KanJam - KanJam

Um jogo Kan Jam

Kan Jam (às vezes soletrado como kanjam , KanJam ou Kan-Jam ) é um jogo de disco voador , jogado com um disco voador e duas latas nas quais os jogadores desviam o disco. Equipes de dois jogadores se revezam jogando um disco entre duas latas de plástico, marcando pontos se o disco bater ou for desviado para uma das latas. O jogo é jogado com uma meta de pontuação de exatamente 21, mas uma equipe também pode vencer se um jogador jogar o disco pela abertura ou tampa de uma lata sem a ajuda de seu colega de equipe.

Kan Jam foi desenvolvido no oeste de Nova York e agora é tocado em todo o mundo.

Origem

Kan Jam foi criado na década de 1980 por Charles Sciandra e Paul Swisher em Buffalo, Nova York , sendo originalmente chamado de "Garbage Can Frisbee". "Garbage Can Frisbee" foi criado no final dos anos 1970 por Rob Mogensen, Joe Raymond, John Kopasz e Jim Heron, quatro amigos de Tonawanda, NY. O jogo foi iniciado apenas com os quatro amigos brincando e jogando um disco em uma lata de lixo. Sciandra e Swisher foram apresentados a "Garbage Can Frisbee" por um amigo comum dos criadores do jogo. Os criadores foram reconhecidos por Sciandra e Swisher em vários eventos do Campeonato Mundial Kan Jam. O jogo foi jogado principalmente localmente na área de Buffalo até meados de 1990, quando Sciandra e Swisher estabeleceram uma empresa e adaptaram o "Frisbee de lata de lixo" original para Kan Jam. Os desenvolvedores buscaram uma patente para o conceito, mas tiveram problemas para distingui-lo de outros jogos pré-existentes - mais notavelmente o jogo de Tiddlywinks - embora esse obstáculo tenha sido superado com a introdução do recurso de "vitória instantânea". Após vários anos de desenvolvimento, uma patente foi concedida e Kan Jam foi colocado à venda em 2005.

As vendas começaram depois que os desenvolvedores conseguiram vender o jogo para escolas em North Tonawanda , o distrito no qual Swisher trabalha como professor de ciências, como parte de seu programa de educação física . Em 2006, Swisher vendeu sua parte para Mitchel Rubin. Sciandra e Rubin reorganizaram a empresa e fundaram a Kan Jam LLC, tornaram o jogo mais amigável ao varejo e ao usuário, e começaram a vender jogos de seu porão. Em 2007, aproximadamente 14.000 unidades foram vendidas. Eles mudaram sua operação para uma instalação maior.

Kan Jam agora é tocado em todos os 50 estados, no Canadá, Caribe, Austrália, Nova Zelândia, na Europa e em muitos outros países ao redor do mundo.

Variações do jogo original incluem Kan Jam Mini e Kan Jam Splash. Kan Jam Mini foi projetado para ser jogado dentro ou fora de casa, em tampos de mesa, no chão e em qualquer lugar que couber. O Kan Jam Mini tem um objetivo e um disco menores do que o jogo original. Kan Jam Splash foi projetado para ser jogado na água e tem uma base flutuante. O Kan Jam Splash também tem uma meta e um disco menores. Em 2017 Kan Jam lançou "Kan Jam Hard Count", um jogo de futebol desenhado e criado pelos colaboradores PJ Tudisco e Andy Wheeler. Kan Jam Hard Count tem elementos de futebol, Ultimate Frisbee e basquete usando dois gols em forma de cone como recipientes de pontuação. O jogo é jogado em um espaço de 20 jardas e incorpora passe, recepção e corrida de rota. KJ Hard Count é rápido e intenso do ponto de vista cardiovascular.

Em 2018, Sciandra e Rubin venderam uma participação majoritária na KanJam LLC para um consórcio de firmas de private equity. Sob os termos da venda, os dois permanecerão executivos da empresa, manterão participações minoritárias na corporação e garantirão que o jogo continue sendo fabricado pelas fábricas da região oeste de Nova York.

Regras

O objetivo do jogo é marcar pontos, jogando e desviando o disco voador e acertando ou entrando no gol. O jogo termina quando uma equipe marca exatamente 21 pontos ou "chogs" o disco para uma vitória instantânea. Seu time deve conseguir exatamente 21 pontos para vencer. Se um lançamento aumentar a pontuação de uma equipe acima de 21, os pontos daquele lançamento serão deduzidos da pontuação da equipe. Por exemplo, se sua equipe tem 20 pontos e seu colega redireciona o disco para o kan para um Balde de 3 pontos, sua pontuação é reduzida para 17 pontos. Em caso de empate (ambas as equipes têm 21 pontos no final de uma rodada), rodadas adicionais são jogadas até que uma equipe tenha mais pontos do que a outra no final de uma rodada.

O sorteio ou procedimento semelhante é usado para determinar qual equipe joga primeiro. O jogo é dividido em turnos, com igual número de turnos para cada equipe. No entanto, isso não se aplica no caso de uma vitória instantânea. As metas ("kans") são espaçadas aproximadamente 50 pés uma da outra. Uma equipe consiste em duas pessoas, cada uma posicionada em extremidades opostas do campo de jogo. Um jogador lança o disco, enquanto o outro age como o "defletor", que é livre para se mover para qualquer lugar, ao contrário do lançador, mas o defletor não pode pegar, carregar ou acertar duas vezes o disco. O defletor original então joga o disco de volta para o lançador original de sua extremidade para marcar, e então a próxima equipe joga.

Nenhum ponto é concedido se o lançador ultrapassar a linha ou se o disco atingir o solo antes de atingir o gol.

Os pontos são atribuídos a um Dinger, quando o disco voador é desviado por seu parceiro para o lado do kan (1 ponto), um Deuce (também conhecido como "golpe direto" ou "direto"), quando o disco voador atinge o lado do kan sem ajuda do defletor (2 pontos), ou de um balde, quando o disco voador é desviado pela parte superior ou para a fenda frontal (3 pontos). Além disso, quando um jogador joga o disco no meio do kan pela abertura frontal ou superior sem a ajuda do defletor, o disco deve permanecer no balde, ele obtém um "chog" para uma vitória instantânea.

Jogo perfeito

Um jogo perfeito ocorre quando uma equipe atinge os 21 pontos em apenas 7 arremessos. Isso exigiria que a equipe marcasse todos os tiros de 3 pontos ou balde. Um jogo perfeito pode ser derrubado se o The Hammer (do time adversário) der o último tiro como uma vitória instantânea. Se isso acontecer, não haverá mais um jogo perfeito. Um jogo perfeito também não conta se a equipe adversária mantiver o ímpeto e também marcar 7 tiros de balde que enviarão o jogo para a prorrogação.

Torneios

Existem dois torneios oficiais Kan Jam, o Campeonato Mundial e o Klassic. O Klassic é disputado todos os anos desde 2004, o Campeonato Mundial desde 1990. O Campeonato Mundial é realizado em North Tonawanda, NY, no segundo sábado de agosto. Equipes notáveis ​​incluem Dorkus Malorkus, que ganhou quatro campeonatos e quatro Klassics, Rebel Survivors que ganhou três campeonatos e três Klassics e Sole Survivors que ganhou três campeonatos e dois Klassics. O campeonato de 2014 foi ganho por "Stallion Survivors". Ross Urugbezi foi o campeão do mundo KanJam 2019 depois de vencer 31 outros competidores.

Referências

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