International Defensive Pistol Association - International Defensive Pistol Association

Associação Internacional de Pistola de Defesa
Logo.svg da International Defensive Pistol Association
Jurisdição Emblem-earth.svg Internacional
Abreviação IDPA
Fundado 1996  ( 1996 )
Quartel general Bogata, Texas , EUA
Diretor Joyce Wilson
Website oficial
idpa .com
Fundadores : Bill Wilson , John Sayle, Ken Hackathorn, Dick Thomas, Walt Rauch, Larry Vickers e Aaron Licourt

A International Defensive Pistol Association ( IDPA ), fundada em 1996, é uma organização com sede em Bogata, Texas , que criou um esporte de tiro baseado em técnicas de pistola defensiva , usando equipamentos que incluem munição de serviço de carga completa para resolver o self do "mundo real" simulado - cenários de defesa . Atiradores competindo em eventos de pistola defensiva são obrigados a usar revólveres e coldres práticos que sejam considerados adequados para uso em autodefesa e vestimentas de ocultação que possam esconder a arma da vista dos transeuntes.

O esporte surgiu como uma resposta às deficiências percebidas nas competições organizadas pela United States Practical Shooting Association (USPSA) e sua migração do uso de armas de fogo comuns não personalizadas. Foi decidido pelos fundadores da IDPA ( Bill Wilson , John Sayle , Ken Hackathorn , Dick Thomas , Walt Rauch e Larry Vickers ), que as competições da USPSA haviam se tornado muito distantes da realidade das situações de tiro defensivo, usando armas extensivamente modificadas, feitas à mão munição e coldres de retirada rápida que eram impraticáveis ​​para autodefesa. Os fundadores da IDPA acreditavam que as lutas da USPSA haviam se tornado "corridas de equipamentos", que dependiam muito do equipamento do atirador, e não de sua habilidade.

A fim de manter o esporte em linha com seus princípios fundamentais, as alterações permitidas no equipamento de competição (incluindo pistola ou carabina de calibre de pistola) são cuidadosamente regulamentadas na IDPA. A capacidade da munição é limitada em comparação com alguns outros esportes de tiro de ação, a fim de manter o nível de campo para os competidores de estados que proíbem cartuchos de alta capacidade.

Pontuação

A pontuação em cada partida é baseada no tempo necessário para filmar o palco mais o tempo adicionado para quaisquer penalidades acumuladas. As penalidades são dadas por falta de pontaria (ou seja, postar rebatidas fora da área de pontuação mais alta do alvo), falha em usar cobertura, falha em seguir as instruções do Oficial de Segurança ou qualquer violação das regras da IDPA. As penalidades variam de um segundo por ponto caído em alvos até 20 segundos para uma Falha em Fazer o Certo, que é uma violação flagrante das regras da IDPA - ou seja, trapaça ou conduta anti-desportiva.

Pontuação ilimitada

A maioria dos estágios da IDPA são pontuados usando Pontuação Ilimitada (anteriormente conhecida como Contagem de Vickers), o que significa que os atiradores podem disparar quantos tiros acharem necessário para fazer o número especificado de acertos. Os melhores acertos no alvo são os únicos que contam para a pontuação. Se um estágio exige dois tiros em cada alvo, um atirador pode disparar quantas vezes desejar e nenhuma penalidade será dada. Apenas os dois melhores acertos contarão.

Pontuação Limitada

Em um estágio padrão (um exercício destinado a testar a habilidade de atirar e manejar a arma em vez de ser um cenário), é comum que a pista de tiro especifique pontuação limitada (anteriormente conhecida como Limited-Vickers). Neste tipo de palco, o atirador não pode disparar mais do que o número de tiros especificado. Disparar mais tiros resultará em uma penalidade de procedimento e apenas os acertos de menor pontuação no alvo, do número especificado na pista de tiro, serão contados. Por exemplo: um estágio de Pontuação Limitada exige dois tiros; o atirador dispara um tiro na zona -0 e um tiro na zona -1; se dispararem novamente, atingindo a zona -0; quando o alvo é marcado, apenas os acertos na zona -0 e -1 contarão. O tiro "make up" -0 será jogado fora (não porque seja o make up, mas porque é uma pontuação mais alta e a justificativa é que não deveria haver nenhuma vantagem possível acumulada por não seguir o procedimento do palco) e o atirador irá ser avaliada uma penalidade de procedimento por disparar mais tiros do que o curso requerido. Além disso, o atirador também terá somado a sua pontuação ao reservar um tempo para disparar a rodada extra.

Aponta para baixo

Originalmente, o alvo da IDPA foi marcado com duas zonas de 5 pontos (cabeça e círculo de 8 polegadas (20 cm) no centro), uma zona de 4 pontos (uma caixa poligonal ao redor do círculo) e uma zona de 2 pontos (a parte externa periferia do alvo). No entanto, como a pontuação não é obtida pelo cálculo dos pontos obtidos, mas pela subtração dos pontos perdidos, as zonas de pontuação passaram a refletir esse sistema.

O alvo padrão atual da IDPA é uma forma humanóide de papelão com zonas de pontuação perfuradas em sua superfície. Existem duas áreas marcadas como "-0" ou "zero abaixo" (a cabeça e a massa central do corpo representadas por um círculo, que foi movido para cima de sua posição original para ficar mais alto no corpo alvo, portanto, mais próximo aproximando a localização do coração e artérias circunvizinhas) e duas marcadas "-1" (a área fora de -0 na cabeça e no corpo) e uma marcada "-3".

Os acertos em cada zona são somados ao total de pontos para baixo. Um alvo que solicite dois acertos, com um acerto nas zonas "-1" e "-3", seria pontuado como "-4" e chamado como "baixo-4". Apenas os melhores acertos do atirador são marcados, a menos que um estágio seja especificado como Pontuação Limitada. Um estágio de Pontuação Limitada especifica o número de tiros que podem ser dados em um alvo. Tiros adicionais feitos além do número especificado resultam em uma penalidade de procedimento, além da qual apenas os tiros de menor pontuação são registrados. Uma falha em um alvo é pontuada como down-5.

Os pontos para baixo são adicionados diretamente ao tempo total gasto para filmar o palco.

Antes de 2017, os pontos foram reduzidos pela metade antes de aumentar o tempo, com uma penalidade de "falha em neutralizar" de 5 segundos adicionada por não conseguir pelo menos um tiro dentro das zonas de down-0 ou down-1 de um alvo ameaçador.

Penalidades

Hit on Non-Threat (HNT)

Todos os alvos identificados com as duas mãos abertas são considerados "não ameaçadores". Os tiros que atingirem uma área não ameaçadora em uma zona de pontuação resultarão em uma penalidade de 5 segundos a ser aplicada a cada acerto.

Erro de procedimento (PE)

Um erro de procedimento é uma penalidade de 3 segundos dada por quebrar as regras da IDPA ou deixar de seguir as instruções de uma pista de tiro.

Os procedimentos podem ser avaliados pelo oficial de segurança para infrações, tais como:

  • Pisando sobre a linha de falha do pé enquanto engaja um alvo em um Ponto de Cobertura
  • Alvos de tiro na ordem errada
  • Deixar de seguir as instruções para o palco
  • Deixar munição para trás após realizar uma recarga tática (recarga com retenção)

Penalidade flagrante (FP)

Uma penalidade flagrante é uma penalidade de 10 segundos dada no lugar de uma PE quando uma vantagem competitiva valendo mais do que a penalidade de PE de 3 segundos é obtida por uma infração que normalmente resultaria em uma PE.

Flagrantes podem ser avaliados pelo oficial de segurança (com a aprovação do diretor da prova) por infrações como:

  • Tiro com as duas mãos quando as instruções exigem tiro com uma mão
  • Ficar completamente fora da tampa quando instruído a usar a tampa
  • Carregando mais rodadas em revistas do que o permitido

Falha ao fazer o certo (FTDR)

A falha em fazer o que é certo é uma penalidade de 20 segundos dada por "conduta antidesportiva grosseira". Essa penalidade pode ser altamente subjetiva, e o oficial de segurança (com a aprovação do diretor da competição) deve determinar que o atirador se envolveu na ação com uma "mente culpada" - que ele deliberadamente falhou em fazer o que é certo. Devido à subjetividade da chamada, a penalidade raramente é aplicada. Receber apenas um garante que o atirador perderá a partida, ou pelo menos terá uma posição baixa em sua divisão. Os FTDRs destinam-se especificamente a tratar de violações intencionais do livro de regras que permitem a um concorrente obter uma vantagem competitiva superior a 10 segundos. Se a vantagem competitiva da violação da regra pode ser negada com um FP ou PE, então um FTDR não deve ser usado. Um dos poucos exemplos conhecidos de um FTDR de uma partida sancionada foi para um competidor que, mesmo depois de receber vários avisos, se recusou a ajudar a colar alvos para redefinir estágios.

Equipamento

Armas de fogo

A IDPA atualmente reconhece sete divisões de competição, com cada divisão tendo diferentes limitações para as armas de fogo. As divisões Revolver (REV) e Back-Up Gun (BUG) são divididas em duas subcategorias cada. As regras para a divisão Pistol Caliber Carbine (PCC) são provisórias a partir de maio de 2017. Em novembro de 2018, o Carry Optics (CO) é uma divisão oficial nas competições da IDPA. As regras de equipamentos CO seguem as regras de equipamentos da divisão ESP, com a exceção de que a arma de fogo com a ótica não pode exceder 45 onças.

Na tabela a seguir, observe que "Máximo de rodadas carregadas" é um máximo geral para todas as competições. As instruções para um estágio podem exigir uma contagem de rodadas inferior para aquele estágio. Nas divisões semiautomáticas, refere-se ao número máximo de cartuchos que podem ser carregados no magazine. A menos que as instruções do estágio indiquem o contrário, os atiradores podem começar com uma rodada adicional na câmara. Observe também que "Outras restrições de armas de fogo" lista apenas as restrições de armas de fogo mais significativas para uma divisão. Consulte o livro de regras da IDPA para obter uma lista exaustiva de regras.

Divisão / Subcategoria Abrev Modelo Calibre Fator de potência mínima (kgr · ft / s) Peso máximo (oz) Max Barrel (dentro) Dimensões máximas (pol.) Máximo de rodadas carregadas Outras restrições de armas de fogo
Pistola de serviço de estoque SSP Semiautomático 9mm Parabellum 125 43,00 N / D 8,75 × 6 × 1,625 10 DAO, DA / SA ou striker-fired
Pelo menos 20.000 produzidos ou 2.000 por ano
modificações mínimas de estoque
Pistola de serviço avançado ESP Semiautomático 9mm Parabellum 125 43,00 N / D 8,75 × 6 × 1,625 10
Pistola de defesa personalizada CDP Semiautomático .45 ACP 165 43,00 N / D 8,75 × 6 × 1,625 8
Pistola de transporte compacta PCC Semiautomático 9mm Parabellum 125 38,00 4.375 7,75 × 5,375 × 1,375 8
Revólver de estoque REV-S Revólver 0,38 especial 105 43,00 4,25 N / D 6 Cartuchos com borda apenas
Sem clipes de lua
Modificações mínimas do estoque
Revólver aprimorado REV-E Revólver .357 Magnum 155 50,00 4,25 N / D 6 As dimensões máximas de aderência permitidas são:

F. 5,00 "altura máxima, medida da parte inferior da abertura do martelo na estrutura até a parte inferior do

punho, profundidade máxima de 2 3/8 ”, largura máxima de 1 5/8”.

Arma de reserva semiauto INSETOS Semiautomático 0,380 ACP 95 26,00 3,5 6,5 × 4,625 × 1,375 6
Revólver de revólver reserva BUG-R Revólver 0,38 especial 95 26,00 2,5 6,5 × 4,625 × 1,375 5
Pistol Caliber Carbine PCC Semiautomático 9mm Parabellum
.357 SIG
.40 S&W
10mm Auto
.45 ACP
135 N / D N / D N / D 30 Projetado para ser disparado do ombro de
ombro instalado
Carry Optics CO Semiautomático 9mm Parabellum 125 45 N / D 8,75 × 6 × 1,625 10 ″ Óptica Passiva (MRDS) deve ser conectada diretamente ao slide entre a parte traseira do slide e a porta de ejeção e não pode ser montada na estrutura de nenhuma forma.

Coldres

  • É necessário um coldre de lado forte
  • O coldre deve segurar a arma de fogo com tensão suficiente para permitir que o usuário conclua as tarefas diárias normais sem medo de perder a arma
  • Exceto para policiais competindo usando seu equipamento de serviço, o coldre deve ser ocultável
  • Coldres de ombro, tornozelo, transporte de apêndice ou estampagem cruzada não são permitidos devido a questões de segurança

Veja também

Notas e referências

links externos

Organizando partidas IDPA