Ideaworks Game Studio - Ideaworks Game Studio
Modelo | Companhia limitada |
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Indústria | Entretenimento interativo |
Fundado | 1998 |
Extinto | 2012 |
Destino | Desconhecido |
Quartel general | Bayswater , Londres , Reino Unido |
Pessoas chave |
Rob Hendry (chefe de estúdio) Phil Waymouth (chefe de desenvolvimento de negócios) Russell Clarke (chefe de engenharia) Barclay Deeming (chefe de desenvolvimento de produtos) |
Produtos | Jogos de vídeo |
Local na rede Internet | www.ideaworksgamestudio.com |
A Ideaworks Game Studio (IGS) era uma desenvolvedora de videogames com sede em Londres , Reino Unido . Fundado em 1998, originalmente negociado como Ideaworks3D, o estúdio tem uma tradição de desenvolvimento de tecnologia de plataforma cruzada nativa de ponta e jogos para os mercados de iPhone e Smartphone . O estúdio criou jogos premiados, incluindo jogos originais e baseados em franquia para editores.
História do Studio
Fundada em 1998, a Ideaworks3D foi estabelecida para desenvolver software de jogos e tecnologia de plataforma cruzada high-end nativa . O estúdio inovou gráficos em dispositivos de baixo consumo de energia, com projetos que incluíam portar uma versão PS1 de Tomb Raider para o Compaq IPAQ . A Ideaworks3D lançou o N-Gage da Nokia em 2004, para o qual a empresa desenvolveu 4 títulos de lançamento que usavam recursos de rede e multijogador.
Em 2005, um estúdio de jogos foi estabelecido com uma equipe de funcionários de PC e consoles para desenvolver jogos móveis baseados em C ++ nativos AAA . Posteriormente, a empresa trouxe para o mercado jogos originais e baseados em franquia para editores, recebendo prêmios por seu conteúdo.
Em meados de 2009, a Ideaworks3D foi reestruturada em duas operações distintas, com a Ideaworks Game Studio continuando a desenvolver para iPhone e Smartphone, mas com a missão de se concentrar em uma gama mais ampla de plataformas cruzadas, com capacidade de download, portáteis e de console . A Ideaworks Labs continuou a se concentrar no desenvolvimento de tecnologia de plataforma cruzada , com seu SDK do Airplay, que se tornou disponível comercialmente. Em junho de 2011, o SDK do Airplay foi rebatizado de Marmalade .
Serviços de estúdio
Desenvolvimento de plataforma cruzada: a
história do Ideaworks Game Studio inclui ampla experiência em portar jogos de várias fontes para seu SDK Airplay de propriedade, permitindo a implantação em várias plataformas portáteis e móveis. O pipeline e mecanismo de desenvolvimento do estúdio estendem sua tecnologia básica de Airplay para uma ampla gama de formatos de jogos, incluindo Nintendo DS / DSi e Sony PSP Go, juntamente com o suporte de desenvolvimento para formatos de download digital baseados em console, como Xbox Live Arcade , PlayStation Network e WiiWare .
Desenvolvimento de projetos de estúdio: O
Ideaworks Game Studio oferece um ciclo completo de desenvolvimento para projetos de IP originais, juntamente com sua capacidade de trabalhar com os principais IPs da indústria de jogos.