Jet Moto - Jet Moto

Jet Moto
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Logotipo da série Jet Moto
Gênero (s) Corrida
Desenvolvedor (s) SingleTrac ( Jet Moto e Jet Moto 2 ),
Pacific Coast Power & Light ( Jet Moto 3 )
Editor (es) Sony Computer Entertainment ( Jet Moto e Jet Moto 2 ),
989 Sports ( Jet Moto 3 )
Criador (es) Matthew Greenberg
Bill Platter
Primeiro lançamento Jet Moto
31 de outubro de 1996
Último lançamento Jet Moto 3
, 16 de setembro de 1999

Jet Moto é uma série de jogos de corrida futuristas para o console de videogame PlayStation . Jet Moto (1996) e Jet Moto 2 (1997) foram desenvolvidos pela SingleTrac , conhecida por Twisted Metal e Twisted Metal 2 . SingleTrac então deixou a Sony , a editora da série, e Jet Moto 3 (1999) foi desenvolvido pela Pacific Coast Power & Light em sua ausência. Eles também desenvolveriam o Jet Moto 2124 , que foi cancelado com dois anos de desenvolvimento. Um quinto título conhecido como Jet Moto: SOLAR estava sendo desenvolvido pela RedZone Interactive para o PlayStation 2 , mas nenhuma captura de tela ou vídeo do jogo foi lançado, e o jogo foi cancelado em 2003.

Elementos de jogabilidade comuns

A jogabilidade da série Jet Moto difere dos jogos de corrida tradicionais , já que os jogadores controlam hoverbikes que flutuam bem acima do solo e podem ser dirigidas sobre a terra e a água. A maioria dos cursos dos jogos são projetados para aproveitar essa capacidade. O jogo tem sua variante do percurso tradicional , mas também apresenta um novo tipo de percurso, conhecido como percurso suicida. Em vez de ser um loop contínuo, essas trilhas têm pontos de verificação em cada extremidade do percurso e a grade inicial no centro. Os personagens correm para um lado e depois se voltam para o outro ponto de verificação, repetindo o processo até que todas as voltas sejam concluídas. Isso fornece uma nova dinâmica de jogo, pois muitas vezes o jogador deve navegar no sentido contrário. Os personagens são divididos em equipes e as bicicletas são adornadas com logotipos de produtos como Mountain Dew e Butterfinger , semelhantes às corridas patrocinadas na vida real.

A série Jet Moto utiliza um sistema denominado garra magnética. Pressionar o botão atribuído próximo a um poste de energia vermelho cria uma atração magnética entre a bicicleta do jogador e o poste. Os postes de energia costumam ser colocados estrategicamente ao longo dos percursos, permitindo que os pilotos façam curvas fechadas sem diminuir a velocidade. O sistema de garras magnéticas às vezes também é usado para balançar grandes fendas e abismos, de outra forma grandes demais para serem ultrapassados. Além do sistema de garra, os jogadores recebem quatro impulsos por volta, que fornecem uma explosão temporária de velocidade.

Jogos

Jet Moto

Em Jet Moto, os jogadores controlam hoverbikes conhecidas como jet motos. Essas bicicletas têm a capacidade de pairar sobre a terra e a água.

O Jet Moto original ( Jet Rider na Europa ) foi desenvolvido pela SingleTrac e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation e PC . A versão para PlayStation foi lançada na América do Norte em 31 de outubro de 1996, e 1997 para a Europa em fevereiro e para o Japão em 7 de agosto. A versão para PC foi lançada em 30 de novembro de 1997. Jet Moto foi disponibilizado para PlayStation Portable e PlayStation 3 através da PlayStation Network em 4 de fevereiro de 2007.

Vinte personagens e três faixas estão disponíveis no início do jogo, com mais sete faixas desbloqueáveis ​​ao vencer torneios. Trilhas tradicionais também estão incluídas, e os percursos típicos variam de praias com água repleta de detritos, montanhas cobertas de gelo e até mesmo uma trilha flutuante acima de uma cidade.

Na época de seu lançamento, o Jet Moto foi visto como a resposta da Sony ao Wave Race 64 da Nintendo . As críticas ao jogo foram misturadas, e Jet Moto, a versão para PC, atualmente detém 75% e a versão para PlayStation 78,9% no agregador de jogos GameRankings . Os revisores sentiram que o jogo tinha uma jogabilidade sólida, mas criticaram sua alta dificuldade. Vários críticos também elogiaram a trilha sonora do jogo. Game Revolution chamou a música de Dick Dale de "uma reminiscência de canções de espionagem dos filmes de James Bond". A guitarra de surf foi um ponto forte para Electric Playground , que a citou como uma das melhores trilhas sonoras de videogame de 1996. O crítico da GameSpot Shane Mooney disse que a trilha sonora era "apenas a bomba de adrenalina de que ele precisava". Jet Moto ' popularidade s iria ganhar-lhe um lugar no Greatest Hits PlayStation em agosto de 1998.

Jet Moto 2

Jet Moto 2 (conhecido como Jet Rider 2 na Europa e Jet Moto '98 no Japão) foi lançado exclusivamente para o console de videogame PlayStation em 1997. Uma versão Greatest Hits do jogo também foi lançada. Devido a um erro durante o processo de impressão do disco, uma versão de edição especial, Jet Moto 2: Championship Edition foi impressa em vez do original. Esta versão apresentava seis competidores a menos, mas aumentou a velocidade do jogo para 30 quadros por segundo. Jet Moto 2 foi adicionado à PlayStation Network em janeiro de 2008.

A quantidade de personagens jogáveis ​​para este jogo foi reduzida pela metade em comparação com o primeiro jogo, com dez personagens disponíveis no início do jogo e um personagem desbloqueável. A quantidade de faixas aumentou muito, no entanto, com dez novas faixas e faixas do jogo original. Todas as pistas originais do Jet Moto estavam bloqueadas desde o início. A primeira faixa original ficou disponível para tocar depois que todas as faixas do Jet Moto 2 foram desbloqueadas. Assim que o jogador obtivesse o terceiro lugar ou melhor em uma das trilhas originais, ela seria desbloqueada e a próxima trilha original estaria disponível para reprodução. Devido a um erro na impressão, todas as faixas originais foram desbloqueadas desde o início na versão de maiores sucessos do jogo e funcionaram a uma velocidade mais rápida do que a original - embora com apenas quatro pilotos. As faixas são mais variadas do que Jet Moto , com cada nível contendo um tema único em vez dos temas compartilhados do jogo original. Os cursos variam de cidades danificadas pelo terremoto, desfiladeiros do deserto, montanhas cobertas de gelo, montanhas-russas e vários outros.

A dificuldade era maior neste jogo; os desenvolvedores usaram gravações de jogabilidade no lugar de uma IA de corrida totalmente desenvolvida, de modo que a maioria dos pilotos teve uma corrida perfeita e quaisquer erros cometidos pelo jogador resultariam em uma perda rápida das primeiras posições de corrida. Controladores analógicos duplos foram suportados pela primeira vez, assim como controladores DualShock, mas sem nenhum feedback de vibração.

Jet Moto 3

Jet Moto 3 foi lançado exclusivamente para o PlayStation na América do Norte apenas em 31 de agosto de 1999. Um novo desenvolvedor e editor assumiria a série, Pacific Coast Power & Light e 989 Sports . Foi lançado na PlayStation Network em 21 de fevereiro de 2008, mas foi removido logo depois por razões não reveladas.

Este Jet Moto é notável pela inclusão de novas pistas de acrobacias. O objetivo dessas pistas é realizar acrobacias para ganhar pontos mais altos e coletar moedas espalhadas pela pista. Outra inclusão notável é o botão de salto, que é usado para elevar o jogador acima do solo para evitar obstáculos. A física também foi reformulada. Muitas vezes, a bicicleta do jogador viaja tão rápido que pode ficar presa nas paredes. Os gráficos também eram consideravelmente mais suaves uma vez que o jogo foi lançado dois anos depois dos jogos originais, mas sofreu muito devido ao uso de texturas pesadas, como era comum para jogos de PlayStation da época. Os temas das trilhas variam muito, com trilhas ocorrendo em ilhas vulcânicas, catacumbas, as alturas de Machu Pichu e uma densa floresta de sequóias. Suporte para DualShock Controller foi adicionado a esta edição.

Jet Moto 2124

Arte conceitual de uma moto leve para Jet Moto 2124 . Arte de Laura Janczewski.

Um quarto Jet Moto , chamado Jet Moto 2124 , estava sendo desenvolvido no 989 Studio da Sony em San Diego e deveria ser baseado no futuro. A produção do jogo começou antes da conclusão do Jet Moto 3 . Os designers de níveis usaram o Alias ​​Power Animator 8.5 para criar trilhas para o jogo. Os desenvolvedores se inspiraram em Syd Mead para criar conceitos e designs para o jogo. Jet Moto 2124 seria o primeiro da série a levar o jogador para locais fora da Terra, incluindo a Mars , a lua e um dos Júpiter luas 's, Europa . Patrocinadores adicionais do mundo real foram solicitados para patrocínio no jogo, incluindo Doritos , Slim Jim e Body Glove . O jogo deveria ter redesenhado a física e aumentado a velocidade, dando ao 2124 "a sensação do Jet Moto, mas com velocidade Wipeout ". A inspiração também foi tirada do motocross freestyle , e a habilidade teria sido dada ao jogador para fazer truques aéreos como o clicker do calcanhar e o can-can, semelhantes aos truques modernos realizados em motos sujas especializadas .

Os desenvolvedores citaram a falta de suporte de marketing, problemas de câmera e um modelo de física defeituoso para os motos a jato como algumas das principais preocupações com o desenvolvimento do jogo. Outras preocupações incluíam um novo presidente da empresa que não apoiava o jogo, e o diretor do estúdio buscando alargar todas as faixas, causando um aumento significativo no tempo de desenvolvimento. Isso, junto com as vendas fracas do Jet Moto 3, fez com que o jogo fosse cancelado dois anos em produção, pouco antes do teste beta.

Jet Moto: SOLAR

Em 2003, havia rumores de que um projeto para PlayStation 2 conhecido como Jet Moto: SOLAR estava em desenvolvimento pela RedZone Interactive, mas nenhum comunicado à imprensa ou informações sobre o jogo foram divulgados ao público. Em 4 de abril, em cobertura secundária da IGN , o jogo foi confirmado para ser cancelado, posteriormente confirmando seu desenvolvimento. Um documento de design de software e um documento contendo biografias de personagens fictícios para o jogo surgiram em 2005 no site pessoal de George Rothrock, co-fundador da RedZone Interactive. SOLAR foi criado várias centenas de anos após a série Jet Moto original , quando a tecnologia hover das motos a jato evoluiu para um novo estilo de moto, o Veículo Resistente à Gravidade (GRV). As localidades voltariam a se expandir para outros locais fora da Terra, incluindo Marte, a lua e Ganimedes , uma das luas de Júpiter.

Referências