IQ: Qube inteligente -I.Q.: Intelligent Qube

IQ: Qube inteligente
Qube.jpg inteligente
Desenvolvedor (s) G-Artists
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Kenji Sawaguchi
Produtor (es) Tetsuji Yamamoto
Designer (s) Masahiko Sato
Programador (es) Yukio Watanabe
Artista (s) Norio Nakamura
Compositor (es) Takayuki Hattori
Plataforma (s) PlayStation
Liberar
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Um jogador , multijogador

IQ: Intelligent Qube ( Intelligent Qube na América do Norte e Kurushi na Europa) é um videogame de quebra - cabeça para o PlayStation . No jogo, o jogador controla um personagem que deve correr ao redor de uma plataforma feita de cubos , eliminando certos cubos conforme eles se aproximam. Os cubos são "limpos" marcando um ponto no palco, esperando o cubo rolar em cima dele e, em seguida, desativando o ponto marcado.

O jogo foi bem recebido pela crítica. O jogo teve um bom desempenho comercial no Japão e até ganhou o Prêmio de Excelência em Arte Interativa no Japan Media Arts Festival de 1997 .

Mecânica de jogo

Visão geral

Uma captura de tela do jogo. O jogador acaba de ativar um cubo de vantagem.

No início de cada nível, o jogador é colocado em um palco com 23-30 linhas. (Embora o jogo tenha um modo para dois jogadores, os dois jogadores simplesmente se revezam.) Em seguida, 12-16 linhas do palco são levantadas. Em qualquer lugar entre 1 e 4 conjuntos de linhas chegam ao usuário ao mesmo tempo. No primeiro estágio, 3 linhas de comprimento 4 (12 blocos) chegam ao usuário ao mesmo tempo. No último estágio, 14 linhas de comprimento 7 (98 blocos) chegam ao usuário ao mesmo tempo. Quando todos os blocos em um conjunto são destruídos, mais blocos são levantados - isso acontece 3 vezes, para um total de 4 subidas de bloco por nível.

Se o jogador cair do palco - seja ficando na linha final do palco quando é eliminado, seja sendo "eliminado" por blocos crescentes - o jogo termina.

Tipos de cubo

Os cubos que se aproximam são de três tipos:

  • Cubos normais - cubos normais são geralmente cinza (a mesma cor dos cubos do estágio em que você se move), embora esta textura possa mudar para alguma outra cor dependendo do estágio alcançado ou das configurações do jogo. Esses cubos devem ser limpos.
  • Cubos de vantagem - os cubos de vantagem são verdes e devem ser apagados. Limpar um desses cubos marca sua localização com um quadrado verde. Este quadrado pode ser acionado posteriormente para limpar a área 3x3 circundante em um movimento. Vários cubos verdes podem ser eliminados normalmente, e os quebra-cabeças geralmente incorporam cadeias de cubos de vantagem. Se um ponto for marcado por um quadrado verde, ele não pode ser marcado da maneira normal até que o recurso especial do cubo de vantagem seja acionado. O uso eficaz de cubos de vantagem é a chave para resolver quebra-cabeças com eficiência. Mas, ao mesmo tempo, o jogador deve certificar-se de que nenhum cubo proibido está incluído na área marcada (veja abaixo).
  • Cubos proibidos - os cubos proibidos são pretos. Esses cubos não devem ser eliminados, mas, em vez disso, devem ser deixados cair do palco. Para cada cubo proibido eliminado, uma linha do palco é perdida e uma pontuação perfeita para aquela onda não é mais possível. No primeiro IQ: Qube inteligente , se o jogador capturar um cubo proibido, as marcas vermelhas na escala do bloco serão apagadas. Os Cubos Proibidos podem ser marcados sem serem capturados por uma área cercada por um Cubo Advantage.

Penalidades adicionais

Se cubos normais ou cubos de vantagem caírem no final do estágio sem serem eliminados, o número de cubos caídos será calculado na escala do bloco (ou seja, um contador é aumentado em 1). Cada vez que o número de cubos caídos excede o da escala do bloco, uma linha do palco é perdida (reduzindo assim o número de linhas que os cubos precisam percorrer para cair). Este número é igual à largura do palco menos um. No primeiro estágio, o estágio tem 4 cubos de largura, então o limite é 3; no estágio final, o limite é 6 porque o estágio tem 7 cubos de largura. Se um cubo normal ou de vantagem cair do final do estágio, esse conjunto não é considerado perfeito (veja abaixo).

Se o jogador for achatado por cubos rolantes, os cubos correrão até o final do estágio e cairão. Todos os cubos (incluindo cubos proibidos) serão contados na escala de blocos, e podem fazer com que várias fileiras do palco caiam. O jogador terá então que enfrentar o mesmo conjunto de cubos novamente (exceto se o quebra-cabeça for o último conjunto da onda).

Bônus

Depois que cada conjunto de blocos é destruído, se o jogador o fizer sem destruir nenhum cubo proibido e limpar todos os cubos normais e de vantagem, ele recebe um bônus pela perfeição e uma linha adicional é adicionada ao final do estágio (aumentando assim o número de filas que os cubos precisam percorrer para cair no final do estágio). Isso é acompanhado por um estrondoso "Perfeito!" do locutor do jogo. Resolver os quebra-cabeças com perfeição torna-se cada vez mais importante à medida que o jogo avança, porque os quebra-cabeças posteriores requerem mais jogadas e, portanto, mais linhas de espaço de corrida para serem concluídos com sucesso.

O bônus de perfeição leva em consideração quantos rolos de cubo foram necessários para limpar todos os cubos. Do momento em que o primeiro cubo é apagado até o momento em que o último cubo é apagado, o contador é incrementado. A consequência imediata disso é que pode-se marcar um ponto no palco e esperar para limpá-lo até que várias fileiras de cubos rolem por cima dele. Um número inicial de lançamentos é definido como sendo um número ideal para limpar. Se o jogador limpar os cubos exatamente neste número de lançamentos (Perfeito no Kurushi Final ), ele receberá um bônus "Brilhante" de 5.000 pontos (10.000 no Kurushi Final ). Se o jogador limpar os cubos em mais do que este número de jogadas (Ótimo no Kurushi Final ), ele receberá um bônus de 1.000 pontos (2.000 no Kurushi Final ). Se o jogador limpar os cubos em um número menor de jogadas (Excelente no Kurushi Final ), ele receberá um bônus "True Genius" de 10.000 pontos (15.000 no Kurushi Final ).

Pontuação

Limpar um cubo individual vale 100 pontos. Os cubos eliminados enquanto um cubo de vantagem está sendo detonado valem 200 pontos cada, independentemente de estarem sendo eliminados pelo jogador ou pelo cubo de vantagem. No final de cada nível, o número de linhas restantes no palco é multiplicado por 1.000 e adicionado à pontuação - essa pontuação normalmente tem um máximo de 40.000 (exceto para a 1ª, 3ª e etapas finais, suas pontuações máximas são 27.000 , 39.000 e 29.000 respectivamente).

Quando o jogo termina, seja ao terminar todos os níveis ou ao cair do palco, a pontuação total é exibida, assim como um QI . Este QI (uma brincadeira com o termo " quociente de inteligência ") é ostensivamente a eficiência do jogador em limpar cubos, em uma escala de 0 a 999 (por exemplo, vencer o jogo sem usar um continuar dá a você um QI de pelo menos 350); no entanto, é simplesmente uma porcentagem da pontuação. A pontuação total para um jogo bem jogado sem o uso de continua é da ordem de 1 milhão de pontos. Se o jogador cair do estágio, o progresso do jogador no jogo é exibido e o jogador tem a opção de continuar jogando.

Ao vencer o jogo várias vezes, personagens adicionais que se movem mais rápido do que o personagem padrão são desbloqueados. Os personagens incluem Eliot (o padrão), Cynthia (Cherry em Kurushi) e Spike, o cachorro. Cada jogada completa do jogo leva aproximadamente duas horas na velocidade de Nível 0, ou cerca de 75 minutos na velocidade de Nível 4. Além disso, ao vencer o jogo uma vez, os jogadores podem desbloquear o Modo Original, onde um jogador pode criar seus próprios quebra-cabeças. No entanto, o IQ e os contadores de rolagem não são calculados.

Kurushi Final

Em 1999, uma sequência de IQ: Intelligent Qube foi lançada, conhecida como Kurushi Final: Mental Blocks ( IQ Final no Japão). A jogabilidade é semelhante ao primeiro jogo, mas existem várias diferenças em termos de design e novos desafios são adicionados, como 100 Attack, Survival Mode e Create. Neste jogo, o novo personagem padrão é Abel. Ao contrário do primeiro jogo, existem diferentes personagens desbloqueáveis ​​no jogo, incluindo os personagens originais de IQ: Intelligent Qube . Novos desbloqueáveis ​​incluem Kimti (um homem das cavernas), April (uma enfermeira), Morgan (um militar), Dickson (um jogador de basquete) e Atlas (um urso polar).

Kurushi Final

Este é o modo de jogo normal do jogo titular. No entanto, ao vencer o jogo com um QI de 500 ou superior ou permanecer no Modo de Sobrevivência por 20 minutos ou mais, o jogador desbloqueia Tektonics. Se o jogador terminar o jogo, em vez de pedir para continuar jogando, o jogo permite que o jogador selecione um estágio do primeiro até o estágio mais distante onde o jogador terminou (8º estágio sendo o máximo).

Tektonics

Como mencionado acima, o Tektonics é um minijogo extra desbloqueado após vencer o jogo com um QI acima de 500 ou jogar o modo de sobrevivência em 20 minutos ou mais. Este modo testa suas habilidades em Kurushi. Este é um modo de jogo onde o jogador deve enfrentar um enorme quebra-cabeça que dura apenas um conjunto em 20 ondas.

100 ataque

Um modo de jogo em que um jogador enfrenta 100 quebra-cabeças singulares com o objetivo de eliminá-los dentro de um determinado número de rotações.

Modo de sobrevivência

Semelhante ao jogo normal. Porém, o jogo não tem fim. O jogador deve sobreviver o máximo que puder para desbloquear vários personagens. Permanecer neste modo por 20 minutos ou mais desbloqueia Kurushi Tektonics

Crio

Semelhante ao modo original do IQ original (veja acima), a única diferença é que o número total de rotações é calculado.

Desenvolvimento

IQ: Intelligent Qube foi projetado por Masahiko Sato, um professor da Universidade de Artes de Tóquio . Os revisores costumam comentar sobre a trilha sonora de Takayuki Hattori , que opta por uma trilha sonora misteriosa em vez de um típico jogo de quebra-cabeça "saltitante". Foi lançado pela Sony Music sob o título IQ Final Perfect Music File em 21 de janeiro de 1999.

Recepção e legado

Intelligent Qube recebeu críticas principalmente positivas. Enquanto alguns críticos questionaram a falta de um modo multiplayer simultâneo e a presença de falhas gráficas e lentidão apesar dos visuais pouco exigentes do jogo, a maioria concluiu que o desafio inteligente e bem equilibrado do jogo supera suas deficiências. Vários deles elogiaram adicionalmente sua música. No GameRankings , o jogo teve uma pontuação agregada de 72% com base em sete análises no momento do fechamento do site em dezembro de 2019.

Os críticos frequentemente comentavam sobre como o jogo parecia desagradável, mas provou ser altamente envolvente se tivesse uma chance. Jaz Rignall, da IGN , comentou: "Embora isso não soe exatamente como um monte de risos, é realmente muito divertido.", Embora ele questionasse sua relação custo-benefício em comparação com jogos como G-Police e Colony Wars , que custam apenas um pouco mais, oferecendo gráficos e sons muito mais sofisticados. Da mesma forma, Dan Hsu confessou na Electronic Gaming Monthly que "Francamente, achei este jogo chato e estúpido na primeira vez que o vi. Depois de jogá-lo por 10 minutos, achei que estava certo. Então passou uma hora, depois outra. Em pouco tempo, fui fisgado (e extremamente surpreso, nem é preciso dizer). " Seu co-revisor Howard Grossman escreveu que "Fiel ao seu nome, é centrado em torno de planejamento e execução, em vez de simples reflexos rápidos. Existem poucas defesas de última hora e combos da sorte para compensar o 'QI' real." GamePro chamou de "um jogo extremamente desafiador e emocionante que consegue fornecer a mistura perfeita de recompensa e frustração."

A Electronic Gaming Monthly nomeou-o como vice-campeão de "Jogo de Quebra-cabeça do Ano" (atrás de Bust-A-Move 3 ) no Editors 'Choice Awards de 1997.

De acordo com os dados de vendas da Media Create , IQ: Intelligent Qube foi um sucesso financeiro no Japão, tendo vendido 500.000 cópias em março de 1997 e quase 750.000 cópias no final de 1997.

Algumas sequências foram feitas, incluindo IQ Final ( Kurushi Final: Mental Blocks in Europe) para o Sony PlayStation e IQ Remix +: Intelligent Qube para o PlayStation 2 . Em 2006, IQ Mania para PlayStation Portable , que contém quebra-cabeças de todos os três jogos Intelligent Qube lançados anteriormente , foi lançado no Japão.

IQ: Intelligent Qube foi relançado na PlayStation Network no Japão e na Europa. Outra encarnação do telefone móvel foi anunciada pela Upstart Games em 2005, mas não se sabe se ela foi lançada. IQ: Intelligent Qube é um dos vinte jogos incluídos no PlayStation Classic da Sony .

Veja também

Referências

links externos