Software de introversão - Introversion Software

Introversion Software Limited
Modelo Privado
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 2001 ; 20 anos atras (2001)
Quartel general Walton-on-Thames , Inglaterra
Pessoas chave
Produtos
Número de empregados
12 (2017)
Local na rede Internet introversão .co .uk

A Introversion Software Limited é uma desenvolvedora de videogames britânica com sede em Walton-on-Thames , Inglaterra .

História

A empresa foi fundada em 2001 por três amigos, Chris Delay, Mark Morris e Thomas Arundel, que se conheceram como alunos de graduação no Imperial College London . A empresa se autodenominou originalmente "o último dos programadores de quarto " devido ao trio trabalhando fora de suas casas - eles se mudaram para um escritório quando trabalhavam em seu quarto jogo, Multiwinia . Seu primeiro videogame lançado , Uplink , foi programado e projetado quase exclusivamente por Chris, enquanto Mark e Tom cuidavam de marketing, materiais e outros elementos de negócios. Seu pequeno investimento inicial permitiu-lhes comprar CD-Rs e cartuchos de impressora . As primeiras cópias do jogo foram feitas à mão. A empresa conseguiu recuperar totalmente seu investimento poucas horas após aceitar os pedidos. Uma grande comunidade se formou e a equipe, junto com um novo programador Andy Bainbridge, começou a trabalhar em dois novos jogos.

Darwinia foi lançado com grande aclamação da crítica e foi finalmente relançado via Steam em 14 de julho de 2005 Em 29 de setembro de 2006, a Introversion Software lançou seu terceiro jogo, DEFCON . Pouco depois, o Introversion mediu sua largura de banda em terabytes pela primeira vez. Após o lançamento do DEFCON , o Introversion começou a trabalhar em um jogo chamado Subversion . O jogo seguinte, no entanto, foi Multiwinia , uma sequência multijogador de Darwinia , e foi lançado em 19 de setembro de 2008.

Darwinia e Multiwinia foram portados para o Xbox 360 . Isso resultou no eventual lançamento de Darwinia + , que incluía os dois jogos, para o Xbox Live Arcade em 10 de fevereiro de 2010.

Atraso do Subversion e Prison Architect

Após o lançamento do Multiwinia em 2008, a Introversion anunciou o início dos trabalhos em um jogo chamado Subversion em dezembro daquele ano. Isso foi seguido por uma série de posts sobre o desenvolvimento do jogo e suas áreas urbanas geradas de forma processual e o jogo foi mostrado no evento World of Love em 2010. Em outubro de 2011, após três anos em desenvolvimento, o Subversion foi anunciado como atrasado.

Seu novo jogo foi anunciado como Prison Architect durante o lançamento do Humble Indie Bundle dos jogos Introversion e demos de tecnologia do material Subversion , junto com uma caça ao tesouro de informações sobre o novo jogo escondidas nas demos de tecnologia.

História financeira e independência

Após um lançamento discreto, o Uplink foi um sucesso comercial e crítico para a Introversion. Uma visita à E3 2002 viu a equipe "enxaguar £ 10k em uma semana em lanchas e carros velozes", mas logo se arrependeu ao ver sua receita cair constantemente, já que "na indústria de jogos, você ganha 75% de sua receita total para o produto nos primeiros 6 meses ". Em dezembro de 2002, a então editora Strategy First parou de pagar royalties pela Uplink ; mais tarde, eles apresentaram uma Proposta de Consumidor , mas foram adquiridos pela Silverstar Holdings no início de 2005. Mesmo com o fluxo de caixa das vendas diretas, a Introversion ficou sem dinheiro em meados de 2003. A empresa estava à beira da falência, com a equipe vender a maior parte de seus bens materiais, como seu segundo projeto e única esperança de fundos - Darwinia - "escorregou implacavelmente".

Darwinia foi finalmente lançado em março de 2005, mas apesar de um forte fim de semana de inauguração, as vendas logo caíram muito para sustentar a empresa. Em seis meses, os desenvolvedores estavam de volta aos benefícios do governo do Reino Unido até novembro, quando contataram a Valve "por capricho" para tentar fechar um acordo de distribuição digital em sua plataforma Steam . A Valve respondeu com entusiasmo e, após um lançamento online em 14 de dezembro de 2005, as vendas digitais, que expuseram o jogo a um novo público global, mantiveram a empresa em andamento até o lançamento de seu terceiro jogo, DEFCON .

Em 15 de setembro de 2006, o dia em que as pré-encomendas de DEFCON foram disponibilizadas, a Introversion gastou seus últimos £ 1.500. Felizmente, o jogo "foi muito melhor do que [eles] jamais imaginaram" e os fundos para pelo menos os próximos doze meses entraram rapidamente para substituí-lo. Aparentemente financeiramente segura, a empresa coloca seu eventual sucesso em grande parte aos pés da Valve: "O Steam tornou o Introversion um sucesso comercial", disse Tom Arundel.

No início de 2010, a empresa estava de volta a problemas financeiros. Depois de passar mais de um ano portando Darwinia + para o Xbox 360 , o jogo não teve sucesso no lançamento. "Foi realmente um fracasso. Sentimos falta de todo o público, eu acho", disse o diretor Mark Morris. O lançamento foi tão ruim que a empresa percebeu nos primeiros 10 minutos que não ganharia dinheiro suficiente para salvá-la. Nessa época, a empresa estava tão endividada que, ao continuar a operar, os diretores enfrentaram processo criminal sob a lei de insolvência do Reino Unido . "Tom (Arundel) passou muito tempo naqueles últimos dias genuinamente convencido de que estávamos negociando com insolvência, provavelmente negociando com insolvência, o que é uma ofensa criminal. Então, ele argumentou que precisávamos parar imediatamente, desativar completamente as ferramentas, ou havia uma possibilidade muito real de sermos processados ​​”.

Lentamente, as finanças da Introversion mudaram novamente. No terceiro trimestre de 2010, a empresa foi capaz de adicionar conquistas do Steam ao DEFCON, o que resultou no jogo sendo destaque em uma venda. Morris credita os $ 250.000 gerados pela promoção Steam como salvadores da empresa. Mais tarde, os jogos do Introversion foram apresentados em um Humble Indie Bundle lançado em novembro de 2011. O "Humble Introversion Bundle" vendeu 190.261 pacotes e gerou $ 779.026,33. A Introversion usou o dinheiro para o desenvolvimento contínuo de seu próximo jogo, intitulado Prison Architect .

Em 26 de setembro de 2015, o Prison Architect havia arrecadado mais de $ 19 milhões em vendas e mais de 1,25 milhão de unidades do jogo foram vendidas. No final de agosto de 2016, quando a versão final '2.0' do Prison Architect foi lançada, o número de jogadores individuais era de dois milhões.

Seu próximo título, Scanner Sombre, foi lançado em abril de 2017, após um estágio de desenvolvimento de 9 meses. O jogo vendeu apenas 6.000 cópias em seu lançamento. Chris Delay comentou que havia "um grande bombardeio". A compatibilidade de realidade virtual foi implementada no pós-lançamento do jogo, com suporte para HTC Vive e Oculus Rift , e foi lançada no final de junho de 2017, marcando a primeira (e até agora apenas) investida do desenvolvedor em VR.

Em janeiro de 2019, a Introversion and Paradox Interactive anunciou que o Prison Architect IP estava sendo vendido para a Paradox por uma taxa não revelada, para que a Introversion pudesse se concentrar em novos projetos enquanto a Paradox continuasse a apoiar e expandir a propriedade.

Jogos

Outros projetos

  • Subversion (cancelado)
  • Cronômetro (opcional, mas não desenvolvido)
  • Fio errado (cancelado)
  • Ordem de Magnitude (cancelada)
  • Spacebots (cancelado)
  • Megaprocessador (cancelado)
  • Voxel Factory (cancelado)
  • Nanotec (cancelada)
  • Deep Space Industrial (cancelado)

Referências

links externos