Revisão da repetição no futebol americano - Replay review in gridiron football

No futebol americano , a revisão de replay é um método de revisar uma jogada usando câmeras em vários ângulos para determinar a precisão da chamada inicial dos árbitros . Um replay instantâneo pode ocorrer no caso de uma decisão controvertida ou de outra forma controversa, seja a pedido do técnico principal de uma equipe (com limitações) ou dos próprios oficiais.

As análises de replay são utilizadas em alguns jogos do ensino médio e também para muitos jogos de nível universitário e superior. Antes da temporada de 2019, a Federação Nacional de Associações Estaduais de Ensino Médio (NFHS), que estabelece as regras para a maioria das organizações de ensino médio e juvenil nos Estados Unidos (embora não para escolas de ensino médio do Texas), não permitia análises de repetição, mesmo quando o equipamento existe para permitir a prática. A partir de 2019, a NFHS deu a suas associações membros a opção de permitir a revisão da reprodução, mas apenas em jogos pós-temporada. Nas ligas que utilizam revisões de replay, há restrições sobre quais tipos de jogadas podem ser revisadas. Em geral, a maioria das penalizações ou a falta delas não podem ser revistas, nem uma jogada que é apitada morta pelos oficiais antes que a jogada chegue ao seu devido final.

As ligas de futebol americano e canadense variam em sua aplicação e uso de revisão instantânea de replay.

Por liga

Liga Nacional de Futebol

Bill Cowher , então técnico do Pittsburgh Steelers , joga a bandeira vermelha de desafio (visível no canto superior esquerdo da imagem), indicando seu desejo de desafiar a decisão dos oficiais.

A Liga Nacional de Futebol adotou pela primeira vez um sistema de Replay Instantâneo limitado em 1986, embora o sistema atual tenha começado em 1999 , trazendo a oportunidade de "desafiar" as jogadas em campo. O sistema atual reflete um sistema usado pelo agora extinto USFL em 1985. Cada treinador tem duas oportunidades por jogo para fazer um desafio de treinador . Antes da temporada de 2004 da NFL , a regra do replay instantâneo foi ligeiramente alterada para permitir um terceiro desafio se os dois desafios originais fossem bem-sucedidos.

Um desafio pode ser feito em certas chamadas revisáveis ​​apenas em jogadas que começam antes do aviso de dois minutos e apenas quando uma equipe tem pelo menos um tempo restante restante no meio tempo. Até a temporada de 2005, os treinadores podiam sinalizar um desafio por meio de um pager eletrônico, agora usado apenas pelo assistente de replay. Os treinadores agora jogam uma bandeira vermelha no campo, indicando o desafio aos árbitros. Essa bandeira vermelha era originalmente o "plano reserva" se o pager falhasse, mas se tornou a opção mais popular entre os treinadores da NFL sinalizar um pedido de repetição.

O árbitro tem 60-90 segundos para assistir ao replay instantâneo da jogada e decidir se a decisão original foi correta. O árbitro deve ver "evidência visual incontestável" de que a chamada original estava incorreta para que uma chamada seja anulada. Se o desafio falhar, a decisão original permanece e a equipe desafiadora recebe um tempo limite. Se o desafio anular a chamada anterior, a chamada será revertida; caso tenha havido uma mudança de pontuação oficial, a pontuação será alterada novamente, resultando na pontuação original e sem perda de tempo.

Inicialmente, o árbitro saiu do campo para uma cabine coberta equipada com monitor de televisão para consultar os replays dos vídeos. Com o tempo, o equipamento foi atualizado, primeiro para alta definição e, em seguida, para monitores de tela sensível ao toque sob o capô. Eventualmente, a cabine foi abandonada em favor de tablets portáteis segurados por um assistente.

Devido ao número limitado de desafios e à possível penalidade de um timeout perdido, os treinadores normalmente reservam seus desafios para jogadas importantes. Uma chamada questionável não pode ser contestada assim que a próxima jogada estiver em andamento, então os treinadores podem ser forçados a tomar uma decisão rápida sem o benefício de ver o replay na televisão ou na tela do estádio. Se uma chamada questionável for feita em favor da ofensa, então a ofensiva freqüentemente se alinha e faz o snap da bola rapidamente para evitar que o técnico adversário desafie a chamada. Freqüentemente, os jogadores em campo sinalizam para o técnico se eles acreditam que o jogo deve ser desafiado.

Durante uma jogada de pontuação (começando em 2011), turnovers (começando em 2012), ou após o aviso de dois minutos de cada tempo, e na prorrogação, as revisões podem ocorrer apenas se o árbitro de revisão, que se senta na cabine de imprensa e monitora a transmissão do jogo pela rede determina que uma peça precisa de revisão; os treinadores não podem desafiar durante esses momentos. Nesses casos, o árbitro de revisão entrará em contato com o árbitro por meio de um pager eletrônico especializado com um alerta vibratório . Se uma revisão ocorrer durante esse período enquanto o relógio estiver correndo, o relógio parará para a revisão e começará a correr assim que a bola estiver definida e pronta para jogo. Começando com a temporada de 2010 (e posteriormente em 2017), quaisquer revisões com o relógio dentro de um minuto (agora dentro do aviso de dois minutos) terão um resumo de 10 segundos, que pode ser cancelado se qualquer equipe usar um tempo limite.

Uma preocupação com o replay que foi abordada alguns anos atrás foi a situação em que um treinador buscou uma revisão de uma chamada não contestável (como ser forçado a sair de campo ou, em alguns casos, desafiar um corredor a descer por contato). Antes de a regra ser esclarecida, uma equipe perdeu o desafio e um tempo debitado. A regra atual não penaliza uma equipe em tal caso, desde que a regra não seja abusada ou aproveitada.

Estande do Instant Replay no Raymond James Stadium

O sistema de replay da NFL atualmente cobre apenas as seguintes situações:

  • Pontuação de jogadas
  • Passe completo / incompleto / interceptado
  • Corredor / receptor fora dos limites
  • Recuperação de uma bola perdida dentro ou fora de campo
  • Toque de um passe para frente, seja por um receptor inelegível ou um jogador defensivo
  • Passe do quarterback ou fumble
  • Passe para frente ilegal
  • Passe para frente ou para trás
  • O corredor não desistiu por contato
  • Progresso para frente em relação a uma primeira descida
  • Toque de um chute
  • Outras jogadas envolvendo a colocação da bola
  • Se um número legal de jogadores está em campo no momento do snap
  • Ejeções
  • Passe as penalidades por interferência (começando em 2019 em uma base de um ano, anteriormente não revisável)

Se uma jogada for revertida, o oficial também é responsável por fazer quaisquer revisões relacionadas ao relógio do jogo, se aplicável, especialmente em situações de final de jogo tardio. Por exemplo, se um jogador faz uma recepção e corre uma longa distância, vários segundos podem sair do relógio do jogo. Se o jogo for desafiado e a recepção virada, o relógio do jogo é reiniciado para ter parado no momento da incompletude, adicionando o tempo de volta ao relógio.

Observe que o ponto da bola pode ser contestado em certos casos. Nesses casos, a decisão de refazer o jogo de futebol não é suficiente para vencer o desafio; somente quando a bola é reposicionada e a arbitragem no campo é revertida por remensuração é que a equipe desafiadora não registra um timeout.

Algumas sequências de eventos incomuns e confusas podem ocorrer durante as paradas de reprodução e a maioria foi tratada por meio de esclarecimentos de regras. Por exemplo, se uma equipe comete uma penalidade por atraso de jogo (antes do snap), a equipe adversária ainda tem a oportunidade de desafiar, desde que isso seja feito antes do snap seguinte. Além disso, dentro do aviso de dois minutos, se um time pede um timeout no curso normal do jogo, mas o oficial de revisão pede um desafio daquela jogada, o timeout inicial é ignorado e restaurado em favor da interrupção do jogo.

Ocasionalmente, os desafios às vezes podem sair pela culatra nas equipes. Durante um jogo de rivalidade em 2017 entre o Chicago Bears e o Green Bay Packers , o treinador principal do Bears, John Fox, desafiou uma decisão que determinou o running back do Bears, Benny Cunningham , na linha de duas jardas do Packers, apesar de Cunningham estender o braço e tocar o poste , que de acordo com as regras da NFL, é um touchdown . Enquanto os Bears venceram o desafio, os árbitros decidiram que Cunningham perdeu o controle do futebol antes de cair e atrapalhou a bola dentro e fora da end zone, o que pelas regras da NFL resultou em um touchback e uma virada para os Packers. Embora os Packers tenham apostado na corrida que se seguiu, acabou sendo uma peça chave no que foi uma vitória de 23–16 dos Packers. Uma vez que os Bears tiveram a jogada anulada (embora com resultados indesejados ), não foi cobrado um timeout.

A partir de 2014, todas as análises de replays são supervisionadas centralmente na sede da liga em Nova York. Os consultores da "Art McNally GameDay Central" monitoram todos os jogos da liga e organizam os melhores ângulos de replay e auxiliam diretamente o árbitro na tomada de decisão. A mudança agiliza o processo e garante que as revisões sejam consistentes em toda a liga. Ele permite a entrada de vários especialistas, para garantir que as regras sejam aplicadas de forma adequada e que nenhuma regra seja acidentalmente esquecida. Anteriormente, o árbitro do jogo no local era o único árbitro da revisão (com entrada apenas do oficial de revisão). O novo sistema alivia a carga do árbitro de jogo, permitindo que a equipe montada em Nova York faça a maior parte do exame de vídeo em um ambiente isolado e controlado, permitindo que o árbitro se concentre na mecânica do processo no local.

Para a temporada 2019 da NFL, a 100ª temporada da NFL, a interferência no passe passou a ser revisada como uma resposta ao NFC Championship Game 2018 .

História

O sistema de replay atual substituiu um sistema anterior usado de 1986 a 1991, quando um procedimento semelhante ao que o futebol universitário usa hoje foi usado. Em 1987, o comissário Pete Rozelle salvou o sistema por mais uma temporada; em 1988, o proprietário do Pittsburgh Steelers , Dan Rooney, o salvou. Antes de 1986 e de 1992 a 1998, nenhum sistema de replay foi usado. Embora haja controvérsias ocasionais sobre a adequação de chamadas invertidas, o sistema é geralmente aceito como uma forma eficaz e necessária de garantir um jogo justo.

Por consenso, o ponto crítico para o replay ser total e permanentemente aceito pelos proprietários da NFL veio no final da temporada de 1998. O Seattle Seahawks estava liderando o New York Jets com o tempo se esgotando e os Jets enfrentando uma situação de quarto e gol, quando QB Vinny Testaverde evitou um passe rápido e correu em direção à zona final antes de mergulhar perto da linha de gol. O árbitro perto da jogada considerou um touchdown, dando aos Jets uma vitória crítica de 32-31. No entanto, os replays mostraram muito claramente que, embora o capacete de Testaverde tivesse cruzado a linha do gol, a bola de futebol nunca chegou perto de quebrar o plano da linha do gol, conforme exigido pelas regras. Se Seattle tivesse vencido este jogo e o resto de sua programação tivesse terminado como acabou acontecendo, eles teriam ganhado uma vaga no wild card, mas em vez disso perderam os playoffs e o técnico Dennis Erickson e toda sua equipe foram demitidos após a temporada. Os proprietários não podiam mais alegar que a incapacidade de resolver um erro tão grande era sustentável e trouxeram o replay de volta para a temporada de 1999. Replay permaneceu (com vários ajustes) parte da NFL desde então.

Apesar das regras de que uma jogada não pode ser contestada se outra jogada foi realizada, isso aconteceu em pelo menos uma ocasião sob as regras atuais. Em 2001 , o Cleveland Browns estava indo em direção à zona leste do Cleveland Browns Stadium contra o Jacksonville Jaguars pelo que teria sido o placar da vitória. Uma chamada polêmica na quarta descida deu aos Jaguars a bola. O recebedor do Browns, Quincy Morgan , pegou um passe para uma primeira descida na 4ª e 1. Depois de Tim Couch cravar a bola na jogada seguinte, o árbitro Terry McAulay revisou a recepção de Morgan, alegando que os árbitros de replay o haviam zunido antes de Couch acertar a bola. Ao revisar a jogada, McAulay determinou que Morgan nunca teve o controle da bola, portanto, o passe foi incompleto, e os Jaguares receberam a bola por meio de turnover nas descidas . Os fãs do Dawg Pound começaram a jogar garrafas de cerveja de plástico e outros objetos no campo, em um incidente apelidado de "Bottlegate". McAulay declarou o jogo encerrado e mandou as equipes para os vestiários. O comissário da NFL, Paul Tagliabue , pediu para anular a decisão do árbitro de encerrar o jogo, mandando os jogadores de volta ao campo, onde os Jaguars correram nos últimos segundos sob uma chuva de destroços. A derrota teve grandes implicações nos playoffs para os Browns, que caíram para 6-7, embora os Browns ainda tivessem perdido os playoffs mesmo se tivessem vencido o jogo.

Futebol NCAA

Árbitro (à esquerda) conversando com o oficial de revisão

Em 2006, o Comitê de Regras de Futebol da NCAA promulgou diretrizes de replay instantâneo e as adicionou às regras de jogo de futebol. Para jogos envolvendo duas escolas da mesma conferência, a política da liga determina se o replay será usado. Para jogos fora da conferência, o time da casa faz a determinação.

As jogadas envolvendo a linha lateral, linha de gol, end zone e end line, bem como outras situações detectáveis, são passíveis de revisão (por exemplo, fumble / sem fumble, passe completo / incompleto, touchdown / sem touchdown, runner down / not down, jogador ou bola dentro / fora dos limites, ajustes do relógio). A maioria das faltas (por exemplo, segurar, impedimento, interferência no passe) não são passíveis de revisão, exceto que em 2006, passes ilegais para frente, handoffs e punts além da linha de scrimmage e muitos jogadores em campo podem ser revisados ​​e a falta pode ser marcada após a revisão do replay. Além disso, embora a falta de interferência no passe não seja passível de revisão, ela pode ser anulada na revisão com base no toque do passe. Pela regra, a interferência no passe não pode ser aplicada se um passe foi tocado por qualquer jogador antes que a falta ocorra, e o toque em um passe é uma jogada revisável em sua conclusão de uma cabine segura na cabine de imprensa. A maioria das jogadas é rotineira e o jogo continua sem interrupção. Se, no entanto, os seguintes critérios forem atendidos, o árbitro de revisão pode interromper a disputa avisando os árbitros para interromper o jogo antes do início da próxima jogada. Os critérios são:

  • Há evidências razoáveis ​​para acreditar que um erro foi cometido na decisão inicial em campo.
  • A peça pode ser revisada.
  • Qualquer reversão da decisão em campo, que só pode resultar de evidências indiscutíveis de vídeo, teria um impacto direto e competitivo no jogo.

Uma vez por jogo, cada treinador principal também pode pedir um tempo e desafiar a decisão da jogada anterior antes do início da próxima. Um técnico deve ter pelo menos um timeout restante para poder desafiar (as equipes recebem três timeouts por tempo). Se o desafio for bem-sucedido e a arbitragem em campo for anulada, o time mantém seu timeout e pode apenas mais um desafio. Se não tiver sucesso, a equipe perderá o tempo limite e não terá mais desafios.

Depois de revisar a jogada dos ângulos de vídeo disponíveis, o Oficial de Repetição decide se a chamada deve ser mantida ou anulada. Se a chamada for anulada, o árbitro de revisão fornece as informações adequadas para reiniciar o jogo, como a equipe com a posse de bola, a linha de jarda onde a bola deve ser colocada, a descida e distância corretas e o tempo correto no relógio do estádio. Caso tenha havido uma alteração na pontuação oficial, a pontuação será alterada novamente, resultando na pontuação original.

História

O replay instantâneo do futebol universitário foi iniciado pela Big Ten Conference na temporada de 2004 devido ao que aconteceu no jogo de futebol americano Penn State vs. Michigan de 2002, quando as análises foram usadas experimentalmente apenas na Big Ten Conference . Na temporada de 2005, todas as conferências tiveram permissão para usar o replay instantâneo. Entre as conferências da divisão I Football Bowl Subdivision (ver Divisão IA), a Atlantic Coast Conference , Big East (desde que foi bem-sucedida no futebol pela American Athletic Conference ), Big Ten , Big 12 , Conference USA , MAC , Mountain West Conference , Pac-10 , e a SEC usou o replay em 2005. O Sun Belt e o Western Athletic (o último dos quais não patrocina mais o futebol ) não o fizeram.

Em 2005, a Big 12 inicialmente procurou fornecer monitores de campo para permitir que o árbitro em campo auxiliasse o árbitro de revisão; no entanto, no primeiro jogo da temporada, eles decidiram fornecer equipamentos apenas para a cabine de replay instantâneo. A Conference USA usou um sistema semelhante, mas o árbitro em campo tomou a decisão após ver um monitor de TV na linha lateral. A Mountain West Conference foi a única liga a permitir o desafio de um treinador principal. Cada treinador principal teve um desafio por metade. Se a decisão fosse anulada, o treinador desafiador mantinha seu timeout e ganhava um segundo desafio naquele tempo. Do contrário, o treinador desafiador perdeu um de seus três descontos de tempo no intervalo. Não eram permitidos mais do que dois desafios por metade por técnico.

Atualmente não existe um padrão de equipamento de replay instantâneo, cada conferência deve escolher (e comprar) seu próprio equipamento. Portanto, os sistemas são bastante díspares: eles podem ser tão complexos quanto os sistemas personalizados de alta tecnologia semelhantes aos usados ​​na NFL ou tão simples quanto várias telas grandes conectadas a um gravador de vídeo digital usando a transmissão direta ao ar da transmissão entidade que transmite o jogo ou unidade de cobertura interna do local. A cobertura televisiva dos jogos da NCAA varia amplamente dependendo da conferência atlética, com a maioria dos jogos de nível inferior não sendo televisionados e muitos jogos de nível médio cobertos apenas por rudimentares transmissões locais ou da Internet; a qualidade dos ângulos da câmera de replay varia de acordo.

Em 2005, o Big Ten, o MAC e o SEC permitiam apenas o uso de transmissão de vídeo (para jogos televisionados) para determinar a chamada correta. As outras conferências permitiram a transmissão de vídeo e vídeo de placar. A maioria das conferências fornecia equipamento de vídeo para jogos que não eram televisionados.

O replay instantâneo foi usado em jogos pós-temporada pela primeira vez na temporada de 2005. Foi usado em todos os 28 jogos de bowl , bem como na Divisão I da Subdivisão do Campeonato de Futebol (FCS, née I-AA), na Divisão II e na Divisão III dos playoffs do campeonato nacional.

Futebol colegial

Enquanto as regras do NFHS proibiam o uso de replay instantâneo antes de 2019, o Texas usa as regras do NCAA como seu conjunto base, permitindo a possibilidade de replays. Ao longo da temporada de 2018, Massachusetts também baseou suas regras nas da NCAA, mas o corpo governante do estado adotou as regras da NFHS em vigor na temporada de 2019.

No Texas, o órgão regulador dos esportes em escolas públicas, a University Interscholastic League (UIL), permite a repetição apenas em jogos do campeonato estadual televisionados e somente se aprovado previamente pelo UIL. A lista de jogadas revisáveis ​​do UIL é idêntica à do NCAA. No entanto, a regra do UIL difere no sentido de que os treinadores não podem desafiar as chamadas, os árbitros de replay não podem criar faltas de mira que não foram marcadas em campo e o UIL não fornece experimentos de replay colaborativo. Por outro lado, o principal órgão regulador das escolas privadas, a Associação de Escolas Privadas e Paroquiais do Texas , segue as regras da NFHS pré-2019 ao proibir a revisão de replay.

Liga Canadense de Futebol

O conselho de governadores da Canadian Football League aprovou o uso de replay instantâneo a partir de 2006 . Quando implementado, o sistema CFL parecia ser amplamente modelado no NFL, embora algumas diferenças tivessem sido incorporadas para acomodar as diferenças entre os dois códigos .

As equipes CFL têm permissão para apenas um desafio por jogo. Uma equipe deve ter pelo menos um tempo limite para poder desafiar. Se um desafio não for bem-sucedido, um tempo limite será cobrado. Independentemente do resultado, as equipes não recebem nenhum desafio adicional. Após o aviso de três minutos no quarto período, os desafios não utilizados são perdidos para o resto do jogo.

A regra atual foi instituída pelo novo comissário do CFL Randy Ambrosie em agosto de 2017 e entrou em vigor imediatamente. Ambrosie disse em um comunicado que os fãs foram muito claros que queriam uma mudança no sistema de revisão de vídeo. Ele acrescentou que "Muitos desafios e análises estão interrompendo o jogo", e a última coisa que o jogo precisa é de um "impedimento artificial" para a diversão dos fãs.

Anteriormente, as regras da CFL eram semelhantes às da NFL no sentido de que as equipes tinham permissão para dois desafios por jogo, com um terceiro desafio concedido se ambos os desafios fossem bem-sucedidos. Antes de 2013, quando as equipes CFL só podiam um timeout por metade, um timeout era cobrado apenas se o segundo desafio da equipe não fosse bem-sucedido.

Outra diferença dramática entre as regras de reprodução da CFL e da NFL é que a CFL permite a revisão da reprodução de certas chamadas de julgamento. Desde 2014 , as situações de interferência de passe defensivo são passíveis de revisão, com oficiais de replay autorizados a anular faltas marcadas, mesmo que o passe não tenha sido tocado antes da falta, e também a impor faltas que não foram marcadas em campo. Notavelmente, os Edmonton Eskimos marcaram o que provou ser o touchdown da vitória do jogo na Grey Cup de 2015, depois de terem desafiado com sucesso uma incompletude durante a marcação de pontos por causa de uma chamada de interferência de passe perdido. O CFL adicionou várias outras penalidades, entre elas interferência no passe ofensivo, contato ilegal e violência contra o chutador ou passador, à sua lista de chamadas revisáveis ​​em 2016 . Essas penalidades só podem ser revisadas se desafiadas por um técnico - os oficiais de revisão não têm autoridade para revisar as penalidades durante as situações de revisão automática, ou após o aviso de três minutos no quarto tempo.

O Centro de Comando CFL em Toronto tem funcionários de replay que conduzem todas as avaliações, ao invés de usar um estande à margem. Os árbitros de revisão revisam todos os desafios, todas as jogadas de pontuação (incluindo jogadas em campo aberto que poderiam ter resultado em um touchdown), todas as tentativas de conversão malsucedidas e mudanças resultantes de fumbles ou interceptações. Eles também podem iniciar uma revisão para todas as jogadas após o aviso de três minutos no quarto tempo. Não há limite de tempo para tomar uma decisão.

Referências