Penalidade (futebol americano) - Penalty (gridiron football)

O juiz de defesa da NFL, Lee Dyer, recupera uma bandeira de pênalti no campo durante um jogo em 16 de novembro de 2008 entre o San Francisco 49ers e o St. Louis Rams .

No futebol americano , uma penalidade é uma sanção aplicada a um time por uma violação das regras, chamada de falta . Os oficiais inicialmente sinalizam as penalidades lançando uma bandeira de penalidade amarela brilhante (futebol americano) ou laranja (futebol canadense) no campo em direção ou no local da falta. Muitas penalidades resultam em mover a bola de futebol em direção à zona final do time infrator, geralmente 5, 10 ou 15 jardas, dependendo da penalidade. A maioria das penalidades contra a equipe defensiva também resulta em dar ao ataque uma primeira descida automática , enquanto algumas penalidades contra a equipe ofensiva fazem com que eles percam automaticamente uma descida. Em alguns casos, dependendo do local da falta, a bola é movida metade da distância até a linha de gol ao invés do número normal de jardas, ou a defesa marca um safety automático .

Justificativa

Como o futebol é um esporte de alto contato que exige um equilíbrio entre o ataque e a defesa, existem muitas regras que regulam a igualdade, a segurança, o contato e as ações dos jogadores em cada equipe. É muito difícil sempre evitar violar essas regras sem abrir mão de muitas vantagens. Assim, um elaborado sistema de faltas e penalidades foi desenvolvido para " deixar a punição caber no crime " e manter um equilíbrio entre seguir as regras e manter o bom andamento do jogo. Os jogadores e treinadores estão constantemente procurando maneiras de encontrar uma vantagem que ultrapasse as limitações impostas pelas regras. Por exemplo, em 2016, o Baltimore Ravens teve todos os seus atacantes cometendo pênaltis para permitir que o apostador mantivesse a posse da bola para que o tempo de vitória acabasse, já que o jogo pode terminar em pênaltis ofensivos. No entanto, a NFL mudou as regras depois disso para evitar que as equipes manipulassem o relógio do jogo dessa forma. A frequência e a gravidade das faltas também podem fazer uma grande diferença no resultado de um jogo, então os treinadores estão constantemente procurando maneiras de minimizar o número e a gravidade das infrações cometidas por seus jogadores.

É um equívoco comum que o termo "pena" seja usado para se referir tanto a uma infração quanto à consequência penal dessa infração. Uma falta é uma infração de regra (por exemplo, holding ofensiva) para a qual uma penalidade (por exemplo, retroceder 10 jardas) é aplicada.

Sinalizando e anunciando penalidades

Os oficiais inicialmente sinalizam as faltas lançando uma bandeira de cores vivas (amarela no futebol americano, laranja no futebol canadense) no campo em direção ou no local da falta. Por causa disso, as emissoras e os fãs costumam usar os termos "bandeira" ou "bandeira na jogada" para se referir a faltas durante o jogo.

Durante uma jogada, vários oficiais podem marcar a mesma falta, e várias bandeiras podem ser lançadas para faltas separadas na mesma jogada. Se aplicável, o mesmo oficial pode sinalizar faltas adicionais em uma determinada jogada jogando um beanbag ou seu boné. Quando os oficiais lançam uma bandeira durante uma descida, o jogo não para até que a bola se torne morta em condições normais, como se não houvesse faltas.

Uma vez que a bola está morta, ou imediatamente quando uma falta é marcada após o fim de uma jogada ou antes de um snap (já que a bola está morta de qualquer maneira), o árbitro, os oficiais que jogaram as bandeiras e outros oficiais com vista à jogada conferir se a infração inicialmente " alegada " foi julgada (após deliberação e consideração da (s) regra (s) e da infração) como realmente cometida, o que foi e quem a cometeu. A determinação final e avaliação da penalidade são da responsabilidade exclusiva do árbitro. O árbitro então faz sinais corporais iniciais para a box de imprensa indicando quais faltas foram cometidas e a equipe que as cometeu, o último mostrado ao estender o braço em direção à end zone daquela equipe.

O árbitro então confere com o capitão em campo da equipe ofendida para saber se a equipe ofendida prefere declinar a penalidade e tomar o resultado da jogada. O resultado da jogada pode ser mais vantajoso para o time ofendido, especialmente, por exemplo, se o tempo estiver se esgotando no meio e um ganho de 7 jardas for uma opção melhor do que uma penalidade de 5 jardas. No entanto, o árbitro pode não ter que consultar o capitão da equipe porque a escolha é bastante óbvia (como quando a defesa comete uma falta durante uma jogada em que o ataque marca um touchdown). Após qualquer conferência final, o árbitro então faz sinais visuais completos descrevendo a falta em detalhes, consistindo em: a falta que foi cometida, a equipe que a cometeu, quer a equipe adversária opte por declinar ou não, a descida ou posse de bola resultante, e quaisquer outras penalidades, como desqualificação (ejeção) de um jogador do jogo ou um runoff de dez segundos do cronômetro de jogo. No futebol universitário , na NFL e em outras ligas profissionais, e em alguns jogos do ensino médio, o árbitro também anuncia as faltas e suas penalidades no sistema de alto-falantes do estádio usando um microfone sem fio . No futebol universitário e profissional, e no ensino médio em alguns estados, o árbitro também dará o número de jogadores que cometeram as faltas. Durante esses anúncios, o árbitro geralmente não usa os nomes dos respectivos times ou cidades (no entanto, na Liga Canadense de Futebol (CFL), eles são anunciados por suas respectivas cidades ou províncias), mas em vez disso, usará os termos genéricos "ofensa "," defesa "," time de chute "," time de recebimento ", etc. Alguns oficiais, especialmente no ensino médio e níveis inferiores, se referem aos times pela cor da camisa (por exemplo," branco "," vermelho "," azul " , etc.).

Tipos gerais de aplicação de penalidades

A seguir estão os tipos gerais de aplicação de penalidades. As regras específicas variam dependendo da liga, conferência e / ou nível de futebol.

A maioria das penalidades resulta em repetir a descida e mover a bola em direção à zona final do time infrator. A distância geralmente é de 5, 10 ou 15 jardas, dependendo da penalidade. No entanto, tais penalidades, quando aplicadas, são limitadas à metade da distância até a linha de gol do time infrator.

Dependendo da falta, o local onde a penalidade é aplicada pode ser o local da falta; o ponto anterior (a linha de scrimmage onde a descida começou); o local do snap, fumble ou passe para trás; ou o ponto seguinte (a linha de scrimmage da próxima descida).

Algumas penalidades defensivas dão ao ataque uma primeira descida automática. Por outro lado, algumas penalidades ofensivas resultam na perda de uma descida (perda do direito de repetir a descida). A equipe ofensiva recebe um first down se uma penalidade da defesa conceder a eles jardas suficientes para atingi-la.

As regras são assimétricas em relação a se uma equipe pode marcar diretamente como resultado de uma penalidade. A equipe ofensiva não pode fazer isso; se uma falta que é penalizada do ponto da falta é marcada pela defesa em sua própria end zone, a bola é colocada na linha de uma jarda ou na linha de duas jardas, e o ataque deve tentar marcar de lá . No entanto, as penalidades exigidas no ataque em sua própria zona de finalização podem resultar na defesa marcando uma segurança de dois pontos .

Se a defesa cometer uma falta durante a última jogada de qualquer quarto, o ataque geralmente tem a opção de aceitar a penalidade e repetir a descida mesmo com o relógio marcando 00:00 (ou seja, uma jogada não cronometrada). Inversamente, na maioria dos casos em que a infração comete uma falta durante a última jogada do meio tempo, a jogada em que a falta foi cometida é geralmente anulada e o meio tempo termina.

No futebol americano, quando ocorrem faltas múltiplas, quando ambas as equipes cometem uma falta durante uma jogada, independentemente da gravidade, as faltas são geralmente compensadas e a descida é repetida. No entanto, as faltas devem ser cometidas no mesmo período de tempo. Por exemplo, duas faltas durante o jogo ativo podem compensar, mas uma falta durante o jogo e uma falta pessoal após o apito não podem. Duas faltas pessoais após a jogada podem compensar, embora isso não seja freqüentemente chamado. Na NFL, uma penalidade maior (15 jardas) de um time não pode compensar uma penalidade menor (5 jardas) do outro time. No CFL, as jardas da penalidade são geralmente compensadas: uma penalidade de 15 jardas para um time e uma penalidade de 10 jardas para o outro resultará em 5 jardas líquidas de aplicação da penalidade.

Após a desqualificação, o (s) jogador (es) ejetado (s) deve (m) deixar o campo de jogo imediatamente, incluindo a área do banco - normalmente, em qualquer nível competitivo, um jogador desqualificado deve retornar ao vestiário de sua equipe. Algumas faltas podem levar a uma disciplina suplementar após o jogo. No nível profissional, mesmo as faltas pessoais não sérias o suficiente para justificar a desqualificação (incluindo aquelas não vistas pelos oficiais) frequentemente resultarão em multas. Atenção particular a este respeito agora é dada em relação a golpes na cabeça, devido aos perigos de longo prazo que as contusões representam para a saúde dos jogadores. Qualquer falta grave o suficiente para justificar a desqualificação às vezes resultará em uma suspensão por um ou mais jogos. Isto é especialmente verdadeiro para faltas cometidas após o final do jogo, uma vez que as penalidades usuais não podem ser aplicadas nesse momento.

Ao contrário da maioria dos outros códigos de futebol, não há circunstância em que um time de futebol seja obrigado a jogar com menos do que o número regulamentar de jogadores em campo (onze no futebol americano e doze no canadense) por qualquer período de tempo devido para o jogo sujo. Mesmo no caso de ejeção (ões), o (s) jogador (es) desqualificado (s) podem ser substituídos imediatamente para a próxima jogada.

Faltas intencionais

Em certas situações, uma equipe (especificamente na NFL ) pode cometer uma falta intencionalmente para receber uma penalidade que considera vantajosa:

  • Um atraso de jogo ou penalidade de falso início intencional podem ser buscados intencionalmente para fazer backup da linha de scrimmage antes de um punt para permitir um campo de punting maior. (Este é um dos poucos exemplos de uma falta intencional que geralmente é tolerada como estratégia.)
  • A interferência no passe defensivo pode ser cometida dentro ou perto da end zone no final do jogo para evitar um touchdown. Isso colocaria a bola na linha de gol ou próximo a ela com uma primeira descida. A cláusula de ato injusto permite que um touchdown seja concedido em tais situações e é explicitamente recomendada quando tais faltas são repetidas.
  • Uma vez que uma penalidade parará o cronômetro, uma equipe pode cometer uma falta no final do jogo para pará-lo, principalmente se não houver tempo limite restante. Algumas ligas instituíram um segundo turno de 10 segundos para compensar qualquer vantagem obtida com isso. (Veja abaixo )
  • Nos minutos finais de um jogo , cometer uma falta, como segurar, resulta na repetição do down para esgotar o relógio por sujeira. A NFL fechou essa lacuna em 2017, declarando que essa estratégia é uma conduta anti-desportiva e zerando o relógio para onde ele estava antes da jogada.

A regra do escoamento de dez segundos

Na NFL e NCAA, um runoff de 10 segundos é avaliado se qualquer um dos seguintes atos for cometido pelo crime no último minuto de qualquer metade (a partir de 2017, após o aviso de dois minutos na NFL):

  1. Uma falta de qualquer equipe que impede o snap da bola
  2. Aterramento intencional
  3. Passe ilegal para frente além da linha de scrimmage
  4. Lançar um passe para trás fora dos limites
  5. Qualquer outro ato intencional que faça com que o relógio pare

A penalidade de 10 segundos não se aplica se:

  1. O relógio é parado quando a bola é posta para jogo e não inicia até que o snap seja feito.
  2. Se a equipe no ataque tem timeouts e opta por usar um no lugar do runoff.
  3. Se a defesa declina o runoff (o que evita que o ataque cometa faltas para intencionalmente esgotar o tempo). Observe que a equipe na defesa pode decidir declinar o runoff enquanto aceita a penalidade de jardas, mas não pode fazer o contrário.

Além disso, o relógio do jogo funcionará assim que a bola for colocada. Se esse escoamento ocorrer com 10 segundos ou menos restantes, a metade termina automaticamente. Desde a aplicação do segundo turno de 10 segundos, oito jogos da temporada regular da NFL tiveram um final pela metade automaticamente devido a esta regra. Exemplos notáveis ​​incluem: Jogo entre Nova Inglaterra e Arizona em 2012, em que a Nova Inglaterra não conseguiu tentar uma cesta perto do final do primeiro tempo em um jogo que perdeu por dois pontos; um jogo St. Louis-Tampa Bay de 2014 em que o Tampa Bay perdeu a chance de tentar um field goal vencedor; um jogo do New England – New York Jets de 2015 no qual o New York perdeu uma tentativa de lançar um passe de aveia para empatar ou ganhar o jogo; e um jogo Atlanta – Detroit 2017 em que Detroit perdeu a oportunidade de marcar um touchdown vencedor do jogo. Um jogo da pré-temporada em 2006 entre Houston e Kansas City teve o primeiro tempo encerrado automaticamente devido a uma falta intencional no solo a menos de 10 segundos do fim. Um jogo do playoff de divisão de 2013 entre o New Orleans Saints e o Seattle Seahawks também terminou em uma disputa de 10 segundos depois que o wide receiver do Saints, Marques Colston, lançou um passe ilegal para frente.

A partir de 2011, a NCAA adotou uma regra semelhante de penalidade de 10 segundos para o futebol universitário. Como a regra da NFL, ela se aplica no último minuto de cada tempo, mas a regra da NCAA difere porque se aplica a faltas de ambos os lados que causam uma paralisação do relógio. Como a regra da NFL, a equipe que se beneficia da penalidade pode optar por pegar as jardas e o runoff, apenas as jardas ou nenhum (mas não o runoff em vez de jardas). A equipe penalizada pode escolher pedir um timeout cobrado para evitar o segundo turno.

A nova regra da NCAA foi aprovada em resposta ao final do 4º trimestre do Music City Bowl de 2010 . Nesse jogo, os North Carolina Tar Heels estavam perdendo por 20-17 no final do 4º período e, como não tinham timeouts, eles acertaram a bola para parar o relógio com 1 segundo restante, enquanto muitos homens estavam em campo devido a confusão sobre se a unidade de meta de campo precisava entrar em campo. Como o futebol universitário ainda não tinha o runoff de 10 segundos, UNC foi penalizado em 5 jardas, mas ainda foi capaz de chutar o field goal para enviar o jogo para a prorrogação, e acabaria ganhando o jogo.

Tanto na NFL quanto na NCAA, um runoff de 10 segundos é avaliado se o jogo for interrompido nos dois minutos finais de cada metade para uma revisão instantânea do replay, e a revisão determina que o relógio não teria parado de outra forma. Esta disposição foi usada perto do final do regulamento no jogo LSU vs. Texas A&M 2018 . Uma interceptação por Grant Delpit da LSU foi anulada quando foi determinado que o quarterback do Texas A&M Kellen Mond recuperou um snap ruim com o joelho direito no chão, encerrando a jogada. Após a bola ser reposicionada e o relógio zerado, 10 segundos foram deduzidos e o relógio reiniciado no sinal de bola pronta para jogo. Nessa situação, qualquer equipe pode pedir um tempo para evitar o segundo turno.

Lista de penalidades

Na NFL, a maioria das penalidades defensivas resulta em um first down automático. As exceções são impedimento, invasão, infração da zona neutra, atraso de jogo, substituição ilegal, pedir tempo excedente, correr para um chutador e ter mais de 11 homens em campo. Nestes casos, a penalidade de jardas apropriada é avaliada. Se a penalidade de jardas resultar em uma primeira descida, então um novo conjunto de descidas é concedido; caso contrário, haverá uma repetição de down.

Falta Descrição Sinal Penalty Yardage
NFL NCAA HS CFL
Bloqueio abaixo da cintura Um bloqueio ilegal, de qualquer direção, abaixo da cintura por qualquer jogador defensivo ou por um jogador atacante em certas situações, por qualquer jogador após a troca de posse de bola, por qualquer jogador na escola secundária com certas exceções. Às vezes, incorretamente referido como "chop block". (Americano) Ambas as mãos abaixadas, pulsos voltados para dentro, em um movimento cortante na frente das coxas
(Canadense) O mesmo que rugosidade desnecessária; é um subconjunto dessa penalidade
15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa 15 jardas 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa
Bloqueio nas costas
(ataque, defesa ou equipes especiais)
Um bloqueador em contato com um membro da equipe adversária que não está com a bola por trás e acima da cintura. Chamado de "bloqueio ilegal" no CFL. Um braço estendido horizontalmente na frente do corpo, palma voltada para fora. A outra mão agarra o pulso da primeira mão e empurra para fora 10 jardas 10 jardas 10 jardas 10 jardas
Bloco de corte
( bloco "alto-baixo"; ofensa)
Um jogador ofensivo tenta bloquear o corte de um jogador defensivo que já está sendo bloqueado por outro jogador ofensivo. O segundo bloco pode ser abaixo da coxa ou joelho, dependendo do código. (Americano) Braços estendidos ao longo do corpo, palmas das mãos voltadas para fora, em seguida, movendo-se para a parte superior da coxa em um movimento de corte.
(Canadense) Ambas as mãos esticadas, uma de frente para a outra, na frente do árbitro, movendo-se juntas diagonalmente de um ombro para o quadril oposto.
15 jardas (se estiver na end zone, a jogada será considerada um safety); Primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). 15 jardas; Primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). 15 jardas 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa
Clipping
(ataque, defesa ou equipes especiais)
Um bloqueador em contato com um oponente que não está com a bola por trás e na altura ou abaixo da cintura Cortar a parte de trás de uma coxa com a mão. 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa 15 jardas 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa
Contatando o chutador Qualquer contato com o chutador durante o ato de chutar, a menos que a bola tenha tocado o solo (como em um snap ruim), o defensor toca a bola, o contato de um bloqueador causa o contato, ou o contato é leve ou acidental. Tocando uma perna levantada abaixo do joelho Ver violento no chutador ou correr para o chutador Ver violento no chutador ou correr para o chutador Ver violento no chutador ou correr para o chutador 10 jardas
Atraso de jogo
(ataque, defesa ou equipes especiais)
Qualquer ação que atrase a próxima jogada. No futebol americano, no ataque, isso inclui não conseguir fazer o snap da bola antes que o relógio de jogo chegue a zero. (No CFL, essa ação é uma violação da contagem de tempo .) Também pode incluir acertar a bola.
Na defesa, ocorre quando um jogador impede o ataque ao se apressar para fazer o próximo snap. Isso acontece com mais frequência nos últimos dois minutos do tempo, quando o ataque está tentando entrar em campo com pressa. A defesa também pode ser sinalizada por um atraso de jogo se um jogador acertar a bola após o final de uma jogada.
Em equipes especiais, isso acontece quando a equipe de retorno corre após sinalizar um fair catch ou a defesa não se descompacta em tempo hábil após o término da jogada.
(Americano) Braços estendidos para fora do corpo, antebraços dobrados em direção ao braço oposto, de forma que os braços fiquem um em cima do outro ou que cada braço toque o ombro oposto.
(Canadense) Ambas as mãos atrás das costas, apoiadas aproximadamente na cintura, de modo que os cotovelos se estendam para fora do lado do corpo
5 jardas 5 jardas 5 jardas 10 jardas
Invasão
(ataque ou defesa)
Antes do snap, um jogador de defesa cruza ilegalmente a linha de scrimmage e faz contato com um oponente ou tem um caminho livre para o quarterback. Na NCAA, isso inclui um jogador ofensivo estar dentro ou além da zona neutra após o snapper colocar suas mãos na bola. No ensino médio, isso inclui qualquer cruzamento da zona neutra por qualquer equipe, seja o contato feito ou não. A peça não pode começar. No CFL, isso também é chamado de "impedimento". Duas mãos colocadas nos quadris 5 jardas 5 jardas 5 jardas 5 jardas
Violação de equipamento Qualquer jogador no jogo sem o equipamento de segurança necessário (bocal, protetores), sem tiras de queixo devidamente presas ou em violação de certas regras de vestuário (por exemplo, requisitos de meias na faculdade). (Americano) Uma mão colocada na nuca - Timeout cobrado contra a equipe do jogador infrator Não é uma falta: o jogador é removido do jogo por uma jogada ou até que o equipamento seja consertado 10 jardas e remoção do jogador do jogo por três descidas. Se o equipamento for considerado perigoso, 15 jardas e desclassificação.
Máscara facial
(ataque, defesa ou equipes especiais)
Agarrar a máscara facial de outro jogador ao tentar bloqueá-lo ou derrubá-lo. Na NFL, agarrar e puxar / torcer deve ser intencional para ser penalizado. De acordo com as regras da NCAA, é uma falta agarrar e torcer a máscara facial. De acordo com as regras do ensino médio, agarrar a máscara facial, abrir o capacete ou a tira do queixo é uma falta, embora agarrar e torcer acarrete uma penalidade mais severa do que agarrar "acidentalmente" sem torcer. Um braço na frente do corpo, antebraço estendido verticalmente. A mão é fechada em punho na frente do rosto e puxada para baixo 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa 15 jardas para agarrar e torcer, 5 jardas para agarrar incidentalmente 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa
Falso início
(ofensa)
Um jogador ofensivo se move ilegalmente após alinhar para - mas antes - do snap. Como a bola está morta, a descida não começa.
Qualquer jogador que se move depois de entrar em sua posição definida antes do snap de uma forma que simula o início da jogada. Chamado de "procedimento [ilegal]" no CFL.
Dois braços na frente do peito horizontalmente com os punhos fechados "rolando" em torno um do outro (mesmo sinal que os árbitros de basquete usam para sinalizar uma viagem). 5 jardas 5 jardas 5 jardas 5 jardas
Colisão capacete a capacete
(ataque ou defesa)
O ato de bater no capacete de outro jogador. veja segmentação, abaixo veja segmentação, abaixo 15 jardas veja aspereza desnecessária, abaixo
Ajudando o corredor Quando um membro da equipe ofensiva ou receptora empurra, puxa, agarra ou levanta uma pessoa com a posse da bola . Também conhecida como "ajudar o corredor", a penalidade é extremamente rara, tendo sido aplicada pela última vez no nível da NFL em 1991. Braços laterais, os antebraços são puxados para cima perpendicularmente ao torso. 10 jardas 5 jardas 5 jardas -
Segurando
(ataque ou defesa)
Agarrar ou puxar ilegalmente um adversário que não seja o portador da bola enquanto tenta desviar de um bloqueio ou cobrir um recebedor. Uma das penalidades mais comumente chamadas. Se uma penalidade por segurar que ocorreu na zona final do ataque for aceita, o resultado será um segurança. Levantar um braço na frente do corpo (antebraço é quase vertical com o cotovelo embaixo) e agarrar seu pulso com a mão oposta Ataque, 10 jardas. Se for chamado na end zone pelo ataque, é uma segurança automática; defesa, 5 jardas e primeira descida automática. 10 jardas 10 jardas 10 jardas
Equipamento de coleira Abordar ilegalmente outro jogador agarrando a parte de dentro das ombreiras ou da camisa do carregador da bola por trás e puxando o jogador para baixo. (Americano) Levantar um braço para o lado do corpo com o cotovelo dobrado, de modo que o punho fechado fique localizado próximo ao pescoço. O punho é então afastado, horizontalmente, do pescoço.
(Canadense) O mesmo que rugosidade desnecessária; é um subconjunto dessa penalidade
15 jardas, primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). 15 jardas, primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). 15 jardas 15 jardas
Rebatidas ilegais
(ofensa)
Qualquer rebatida intencional de uma bola solta ou em posse do jogador. A rebatida é legal em certas situações limitadas, como bloquear um chute ou desviar um passe para frente (qualquer jogador elegível pode rebater um passe para frente em qualquer direção). (NFL) Ambos os braços estendidos para o lado, com as pontas dos dedos levadas até o ombro dos respectivos braços.
(NCAA / HS) Um braço estendido para o lado, com as pontas dos dedos levadas até o ombro do mesmo braço.
10 jardas 10 jardas 15 jardas veja Passe de impedimento, abaixo
Contato ilegal
(defesa)
Fazer contato significativo com um receptor após o receptor ter avançado cinco jardas além da linha de scrimmage. O contato ilegal é marcado apenas se o quarterback ainda estiver no bolso e a bola ainda estiver em suas mãos. Essa regra foi adotada em 1978, e sua promulgação é considerada como contribuindo para o aumento na eficiência do passe que a NFL tem testemunhado desde então. Um braço na frente do corpo com a palma para fora e os dedos para cima, movendo-se em um movimento de empurrar para fora 5 jardas e uma primeira descida automática Não existe Não existe 10 jardas
Formação ilegal Menos de sete jogadores se alinham na linha de scrimmage (NFL / High School / CFL); mais de quatro jogadores no backfield (apenas NCAA); recebedores elegíveis não conseguem alinhar como os jogadores mais à esquerda e mais à direita na linha (NFL / CFL); ou quando cinco jogadores inelegíveis devidamente numerados não conseguem alinhar na linha. Também pode ser chamado na equipe de defesa / recebimento na NFL em tentativas de field goal se houver mais de seis jogadores na linha de cada lado do snapper. Anunciado como " procedimento [ilegal] " ou "procedimento sem fim" no CFL. Dois braços na frente do peito com os punhos fechados "rolando" em torno um do outro (mesmo sinal que os árbitros de basquete usam para sinalizar uma viagem) 5 jardas 5 jardas 5 jardas 5 jardas
Passe ilegal para frente
(ataque)
Um passe para frente é lançado além da linha de scrimmage. Além disso, um segundo passe para frente é lançado na mesma jogada ou um passe para frente é lançado após a troca de posse (americano; aqueles são tratados como passes de impedimento no CFL). (Americano) Uma mão, espalmada, acenou atrás da parte inferior das costas
(Canadense) Um braço na frente do peito, palma aberta e para baixo, com o cotovelo para o lado, afastado do peito
5 jardas do local da falta e perda de descida 5 jardas do local da falta e perda de descida 5 jardas do local da falta e perda de descida 10 jardas do ponto da falta (a descida é repetida)
Mãos ilegais no rosto Empurrar ou atingir um jogador no ataque na cabeça ou capacete (NFL / NCAA) Um punho aberto em um movimento de empurrar para o queixo do árbitro; (HS) Mesmo sinal que segurando 10 jardas se cometidas por infração; 5 jardas e primeira descida automática se cometida pela defesa 15 jardas (falta pessoal); Primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). 10 jardas -
Chute ilegal Qualquer bola que não seja chutada de acordo com as regras, por exemplo:
  • Quando uma tentativa de chute cair quica mais de uma vez antes de ser chutada
  • Quando um jogador chuta a bola após uma virada ou recebendo um chute do adversário (o "chute de retorno")
  • Quando um jogador chuta a bola após ter avançado a bola além da linha de scrimmage

Todos os chutes acima são legais no futebol canadense.

O braço direito é enrolado de forma que a mão toque o ombro. 15 jardas 10 jardas 15 jardas -
Início ilegal
(times especiais)
A bola, após um chute inicial, sai de campo entre as duas linhas de gol sem tocar em nenhum jogador de nenhuma das equipes. Dois braços na frente do peito com os punhos fechados "rolando" em volta um do outro (mesmo sinal que os árbitros de basquete usam para sinalizar uma viagem).
(Canadense) Mesmo sinal, mais um movimento de balanço da perna para simular um chute
A equipe receptora recebeu a posse de 25 jardas do ponto de início de jogo, ou fora de campo, o que for mais vantajoso. Cinco jardas do ponto anterior (com o chute repetido); ou cinco jardas do local onde a bola morta subsequente pertence ao time receptor; ou a equipe receptora pode colocar a bola em jogo 30 jardas além da linha restritiva da equipe de chute. Cinco jardas do ponto anterior (com o chute repetido); ou cinco jardas do local onde a bola morta subsequente pertence ao time receptor; ou a equipe receptora pode colocar a bola em jogo 30 jardas além da linha restritiva da equipe de chute. Cinco jardas do ponto anterior (com o chute repetido); ou o local onde a bola morta subsequente pertence à equipe receptora; ou a equipe receptora pode colocar a bola em jogo a 35 jardas do ponto do kickoff.
Movimento ilegal
(ofensa)
Um jogador em movimento está avançando no momento do snap. Um braço na frente do peito, palma aberta e para baixo, com o cotovelo para o lado, afastou-se do peito. 5 jardas 5 jardas 5 jardas Não é uma falta
Participação ilegal / Muitos jogadores Doze (CFL: 13) ou mais jogadores participam durante o jogo, porque os jogadores extras não são detectados antes do snap ou entram durante o jogo. Uma vez que a descida começa, nenhum outro jogador pode entrar em campo e participar, mesmo que haja menos de 11 (CFL: 12) jogadores. A participação ilegal também é chamada quando um jogador do ataque sai de campo (a menos que seja forçado a sair pelo contato pela defesa) e retorna durante a jogada. Duas mãos, palmas para baixo, tocando o topo da cabeça, com um cotovelo de cada lado 5 jardas 5 jardas 15 jardas 10 jardas
Mudança ilegal Um jogador não está em movimento, mas não está colocado antes do snap; mais de um jogador está em movimento no momento do snap; ou depois que mais de um jogador estava se movendo (trocando), todos os onze jogadores não ficaram imóveis por um segundo. Dois braços na frente do peito, palmas abertas e para baixo, com os cotovelos para o lado, afastados do peito 5 jardas 5 jardas 5 jardas Não é uma falta
Substituição ilegal / Infração de substituição / Muitos jogadores na formação O ataque tem 12 (CFL: 13) ou mais jogadores no huddle por um período de 3-5 segundos; ou doze ou mais jogadores estão na formação antes de uma jogada; ou um jogador está tentando deixar o campo no momento do snap da bola; ou um jogador ofensivo entrando no campo falha em pisar pelo menos nove jardas da linha lateral (dentro dos números de jardas do campo) antes do snap; ou um jogador que foi suspenso ou desqualificado tenta entrar no campo de jogo. (NCAA / High School) braço ao longo da lateral do corpo com a palma da mão tocando o ombro oposto; (NFL / CFL) duas mãos, palmas para baixo, tocando o topo da cabeça, com um cotovelo para fora de cada lado 5 jardas 5 jardas 5 jardas 5 jardas
Toque ilegal de um passe para frente
(ataque)
Um passe para frente toca primeiro um receptor inelegível (um atacante de linha). Se a bola for tocada primeiro pelos defensores, qualquer jogador pode tocá-la. Uma mão erguida até o ombro, as pontas dos dedos tocando o ombro; (NFL) duas mãos erguidas sobre os ombros, as pontas dos dedos tocando os ombros;

(CFL) ambos os braços estendidos para o lado

5 jardas e uma perda de queda 5 jardas (se tocado por um recebedor originalmente inelegível) / 5 jardas e perda de descida (se tocado por um recebedor originalmente elegível que voluntariamente saiu de campo) 5 jardas e uma perda de queda 10 jardas
Toque ilegal de um tiro livre
(times especiais)
A bola, após o tiro livre, toca primeiro um membro da equipe de chute antes de percorrer 10 jardas. Isso é mais frequentemente visto em um chute lateral, onde um membro da equipe de chute prematuramente entra em contato com a bola na tentativa de recuperá-la. Como o toque ilegal de um passe para frente, se um defensor (membro da equipe receptora) tocar a bola pela primeira vez, qualquer jogador pode tocá-la. Nota: em NFHS é denominado 'primeiro toque', não 'toque ilegal'.

Também é ilegal o toque para um jogador da equipe de chute tocar um free kick após sair de campo, a menos que o chute seja tocado pela equipe receptora.

Uma mão erguida até o ombro, as pontas dos dedos tocando o ombro; (NFL) duas mãos erguidas sobre os ombros, as pontas dos dedos tocando os ombros. 5 jardas, a menos que o toque ilegal ocorra dentro da linha de 5 jardas da equipe receptora. Nesse caso, é considerado um touchback. Cinco jardas do ponto anterior, ou cinco jardas do ponto onde a bola morta subsequente pertence à equipe receptora, ou do ponto onde a bola é colocada após um touchback. Não é uma falta.
A equipe receptora pode tomar posse no local do toque, a menos que cometa uma falta.
-
Toque ilegal de um chute da scrimmage
(times especiais)
A bola, durante o chute da scrimmage, é tocada por um jogador da equipe de chute, a menos que o chute seja tocado pela equipe de recebimento ou outro membro da equipe de chute. Uma mão erguida até o ombro, as pontas dos dedos tocando o ombro (NFL); duas mãos erguidas sobre os ombros, as pontas dos dedos tocando os ombros (NCAA). - Não é uma falta. A equipe receptora tem a opção de tomar posse no local do toque ilegal, a menos que cometa uma falta. Não é uma falta (chamada de "primeiro toque" no livro de regras do NFHS).

A equipe receptora pode tomar posse no local do primeiro toque, a menos que cometa uma falta.

ver sem jardas
Uso ilegal de mãos Uso ilegal das mãos contra um jogador no ataque enquanto tenta desviar de um bloqueio, cobrir um recebedor ou atacar um portador da bola. Existem várias restrições sobre como um defensor pode iniciar o contato. Um antebraço colocado verticalmente na frente do corpo com o punho aberto voltado para longe do peito do árbitro (punho fechado para um árbitro do HS); a outra mão segurando o pulso do primeiro braço 10 jardas se cometidas por infração; 5 jardas e primeira descida automática se cometida pela defesa 10 jardas, primeiro automático se cometido pela defesa contra um receptor elegível 10 jardas -
Receptor inelegível downfield
(ofensa)
Um recebedor inelegível passou da linha de scrimmage antes de um passe para frente. Os recebedores inelegíveis devem esperar até que o passe seja lançado além da linha de scrimmage (ou tocado) antes de passar pela linha de scrimmage. Esta exceção foi adicionada para acomodar o passe de tela, onde um recebedor (geralmente um back, mas às vezes um tight end ou wide receiver) pega uma bola atrás da linha de scrimmage atrás de uma "tela" de atacantes. Uma palma tocando o topo da cabeça com o cotovelo voltado para o lado. 5 jardas 5 jardas 5 jardas -
Aterramento intencional
(ofensa)
Um passe para frente é executado intencionalmente de forma incompleta para que o passador evite a perda de jardas ou para economizar tempo. Não avaliado se a bola é cravada . Se o quarterback se moveu para fora da área entre seus tackles ofensivos (a tackle box ou mais comumente chamado de "o pocket "), não há falta por aterrar a bola se o quarterback lançar a bola além da linha de scrimmage. O ensino médio é mais restritivo: acertar a bola só é permitido se o quarterback estiver abaixo do centro, e o quarterback não pode legalmente jogar a bola fora da "tackle box". Ambas as mãos estendidas, uma de frente para a outra, na frente do árbitro, movendo-se juntas na diagonal aproximadamente de um ombro para o quadril oposto. 10 jardas ou ponto de falta, o que estiver mais longe da linha de scrimmage original, e perda de descida. Se a falta ocorrer na end zone, a jogada é considerada um safety. Local de falta e perda de descida (segurança se a falta ocorrer na end zone). 5 jardas do ponto da falta e perda de descida (segurança se a falta ocorrer na end zone). -
Salto
(defesa)
Um defensor a pelo menos uma jarda à frente da linha de scrimmage correndo para frente e saltando na tentativa de bloquear uma cesta de campo ou uma tentativa de ponto após pousar em outros jogadores de qualquer equipe. A penalidade não é marcada se o defensor estava a uma jarda da linha de scrimmage no momento do snap. (NCAA) O mesmo que falta pessoal, é um subconjunto dessa penalidade. (NFL) O mesmo que conduta antidesportiva, é um subconjunto dessa penalidade Pena de 15 jardas; Primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). Pena de 15 jardas; Primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). - -
Alavancagem
(defesa)
Um jogador defensivo que salta ou fica em cima de um companheiro de equipe ou oponente para bloquear ou tentar bloquear o chute de um oponente. (NCAA / NFL) O mesmo que conduta antidesportiva, é um subconjunto dessa penalidade Penalidade de 15 jardas e primeira descida automática 15 jardas - -
Falta grave (canadense) - - - - - Veja a falta pessoal , a falta equivalente no futebol americano
Infração da zona neutra
(defesa)
Antes do snap, um jogador defensivo (mais freqüentemente um jogador de linha) pula para a zona neutra e "assusta" um jogador ofensivo, causando-lhe um falso start. O mesmo que usurpação / impedimento 5 jardas 5 jardas 5 jardas -
Sem jardas (equipes especiais) (canadense) Durante um chute da scrimmage, um membro da equipe de chute, que não seja o chutador ou um jogador, mesmo com ou atrás do chutador no momento do chute, é o primeiro a tocar uma bola chutada ou está dentro de um raio de cinco jardas do jogador receptor que é o primeiro a tocar na bola. Braços estendidos para fora do corpo, antebraços dobrados em direção ao braço oposto, de forma que os braços fiquem um sobre o outro ou que cada braço toque o cotovelo oposto. veja Interferência de captura de chute ou toque ilegal de um chute da scrimmage veja Interferência de captura de chute ou toque ilegal de um chute da scrimmage veja Interferência de captura de chute ou toque ilegal de um chute da scrimmage 15 jardas;
5 jardas, por violação do raio de cinco jardas após um chute ter tocado o solo e rebatido em direção ao ponto do chute
Conduta questionável (canadense) - - - - - Veja a conduta anti-desportiva , a falta equivalente no futebol americano
Impedido Um jogador está do lado errado da linha de scrimmage (ou na zona neutra) quando o snap da bola é feito. Esta falta ocorre simultaneamente com o snap. Ao contrário dos jogadores ofensivos, os jogadores defensivos não são obrigados a chegar a uma posição definida antes do snap. Se um defensor pular a linha, mas voltar para o lado dele antes do snap, não há falta. No caso de uma falta de impedimento, o jogo não é interrompido e a falta é anunciada no final da jogada. A mídia que cobre os jogos chama de "jogo livre" para o ataque, já que o time não infrator pode declinar a penalidade e tomar as jardas ganhas no jogo (e quando o jogo funciona contra eles, como uma virada para o time adversário, a equipe não infratora pode aceitar a penalidade e retomar a posse da bola) - ao contrário no caso de uma falta de falso início contra o ataque, então o jogo é imediatamente interrompido pelos oficiais.

Esta falta é quase sempre cometida pela defesa (qualquer jogador ofensivo que se mova para a zona neutra após a colocação seria penalizado com uma largada falsa). Na NCAA e na NFL, um jogador da equipe de chute em um chute livre está impedido se ele estiver na frente da bola no momento do chute. No entanto, é possível que o crime cometa esta falta. Na NFL, um jogador ofensivo se alinha na zona neutra, uma falta de impedimento será marcada contra o ataque. No CFL, se um jogador ofensivo está além da linha de scrimmage no momento do snap, uma falta de impedimento será marcada contra o ataque.
Duas mãos colocadas nos quadris 5 jardas 5 jardas Não aplicável (ver usurpação) 5 jardas
Passe de impedimento Qualquer ato para direcionar a bola para frente (em direção à linha final / morta do adversário), exceto um chute ou um passe para frente. Isso inclui rebatidas de bola e passes para frente após a troca de posse. Um braço na frente do peito, palma aberta e para baixo, com o cotovelo para o lado, afastado do peito veja rebatidas ilegais ou passe para frente ilegal, acima veja rebatidas ilegais ou passe para frente ilegal, acima veja rebatidas ilegais ou passe para frente ilegal, acima Sem penalidade de jardas; a contagem regressiva e o próximo snap da bola onde o passe se originou
Interferência de passe
(ataque ou defesa)
Fazer contato físico com um recebedor pretendido (contato físico intencional na NFL), após a bola ter sido lançada e antes de ser tocada por outro jogador, a fim de impedir ou impedir que ele receba um passe para frente.
(No ataque, a restrição começa no momento do snap e continua até que a bola seja tocada, a fim de evitar que os recebedores bloqueiem os defensores longe de uma bola passada.)
Ambos os braços estendidos na frente do corpo, palmas das mãos para cima, em um movimento de empurrar Ataque, 10 jardas; defesa, local da falta (ou colocação na linha de 1 jarda se a falta ocorrer na end zone) e primeira descida automática Ataque, 15 jardas; defesa, menos de 15 jardas ou no ponto da falta (ou colocação na linha de 2 jardas se a falta ocorrer na end zone) e primeira descida automática 15 jardas, independentemente de a falta ser ou não na end zone. Começando com a temporada de 2013, a descida é repetida, a menos que a bola esteja além da linha de ganho após a aplicação; a penalidade não inclui mais uma primeira descida automática (interferência defensiva) ou perda de descida (ofensiva). Se a interferência for considerada intencional, 15 jardas adicionais. Ataque: 10 jardas; Defesa: ponto de falta (ou colocação na linha de 1 jarda se a falta ocorrer na end zone) e primeira descida automática, ou 10 jardas e primeira descida automática se julgada acidental
Falta pessoal
(ataque ou defesa)
(falta grave no futebol canadense)
Uma infração relacionada a conduta ou segurança. Inclui aspereza desnecessária, como acertar um portador da bola depois que ele já está fora de campo, "empilhar" um portador da bola que já está caído ou contato violento com um oponente que está longe e fora de jogo. No futebol americano, se os árbitros decidirem que a ação foi particularmente flagrante, o jogador em questão pode ser expulso do jogo. (No futebol canadense, tal ato flagrante é uma falta de jogo violento.) O CFL também tem uma falta de "Aspereza desnecessária Grau 2" por contato direto com a cabeça ou pescoço de um passador ou uma lança na cabeça ou pescoço de um oponente. Um braço estendido do corpo e dobrado no cotovelo; o antebraço é inclinado em um ângulo, de modo que o pulso fica mais ou menos na frente da clavícula, mas a uma distância do corpo. O outro braço é abaixado em um movimento cortante, atingindo o primeiro braço pulso a pulso.
(Canadense) Um braço estendido para o lado do corpo em um movimento de bombeamento
15 jardas; Primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). 15 jardas; Primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). 15 jardas 15 jardas; Primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). Para Rugosidade Desnecessária de Grau 2: conforme descrito acima, mas 25 jardas ao invés de 15, e o infrator é desclassificado por uma segunda falta.
Punt fora de campo em vôo
(equipes especiais)
Um chute da scrimmage sai de campo em vôo intocado pelo time receptor entre as linhas de 20 jardas. - Não é uma falta Não é uma falta Não é uma falta 10 jardas da linha de scrimmage anterior e a descida repetida
Jogo duro Uma conduta flagrante - ou infração de segurança. Inclui lutas, socos e contato intencional com um oficial. Um braço estendido do corpo e dobrado no cotovelo; o antebraço é inclinado para baixo, de modo que o pulso fique mais ou menos na frente da cintura, mas a uma distância do corpo. O outro braço é abaixado em um movimento cortante, atingindo o primeiro braço pulso a pulso. Não aplicável (ver falta pessoal) Não aplicável (ver falta pessoal) Não aplicável (ver falta pessoal) 25 jardas e desclassificação do infrator; Primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou).
Roughing the passer
(defesa)
Um defensor continua o esforço para atacar ou "acertar" um passador depois que o passador já fez um passe. (Na NFL, um defensor pode dar um passo depois que a bola é lançada; um defensor é penalizado se bater no passador depois de dar dois ou mais passos após a bola deixar a mão do passador, ou se o passador for atingido acima do ombros, ou se o passador for alvo usando a coroa do capacete.) Braço de punho aberto estendido acima do ombro do mesmo lado, trazido diagonalmente para baixo em direção ao lado oposto da cintura. 15 jardas e uma primeira descida automática (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). 15 jardas e uma primeira descida automática (a penalidade pode ser aplicada a partir do final da corrida se o passe for concluído; caso contrário, a penalidade será aplicada no ponto anterior). 15 jardas e uma primeira descida automática (a penalidade pode ser aplicada a partir do final da corrida se o passe for concluído; caso contrário, a penalidade será aplicada no ponto anterior). 15 jardas e uma primeira descida automática (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). Penalidade aumentada para 25 jardas se o contato for um golpe direto na cabeça ou pescoço do passador.
Roughing the kicker
(times especiais)
Um defensor, tendo falhado uma tentativa de bloquear um chute, bloqueia o chutador ou de outra forma corre para o chutador de uma forma que pode ferir o chutador ou sua perna de chute estendida vulnerável. Esta proteção também se estende ao titular de um place kick. No CFL, o padrão é aspereza desnecessária contra o punter, kicker ou holder. A perna se moveu em um movimento de chute precedido pelo sinal de falta pessoal (americano) ou sinal de falta grave (CFL). 15 jardas e uma primeira descida automática se cometida pela defesa 15 jardas e uma primeira descida automática se cometida pela defesa 15 jardas e uma primeira descida automática 15 jardas e uma primeira descida automática
Roughing the snapper
(times especiais)
Em uma tentativa de punt ou field goal, o snapper longo pode recuperar o equilíbrio e assumir uma posição de proteção antes de ser contatado pela defesa. - 15 jardas e uma primeira descida automática 15 jardas e uma primeira descida automática 15 jardas e uma primeira descida automática -
Correndo para o chutador
(times especiais)
Em uma jogada de chute em que a defesa falha em tocar ("bloquear") a bola chutada, a defesa vai contra o chutador / apostador. Se tal ato ocorre, mas não é intencional, esta falta é avaliada. Se intencional, a falta pessoal de violência contra o chutador é avaliada ao invés (veja acima). Estendendo uma perna, em linha reta, até um ângulo de cerca de 20 graus na frente do corpo. 5 jardas 5 jardas 5 jardas 10 jardas

(veja contatando o chutador )

Infração lateral Um jogador está fora da área dos treinadores, um técnico está fora da área dos treinadores (ao longo da linha lateral em frente à área da equipe), ou muitos treinadores estão na área dos treinadores. (No ensino médio, a penalidade para um técnico no campo de jogo é conduta anti-desportiva, não uma infração lateral.) Braços dobrados e estendidos para ambos os lados, as mãos acenando para frente e para trás em um movimento de empurrar.
Interferência (NFHS): ambas as mãos colocadas atrás das costas.
N / D 5 jardas (primeira infração)
15 jardas (infrações subsequentes, também conduta anti-desportiva)
Sem jardas (primeira infração - aviso)
5 jardas (segunda infração - interferência)
15 jardas (infrações subsequentes - conduta antidesportiva, interferência)
-
Lança
(ataque ou defesa)
Atacar ou contatar um oponente com o capacete. (Esta técnica é ilegal devido ao risco de lesões no pescoço do atacante.) Braço estendido, dobrado no cotovelo, tocando o lado da cabeça com o punho fechado 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa. A penalidade também conta independentemente de quantas jardas o ataque ganhou. (A partir da temporada de 2017, esta falta não é mais referida como spearing no livro de regras da NFL, mas como "mirar com a coroa do capacete".) 15 jardas; primeira descida automática se cometida pela defesa (esta falta não é mais referida como lança no livro de regras da NCAA, mas como "mirar com a coroa do capacete") 15 jardas 15 jardas; 25 jardas se o contato for com a cabeça ou pescoço do oponente
Alvejando Um jogador de defesa faz o tackle com a coroa de seu capacete, iniciando o contato com a cabeça do oponente acima do pescoço do jogador, ou faz uma colisão de capacete com capacete. De acordo com as regras da NFL e NCAA, também se aplica quando um jogador ofensivo inicia o mesmo tipo de contato. Falta pessoal, um braço dobrado para formar um triângulo, punho apontando para a cabeça. 15 jardas, ejeção; se ocorrer penalidade no segundo tempo, o jogador está suspenso para o primeiro tempo do próximo jogo de sua equipe. Penalidade sujeita a revisão do vídeo. Se o acerto não for considerado como alvo pela revisão do vídeo, o jogador terá permissão para permanecer no jogo e a metragem não será aplicada. 15 jardas, ejeção; se ocorrer penalidade no segundo tempo, o jogador está suspenso para o primeiro tempo do próximo jogo de sua equipe. Penalidade sujeita a revisão do vídeo. Se o acerto não for considerado como alvo pela revisão do vídeo, o jogador terá permissão para permanecer no jogo e a metragem não será aplicada. 15 jardas -
Violação de contagem de tempo No ataque, não conseguir fazer o snap da bola antes que o relógio de jogo chegue a zero Um braço estendido quase horizontalmente e se moveu em um movimento circular veja Atraso do jogo acima veja Atraso do jogo acima veja Atraso do jogo acima Antes do aviso de três minutos em qualquer meio ou durante as tentativas de conversão a qualquer momento: 5 jardas
Após o aviso de três minutos e na primeira ou segunda descida: perda de descida
Após a advertência de três minutos e na terceira descida: 10 jardas, ou perda de posse de bola se julgada intencionalmente pelo árbitro
Muitos homens - - - - - Veja Participação ilegal , a falta equivalente no futebol americano
Muitos homens em formação - - - - - Veja substituição ilegal , a falta equivalente no futebol americano
Tropeçar Um jogador tropeça em outro jogador com a parte inferior da perna. Um pé chuta o tornozelo da outra perna por trás 10 jardas, primeira descida automática se cometida pela defesa. 15 jardas, primeira descida automática e possível desclassificação se cometida pela defesa. 15 jardas -
Ato injusto Qualquer ação ilegal em que a pena seja insuficiente para compensar o resultado do ato. A regra da NFL (conhecida como ato palpavelmente injusto ) também exige que o time adversário teria marcado se o ato ilegal não tivesse acontecido, o que não é exigido na faculdade ou no ensino médio.

Apenas no ensino médio, cometer faltas repetidas que reduzam a distância para a meta pela metade é explicitamente definido como um ato injusto.

- Jarda ou pontuação a critério do árbitro, possível desqualificação. No caso de um ato extraordinariamente injusto , o Comissário da NFL tem autoridade exclusiva para conduzir uma investigação e tomar as medidas disciplinares e / ou corretivas apropriadas. O último inclui multas monetárias, confisco de escolha de saque, suspensão, re-jogar o jogo e reversão do resultado do jogo . Qualquer penalidade a critério do árbitro, até e incluindo a perda do jogo. Qualquer penalidade a critério do árbitro, até e incluindo a perda do jogo. -
Conduta antidesportiva ( conduta questionável no futebol canadense) Qualquer pessoa (geralmente um jogador, mas ocasionalmente um treinador e muito raramente um ou mais espectadores) age ou fala de uma maneira considerada intencionalmente prejudicial ou especialmente questionável pelos oficiais do jogo, ou pela regra. Conduta antidesportiva é uma falta sem contato; se houver contato, torna-se uma falta pessoal. Os exemplos incluem abuso verbal de oficiais e insultos, que, desde 2004 na NFL, incluiu quaisquer "celebrações prolongadas e premeditadas" por jogadores (antes desse ano, o último carregava apenas uma penalidade de 5 jardas). As regras posteriores incluíam o uso do poste de futebol ou da zona final em uma celebração de touchdown. Se os oficiais decidirem que a ação foi particularmente flagrante, o jogador, técnico ou espectador em questão pode ser expulso do jogo. No ensino médio, se um único jogador, técnico ou espectador cometer duas faltas por conduta antidesportiva, a pessoa em questão deve ser automaticamente expulsa, regra adotada pela NFL em 2016. (Americano) Ambos os braços estendidos para os lados perpendiculares ao corpo com os punhos abertos, palmas para baixo. (Canadense) Uma mão colocada atrás das costas na cintura. 15 jardas, primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). 15 jardas, primeira descida automática se cometida pela defesa (a penalidade também conta, independentemente de quantas jardas o ataque ganhou). A partir de 2011, se a falta foi cometida (1) durante uma jogada que terminou em um touchdown, (2) antes que a bola cruzasse a linha de gol, e (3) pela equipe que marcou, o touchdown é anulado e a penalidade é avaliada a partir do ponto da falta. 15 jardas 10 jardas

Veja também

Referências

Notas