Jabberwocky (jogo de cartas) - Jabberwocky (card game)

Jabberwocky
Tipo Pegando truques
Jogadoras 2+
Habilidades requeridas Tática , Comunicação
Faixa etária 10+
Cartas 52
Área coberta francês
Toque Sentido horário
Classificação da carta (mais alta primeiro) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Hora de brincar Vários
Chance aleatória médio
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Jabberwocky é um jogo de cartas do tipo truque , jogado por 3 a 5 jogadores com um baralho de cartas padrão e lápis e papel para pontuar .

Seu objetivo é apostar o número de manobras que se estima fazer e cumprir essa aposta (que marca um ponto). O jogador que fizer mais apostas após 13 rodadas ganha o jogo e mais de um jogador pode empatá- lo.

Pode ter se originado na Ilha do Havaí no início dos anos 1980. Este jogo também foi disputado na Áustria na mesma época.

Lidando

No início da primeira rodada, o dealer dá três cartas a cada jogador. O número de cartas aumenta em um a cada rodada até que nove cartas sejam distribuídas. Depois disso, o número de cartas distribuídas diminui em um a cada rodada. Após o final da 13ª rodada, quando três cartas são distribuídas novamente, o jogo termina.

Assim que as cartas forem distribuídas aos jogadores, o dealer vira a carta do topo do restante do baralho. O naipe dessa carta é o naipe de trunfo e essa carta permanece virada para cima durante a rodada.

O acordo passa para a esquerda após cada rodada!

Licitação

A licitação prossegue para a esquerda e o jogador à esquerda do dealer licita primeiro. Um jogador pode apostar qualquer número de 0 até o número total de cartas que foram distribuídas a cada jogador naquela rodada específica. Os lances do crupiê são por último e não podem oferecer um número que tornaria o número total de lances igual ao número total de vazas que podem ser feitas durante aquela rodada. (Por exemplo, se houver quatro jogadores jogando uma rodada em que seis cartas foram distribuídas para cada jogador, e o Jogador nº 1 deu lance 2, o Jogador nº 2 deu lance 0 e o Jogador nº 3 deu lance 3, então o lance final do revendedor não pode ser maior que 1.)

Jogando

O jogador à esquerda do dealer dá a primeira vaza jogando qualquer carta. O jogo então começa para a esquerda. Cada jogador deve seguir o exemplo (se não o fizer, será deduzido 3 pontos da pontuação como penalização). Se um jogador não tiver nenhuma carta do naipe principal, qualquer outro naipe pode ser jogado.

Um trunfo não pode ser jogado primeiro em uma vaza, a menos que o naipe de trunfo já tenha sido jogado ou o jogador tenha apenas trunfos disponíveis. (Diz-se que o trunfo é "quebrado" na primeira vez que um trunfo é jogado.)

A pessoa que jogou a carta mais alta do naipe que saiu primeiro vence a vaza, a menos que um trunfo tenha sido jogado; nesse caso, a pessoa que jogou a carta mais alta ganha a vaza. As cartas dentro de um naipe são classificadas de Ás (valor mais alto) até 2 (valor mais baixo).

O vencedor de uma rodada lidera a próxima.

A rodada termina quando todos os truques disponíveis forem executados.

Pontuação

Assim que uma rodada termina, os jogadores recebem um ponto por adquirirem o número exato de vazas que apostaram (caso contrário, não ganham nenhum ponto).

O (s) jogador (es) com mais pontos no final de todas as 13 rodadas vencem. É possível ganhar empate.

Referências