In the Groove (videogame) - In the Groove (video game)

In the Groove
Na capa do Groove (PlayStation 2) .png
Arte da capa do PlayStation 2 para In the Groove.
Desenvolvedor (s) Jogos Roxor
Editor (es) Roxor Games (arcade)
RedOctane (porta PS2)
Series In the Groove
Motor StepMania
Plataforma (s) Arcade , Mac OS X , PlayStation 2 , Windows
Liberação
Gênero (s) Música , Exercício
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade Boxor

In the Groove (abreviado ITG ) é um jogo de ritmo desenvolvido e publicado pela Roxor Games , e é o primeiro jogo da série In the Groove . O jogo foi mostrado em um teste beta oficial em 9 de julho de 2004, e foi oficialmente lançado nos fliperamas por volta de 30 de agosto de 2004. Uma versão para PlayStation 2 de In the Groove foi lançada em 17 de junho de 2005 pela RedOctane .

Jogabilidade

A mecânica do jogo de In the Groove são semelhantes a Konami 's Dance Dance Revolution série (DDR). O jogo envolve o jogador movendo seus pés em um padrão definido, pisando no ritmo geral ou batida de uma música. Durante o jogo normal, as setas rolam para cima a partir da parte inferior da tela e passam sobre as setas estacionárias piscantes (chamadas de "setas guia" ou "receptores"). Semelhante à jogabilidade do DDR, existem 4 setas estacionárias piscando. Quando as setas de rolagem se sobrepõem às fixas, o jogador deve pisar nas setas correspondentes na plataforma de dança. As flechas mais longas, chamadas de "retenções", devem ser pressionadas em todo o seu comprimento para que possam ser contadas. Acertar as flechas com sucesso no tempo com a música aumenta a quantidade de saúde na barra de vida, enquanto não fazer isso a diminui. Se a barra de vida se esgotar totalmente durante o jogo, o jogador falha na música (a menos que a falha no final da definição da música esteja ativada), geralmente resultando no fim do jogo. Caso contrário, o jogador é levado para a Tela de Resultados, que avalia o desempenho do jogador com uma nota em letras e uma pontuação percentual, entre outras estatísticas. O jogador pode então ter a chance de jogar novamente, dependendo das configurações da máquina em particular (o limite é geralmente de 3 a 5 músicas por jogo).

Stepcharts em In the Groove são uma sequência predefinida de setas e outros itens mapeados para o tempo de uma música e variam dependendo da dificuldade da música. Os gráficos passo a passo às vezes podem conter 3 ou 4 combinações de flechas (supostamente para acertar com as mãos, mas geralmente acertar colocando um ou dois pés entre duas flechas, fazendo com que acertem ambas). Os gráficos passo a passo também podem conter Minas. Se um jogador estiver em uma flecha quando uma mina passar pela zona de passagem para aquela flecha, ela explodirá e a saúde na barra de vida será perdida.

Modificadores (também chamados de mods ) alteram a exibição de como as setas e outros itens em um gráfico de etapas funcionam. Eles incluem Multiplicadores de velocidade (para espaçar a posição das setas de rolagem para que menos possa ser visto de uma vez), Perspectiva (para alterar o comportamento de como as setas rolam, como setas de movimento mais lento no topo e setas de movimento mais rápido em a parte inferior) e Nota (para alterar a aparência das setas; algumas opções de Nota mudam a cor da seta dependendo do ritmo da música).

Modos de jogo

In The Groove oferece diferentes modos de jogo, cada um com regras diferentes sobre como as músicas são selecionadas e tocadas.

O modo de dança é o modo de jogo padrão. Neste modo, um jogador escolhe um número de músicas individuais para tocar (o padrão é três). Depois que as músicas são tocadas, o jogo acaba.

O Modo Maratona é um modo de jogo estendido. Neste modo, um jogador escolhe uma configuração predefinida de músicas que também pode ter um conjunto predefinido de modificadores para tornar as músicas mais desafiadoras de tocar. Percursos de maratona normalmente têm quatro canções, embora alguns tenham cinco canções.

O modo de batalha é um modo de jogo "versus" especializado. Dois jogadores (ou um jogador contra o computador) tocam três músicas individuais com a mesma dificuldade. Durante a música, as etapas executadas com sucesso preenchem a "barra de força" do tocador. Quando a barra de energia se enche completamente, um modificador é aplicado ao lado do jogador adversário.

Lista de musicas

Um total de 76 músicas estavam disponíveis nas versões arcade e home de In the Groove.

Versões caseiras

Duas versões caseiras do In the Groove foram lançadas. O primeiro foi lançado para o PlayStation 2 em 17 de junho de 2005 e foi publicado pela RedOctane. A versão PS2 contém o modo Novice transportado de In the Groove 2 , Liquid Moon como uma faixa totalmente reproduzível e 4 músicas da sequência. Uma versão para PC foi lançada em 16 de agosto de 2006, apresentando 3 músicas do agora cancelado In the Groove 3 , suporte para proporção de tela widescreen e modo de edição. Um patch chamado Song Pack A foi lançado posteriormente adicionando as músicas e o tema de In the Groove 2 .

Na versão inicial, conforme o jogador avança no jogo limpando um certo número de músicas, mais modificadores, percursos de maratona e músicas são desbloqueados.

Controvérsia

A Konami entrou com um processo contra a Roxor Games por violação de vários direitos em 9 de maio de 2005 no Distrito Leste do Texas, um distrito conhecido por sua preferência pelo demandante em casos de patentes. Além disso, eles alteraram sua reclamação em 1 de julho de 2005, para incluir o jogo de dança "MC Groovz Dance Craze" (um jogo produzido por Mad Catz para acompanhar seu tapete de dança de terceiros). A Konami alega principalmente que Roxor infringiu seus direitos de patente de jogos de dança, mas também afirma que a reforma de gabinetes de fliperama "foi feita de forma injusta e infratora".

Em 10 de julho de 2005, entretanto, a Konami alterou sua reclamação para incluir o jogo In The Groove PS2 e sua editora RedOctane . Em 25 de julho de 2005, a Roxor Games entrou com um pedido reconvencional contra a Konami. Na reconvenção, Roxor nega as alegações na reclamação da Konami, afirmando que 'In The Groove' não viola a lei de patentes e que afirma que a Konami se envolveu em concorrência desleal .

No entanto, o processo acabou em um acordo. Em 18 de outubro de 2006, a Roxor anunciou que a Konami havia adquirido os direitos de propriedade intelectual da série In the Groove como parte do acordo para este litígio. Mais tarde, os músicos e desenvolvedores do jogo criaram o Pump it Up Pro , um spinoff da série Pump it Up com música e recursos do ITG.

Veja também

Referências