Justa causa 2 -Just Cause 2

Justa causa 2
Justa causa 2.jpg
Arte da capa com o protagonista Rico Rodriguez
Desenvolvedor (s) Avalanche Studios
Editor (es) Eidos Interactive
Diretor (es) Magnus Nedfors
Produtor (es) Daniel Willför
Designer (s) Peter Johansson
Programador (es) Fredrik Larsson
Artista (s) Stefan Ljungqvist
Escritoras) Odd Ahlgren
Matthew J. Costello
Neil Richards
Compositor (es) Mats Lundgren
Series Justa causa
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Just Cause 2 é um jogo de ação e aventura de 2010desenvolvido pela Avalanche Studios , publicado pela Eidos Interactive e distribuído pela Square Enix . A sequência de Just Cause de 2006, foi alimentado pelo Avalanche Studios 'Avalanche Engine 2.0. Apresenta Rico Rodriguez, um importante agente da Agência fictícia que chega a Panau (uma nação insular distópica fictícia no sudeste da Ásia marítima) para derrubar o ditador Pandak "Baby" Panay e confrontar o ex-mentor Tom Sheldon. A jogabilidade envolve Rico lutando contra militantes hostis com armas e um gancho , permitindo aos jogadores amarrar objetos uns aos outros e atirar no ar com um pára-quedas. Just Cause 2 apresenta o Chaos System, no qual os jogadores devem completar missões e destruir propriedades do governo em Panau para obter pontos do Chaos. Esses pontos são essenciais para a progressão da história.

O jogo foi desenvolvido como uma melhoria do Just Cause ; sua equipe viu oportunidades perdidas no primeiro jogo, analisando e refinando-as. Como resultado, o design da missão, a inteligência artificial e a maior parte da mecânica do jogo foram revisados. Panau, inspirado no Sudeste Asiático , foi considerado pela equipe um bom local para um jogo de ação. Avalanche Studios trabalhou com a Square Enix London Studios durante o desenvolvimento de Just Cause 2 . Foi anunciado em 2007 com uma demonstração atraindo dois milhões de jogadores.

O jogo foi lançado em março de 2010 para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . Just Cause 2 recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, que elogiaram sua jogabilidade, natureza aberta, acrobacias, design de mundo e gráficos enquanto criticavam sua história, tiroteio e design de missão. As vendas de seis milhões de cópias em todo o mundo excederam as projeções originais. O jogo foi compatível com conteúdo para download no lançamento, e um projeto de fã multiplayer foi aprovado como um add-on. Uma sequência, Just Cause 3 , foi lançada no final de 2015.

Jogabilidade

Veja a legenda
Captura de tela de Rico Rodriguez lutando sob um helicóptero enquanto recebe pontos do Caos ao destruir propriedade do governo

Just Cause 2 é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa no qual os jogadores controlam Rico Rodriguez, agente de campo da Agência, em um esforço para derrubar a ditadura da ilha de Panau: um mundo aberto para os jogadores explorarem. O jogo possui três tipos de missões. As missões da agência avançam a história e são a principal campanha do jogo; as missões das facções encarregam os jogadores de ajudar as três facções do jogo, e as missões de fortaleza encarregam os jogadores a se infiltrar em bases governamentais e liberá-las para as facções. Para avançar nas missões da campanha, um jogador deve ganhar pontos de caos, um sistema de progressão introduzido no jogo. Os jogadores ganham pontos de caos por completar missões e destruir propriedades designadas do governo. Conforme o número de pontos de caos aumenta, as facções ganham influência e o governo começa a entrar em colapso. Além das missões típicas, Just Cause 2 tem desafios de corrida que dão dinheiro aos jogadores.

O mundo aberto do jogo é gratuito para os jogadores explorarem quando não estão em missões. Panau é descrito como uma área de cerca de 1.000 quilômetros quadrados (390 sq mi). Há uma variedade de paisagens, incluindo desertos, montanhas e selvas, e mais de trezentos assentamentos. Os assentamentos contêm propriedades do governo, que podem ser destruídas, e desbloqueáveis, como esconderijos de dinheiro e peças de armas, veículos e blindados. Encontrar todos os itens colecionáveis ​​e destruir todas as propriedades do governo ajudará os jogadores a libertar um assentamento e receber pontos de caos. Quando os jogadores criam o caos ou entram em áreas restritas, eles geram calor percebido por militantes hostis do governo; o calor diminui quando o jogador os evita. O mapa é o PDA de Rico , com pontos de interesse incluindo locais de missão, assentamentos, postos militares, desafios de corrida e o progresso do jogador. Os pontos de passagem podem ser definidos no PDA.

Os jogadores podem usar uma variedade de armas para lutar contra os inimigos. O jogo apresenta um grande arsenal de armas, de pistolas de duas mãos a lançadores de foguetes e uma variedade de veículos marítimos, terrestres e aéreos. Os jogadores podem conduzi-los, pular em cima deles ou se esconder na frente deles enquanto estão se movendo e sequestrar veículos inimigos, desencadeando uma série de eventos em tempo rápido . Inicialmente, o jogador deve adquirir armas e veículos em campo. No início do jogo, eles encontram um fornecedor do mercado negro de quem armas e veículos podem ser adquiridos (com entrega opcional de helicóptero no local do jogador). Conforme mais pontos de caos são ganhos, armas adicionais, veículos e uma opção de extração tornam-se disponíveis no mercado negro. Todas as armas e veículos do mercado negro podem ser atualizados em etapas com componentes de armas e veículos no mundo do jogo; mais de 2.000 peças podem ser adquiridas. Os jogadores usam um farol para acessar o mercado.

Just Cause 2 inclui um gancho que permite aos jogadores amarrar objetos juntos. Em uma perseguição de veículo em alta velocidade, um jogador pode usar o gancho para prender o veículo de perseguição ao solo, forçando-o a parar e, muitas vezes, danificando-o ao virar. Os jogadores também podem amarrar dois inimigos juntos. O gancho permite ao jogador se puxar, segurar objetos como paredes ou helicópteros e puxar os inimigos em direção a Rico. O jogador possui um pára - quedas , que está sempre pronto para ser acionado mesmo que já tenha sido acionado momentos antes. Isso pode ser combinado com o gancho como um transporte rápido, com os jogadores "lançando-se" no ar.

Enredo

Quatro anos depois de Justa Causa , Rico Rodriguez é levado para Panau para encontrar seu ex-manipulador Tom Sheldon, que é suspeito de se rebelar e se aliar ao ditador Pandak "Baby" Panay do país. Com a ajuda do ativo de inteligência Karl Blaine e um traficante de armas conhecido apenas como Demônio Preguiça, Rico alia-se às três gangues e facções criminosas dominantes da ilha: os Roaches (um sindicato do crime organizado), os Reapers (uma milícia socialista insurgente ) e os Ular Boys, um grupo rebelde ultranacionalista que defende o tradicionalismo e se opõe à influência estrangeira.

Rico reúne informações suficientes para rastrear Sheldon, que revela que ele era o Demônio Preguiça enquanto investigava uma conspiração maior por trás da ascensão de Panay ao poder. Rico determina que Sheldon não ficou desonesto, e Sheldon diz a ele para continuar causando o caos em Panau enquanto explica a situação para a Agência.

Sheldon então diz a Rico para se apressar para seu esconderijo, onde Rico descobre que o ativo de inteligência Jade Tan foi capturado na base militar de Panay e será torturado e possivelmente executado sumariamente . Embora Rico a resgate e destrua a base, Jade é colocada em um caminhão e uma frota de homens armados tenta escapar ao longo de um lago congelado. Um submarino nuclear emerge do gelo, mas Rico sequestra o caminhão e eles são levados de helicóptero para a segurança por Kane (Sheldon e o encarregado da missão de Rico). Jade mais tarde explica que os Roaches, Reapers e Ular Boys são secretamente apoiados pela Rússia , China e Japão , respectivamente, para derrubar Baby Panay, mas Rico e Sheldon se perguntam o que a pequena ilha tem que é tão atraente para as superpotências. Eles rastreiam e assassinam os oficiais de inteligência estrangeiros em ligação com as facções.

Logo depois, a ilha é envolvida em tanto caos que Panay deixa a capital para sua base militar fortificada. Rico ataca a base com a ajuda de uma facção de sua escolha. Panay é aparentemente morto durante o ataque de Karl Blaine em um assassinato-suicídio, mas não antes de Panay explicar que as três nações, junto com os Estados Unidos , estão interessadas em Panau por suas reservas de petróleo , supostamente as maiores do mundo.

Com a morte de Panay, a situação em Panau se torna irrestrita, enquanto as nações estrangeiras lutam para reivindicar o petróleo. Rússia, China e Japão enviam uma frota de superpetroleiros para Panau, e os EUA começam a mobilizar suas forças militares para defender a ilha. Rico tem a tarefa de segurar os superpetroleiros até que os reforços cheguem, mas um submarino nuclear surge repentinamente. Rico investiga o submarino e encontra Panay, vivo, mas ferido. Embora Panay dispare mísseis nucleares contra a Rússia, China, Japão e os Estados Unidos, sua roupa fica presa em um dos mísseis e ele sobe com ele. Em sua perseguição, Rico luta com o míssil; os homens lutam no ar enquanto ele desarma cada míssil.

Finalmente, Rico fixa Panay no núcleo exposto do míssil com destino aos Estados Unidos e reprograma o computador de mira antes de pular para um local seguro. O míssil muda de curso e explode sobre os campos de petróleo de Panau, matando Panay e destruindo as reservas de petróleo da ilha. Rico reencontra Sheldon, Kane e Jade, que estão consternados com a perda de bilhões de dólares em petróleo. Rico explica que não vale a pena morrer por petróleo; com o fim do petróleo, o interesse em Panau será perdido, as superpotências não entrarão em guerra e os residentes da ilha serão poupados. Sheldon concorda, garantindo a Rico que um presidente amigo dos EUA será instalado em Panau e a ilha será monitorada de perto; o grupo ergueu as taças, brindando à amizade e ao trabalho bem feito.

Desenvolvimento

Just Cause 2 foi desenvolvido pela Swedish Avalanche Studios , com a Square Enix London Studios fornecendo suporte adicional. O antecessor do jogo, Just Cause , foi um sucesso comercial moderado e recebeu críticas mistas. A equipe pensou que embora tivesse potencial, era uma oportunidade perdida e descreveu Just Cause 2 como uma "sequência esperando para ser feita". Logo após o início do desenvolvimento, a equipe começa a analisar os pontos fortes e fracos do primeiro jogo com a intenção de melhorá-lo. Eles queriam usar o grande mundo aberto para criar missões e missões gratificantes, abandonando as missões secundárias do primeiro jogo em favor de missões de facção, conquistas de fortalezas e desafios de corrida para aumentar a densidade do jogo (mantendo os jogadores ocupados, mesmo quando simplesmente explorando o mundo). Essa densidade aumentou a conectividade entre as missões da facção e da Agência. Outro objetivo era melhorar o combate e a inteligência artificial do jogo, para que as acrobacias de ação fossem mais fáceis de realizar e o elemento tático do jogo aumentasse. A equipe revisou a inteligência artificial, melhorando a reação dos personagens inimigos à ação do jogador e ao ambiente. O jogo possui um sistema de travamento híbrido, que facilita a mira, e um sistema de destruição em tempo real. A equipe refinou a mecânica de direção do jogo para torná-los mais realistas.

Eles disseram que sua ação "over-the-top" e ênfase na liberdade do jogador distinguiria Just Cause 2 de outros jogos de mundo aberto . De acordo com Peter Johansson, muitas mecânicas de jogo eram tão "malucas" que hesitaram ao testar o jogo; eles foram incluídos no produto final porque se pensava que tornariam o jogo divertido de jogar, atendendo ao objetivo principal da franquia de realizar muitas acrobacias em um mundo aberto massivo. Desde que o gancho de Just Cause foi elogiado, a equipe o tornou mais acessível e fácil de usar como uma parte essencial do sistema de combate da sequência. A equipe também refinou o pára-quedas, tornando-o mais realista e dando aos jogadores mais controle de seu movimento. Eles adicionaram o sistema Chaos, aumentando a liberdade do jogador, permitindo-lhes progredir no jogo de várias maneiras, em vez de completar missões.

O jogo se passa em Panau, descrita como uma ilha com uma variedade de paisagens e culturas (incluindo Japão, Tailândia e Arquipélago Malaio ). A equipe escolheu o cenário porque considerou que seu exotismo era adequado para um jogo de ação. O Havaí e a Nova Zelândia também inspiraram o mundo do jogo. Embora o enredo do jogo não tivesse conexão com Just Cause , ele apresentava um Rico mais experiente como protagonista. De acordo com o diretor do jogo Magnus Nedfors, a equipe manteve o tom "exagerado" do primeiro jogo. A narrativa permaneceu leve e o jogo foi transformado em algo intencionalmente "bobo"; a equipe "não leva a nós mesmos ou o nosso jogo muito a sério". O enredo não era o foco principal de Justa causa 2 , e a equipe levou de três a cinco meses para criar a história. O jogo é executado no Avalanche Engine atualizado da Avalanche Software. Ao contrário de Just Cause , ele foi lançado apenas para consoles de sétima geração e seus gráficos não eram limitados pelas restrições de consoles mais antigos. Uma vez que se passa em um mundo aberto, o cofundador do Avalanche, Linus Bloomberg, pensou que uma longa distância de desenho era essencial para motivar os jogadores a explorar o mundo do jogo e o motor foi modificado para acomodar esse recurso. A versão para PC funciona com hardware DirectX 10 e é incompatível com o Windows XP. A versão PlayStation 3 permite ao usuário capturar o vídeo do jogo e exportá-lo para o XMB ou carregá-lo no YouTube . No entanto, a maior parte do conteúdo é idêntica em todas as plataformas.

Marketing e lançamento

O jogo foi anunciado em janeiro de 2007 pela editora Eidos Interactive , e um ano depois um lançamento para o Natal de 2008 foi planejado. Seu lançamento foi posteriormente adiado para o terceiro trimestre de 2009. Uma demo do jogo, lançada em 4 de março de 2010, atraiu mais de dois milhões de jogadores. De acordo com o fundador do estúdio, Christofer Sundberg, a demo foi concebida como uma versão menor do jogo para que os jogadores pudessem experimentar totalmente sua jogabilidade aberta. Depois que a editora japonesa Square Enix adquiriu a Eidos Interactive, anunciou que o jogo seria lançado na América do Norte em 23 de março de 2010 e na Europa em 26 de março. Os pré-pedidos receberam um mapa de Panau e acesso ao Pacote de Caos do Mercado Negro. Uma Ultimate Edition, com o jogo e os Black Market Aerial e Boom Packs, foi lançada em 20 de dezembro de 2011 para a PlayStation Network .

Conteúdo disponível para download

De acordo com o designer Peter Johansson, o jogo suportaria uma variedade de conteúdo para download e o DLC foi lançado na PlayStation Store , Steam e Xbox Live Marketplace após o lançamento do jogo. O Black Market Aerial Pack incluía um caça a jato F-33 Dragonfly, dois propulsores de paraquedas e um lançador de mísseis multibloqueio. O Black Market Boom Pack incluía um lançador de foguetes quádruplo, um lançador de bombas coletivas e uma arma de propulsão aérea. O Black Market Chaos Pack incluía a arma de assinatura de Rico, um hovercraft da Agência, um Chevalier Classic, um rifle de assalto e Tuk Tuk Boom Boom. Embora o pacote não esteja mais disponível, seu conteúdo pode ser baixado separadamente. Avalanche também lançou várias peças de DLC grátis, incluindo um Chevalier Icebreaker (um caminhão de sorvete com bullbars ), Tuk Tuk Boom Boom (introduzindo um tuk tuk com uma "arma de destruição em massa montada no telhado") e um pacote Chaos Parachute.

Modo multijogador

Just Cause 2: Multiplayer Mod se originou como um projeto de fã de dois modders , Jaxm e Trix, que ficaram impressionados com a escala do jogo após jogar sua demo. Eles pararam de fazer mods em Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas , e começaram a desenvolver um mod multijogador para Just Cause 2 ; a equipe acabou expandindo para seis. O mod foi posteriormente reconhecido pelos desenvolvedores do jogo como um add-on . Ele oferece suporte a conquistas e adiciona capacidade multijogador, permitindo que centenas a milhares de jogadores interajam no mapa do jogo de Panau. Depois de vários anos em construção, o mod foi disponibilizado como conteúdo para download gratuito no Steam em 17 de dezembro de 2013.

Recepção

Just Cause 2 recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento, com os críticos elogiando sua jogabilidade, gráficos e mundo aberto; o jogo foi amplamente considerado como uma melhoria significativa em relação ao seu antecessor. Foi nomeado para Melhor Jogo de Ação no 28º Prêmio Golden Joystick , perdendo para Assassin's Creed II .

Eric Neigher, da 1UP.com, elogiou a textura do jogo, distância de visão , profundidade de campo e variedade, escrevendo que tais detalhes deixam o jogo mais vivo. As explosões foram elogiadas por seus efeitos visuais. De acordo com neigher, a paisagem variada e o gancho feito Just Cause 2 's mundo de jogo superiores aos de Grand Theft Auto e Infamous . Simon Parkin, da Eurogamer , elogiou o Avalanche Studios por desenvolver um "amálgama de cartões-postais de paisagens do Pacífico" sem dificuldades técnicas significativas, como a instabilidade da estrutura . No entanto, Kevin VanOrd da GameSpot e Ryan Clements da IGN notaram uma série de problemas de jogabilidade, como mecânica de tiro solta e falhas técnicas. Jeff Marchiafava da Game Informer considerou seu mundo uma das caixas de areia mais agradáveis ​​e divertidas para os jogadores explorarem, ofuscando outros jogos de mundo aberto com configurações urbanas.

Just Cause 2 's elementos de ação foram amplamente elogiado. Ryan Davis do Giant Bomb elogiou o jogo por seu desafio à física, aumentando o prazer do jogador. A combinação de gancho e pára-quedas foi elogiada por facilitar e melhorar a travessia e a exploração. Eurogamer 's Parkin concordou, acrescentando que a ferramenta era uma mistura de Homem-Aranha e Bionic Commando , mas Game Informer ' s Marchiafava pensou que o mecânico e sua precisão ultrapassado. Ele elogiou as acrobacias de ação, especialmente o pára-quedismo (que ele chamou de "emocionante"). VanOrd descreveu as acrobacias como "satisfatórias", "bobas", "divertidas" e "loucas", e afirmou que viajar entre locais era tão agradável que os jogadores raramente usariam o mercado negro. Clements elogiou o Avalanche Studios por fornecer ação encontrada apenas em uma "produção de Hollywood" com as acrobacias do jogo. Parkin e Neigher elogiaram seu potencial, com Parkin escrevendo que os jogadores usam sua imaginação para experimentar o gancho (tornando o jogo viciante). No entanto, seu uso de armas (particularmente o sistema de mira) foi criticado. A dificuldade e a inteligência artificial do jogo foram criticadas como frustrantes, pois às vezes surgiam na frente do jogador. De acordo com Clements e Marchiafava, seus controles tiveram uma curva de aprendizado acentuada .

O design da missão e o sistema de progressão do jogo receberam críticas mistas. De acordo com Parkin, o sistema de caos não fazia sentido; Rico às vezes destrói propriedades que ajudam os cidadãos locais. Ele chamou a maioria das missões de repetitivas e "grind", perdendo seu apelo à medida que os jogadores progrediam (embora ele elogiasse algumas missões paralelas). Parkin e VanOrd criticaram as missões de tomada de controle. Parkin acrescentou que a maioria dos jogadores provavelmente não teria paciência para concluir os assentamentos, já que o apelo da ilha diminui após horas de jogo. Marchiafava elogiou as atividades paralelas do jogo, dizendo que as diversões aumentaram sua rejogabilidade. Davis criticou a repetição das missões, mas gostou da quantidade.

A história de Just Cause 2 também recebeu críticas mistas, com Neigher criticando sua dublagem medíocre e falta de lógica. Clements achou que a apresentação de suas cenas não combinava com o mundo do jogo, e Parkin descreveu a trama como um "thriller de baixo custo". Marchiafava chamou sua história de parte mais fraca do jogo, com seus momentos "improvisados" os pontos altos. A maioria dos críticos concordou que a forte mecânica de jogo ofuscou o design e as falhas narrativas, e que a narrativa não era o foco do jogo.

Vendas

Foi o jogo mais vendido no varejo no Reino Unido quando foi lançado, superando as vendas de Pokémon HeartGold e SoulSilver (lançados na mesma semana). Embora a projeção inicial de vendas fosse de 2,2 milhões, as vendas superaram as expectativas. Em fevereiro de 2014, descrevendo suas vendas como "lentas", o fundador do estúdio Christofer Sundberg disse que Just Cause 2 vendeu mais de seis milhões de cópias.

Legado

Os compradores de Just Cause 2 e outro jogo da Square Enix, Sleeping Dogs , receberam uma roupa exclusiva de Rico Rodriguez e a capacidade de realizar "aquisições de estilo acrobático" enquanto sequestram veículos como o oficial Shen. Após o lançamento do jogo, a equipe sueca desenvolveu Mad Max . Um estúdio com sede na cidade de Nova York foi estabelecido para desenvolver um novo jogo, ambientado no universo Just Cause . Just Cause 3 foi o jogo cover da Game Informer de novembro de 2014 e foi lançado em 1 de dezembro de 2015 para Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One . Os compradores do Just Cause 3 para o Xbox One também receberão o Just Cause 2 por meio da compatibilidade com versões anteriores .

Referências

links externos