Jogos irracionais - Irrational Games

Jogos irracionais
Anteriormente
Modelo Subsidiária
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 1997 ; 24 anos atrás ( 1997 )
Fundador
Extinto 23 de fevereiro de 2017 ; 4 anos atras ( 23/02/2017 )
Destino Remarcado
Sucessor Jogos de Ghost Story
Quartel general ,
nós
Pessoas chave
Ken Levine ( diretor criativo )
Número de empregados
15 (2014)
Pai 2K (2006–2017)

A Irrational Games (conhecida como 2K Boston entre 2007 e 2009) foi uma desenvolvedora de videogames americana fundada em 1997 por três ex-funcionários da Looking Glass Studios : Ken Levine , Jonathan Chey e Robert Fermier. A Take-Two Interactive adquiriu o estúdio em 2006. O estúdio era conhecido por seus jogos System Shock 2 , Freedom Force , SWAT 4 e, mais notavelmente, dois dos jogos da série BioShock . Em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite , Levine optou por reestruturar significativamente o estúdio de cerca de 90 para 15 funcionários e se concentrar mais em jogos narrativos. Em fevereiro de 2017, o estúdio anunciou que tinha sido rebatizado como Ghost Story Games e considerado um novo começo do nome Irrational original, embora ainda operando na mesma subsidiária de negócios sob a Take-Two.

História

  • 1997 - Estúdio Irrational Games formado pelos ex- funcionários da Looking Glass Studios Ken Levine , Jonathan Chey e Robert Fermier.
  • 1999 - System Shock 2 , desenvolvido em conjunto com a Looking Glass Studios, lançado com aclamação da crítica.
  • 2000 - O estúdio " Irrational Games Australia " é inaugurado em Canberra, com Jonathan Chey assumindo o comando. Deep Cover foi cancelado.
  • 2002 - Problemas legais com a editora Crave Entertainment resultam no desenvolvimento de The Lost sendo interrompido.
  • 2004 - Os designers irracionais Ed Orman e Dean Tate receberam o prêmio de "Melhor Design" no Australian Game Developer Awards , assim como o estúdio recebeu "Melhor Jogo de 2004" e "Melhor Jogo para PC" pelo jogo Tribes Vengeance .
  • 2005 - O estúdio da Irrational em Boston muda para um escritório maior em Quincy, Massachusetts . O estúdio mantém o título de "Irrational Games Boston".
  • 2006 - A Irrational é adquirida pela Take-Two Interactive , sob o braço de publicação 2K .
  • 2007 - Irrational Games é renomeado para 2K Boston e 2K Austrália em 10 de agosto. BioShock lançado em 21 de agosto, com grande aclamação da crítica e fortes vendas.
  • 2010 - 2K Boston anuncia seu retorno ao nome original, "Irrational Games" em 8 de janeiro.
  • 2013 - Irrational Games lança BioShock Infinite em 26 de março para aclamação da crítica, vendendo 11 milhões de cópias em maio de 2015.

Pouco depois do lançamento de BioShock , surgiram rumores de que muitos dos funcionários que haviam trabalhado no jogo estavam deixando 2K Boston / Austrália. Em 2007, cinco membros da equipe 2K Boston se mudaram para um novo estúdio 2K em Novato, Califórnia . Logo depois, a 2K anunciou a formação do 2K Marin em Novato.

No final de julho de 2010, vários meios de comunicação informaram que um site recém-criado , whatisicarus.com, era uma promoção relacionada ao projeto não anunciado da Irrational Games. Na semana seguinte, as informações sobre o jogo foram novamente provadas, com o trailer confirmado para lançamento em 12 de agosto de 2010. Este foi finalmente revelado como BioShock Infinite .

Antes de Irrational iniciar o desenvolvimento em BioShock Infinite , o estúdio fez um trabalho preliminar para o projeto XCOM que mais tarde se tornou The Bureau: XCOM Declassified .

Reestruturação e rebranding

O desenvolvimento do BioShock Infinite , o que seria o último jogo do Irrational, começou em 2008, cerca de meio ano após a conclusão do BioShock original . Após o anúncio público do jogo em 2010, a empresa foi pressionada pela 2K Games e pelos consumidores de jogos para garantir que o título correspondesse às expectativas que o material promocional havia estabelecido para ele. A Irrational contratou mais funcionários e alocou trabalho para estúdios adicionais para ajudar no jogo, mas isso só serviu para complicar as coisas; a partir de entrevistas post-mortem com a equipe da Irrational, Levine estava continuamente mudando algumas das batidas centrais da história do jogo, o que mudaria dramaticamente os ativos do jogo que já haviam sido desenvolvidos. Levine também admitiu dificuldades em administrar uma equipe maior. Conflitos sobre liderança de desenvolvimento levaram à saída de alguns indivíduos de alto nível em 2012. Para trazer o jogo de volta ao cronograma de lançamento, a 2K contratou profissionais da indústria para ajudar Levine a gerenciar a grande equipe e focar o conteúdo do jogo, incluindo a eliminação dos modos multijogador planejados. BioShock Infinite foi lançado em março de 2013.

Em 18 de fevereiro de 2014, Levine anunciou que a grande maioria da equipe do estúdio Irrational Games seria demitida, com todos exceto quinze membros perdendo seus cargos. Levine disse que queria começar "um empreendimento menor e mais empreendedor na Take-Two", falando sobre o quanto de estresse a conclusão de um grande jogo como BioShock: Infinite lhe causou. Levine disse: "Preciso concentrar minha energia em uma equipe menor com uma estrutura mais plana e um relacionamento mais direto com os jogadores. De muitas maneiras, será um retorno ao que começamos: uma pequena equipe fazendo jogos para o público-alvo de jogos . " Levine havia considerado começar um novo estúdio de desenvolvimento para isso, sabendo que construir as ideias levaria vários anos antes que qualquer produto de jogo fosse feito. Ainda assim, a Take-Two ofereceu deixá-lo manter a divisão dentro da Take-Two, com Levine dizendo que eles lhe disseram: "não havia melhor lugar para prosseguir com este novo capítulo do que dentro de suas paredes." O estúdio ajudou a encontrar vagas para os funcionários deslocados, e a 2K organizou um dia de carreira para os 75 funcionários restantes para ajudar a procurar emprego em 57 outros estúdios.

Levine e os 15 membros restantes da equipe começaram o processo de criação de novos jogos menores com foco em uma narrativa que pode ser repetida para os jogadores principais. Foi dito que o estúdio de Levine continuaria a manter o nome Irrational, embora Take-Two posteriormente tenha declarado que não era verdade. De 2014 a 2015, a Irrational Games continuou a postar várias vagas para empregos no estúdio. Em janeiro de 2015, Levine e o restante da equipe estão desenvolvendo seu primeiro jogo, que será um jogo de "ficção científica em primeira pessoa".

Em 22 de fevereiro de 2017, o estúdio anunciou que havia se rebatizado como Ghost Story Games, fundado por 12 dos ex-membros do Irrational, com Levine continuando como presidente e diretor criativo. O foco do estúdio é "criar jogos envolventes e baseados em uma história para pessoas que amam jogos que exigem algo delas"; o nome foi escolhido porque as histórias de fantasmas "são envolventes, emocionantes e imersas na comunidade", semelhantes às filosofias de design do estúdio. Até este ponto, o estúdio tinha cerca de 25 funcionários.

Jogos desenvolvidos

As Irrational Games

Ano Título Plataforma (s) Editor Notas
1999 Sistema de choque 2 Microsoft Windows Artes eletrônicas Co-desenvolvido com Looking Glass Studios
2002 Força da Liberdade Microsoft Windows Crave Entertainment
2004 Tribos: vingança Microsoft Windows Sierra Entertainment Assisted Irrational Games Canberra
2005 Freedom Force vs o 3º Reich Microsoft Windows Vivendi Universal Games
SWAT 4 Microsoft Windows Sierra Entertainment
2006 SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Microsoft Windows
2013 BioShock Infinite Microsoft Windows Jogos 2K
Playstation 3
Xbox 360
BioShock Infinite: Enterro no Mar - Episódio Um Microsoft Windows
Playstation 3
Xbox 360
2014 BioShock Infinite: Enterro no Mar - Episódio Dois Microsoft Windows
Playstation 3
Xbox 360

As 2K Boston

Ano Título Plataforma (s) Editor
2007 BioShock Microsoft Windows Jogos 2K
Xbox 360
2008 Playstation 3

Video games cancelados

Referências

links externos