Infamous 2 -Infamous 2

Infamous 2
Infamous 2
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Sucker Punch Productions
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Nate Fox
Compositor (es) James Dooley
Brain e Melissa
Galactic
Jonathan Mayer
Series Infame
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Infamous 2 (estilizado como inFAMOUS 2 ) é um videogame de ação e aventura desenvolvido pela Sucker Punch Productions e publicado pela Sony Computer Entertainment para o console de videogame PlayStation 3 . É uma sequência do videogame Infamous de 2009. Anunciado em 4 de junho de 2010, o jogo foi lançado em 7 de junho de 2011.

A história segue o protagonista Cole MacGrath em sua jornada em New Marais para se tornar poderoso o suficiente para ser capaz de enfrentar seu inimigo, a Besta. Cole possui superpoderes baseados em eletricidade que são usados ​​no combate e na navegação pela cidade. O jogador tem várias oportunidades de usar esses poderes para propósitos bons ou egoístas no sistema de Karma do jogo . O sistema Karma afeta quais poderes se tornam disponíveis, a reação da população da cidade em relação a Cole e a história.

O desenvolvimento do Infamous 2 começou imediatamente após Sucker Punch terminar o primeiro Infamous , liderado pelo retorno do diretor do jogo Nate Fox. A música do jogo foi composta por James Dooley , Bryan Mantia , a banda Galactic e Jonathan Mayer. Tanto a música do jogo quanto a cidade fictícia foram inspiradas em New Orleans . Jason Cottle, o dublador original de Cole, foi substituído por Eric Ladin, já que a Sucker Punch queria alguém que pudesse realizar as reações físicas de Cole com captura de movimento , uma nova adição à série.

O jogo foi geralmente bem recebido pela mídia de jogos após o lançamento. O elogio foi especialmente dirigido ao design, travessia e gráficos da cidade, embora tenha sido criticado por seu sistema Karma e câmera. Uma expansão autônoma intitulada Infamous: Festival of Blood foi lançada em 25 de outubro de 2011. Infamous Second Son , uma sequência para PlayStation 4 , foi lançada mundialmente em 21 de março de 2014.

Jogabilidade

Infamous 2 é um jogo de ação e aventura ambientado em um ambiente de mundo aberto e jogado de uma perspectiva de terceira pessoa . O jogador controla Cole no mundo de New Marais. Os poderes de Cole com base na eletricidade são usados ​​em movimento, ataque e defesa em combate, e para melhor ou pior, ao lidar com os cidadãos de New Marais. Cole pode escalar edifícios e outras estruturas, moagem ao longo cabos de alimentação e os trilhos do trem com alimentação, e pairar por um tempo curto. Cole pode entrar em combate corpo a corpo com os inimigos usando uma arma chamada Amp. O jogo apresenta muitos poderes diferentes, que vão desde simples parafusos elétricos a grandes foguetes elétricos.

Cole derrota um inimigo usando o Amp. O medidor de Karma, medidor de energia, ganho de experiência e minimapa podem ser vistos.

Para que Cole use seus poderes, ele deve ter armazenado energia elétrica, representada por um medidor de energia no heads-up display (HUD) do jogador . O jogador pode recarregar Cole drenando eletricidade de fontes energizadas, a recarga também restaura a saúde de Cole, embora a saúde de Cole possa se regenerar com o tempo sem recarregar. Muitos poderes são adquiridos ao longo do jogo. O jogador pode usar pontos de experiência para aumentar a eficácia dos poderes ou desbloquear novos poderes. Os pontos de experiência são concedidos por ações, incluindo derrotar inimigos, curar cidadãos e completar missões. O jogador pode usar esses poderes para destruir cenários ambientais, como torres e colunas de pedra. Dependendo das escolhas do jogador, o jogador pode ganhar poderes de gelo ou fogo das protagonistas femininas do jogo, Kuo e Nix. Além disso, habilidades passivas baseadas no nível de Karma, chamadas de Impulsos Kármicos, podem ser desbloqueadas.

Começando em uma posição neutra, o Karma pode alcançar o Herói do lado bom ou o Infame do lado mau. Certas ações, como parar para ajudar cidadãos feridos ou matá-los para restaurar a saúde de Cole, afetarão o nível de Karma em qualquer direção. Missões normais de história também podem alterar o nível de Karma. Durante o jogo, o jogador encontrará momentos de Karma, os momentos de Karma são entregues com cenas 3D e diálogos dirigidos pelo personagem, a ação é pausada e o jogador tem duas ações que podem ser executadas, sempre uma opção do Bem e do Mal. Existem também missões secundárias Bom e Mal no jogo, bem como eventos aleatórios que fornecem decisões de Karma. A conclusão das missões de atribuição de Karma ajuda a obter acesso a poderes únicos com base no nível de Karma. O jogador não está preso em escolher nenhum dos caminhos do Karma, e pode optar por jogar em um extremo e depois mudar para o outro no meio do jogo. Karma também influencia a maneira como os cidadãos veem Cole, além de alterar a aparência de Cole e certos aspectos da história do jogo. Os cidadãos podem atirar pedras e atacar Cole se ele tiver Karma Maligno ou tirar fotos e elogiar Cole se ele tiver Karma Bom.

New Marais é construído em duas ilhas, e o jogador deve trabalhar nas missões da história principal na primeira ilha antes de poder acessar a próxima, embora as missões futuras possam envolver a primeira ilha. O jogador pode realizar missões paralelas para tornar a cidade mais segura. Um recurso chamado Conteúdo Gerado pelo Usuário, ou UGC, permite que os jogadores façam suas próprias missões e as compartilhem através da PlayStation Network para outros jogarem. Espalhados pela cidade estão centenas de "fragmentos de explosão" que Cole pode coletar para aumentar a quantidade de eletricidade que ele pode armazenar. Existem também "Dead Drops" que ajudam a revelar mais da história do jogo. Um mini-mapa no HUD do jogador mostra sua localização em New Marais e o que está próximo. O minimapa pode ser usado para localizar fragmentos de explosão, gotas mortas e fontes de energia.

Enredo

Configuração

Em Infamous 2 , existem pessoas com habilidades sobre-humanas, chamadas Conduits. Desde a criação do primeiro Conduit, Cole MacGrath, o surgimento de outros tem perturbado a sociedade humana. Ao mesmo tempo, Cole aprendeu com seu futuro eu, Kessler, que um poderoso Conduit conhecido como "Besta" surgirá para destruir o mundo e que somente ele tem o poder de derrotá-lo.

História

Após os eventos de Infamous , Cole ( Eric Ladin ) e seu amigo Zeke (Caleb Moody) se encontram com a agente da NSA Lucy Kuo ( Dawn Olivieri ), que os informa que o Dr. Sebastian Wolfe ( Michael Ensign ), o homem responsável pela criação do Ray Esfera que deu a Cole seus poderes, desenvolveu uma versão ainda mais forte que lhe daria força suficiente para parar a Besta. Antes que eles possam partir para o laboratório de Wolfe em New Marais, a Besta ataca Empire City. Cole tenta lutar contra ele, mas mesmo seu ataque mais poderoso se mostra inútil. O grupo é posteriormente forçado a fugir quando Empire City é completamente destruída.

Chegando em New Marais, Cole e seus aliados descobrem que o magnata da energia Joseph Bertrand III ( Graham McTavish ), um demagogo anti-Conduit, assumiu o controle da cidade. Ciente das intenções de Wolfe, Bertrand faz com que seu exército particular, a Milícia, destrua o laboratório do médico. Resgatando Wolfe, Cole descobre que ele desenvolveu o Inibidor de Ray Field, um dispositivo capaz de remover conduítes de seus poderes. Antes que ele pudesse ajudar Cole a localizar os núcleos de energia necessários para alimentar o RFI, ele é morto pela Milícia, que também leva Kuo cativo. Enquanto trabalhavam para libertá-la, Cole e Zeke conhecem Roscoe Laroche, um veterano do Vietnã que lidera um movimento de resistência oposto a Bertrand, e Nix ( Nika Futterman ), um Conduit com a capacidade de manipular e inflamar uma substância preta semelhante ao napalm, que tem travado uma guerra contra a Milícia. Usando a inteligência coletada por Zeke, Cole e Nix localizam um laboratório secreto onde Kuo, revelado ser um Conduit, foi forçada a transferir seus poderes de geração de gelo para um exército de mercenários humanos controlados por Bertrand. Os dois a libertam, mas também acabam liberando os mercenários mentalmente instáveis ​​para a cidade.

Com a ajuda de Kuo e Nix, Cole enfraquece a influência de Bertrand sobre New Marais, eventualmente descobrindo que Bertrand, que também é um Conduit, tem transformado um grande número de civis sequestrados em mutantes para que ele possa aterrorizar as pessoas para apoiá-lo. Nix explica que quando ela era jovem, Bertrand, então um membro dos Primeiros Filhos, usou um Ray Sphere construído por Wolfe para ganhar poderes, matando centenas de pessoas inocentes, incluindo sua mãe. Depois de perceber que seus "poderes" só eram capazes de transformá-lo em um monstro deformado, Bertrand jurou limpar o mundo dos Conduits, liberando hordas deles sobre o mundo na esperança de que os humanos finalmente se rebelassem e os exterminassem. Com os conduítes e o movimento de resistência unindo forças, Bertrand é morto em sua forma mutante, encerrando seu regime tirânico.

Com a Besta a apenas alguns quilômetros de New Marais, Cole se reúne com John White ( Phil LaMarr ), que ele pensou que havia morrido no processo de destruição do primeiro Ray Sphere. John admite que se tornou a Besta e dá a Cole uma visão da humanidade morrendo de uma praga nascida da radiação do "Incidente do Império". Como Conduits são imunes, White afirma que a única maneira de Cole salvar o mundo é dando as costas à humanidade. Depois de localizar o último núcleo, Cole se prepara para ativar o RFI. No entanto, ele percebe que ao fazer isso irá curar a praga, ele também matará todos os conduítes na Terra. Kuo abandona a humanidade por medo e fica do lado de White, enquanto Nix fica do lado da humanidade, já que ela não será mais especial em um mundo de conduítes.

Final

No final bom, Cole fica do lado da humanidade. Cole e Nix trabalham para atacar o RFI, enquanto Laroche e a maioria de seus seguidores se sacrificam para conter a Besta. Nix eventualmente se sacrifica também, ferindo a Besta e deixando Cole com tempo suficiente para terminar o processo. Ativando o dispositivo, Cole se mata, Kuo, a Besta e milhares de outros Conduits, mesmo aqueles que ainda não desenvolveram seus poderes; ainda assim, a praga foi completamente e permanentemente eliminada, salvando a todos. Em homenagem ao heroísmo de Cole, ele recebe o título póstumo de "Santo Padroeiro de New Marais". Enquanto Zeke leva seu caixão para o mar para o enterro, um raio cai à distância.

No final maligno, Cole fica do lado de White, fazendo com que Nix e Zeke se voltem contra ele e roubem o RFI. Junto com Kuo e a Fera, Cole ataca New Marais, matando Laroche e o que restou da Milícia. Ele finalmente alcança seus ex-amigos, matando-os e destruindo o RFI. A Besta, fraca por usar demais seu poder, morre após incumbir Cole e Kuo de terminar seu plano e transferir seus poderes para Cole. Abraçando totalmente seu papel como a nova Besta, Cole se prepara para construir uma nova era para os Conduits.

Desenvolvimento e lançamento

Jornais de jogos relataram a probabilidade de uma sequência de Infamous devido a uma postagem no Twitter feita pelo ator David Sullivan relatando sobre o teste para o papel de Cole na sequência do jogo. Em abril de 2010, a Sony comprou o nome de domínio "infamousthegame.com", aumentando as especulações de que uma sequência estava em desenvolvimento. O jogo foi revelado em 4 de junho de 2010, quando a Game Informer lançou a capa de sua edição de julho de 2010, que apresentava uma prévia do jogo. O desenvolvimento do Infamous 2 começou imediatamente após o primeiro Infamous terminar o desenvolvimento. A Sucker Punch contratou sua própria equipe de controle de qualidade para testar e relatar bugs para o jogo. O diretor do jogo Nate Fox, diretor do original, também dirigiu Infamous 2 . A equipe principal de desenvolvimento consistia de 65 a 75 pessoas, uma quantidade considerada "pequena".

Arte promocional mostrando o design inicial de Cole (à esquerda) e uma captura de tela do design final do personagem de Cole (à direita).

Ao projetar Infamous 2 , Sucker Punch decidiu olhar para tudo o que poderia ser melhorado, dizendo que "tudo estava na mesa". Devido ao feedback negativo dos fãs, eles redesenharam o personagem principal, Cole. Cole inicialmente passou por muitas mudanças, a ponto de torná-lo um personagem diferente. No entanto, depois de ser "pego de surpresa pelo alvoroço do apoio dos fãs ao Cole original", a Sucker Punch combinou elementos do original com o novo design. Algumas das roupas de Cole foram alteradas para se adequar ao novo cenário do jogo. Eric Ladin também foi contratado para substituir Jason Cottle como a voz de Cole porque Sucker Punch sentiu que precisava de alguém que pudesse realizar as reações físicas de Cole, bem como sua voz com o uso de sua nova tecnologia de captura de movimento .

As cenas 3D foram aprimoradas com tecnologia de captura de movimento para criar uma experiência mais cinematográfica. As cenas cortadas estilizadas em estilo de quadrinhos do primeiro jogo foram transportadas para a sequência, embora fossem reservadas para momentos maiores no jogo. As cenas em 3D foram usadas para contar a história que estava acontecendo no momento, enquanto as cenas em quadrinhos foram usadas para contar uma grande parte da história em um curto espaço de tempo. Além das cutscenes, o elemento moral do original também foi transferido para a sequência. Ao incorporar as decisões de Karma do jogador do primeiro jogo para o segundo, foi considerado um desafio equilibrar os efeitos de importar defesas do Infamous original e manter o jogo interessante para aqueles que não o fizeram. O combate corpo a corpo no jogo foi redesenhado do original com a adição de movimentos finais. Um grande foco no combate corpo a corpo era a apresentação, que pretendia fazer o jogador se sentir super-poderoso.

A cidade fictícia do jogo, New Marais, foi inspirada em New Orleans, embora muitas outras influências do sul tenham sido misturadas e combinadas. Pensava-se que Nova Orleans era arquitetonicamente a "cidade mais legal da América" ​​e bem adequada para um super-herói que escala e também permitia que Sucker Punch tivesse variedade ambiental. New Marais foi projetado para ter bairros distintos com mudanças tonais e arquitetônicas entre eles. Elementos de parkour, como os trilhos do jogo, foram integrados mais ao ambiente para melhorar o fluxo do mesmo, enquanto poderes como o grind vertical foram incorporados ao parkour. O objetivo da cidade era ter um "grande e velho trepa-trepa". Músicos de rua foram adicionados à cidade porque eram considerados parte integrante da vibração de Nova Orleans. Gabriel Knight: Sins of the Fathers foi visto pelo diretor do jogo Nate Fox como extremamente inspirador e afirmou que o papel da cidade na história era algo que eles queriam replicar em Infamous 2 .

A música do jogo foi composta por James Dooley , Bryan "Brain" Mantia , Melissa Reese , a banda Galactic de Nova Orleans e Jonathan Mayer. Toda a música foi gravada ao vivo com um total de quatro horas de música sendo gravada. A partir do primeiro dia de gravação, a música foi composta em um ano. Muitos dos sons da música foram produzidos de forma não convencional, com algumas das maiores percussões vindo de coisas como unhas em uma chapa de lata amplificada. A colaboração era considerada uma parte importante da composição da música, com os compositores "se roubando". Os temas foram compostos para os personagens principais, como Cole e Nix. Um sistema de música dinâmico foi desenvolvido para jogabilidade sem missão. O jogo rastrearia um valor de tensão da música com limites definidos para determinar o que a música seria. Embora as missões também usassem o sistema de música dinâmico, a música foi apresentada mais como um filme com música definida ocorrendo para eventos específicos. A música do jogo foi inspirada na cidade, pensada para ser "orgânica" em comparação com a música industrial e eletrônica do primeiro Infamous . A pontuação foi lançada como duas trilhas sonoras, Infamous 2 The Blue Soundtrack e Infamous 2 The Red Soundtrack .

A Sucker Punch estava usando cerca de 30% do processador Cell até o final do Infamous , e para o Infamous 2 , eles estavam "subindo mais de 50 e 60%, porque [eles] sabem como colocar as coisas no processador Cell". Com o poder adicional, Sucker Punch foi capaz de "ter mais personagens na tela, shaders mais complicados e camadas muito maiores". Para o jogo, um novo método de oclusão ambiental (AO) foi desenvolvido, um híbrido de AO pré-computado e AO dinâmico. O novo método foi usado para renderizar sombras de contato e auto-oclusão para objetos móveis e tinha como objetivo complementar os outros métodos de AO já utilizados.

Em 1 de março de 2011, Sucker Punch anunciou um recurso de criação de missão para Infamous 2 que estava em desenvolvimento desde 2009. Uma versão beta limitada para testar esse recurso foi lançada em abril de 2011. Sucker Punch queria dar aos jogadores uma maneira de continuar a desfrutar do jogo depois concluí-lo e senti que havia uma pressão imensa para incorporar o modo multijogador e que muitos jogos estavam aderindo a ele. Eles consideraram a jogabilidade cooperativa , mas descobriram que não era uma experiência que você gostaria de continuar jogando, dizendo "no final das contas, o jogo ainda termina".

Em outubro de 2011, foi anunciado que o suporte do PlayStation Move cobriria todo o jogo como parte de uma atualização que seria lançada algum tempo depois do lançamento de Infamous: Festival of Blood , junto com uma nova ferramenta de criação de cutscene para o criador do UGC. A atualização foi lançada em 2 de novembro de 2011.

Liberar

O jogo foi lançado na América do Norte em 7 de junho de 2011, na Europa em 8 de junho de 2011, na Austrália em 9 de junho de 2011, no Reino Unido, Irlanda e Alemanha em 10 de junho de 2011 e no Japão em 7 de julho , 2011. Em 18 de fevereiro de 2011, antes do lançamento do jogo, as versões Special Edition e Hero Edition de Infamous 2 foram anunciadas para pré-encomenda. A edição especial incluiu uma skin Original Cole, uma skin Golden Amp e o poder Electrocution Grenade. A Hero Edition incluiu tudo da edição especial, mas também incluiu: uma estátua de Cole MacGrath, um estilingue esportivo modelado após Cole, uma pele Kessler, o poder Lightning Hook, uma pele Reaper, uma pele de bengala de Sly Cooper , uma espada de samurai skin, uma skin do clube do homem das cavernas, a história em quadrinhos Infamous # 1 e Infamous 2 The Red Soundtrack . A Hero Edition veio com todos os DLCs, exceto os poderes Stalker Grenades e Sniper Blast, e as três missões Subway extras, que agora estão disponíveis na PlayStation Store .

Infamous 2  - junto com Infamous and Infamous: Festival of Blood  - foi lançado em 28 de agosto de 2012 como parte da Coleção Infamous da nova linha de coleções PlayStation da Sony para PlayStation 3.

Colaborações

Uma série de quadrinhos Infamous de seis edições , que une as histórias do primeiro Infamous and Infamous 2 , foi publicada pela DC Comics . Cole apareceu como personagem convidado nas versões para PlayStation 3 e PlayStation Vita de Street Fighter X Tekken . Além disso, Good and Evil Cole apareceu como personagens jogáveis ​​no PlayStation 3 e PlayStation Vita exclusivo do PlayStation All-Stars Battle Royale . Um mini-pacote Infamous 2 foi lançado como conteúdo para download em LittleBigPlanet 2 , contendo trajes Good e Evil Cole.

Recepção

Infamous 2 recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Com base em 90 avaliações, o Metacritic calculou uma pontuação média de 83 de 100, indicando "avaliações geralmente favoráveis". O jogo recebeu uma pontuação média de 84,37% da GameRankings com base em 64 avaliações.

A história de Infamous 2 foi divisiva. Sterling McGarvey da GameSpy achou que a história era uma "narrativa de quadrinhos polpuda", Colin Moriarty da IGN achou a história bem entregue e "incrível" e Christian Donlan da Eurogamer achou o final do jogo "genuinamente satisfatório" e uma melhoria no enredo geral da série. Por outro lado, Andrew Reiner, da Game Informer, achou a história desengajada com fios narrativos confusos, Brad Shoemaker , do Giant Bomb , sentiu que a história estava espalhada e tinha muita coisa acontecendo para encontrar o centro, e Tom Mc Shea da GameSpot descreveu a história como insossa e inexpressiva um gancho para investir o jogador nos negócios de Cole.

Moriarty da IGN achava que New Marais era mais vivo e respira do que Empire City e a aparência geral do jogo foi melhorada em relação ao original. Reiner da Game Informer viu a cidade como uma "maravilha turística". McGarvery da GameSpy descobriu que o jogo tinha uma aparência muito mais limpa do que o primeiro. Mc Shea da GameSpot notou que os bairros da cidade eram variados e pareciam vivos, e achou os visuais "lindos". Donlan, da Eurogamer, escreveu "New Marais é tão bom em seu trabalho quanto Empire City era".

Mc Shea, da GameSpot, considerava o movimento pela cidade um prazer, mas muitas lutas entediantes. Donlan da Eurogamer afirmou que o Infamous 2 é o "verdadeiro mestre do parkour dos videogames" e descobriu que o combate lutava para se igualar às emoções da travessia, mas que o combate havia melhorado desde o original. Reiner do Game Informer gostava de combate, descrevendo as situações como "incríveis lutas de super-heróis em mundo aberto". Brad Shoemaker do Giant Bomb sentiu que os inimigos eram opressores às vezes durante o combate, como no Infamous original . Mc Shea considerou o ritmo irregular e o sistema de moralidade "risível". Shoemaker sentiu que os poderes de Good e Evil Cole estavam mais equilibrados do que no primeiro jogo e viu a moralidade como apenas uma porta de entrada para cutscenes e os poderes possíveis. O revisor da GameTrailers disse que o sistema de moralidade não fornece decisões difíceis, mas fornece duas experiências de jogo dramaticamente diferentes. Tanto Mc Shea quanto Reiner pensaram que UGC era uma "grande" adição ao jogo. O revisor do 1UP , Thierry Nguyen, esperava que a Sucker Punch misturasse o combate e a travessia do jogo com o ritmo e a narrativa do primeiro Infamous para criar um jogo de super-heróis "absolutamente fantástico".

Mc Shea, da GameSpot, descobriu que poderiam ocorrer problemas durante uma escalada precisa por causa de Cole sendo "sugado" em direção a objetos durante a escalada, embora tenha descoberto que isso tornava a escalada mais fácil em outros aspectos. Brad Shoemaker, do Giant Bomb, também gostou da maneira como Cole se sentia atraído pelas coisas durante a escalada, mas descobriu que isso levava a momentos frustrantes em que Cole se agarrava à área errada. Moriarty da IGN criticou a câmera do jogo, chamando-a de "instável", enquanto McGarvey da GameSpy achou que o jogo precisava de um sistema de mira melhor, já que a câmera não conseguia acompanhar de forma consistente a ação. Donlan da Eurogamer descobriu que a distância de visão era baixa, embora a taxa de quadros melhorasse desde o primeiro jogo. Shoemaker também notou que o rácio de fotogramas foi quase todo corrigido desde o primeiro, tornando o jogo mais fluido.

O jogo foi listado no Top 25 PlayStation 3 Games da IGN, alcançando o posto 14. O jogo foi nomeado para Outstanding Achievement in Original Music Composition no 15th DICE Awards e nomeado para Melhor Jogo PS3 no Spike Video Game Awards 2011 .

Vendas

De acordo com o NPD Group , Infamous 2 vendeu 369.200 cópias na América do Norte durante o mês de junho e foi o terceiro jogo mais vendido do mês, embora seja o SKU mais vendido do mês, de acordo com a Sony.

Continuação da série

Uma expansão autônoma de Infamous 2 , intitulada Infamous: Festival of Blood , foi anunciada na Gamescom e lançada em 25 de outubro de 2011. Infamous: Festival of Blood , um spinoff com tema de vampiro, apresenta uma história não canônica ambientada em New Marais. A história segue um Cole infectado que deve matar o vampiro que o mordeu para salvar sua alma. O jogo apresentava novos inimigos e poderes. Uma sequência de Infamous 2 , intitulada Infamous Second Son foi anunciada no PlayStation Meeting 2013 para PlayStation 4 e foi lançada em 31 de março de 2014 em todo o mundo. O jogo se passa sete anos depois de Infamous 2 e segue Delsin, um novo protagonista da cidade de Seattle .

Referências

links externos