supostamente gostava de jogos da Nintendo e seu genro relatou que Ice Climber era seu jogo favorito.

Analisando o lançamento americano, a revista Computer Entertainer o chamou de "viciante" para os fãs de jogos de escalada. O revisor elogiou os gráficos do jogo, bem como sua jogabilidade variada, que eles afirmam permitir "horas de jogo desafiador", premiando 3 e metade de 4 estrelas cada para gráficos e jogabilidade.

Legado

Lançamentos

Ice Climber , um título de lançamento do NES na América do Norte, foi relançado para vários dos principais consoles de jogos da Nintendo. Para o lançamento no PC-8801 , o jogo muda para uma paleta de cores diferente e mais limitada, juntamente com um HUD reformulado . Vs. Ice Climber foi relançado para o Famicom Disk System , removendo as configurações de dificuldade e alterando alguns gráficos para ficar mais próximo do Ice Climber (como a abelha e a borboleta substituídas por um Nitpicker e um Condor azul, respectivamente). Também foi lançado como parte da série Arcade Archives no Nintendo Switch , embora o inimigo abelha tenha sido removido por razões desconhecidas. Incluindo os lançamentos listados abaixo, todo o jogo NES foi encontrado no lançamento de Animal Crossing de 2002 para GameCube . Ele só pode ser desbloqueado oficialmente por meio de um cartão e-Reader exclusivo da América do Norte ou como um presente para jogadores que solicitam que seus dados salvos sejam transferidos da versão japonesa exclusiva do Nintendo 64 para a edição Doubutsu no Mori + .

Nome Encontro Plataforma Notas
Vs. Escalador de gelo 1984 videogames Nintendo vs. Series
Escalador de gelo 1985 Famicom / NES
Escalador de gelo 1985 NEC PC-8801 Publicado por Hudson Soft
Escalador de gelo 1988 Sistema de disco Famicom Porto de vs. Escalador de gelo
Ice Climber-e 2002 Leitor eletrônico Cartões com código de barras, legíveis com e-Reader e Game Boy Advance.
Escalador de gelo 2004 Game Boy Advance Classic NES Series
Escalador de gelo 2007 Wii Console Virtual
Escalador de gelo 2011 3DS Console Virtual
Escalador de gelo 2013 Wii U Console Virtual
Escalador de gelo 2018 Nintendo Switch Nintendo Switch Online
Vs. Escalador de gelo 2019 Nintendo Switch Arquivos de arcada

Super Smash Bros.

Os escaladores de gelo, como aparecem em Super Smash Bros. Ultimate

Os escaladores de gelo, expressas por Sanae Kobayashi , aparecem como lutadores jogáveis no Super Smash Bros. série. Seu símbolo é uma berinjela , o primeiro vegetal resgatado do jogo original. Embora sejam coletivamente o mesmo lutador, os jogadores apenas controlam Popo enquanto Nana imita todos os seus movimentos, e vice-versa se o jogador trocar de roupa e personagem.

Em Super Smash Bros. Melee , os Ice Climbers aparecem ao lado de Polar Bears e Topis no Adventure Mode. O selo e o yeti Topi, respectivamente, aparecem na versão japonesa e ocidental do jogo. O estágio de Popo e Nana é "Icicle Mountain", um nível parcialmente influenciado pelas montanhas de Ice Climber . No entanto, o estágio de teste de destino é uma representação direta 2,5D de gráficos estilo NES. Em Super Smash Bros. Brawl , os Ice Climbers regressam com uma fase diferente. "Summit" recria o pico da montanha de nível bônus até os vegetais originais. Os inimigos do título NES que aparecem em Brawl incluem o Urso Polar e o Condor. Junto com esses novos elementos Ice Climber , uma demo do jogo original de 1985 aparece junto com outros títulos de Console Virtual como parte da coleção "Obras-primas".

Os Ice Climbers e o estágio Summit foram inicialmente planejados para retornar em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U, mas foram retirados durante o desenvolvimento por causa de problemas técnicos encontrados no desenvolvimento da versão 3DS. Embora os Ice Climbers e seu estágio inicial fossem funcionais na versão Wii U de Smash, o diretor do jogo Masahiro Sakurai os excluiu do lançamento final para que pudesse manter os escalões e estágios dos dois jogos iguais. Sakurai também afirmou que não havia uma alta prioridade para incluí-los, já que a série Ice Climber era "improvável que tivesse outra parcela" na época. Apesar disso, eles ainda são mencionados no jogo por meio de um troféu colecionável. O urso polar desta série também aparece como um inimigo no modo Smash Run da versão 3DS.

O estágio Ice Climbers e Summit retornou à série em Super Smash Bros. Ultimate .

Outras aparições

Temas e imagens de Ice Climber aparecem regularmente nos microjogos clássicos da Nintendo da série WarioWare . Em Kirby: Nightmare em Dream Land e Kirby Air Ride , quando Kirby começa a capacidade Freeze, ele veste casaco de Popo da mesma maneira que é colocado no Super Smash Bros. série. Em Tetris DS , um cenário Ice Climber faz uma aparição entre outros jogos clássicos da Nintendo. As focas Topi permanecem, mesmo fora do Japão. Daigasso! Band Brothers , um jogo de música para DJs para o Nintendo DS , inclui o tema musical de palco bônus.

Os Ice Climbers aparecem em Super Mario Maker como uma fantasia desbloqueável de Mystery Mushroom como parte de uma atualização.

Notas

Referências

links externos