Software de introversão - Introversion Software
Modelo | Privado |
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Indústria | Jogos de vídeo |
Fundado | 2001 |
Quartel general | Walton-on-Thames , Inglaterra |
Pessoas chave |
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Produtos | |
Número de empregados |
12 (2017) |
Local na rede Internet | introversão |
A Introversion Software Limited é uma desenvolvedora de videogames britânica com sede em Walton-on-Thames , Inglaterra .
História
A empresa foi fundada em 2001 por três amigos, Chris Delay, Mark Morris e Thomas Arundel, que se conheceram como alunos de graduação no Imperial College London . A empresa se autodenominou originalmente "o último dos programadores de quarto " devido ao trio trabalhando fora de suas casas - eles se mudaram para um escritório quando trabalhavam em seu quarto jogo, Multiwinia . Seu primeiro videogame lançado , Uplink , foi programado e projetado quase exclusivamente por Chris, enquanto Mark e Tom cuidavam de marketing, materiais e outros elementos de negócios. Seu pequeno investimento inicial permitiu-lhes comprar CD-Rs e cartuchos de impressora . As primeiras cópias do jogo foram feitas à mão. A empresa conseguiu recuperar totalmente seu investimento poucas horas após aceitar os pedidos. Uma grande comunidade se formou e a equipe, junto com um novo programador Andy Bainbridge, começou a trabalhar em dois novos jogos.
Darwinia foi lançado com grande aclamação da crítica e foi finalmente relançado via Steam em 14 de julho de 2005 Em 29 de setembro de 2006, a Introversion Software lançou seu terceiro jogo, DEFCON . Pouco depois, o Introversion mediu sua largura de banda em terabytes pela primeira vez. Após o lançamento do DEFCON , o Introversion começou a trabalhar em um jogo chamado Subversion . O jogo seguinte, no entanto, foi Multiwinia , uma sequência multijogador de Darwinia , e foi lançado em 19 de setembro de 2008.
Darwinia e Multiwinia foram portados para o Xbox 360 . Isso resultou no eventual lançamento de Darwinia + , que incluía os dois jogos, para o Xbox Live Arcade em 10 de fevereiro de 2010.
Atraso do Subversion e Prison Architect
Após o lançamento do Multiwinia em 2008, a Introversion anunciou o início dos trabalhos em um jogo chamado Subversion em dezembro daquele ano. Isso foi seguido por uma série de posts sobre o desenvolvimento do jogo e suas áreas urbanas geradas de forma processual e o jogo foi mostrado no evento World of Love em 2010. Em outubro de 2011, após três anos em desenvolvimento, o Subversion foi anunciado como atrasado.
Seu novo jogo foi anunciado como Prison Architect durante o lançamento do Humble Indie Bundle dos jogos Introversion e demos de tecnologia do material Subversion , junto com uma caça ao tesouro de informações sobre o novo jogo escondidas nas demos de tecnologia.
História financeira e independência
Após um lançamento discreto, o Uplink foi um sucesso comercial e crítico para a Introversion. Uma visita à E3 2002 viu a equipe "enxaguar £ 10k em uma semana em lanchas e carros velozes", mas logo se arrependeu ao ver sua receita cair constantemente, já que "na indústria de jogos, você ganha 75% de sua receita total para o produto nos primeiros 6 meses ". Em dezembro de 2002, a então editora Strategy First parou de pagar royalties pela Uplink ; mais tarde, eles apresentaram uma Proposta de Consumidor , mas foram adquiridos pela Silverstar Holdings no início de 2005. Mesmo com o fluxo de caixa das vendas diretas, a Introversion ficou sem dinheiro em meados de 2003. A empresa estava à beira da falência, com a equipe vender a maior parte de seus bens materiais, como seu segundo projeto e única esperança de fundos - Darwinia - "escorregou implacavelmente".
Darwinia foi finalmente lançado em março de 2005, mas apesar de um forte fim de semana de inauguração, as vendas logo caíram muito para sustentar a empresa. Em seis meses, os desenvolvedores estavam de volta aos benefícios do governo do Reino Unido até novembro, quando contataram a Valve "por capricho" para tentar fechar um acordo de distribuição digital em sua plataforma Steam . A Valve respondeu com entusiasmo e, após um lançamento online em 14 de dezembro de 2005, as vendas digitais, que expuseram o jogo a um novo público global, mantiveram a empresa em andamento até o lançamento de seu terceiro jogo, DEFCON .
Em 15 de setembro de 2006, o dia em que as pré-encomendas de DEFCON foram disponibilizadas, a Introversion gastou seus últimos £ 1.500. Felizmente, o jogo "foi muito melhor do que [eles] jamais imaginaram" e os fundos para pelo menos os próximos doze meses entraram rapidamente para substituí-lo. Aparentemente financeiramente segura, a empresa coloca seu eventual sucesso em grande parte aos pés da Valve: "O Steam tornou o Introversion um sucesso comercial", disse Tom Arundel.
No início de 2010, a empresa estava de volta a problemas financeiros. Depois de passar mais de um ano portando Darwinia + para o Xbox 360 , o jogo não teve sucesso no lançamento. "Foi realmente um fracasso. Sentimos falta de todo o público, eu acho", disse o diretor Mark Morris. O lançamento foi tão ruim que a empresa percebeu nos primeiros 10 minutos que não ganharia dinheiro suficiente para salvá-la. Nessa época, a empresa estava tão endividada que, ao continuar a operar, os diretores enfrentaram processo criminal sob a lei de insolvência do Reino Unido . "Tom (Arundel) passou muito tempo naqueles últimos dias genuinamente convencido de que estávamos negociando com insolvência, provavelmente negociando com insolvência, o que é uma ofensa criminal. Então, ele argumentou que precisávamos parar imediatamente, desativar completamente as ferramentas, ou havia uma possibilidade muito real de sermos processados ”.
Lentamente, as finanças da Introversion mudaram novamente. No terceiro trimestre de 2010, a empresa foi capaz de adicionar conquistas do Steam ao DEFCON, o que resultou no jogo sendo destaque em uma venda. Morris credita os $ 250.000 gerados pela promoção Steam como salvadores da empresa. Mais tarde, os jogos do Introversion foram apresentados em um Humble Indie Bundle lançado em novembro de 2011. O "Humble Introversion Bundle" vendeu 190.261 pacotes e gerou $ 779.026,33. A Introversion usou o dinheiro para o desenvolvimento contínuo de seu próximo jogo, intitulado Prison Architect .
Em 26 de setembro de 2015, o Prison Architect havia arrecadado mais de $ 19 milhões em vendas e mais de 1,25 milhão de unidades do jogo foram vendidas. No final de agosto de 2016, quando a versão final '2.0' do Prison Architect foi lançada, o número de jogadores individuais era de dois milhões.
Seu próximo título, Scanner Sombre, foi lançado em abril de 2017, após um estágio de desenvolvimento de 9 meses. O jogo vendeu apenas 6.000 cópias em seu lançamento. Chris Delay comentou que havia "um grande bombardeio". A compatibilidade de realidade virtual foi implementada no pós-lançamento do jogo, com suporte para HTC Vive e Oculus Rift , e foi lançada no final de junho de 2017, marcando a primeira (e até agora apenas) investida do desenvolvedor em VR.
Em janeiro de 2019, a Introversion and Paradox Interactive anunciou que o Prison Architect IP estava sendo vendido para a Paradox por uma taxa não revelada, para que a Introversion pudesse se concentrar em novos projetos enquanto a Paradox continuasse a apoiar e expandir a propriedade.
Jogos
- Uplink (2001)
- Darwinia (2005)
- DEFCON (2006)
- Multiwinia (2008)
- Darwinia + (2010)
- Arquiteto de prisão (2015)
- Scanner Sombre (2017)
Outros projetos
- Subversion (cancelado)
- Cronômetro (opcional, mas não desenvolvido)
- Fio errado (cancelado)
- Ordem de Magnitude (cancelada)
- Spacebots (cancelado)
- Megaprocessador (cancelado)
- Voxel Factory (cancelado)
- Nanotec (cancelada)
- Deep Space Industrial (cancelado)