Infame Segundo Filho -Infamous Second Son

Segundo filho infame
Segundo filho infame boxart.jpg
Desenvolvedor (s) Sucker Punch Productions
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Nate Fox
Produtor (es) Brian Fleming
Designer (s) Jaime Griesemer
Compositor (es) Brain e Melissa
Nathan Johnson
Marc Canham
Series Infame
Plataforma (s) Playstation 4
Liberar 21 de março de 2014
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Infamous Second Son (estilizado como inFAMOUS Second Son ) é um videogame de ação e aventura de 2014desenvolvido pela Sucker Punch Productions e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 . É a terceira parcela da série Infamous . O jogo foi lançado mundialmente em 21 de março de 2014. O protagonista controlado pelo jogador possuihabilidades de superpoder que os jogadores usam em combate e ao viajar pela cidade. A história segue o protagonista Delsin Rowe lutando contra o Departamento de Proteção Unificada (DUP) em um Seattle fictício. Ao longo do jogo, Delsin adquire novos poderes e se torna bom ou mau conforme as escolhas do jogador influenciam sua moralidade.

A Sucker Punch começou a planejar o jogo já em 2011, quando eles começaram a discutir com a Sony para trazer a série Infamous para uma nova geração de hardware. Eles forneceram feedback à Sony sobre quais evoluções de hardware eles gostariam de ver no PlayStation 4. Sucker Punch considera Second Son um novo começo para a série porque apresenta um novo protagonista. Os poderes de Delsin foram projetados para serem fluidos e adequados ao design de mundo aberto.

O infame Second Son recebeu críticas geralmente positivas; os críticos elogiaram sua jogabilidade, combate dinâmico, visual e design, enquanto as críticas foram direcionadas ao sistema de moralidade do jogo, que alguns consideraram datado e binário, bem como às missões secundárias repetitivas do jogo. A história foi recebida com uma resposta mista, com alguns críticos achando que a narrativa e os personagens eram um retrocesso em relação aos episódios anteriores da série, enquanto outros viam a escrita como uma melhoria em relação a seus antecessores. Infamous Second Son foi um sucesso comercial e vendeu mais de um milhão de cópias em nove dias, tornando-se a entrada de venda mais rápida dentro da franquia Infamous e um dos jogos PlayStation 4 mais vendidos .

Jogabilidade

O personagem do jogador Delsin Rowe acaba de usar seus poderes para subjugar um inimigo, que jaz contido no chão por partículas leves que lembram correntes ao seu redor.  O prompt de texto no canto superior esquerdo diz "Inimigo subjugado".
Delsin pode usar seus superpoderes para subjugar os inimigos em vez de matá-los. Os jogadores fazem escolhas como essas, com o nível de carma de Delsin consequentemente aumentando como bom ou mau.

Infamous Second Son é um jogo de ação e aventura ambientado em um ambiente de mundo aberto e jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa . Os jogadores controlam o personagem principal Delsin Rowe, que pode escalar superfícies verticais no estilo parkour, como prédios altos. Delsin é um conduíte, que lhe permite usar habilidades de superpotência manipulando materiais como fumaça, néon, vídeo e concreto. Esses materiais podem ser transformados em armas (de forma que Delsin possa realizar ataques corpo a corpo ou disparar projéteis com as pontas dos dedos) ou usados ​​para navegar habilmente pelo mundo do jogo (como usar neon para destruir edifícios). O uso de energia esgota um medidor no display head-up (HUD), que pode ser reabastecido puxando-se de fontes de energia, como fumaça de veículos explodidos. Delsin ganha novos poderes à medida que avança na história, que o vê lutar contra o Departamento de Proteção Unificada (DUP) durante as missões. Cada vez que Delsin ganha um novo conjunto de poder, ele deve destruir DUP Core Relays para aprender as habilidades básicas que correspondem a ele. Delsin atualiza e adquire novas habilidades gastando Blast Shards que foram coletados, eles estão espalhados por Seattle. Os jogadores se tornam mais poderosos em combate ao expandir o conjunto de habilidades de Delsin.

Os jogadores podem escolher agir de uma maneira boa ou má. Exemplos incluem cura de civis, apreensão de drogas e interrupção da brutalidade suspeita para o bem ou matar civis inocentes e matar em vez de prender inimigos. Várias vezes ao longo da história, Delsin se encontra em um cenário em que deve fazer uma escolha boa ou má, como encorajar a vigilante do Conduit, Abigail "Fetch" Walker, a parar de matar traficantes de drogas ou treiná-la para se tornar uma assassina mais prolífica . As escolhas dos jogadores influenciam os resultados em algumas missões posteriores. Em combate, Delsin pode usar suas habilidades para incapacitar inimigos ou destruí-los com tiros na cabeça. Ele pode escolher abrir fogo contra civis inocentes. As escolhas de Delsin se manifestam em um logotipo exibido em sua jaqueta e no HUD, que apresenta um pássaro azul (bom) e vermelho (mau). Realizar ações vilãs muda gradativamente o logotipo para que o pássaro vermelho domine o outro, ocorrendo o contrário com heroísmo. Esta é uma representação visual do nível de Karma de Delsin , que aumenta como bom ou mau dependendo de suas escolhas. Conforme seu nível de Karma aumenta, Delsin pode adquirir novos poderes que correspondem ao seu estilo de jogo (por exemplo, poderes muito destrutivos com altos níveis de Karma maligno) e sua jaqueta também muda. Se você tem bom carma, a jaqueta muda completamente de branco, enquanto se for mau, a jaqueta fica vermelha. Uma sequência contínua de ações boas ou más preenche uma barra no HUD, que então permite que Delsin execute um poderoso movimento de finalização chamado Bomba de Karma.

Quando não estão completando as missões da história, os jogadores podem explorar a cidade e realizar atividades como marcar pontos de grafite ou matar agentes secretos DUP. A cidade é dividida em distritos que são inicialmente controlados pelo DUP, mas Delsin gradualmente libera cada distrito completando as atividades. Quando o controle do DUP de um distrito cai abaixo de 30 por cento, Delsin pode entrar em um District Showdown que exige que ele elimine uma onda de forças DUP, erradicando a presença do DUP ali.

Enredo

Cenário e personagens

Second Son se passa em 2018, sete anos depois que o protagonista Cole MacGrath de Infamous 2 ' s Conduit se sacrifica para curar a humanidade de uma praga e destruir The Beast. Cole usa a poderosa arma Ray Field Inhibitor, que o mata e a maioria dos outros Conduits. O governo dos EUA estabelece o DUP para caçar e capturar os conduítes remanescentes do mundo, apelidando-os de "bioterroristas" pejorativos. O protagonista é Delsin Rowe ( Troy Baker ), um grafiteiro de 24 anos e o delinquente local da reserva Akomish. Delsin tem a habilidade única de Conduíte de Mimetismo de Poder, permitindo que ele copie os poderes de qualquer Conduíte com o qual entrar em contato. Seu irmão, Reggie ( Travis Willingham ), é o xerife local e frequentemente prende Delsin por seus atos de vandalismo . Ambos são nativos americanos Akomish , cujo território fica na costa de Salmon Bay , Washington . O antagonista é Brooke Augustine ( Christine Dunford ), o diretor do DUP e um Conduit com poder sobre o concreto . Suas ações na reserva Akomish levam Delsin a viajar para Seattle, agora sob bloqueio pelas forças do DUP. Delsin e Reggie encontram três outros Conduits: Henry "Hank" Daughtry (David Stanbra), um condenado com controle sobre Smoke ; Abigail "Fetch" Walker ( Laura Bailey ), uma ex- viciada que usa seus poderes de Neon para caçar traficantes de drogas ilegais em Seattle; e Eugene Sims (Alex Walsh), um recluso viciado em videogame que usa seus poderes de vídeo ( materialização digital ) para salvar supostos Conduits do DUP

História

Em 2018, depois que Reggie pega Delsin vandalizando um outdoor, sua discussão subsequente é interrompida quando um caminhão militar carregando três prisioneiros Conduit bate na reserva Akomish. Dois dos conduítes escapam, mas Delsin consegue puxar o terceiro, Hank, para fora dos destroços, inadvertidamente absorvendo seus poderes de fumaça no processo. Chocado e assustado, Delsin persegue Hank para descobrir o que aconteceu e como controlar seus poderes. No entanto, ambos são encurralados por Brooke Augustine. Ela envolve Hank em concreto e questiona Delsin, suspeitando que ele esteja escondendo algo. Delsin pode escolher entre dizer a Agostinho a verdade sobre seus poderes ou não dizer nada. Independentemente da escolha de Delsin, Augustine o nocauteia antes de passar para os outros membros da tribo.

Delsin acorda uma semana depois e descobre que Agostinho torturou o resto da tribo em uma tentativa malsucedida de obter informações. No entanto, ela os deixou morrer gradualmente de cacos de concreto enterrados em seus corpos, incluindo sua líder Betty ( Karen Austin ). Reggie, que foi poupado da tortura, descobre que a única maneira de remover os fragmentos é usar o poder de Agostinho sobre eles. Delsin percebe que pode absorver os poderes dos Conduit e decide ir a Seattle para tomar os poderes de Augustine e salvar a tribo. Reggie relutantemente acompanha Delsin para ficar de olho nele. Eles chegam a Seattle e descobrem que foi colocado sob estrita lei marcial pelo DUP, a fim de encontrar os outros Conduits fugitivos. Com a ajuda de Reggie, Delsin luta contra as forças DUP e rastreia fragmentos do núcleo para desenvolver seus poderes. Ele finalmente encontra os outros dois conduítes escapados, Fetch e Eugene, e absorve seus poderes. Depois de ambos os confrontos, Delsin defende os Conduits de Reggie, que inicialmente os vê como "aberrações" e pode optar por redimi-los ou corrompê-los.

Agora possuindo três poderes, Delsin encontra Hank, que escapou novamente. Hank diz a Delsin que Fetch e Eugene foram capturados pelo DUP e estão detidos em uma ilha de concreto artificial em Puget Sound . No entanto, a situação acaba sendo uma armadilha armada por Agostinho. Reggie aparece e resgata Delsin com um lançador de foguetes . Enquanto os irmãos libertam Fetch e Eugene, Augustine envolve os pés de Reggie em concreto e os joga para fora da plataforma. Enquanto eles oscilam acima do oceano, Reggie percebe que Delsin não pode salvar os dois, diz a ele que está orgulhoso dele e solta a mão de Delsin. Reggie cai para a morte enquanto se afoga no oceano. Atormentado e enfurecido, Delsin sobe de volta na plataforma e luta contra Agostinho, destruindo toda a ilha.

Agostinho foge de volta para a sede do DUP. Delsin rastreia Hank até as docas, onde ele está fugindo das forças DUP. Hank implora perdão, dizendo que só trabalhou com Agostinho porque ela ameaçou machucar sua filha. Delsin pode escolher entre matar Hank por vingança ou deixá-lo fugir de Seattle com sua filha. Ajudado por Fetch e Eugene, Delsin organiza um ataque à sede do DUP. Depois de romper as defesas do prédio, Delsin confronta Agostinho e revela a ela que ele descobriu que ela encenou a fuga de Conduit em Akomish para instilar medo na população e dar ao DUP uma razão para continuar seu regime. Augustine permite que Delsin absorva seus poderes e diz a ele que ela quer salvar os Conduits aprisionando-os e protegendo-os da população. Delsin luta e acaba derrotando Agostinho com seus novos poderes concretos.

Se Delsin tem um bom Karma, ele poupa Agostinho e expõe seus crimes ao público. Ela é presa e o DUP se dispersa. Delsin, Fetch e Eugene convencem os humanos de que eles podem coexistir pacificamente com os Conduits. Todos os conduítes presos são liberados. Delsin retorna à reserva e cura os membros da tribo, depois pinta um mural dedicado a Reggie.

Se Delsin tem Karma maligno, ele mata Augustine e, junto com Fetch e Eugene, assume o controle de Seattle. Ele libera todos os conduítes presos e absorve seus poderes. Ao retornar à reserva, Delsin é recebido por Betty em uma cadeira de rodas, que o exila da tribo pelas mortes em Seattle. Chocado e irritado, Delsin destrói toda a reserva.

Desenvolvimento

Origins e PlayStation 4

A Sucker Punch Productions esteve muito envolvida com o desenvolvimento da plataforma PlayStation 4 . Eles discutiram com a Sony a quantidade de energia que eles gostariam de ter com o novo hardware e quais refinamentos eles gostariam de ver no gamepad DualShock 4 .

A Sucker Punch Productions começou a desenvolver Second Son enquanto o PlayStation 4 ainda estava sendo projetado. Tendo terminado o trabalho em Infamous: Festival of Blood , eles começaram a planejar uma nova entrada na série Infamous sob o título provisório Infamous 3 . Já em 2010, eles discutiram com a Sony seu desejo de trazer Infamous para uma nova plataforma PlayStation .

A Sucker Punch estava em estreita ligação com o arquiteto de sistemas líder do PS4, Mark Cerny , que visitou o estúdio várias vezes. Eles deram feedback a Cerny sobre quanta energia um novo sistema PlayStation precisaria para renderizar seu mundo aberto ideal, quão rápido seria capaz de fazer isso e com que grau de detalhe de textura. “Tivemos alguma experiência lá que foi útil para aquela equipe quando eles estavam planejando alguns aspectos do design de hardware”, explicou o produtor Brian Fleming. Ele descobriu que durante o desenvolvimento do PS4, havia um grande nível de interatividade entre os designers do sistema e desenvolvedores de jogos como Sucker Punch.

A Sucker Punch sugeriu melhorias que gostariam de ver no gamepad DualShock 4 . O designer de Second Son , Jaime Griesemer, viajou para a sede da Sony no Japão para discutir essas melhorias. Os desenvolvedores descobriram que eram capazes de adotar touchpad do DualShock 4 no segundo filho ' gameplay s (por exemplo, jogadores emular o in-game scanner de impressão digital usando o DualShock 4 touchpad).

O jogo foi idealizado para tirar o máximo proveito do hardware, sem a imposição de portabilidade para plataformas mais antigas como o PlayStation 3 . O hardware permite que os desenvolvedores aprimorem o sistema de partículas que ilumina o rosto de Delsin enquanto ele extrai a energia do neon dos painéis e adiciona reflexos detalhados ao mundo do jogo. O aumento da largura de banda da memória permitiu que a equipe renderizasse personagens com maior fidelidade. Eles acharam a arquitetura simplificada do PS4 tão fácil de trabalhar que foram capazes de alcançar uma qualidade gráfica muito alta, embora o hardware fosse novo.

Mais de 110 desenvolvedores trabalharam no jogo, um número que o diretor Nate Fox considerou pequeno. Ele sentiu que trabalhar com uma equipe pequena exigia ter uma visão definida para o jogo desde o início, "para responder às primeiras perguntas sobre o que você quer que o seu jogo seja". Às vezes, surgiam ideias durante o desenvolvimento que precisavam ser descartadas por não se adequarem à visão original do jogo. "Matamos os nossos queridinhos no Sucker Punch. Não é fácil; é necessário", explicou Fox. Second Son exibe uma resolução nativa de 1080p a 30 quadros por segundo .

Projeto

Uma captura de tela do horizonte de Seattle do mundo do jogo, com a Space Needle retratada no centro.  Iluminação, distâncias de desenho e efeitos climáticos são visíveis.
Segundo Son ' qualidade gráfica s foi possível porque o desenvolvimento foi realizado no PS4, que Sucker Punch encontrado poderoso e fácil de usar. Sua pesquisa para o mundo dos jogos levou à reprodução de marcos históricos de Seattle, como o Space Needle .

A Sucker Punch escolheu definir Second Son em sua cidade natal, Seattle, pois eles puderam tirar proveito de suas experiências pessoais no design do mundo aberto. Durante o desenvolvimento inicial, quando os membros da equipe debateram onde o Second Son seria definido, Seattle teve uma classificação alta em uma lista de possibilidades. Fleming considerou que a cidade não havia aparecido em muitos jogos antes de Second Son e, portanto, não seria "exagerada", e sentiu que o clima de Seattle e a mistura de arquitetura "velha e nova" tornariam o local um cenário interessante. A equipe conduziu um trabalho de campo nas florestas próximas de Seattle com equipamento de áudio e vídeo, que foi usado para reproduzir a flora local e o chilrear dos tordos americanos locais . Pontos de referência de Seattle como Pioneer Square , Space Needle e Elephant Car Washes aparecem no jogo. Os desenvolvedores licenciaram logotipos e placas de empresas locais. Griesemer chamado mundo do jogo uma "abstração" de Seattle, em vez de uma recriação desde a sua disposição não se adequar segundo filho ' gameplay s e necessário a equipe para fazer as mudanças necessárias. A equipe queria explorar tematicamente a herança de Seattle do noroeste do Pacífico , tribos nativas americanas no jogo.

Os designers usaram controles deslizantes gráficos no motor do jogo para determinar a quantidade de água que cobre as ruas. Como em Seattle, a chuva é frequente no jogo. Os efeitos de iluminação (como a luz neon dos poderes de Delsin) juntamente com os reflexos ajudam a trazer cor para a atmosfera escura e chuvosa de Seattle. Por causa da mudança para o PS4, Sucker Punch foi capaz de renderizar um mundo mais aberto do que era possível nos jogos anteriores do Infamous . “Você tem uma ideia melhor da cidade quando pode ver mais dela”, disse Griesemer.

Depois de decidir sobre Seattle para o cenário, os desenvolvedores começaram a pensar sobre os superpoderes que Delsin possuiria. Eles adicionaram iluminação neon à cidade para amplificar as "belas ruas reflexivas" e, posteriormente, decidiram fazer do neon uma fonte de energia para Delsin por causa de sua prevalência. O diretor de animação Billy Harper considerou os poderes de fumaça de Delsin desafiadores para projetar, já que a equipe queria fazer os poderes parecerem mais fluidos do que nos jogos anteriores do Infamous . Eles removeram as "poses de mão contorcida" de Cole para melhorar a conexão entre Delsin e seus poderes. Fox sentiu que a fumaça ajuda Delsin a navegar com destreza pelo mundo do jogo, permitindo que ele feche prédios e atravesse os inimigos. Griesemer (que já trabalhou com Bungie no halo série ) queria trazer a fluidez de tiro em primeira pessoa para o segundo filho ' combate s. A equipe revisou o esquema de controle dos jogos anteriores do Infamous e "removeu parte da complexidade que impedia as pessoas de interagir com o jogo".

Griesemer disse que um tema recorrente em todos os jogos Infamous que eles queriam continuar com Second Son era a ideia de " poderes elementais modernos ", variações de poderes comuns extraídos do mundo do jogo. O produtor Brian Fleming descobriu que os efeitos gráficos ajudaram a informar os jogadores sobre a quantidade de poder que Delsin possui. "Este é um jogo sobre superpoderes, então para nós, a aparência dos efeitos diz muito sobre como você está jogando", explicou. A Fox considerou que a semelhança do mundo do jogo com Seattle ajudava os elementos da superpotência a parecerem autênticos. "Porque temos essa base doce de plausibilidade, você compra o elemento superpoderoso", explicou ele.

Desenvolvimento do personagem

Segundo Son ' premissa s é construído a partir do final de Infamous 2 que vê protagonista Cole MacGrath sacrificar-se para salvar a humanidade. Eles olharam os dados do Troféu e descobriram que a maioria (78%) dos jogadores do Infamous 2 escolheu esse final e concordou com a escolha popular. Isso permitiu que eles criassem o novo protagonista, Delsin, do zero. "Seguindo em frente para [ Second Son ], dissemos 'Tudo bem, Cole está morto. As pessoas votaram a favor. Vamos fazer um novo herói'", explicou Fox. Griesemer sentiu que levar a série Infamous para o PS4 significava uma nova era, e que se afastar da história dos jogos anteriores os ajudaria a alcançar novos públicos. “Precisávamos de um novo ponto de entrada e Delsin foi o primeiro passo para isso”, explicou. A ideia de se afastar da história de Cole surgiu durante as reuniões da equipe de pré-produção e foi confirmada após discussões internas e com a Sony Computer Entertainment . Griesemer descreveu o sentimento contemporâneo como "Vai ser um novo hardware, uma nova plataforma e vamos ter um novo público".

Uma renderização digital do rosto de um homem em um software de captura de movimento.
O jornalista do Game Informer Dan Ryckert participou de uma demonstração doprocesso de captura de movimento , onde rostos de pessoas foram capturados e renderizados no jogo usando câmeras digitais de alta definição.

A herança nativa americana de Delsin veio do cenário do jogo no noroeste do Pacífico, que apresenta uma grande população nativa americana. Delsin usa um gorro inspirado em um que Harper usaria no estúdio (Harper relatou uma reunião de equipe em particular, onde quatro dos seis membros da equipe usavam chapéus). O personagem de Delsin foi inspirado pelo artista de rua do Reino Unido Banksy , já que a equipe de desenvolvimento apreciava o trabalho clandestino e satírico de Banksy. Desenvolvendo a personalidade de Delsin, a equipe postulou a hipótese: "E se Johnny Knoxville tivesse poderes? O que ele faria com eles?". Harper considerou Delsin "cheio de abandono temerário", o tipo de personagem que, ao ganhar superpoderes, pularia de um penhasco para ver o que acontecia. Fox considerou Delsin "defeituoso de uma forma que acho que muitos de nós podemos nos identificar", tentando viver de acordo com seu irmão de sucesso Reggie. Ele chamou a história do jogo de "jornada do herói".

O Digital Domain foi contratado para o trabalho de captura de movimento . Fox ajudou a dirigir as performances dos atores, mas descobriu que eles não precisavam de muita orientação para seus papéis. “Você precisa fazer com que eles entendam o que você precisa de uma cena, mas os atores estão muito mais bem equipados para fazer isso do que eu”, explicou ele. Fleming considerou que usar a captura de movimento adicionou autenticidade aos personagens. "A capacidade de capturar a reação facial [de Delsin] quando ele fica tipo 'Oh, merda', mas não diz 'Oh merda' - isso é um grande negócio", explicou ele.

A maioria dos personagens não-jogadores (NPCs) que habitam o mundo aberto foram capturados por movimento. Os desenvolvedores contataram agências de elenco e perguntaram a seus amigos e familiares se eles gostariam de aparecer como figurantes no jogo. Mais de 75 pessoas foram escaneadas em um período de três dias. Eles foram sentados em cadeiras e instruídos a não se moverem ou sorrirem, e uma câmera digital de alta definição capturou um modelo 3D de seus rostos. A câmera enviou padrões de luz estroboscópica para capturar o volume e a forma de cada rosto. Uma configuração de 360 ​​graus capturou os corpos em movimento dos atores, mas manequins também foram usados ​​para ajudar a capturar diferentes estilos de roupas. Os dados coletados das câmeras foram usados ​​pelos designers para renderizar modelos digitais, cada um composto por cerca de 1,4 milhão de polígonos - qualquer espaço em branco nos modelos seria preenchido digitalmente pelos designers. Para renderizar os modelos no jogo, os dados seriam compactados reduzindo a contagem de polígonos.

Liberar

Em 20 de fevereiro de 2013, a Sony realizou uma conferência em Nova York que anunciou o PlayStation 4 . Fox apareceu no palco durante a conferência e contou sua participação em um protesto antiglobalização em Seattle em 1999. Ele anunciou Second Son , e um trailer de estreia foi mostrado apresentando a premissa do jogo e o personagem principal. O jogo foi demo privado na E3 2013 , e seu 21 de março de 2014, data de lançamento na América do Norte foi confirmada durante um evento de lançamento do PS4 em 14 de novembro de 2013. Em 25 de fevereiro de 2014, Second Son foi ouro (desenvolvimento concluído).

Em 8 de Março, foi anunciado que o segundo filho ' s pre-order vendas superaram as de The Last of Us no Reino Unido. Duas versões de edição especial do jogo foram produzidas; cópias pré-encomendadas e de primeira execução do jogo receberam a Edição Limitada, que inclui o pacote de missão Cole ' s Legacy que explica os eventos da história entre Infamous 2 e Second Son . A edição de colecionador inclui uma capa de caixa exclusiva, uma réplica do gorro de Delsin, oito alfinetes de seu colete, um colete exclusivo no jogo e um patch com o tema DUP . Todas as cópias pré-encomendadas do jogo incluem quatro coletes no jogo para Delsin.

Conteúdo disponível para download

Paper Trail é um conteúdo para download gratuito (DLC) com recursos de jogos de realidade alternativa . A história está dividida em seis partes, sendo a primeira disponível após atingir um determinado ponto da história principal. Cada parte subsequente foi disponibilizada todas as sextas-feiras a partir de 28 de março de 2014 na América do Norte e, concluindo com o lançamento da parte final em 25 de abril de 2014.

Na E3 2014 , o pacote DLC Infamous First Light foi anunciado e lançado em 26 de agosto de 2014 na América do Norte e 27 de agosto de 2014 na Europa. No First Light , o jogador controla Fetch. É uma expansão autônoma e Second Son não é necessário para jogar, mas a propriedade de Second Son concede aos jogadores acesso a conteúdo e música exclusivos. A faixa "Sanctus Immortale" composta e produzida por Menelik Eu'el Solomon também faz parte do pacote de conteúdo exclusivo. O infame First Light recebeu críticas mistas a positivas dos críticos.

Recepção

O jogo recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises Metacritic .

IGN ' s Vince Ingenito lembrou sendo deixado 'olhando jawed-folga' para os recursos visuais e elogiou os efeitos de luz impressionantes no 'lindamente e diversamente realizado' mundo aberto . GameSpot ' s Tom Mc Shea chamou o visual "incrível". Eurogamer ' s Oli Welsh elogiou direção de arte e consistentes de Seattle distâncias empate taxas e quadros. Embora impressionado com os gráficos de alta definição,David Meikleham da PlayStation Official Magazine ( OPM ) citou quedas ocasionais na taxa de quadros durante o combate intenso. Ele gostava de vagar por Seattle e nivelar seus ambientes destrutíveis. Tamoor Hussain, da Computer and Video Games ( CVG ), elogiou detalhes gráficos como os sistemas de partículas e iluminação. Ele disse que o jogo é "colorido, rico em detalhes e tem alguns dos melhores efeitos que vimos no console".

GameSpot ' s Mc Shea observou o equilíbrio do combate entre Infamous 's ritmo mais lento e Infamous 2 ' s ação frenética. Destructoid ' s Chris Carter considerado simplicidade do combate sua força e encontrou Delsin fácil de controle durante o jogo. Impressionado com o parkour "arisco" do capítulo de abertura, Edge observou que o jogo se tornou mais divertido quando Delsin ganhou poderes e chegou a Seattle. Eles sentiram que os inimigos eram espertos o suficiente para tornar o combate desafiador e que as missões eram "em sua maior parte bem planejadas e generosamente proporcionadas". IGN ' s Ingenito encontrado cada poder definir agradável e 'forte o suficiente para pendurar um jogo inteiro em'. Ele sentiu que os upgrades de poder mantinham o combate fresco e proporcionavam um bom valor de replay . Phillip Kollar, da Polygon , preferia o neon, mas notou que o equilíbrio e a variedade entre todos os conjuntos tornavam o combate "muito divertido". Eurogamer ' s Welsh encontrado o imperfeito combate, mas divertido e pensamos que os upgrades de habilidade fez diferença mínima para o jogo.

Destructoid ' s Carter foi investido na história como o charme de Delsin sucedido 'madeira' apatia de Cole. IGN ' s Ingenito pensei que a química entre Delsin e Reggie ajudou interesse do jogador pique. Ele achou a atuação de Troy Baker "[imbuída] com um charme e abandono juvenil que a impede de parecer tropey [ sic ] ou exagerada", mas pensou que personagens coadjuvantes como Fetch eram subdesenvolvidos e a narrativa muito direta. Apesar de chamar os personagens de clichês, Edge sentiu que foram escritos e atuaram bem. GameSpot ' s Mc Shea encontrado Delsin irritante e imaturo, e que a jogabilidade melhorada a sua história 'cansado'. Eurogamer ' s Welsh considerou que 'inconsequentes MacGuffins ' levou a trama a um final apressado, mas elogiou seu escopo concisa. Polígono ' s Kollar sentiu o exame sem brilho de vigilância e segurança-over-liberdade diminuiu o impacto da história. Ele ficou desapontado com a narrativa, apesar da melhor escrita do personagem em relação às entradas da série anterior. Meikleham, da OPM , ficou desconcertado com a arrogância de Delsin e lamentou a história, mas elogiou a qualidade das performances de captura de movimento.

Borda e Eurogamer ' s Welsh falha falta de influência a história do sistema de moralidade. IGN ' Ingenito s chamou de 'lamentavelmente ultrapassada', como escolhas mal abalada com o personagem de Delsin. Ele achou o sistema redundante porque o poder de Delsin atingiu o pico quando ele aderiu estritamente a estilos de jogo bons ou maus, em vez de cruzar os dois. Mc Shea, da GameSpot , sentiu que faltava ao sistema binário uma "área cinzenta moral" entre o bem e o mal. Polígono ' Kollar s esforçou-se para conectar a suas escolhas como eram pólos opostos em um compasso moral. OPM ' s Meikleham encontrado o sistema tinha 'pouco ou nenhum impacto na jogabilidade'. Danny Cowan, do Joystiq , achava que o sistema bem equilibrado tinha incentivos e desvantagens iguais às escolhas de Delsin.

GameSpot ' s Mc Shea encontrou segundo filho ' mundo aberto s dívida com uma fórmula datado. Ele descreveu Seattle como "um playground para você enlouquecer" em vez de "um mundo vivo que respira", com seus cidadãos existindo apenas como alimento para os jogadores. Hussain, do CVG , disse que os esparsos NPCs de Seattle "assustadoramente vazios" se comportaram de maneira inanimada. Ele sentiu falta de vida do mundo aberto foi sua maior detractor, uma dicotomia contra Grand Theft Auto V , Sleeping Dogs e Assassins Creed IV: Black Flag ' mundos superiores s. Eurogamer ' s Welsh senti segundo filho não inovar o gênero, assim como ele poderia ter, uma vez que se inclinou demais em tropos. Polígono ' s Kollar sentiu missões e actividades variedade faltava, como 'praticamente todos culminar com o objetivo de bater-se mais soldados ou bandidos'. Edge viu pouco mérito em uma segunda reprodução, já que o conteúdo escasso era repetitivo. "Approach [ Second Son ] como um jogo de ação que por acaso se passa em um ambiente não linear e faz mais sentido", escreveram eles. Destructoid ' s Carter descobriu a quantidade de conteúdo amplo, e gostava de libertar a cidade e recolher Explosão Shards. Tom Watson escreveu em New Statesman que Second Son era seu jogo de £ 20- £ 40 do ano, e a justificativa para comprar o PlayStation 4 depois de possuir o Xbox 360.

Vendas

O jogo vendeu mais de um milhão de cópias em nove dias após seu lançamento, tornando-se um dos jogos PlayStation 4 mais vendidos , bem como a parcela de venda mais rápida da série. Em junho de 2019, o jogo vendeu cerca de 6 milhões de cópias.

Referências

links externos