Ken Levine (desenvolvedor de jogos) - Ken Levine (game developer)
Ken Levine | |
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Nascer |
Kenneth M. Levine
1 ° de setembro de 1966
Flushing, Nova York , EUA
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Educação | Vassar College (BA) |
Ocupação | Designer de videogame , diretor criativo , autor , roteirista |
Conhecido por |
BioShock BioShock Infinite System Shock 2 Thief: The Dark Project |
Kenneth M. Levine (nascido em 1 de setembro de 1966) é um desenvolvedor de jogos americano. Ele é o diretor criativo e cofundador da Ghost Story Games (anteriormente conhecida como Irrational Games ). Ele liderou a criação da série BioShock e também é conhecido por seu trabalho em Thief: The Dark Project e System Shock 2 . Levine foi nomeado um dos "Storytellers of the Decade" pela Game Informer e foi a pessoa do ano de 2007 da 1UP Network. Ele recebeu o prêmio inaugural Golden Joystick "Lifetime Achievement Award" por seu trabalho.
vida e carreira
Levine nasceu em Flushing, Nova York, em uma família judia . Ele estudou drama no Vassar College , graduando-se com bacharelado em artes dramáticas em 1988, em Poughkeepsie, Nova York, antes de se mudar para Los Angeles para seguir carreira no cinema, escrevendo dois roteiros. Em 1995, ele foi contratado como designer de jogos pela Looking Glass Studios de Cambridge, Massachusetts, após responder a um anúncio de emprego na revista Next Generation . Na Looking Glass, Levine trabalhou com o designer pioneiro Doug Church para estabelecer a ficção inicial e o design de Thief: The Dark Project .
Em 1997, após seu trabalho em Thief , Levine deixou o Looking Glass junto com dois colegas de trabalho, Jonathan Chey e Robert Fermier, para fundar a Irrational Games. O primeiro jogo do estúdio foi System Shock 2 , um dos primeiros híbridos de um RPG e de um jogo de tiro em primeira pessoa. System Shock 2 é a sequência de System Shock (1994). Levine atuou como escritor e designer principal, e o jogo foi lançado em 1999 com aclamação da crítica.
A Irrational Games desenvolveu Freedom Force e sua sequência Freedom Force vs The 3rd Reich , jogos de RPG táticos em tempo real que se basearam no amor que Levine e o artista da Irrational Games, Robb Waters, tinham pela Era de Prata dos quadrinhos . Após o primeiro jogo Freedom Force , Irrational desenvolveu Tribes: Vengeance e SWAT 4 , em que Levine atuou como roteirista e produtor executivo, respectivamente.
Embora Tribes: Vengeance , SWAT 4 e Third Reich tenham sido lançados com um ano de diferença entre eles em 2004 e 2005, Irrational Games vinha trabalhando na pré-produção do jogo de tiro em primeira pessoa BioShock , o jogo mais ambicioso do estúdio até então, desde 2002 O jogo passou por várias revisões em sua premissa e jogabilidade, e foi lançado em agosto de 2007. Em 2005, Levine, Chey e Fermier venderam Irrational Games para a editora Take-Two Interactive. A Take-Two Interactive mudou seu nome para 2K, assim que BioShock foi lançado. BioShock foi um sucesso de crítica e comercial, e é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos . A franquia BioShock vendeu mais de 25 milhões de unidades até o momento.
Em 2008, Levine fez o discurso principal na Penny Arcade Expo em Seattle, discutindo sua juventude como um nerd na década de 1970 e como isso impactou o caminho de sua carreira.
Desde o lançamento de BioShock , Levine atuou como diretor criativo e escritor principal em BioShock Infinite , ambientado em 1912 na cidade flutuante de Columbia. BioShock Infinite foi um sucesso comercial e de crítica, ganhando mais de 80 prêmios de pré-lançamento.
Em 18 de fevereiro de 2014, Levine anunciou que a Irrational Games estaria fechando, com quinze membros da equipe para seguir Levine para se concentrar em jogos baseados apenas em narrativas digitais para Take-Two. Levine declarou em uma entrevista de 2016, que o stress de gerir Infinito ' desenvolvimento s tinha afetado sua saúde e relações pessoais, e em vez de estadia em levar uma ainda maior BioShock jogo, optou por desviará dele. O projeto atual de Levine envolve um conceito de "Narrative Legos " que pode ser usado para criar um videogame baseado em uma história infinitamente reproduzível.
Em 23 de fevereiro de 2017, a Irrational Games foi rebatizada como Ghost Story Games , fundada por 12 dos ex-membros da Irrational, com Levine permanecendo como presidente e diretor criativo.
Trabalhe como autor e roteirista
Ken Levine foi consultor e co-autor de três livros relacionados à franquia BioShock . São eles BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind In Revolt e The Art of BioShock Infinite . O próprio Levine não trabalhou na maior parte de Rapture and Mind in Revolt , mas forneceu a propriedade intelectual e as citações usadas pelos autores nos livros. O autor de Rapture foi John Shirley e o autor de Mind in Revolt foi Joe Fielder. Levine escreveu pessoalmente uma introdução na Edição Deluxe de The Art of BioShock Infinite , publicada pela Dark Horse Comics .
Em junho de 2013, Levine foi confirmado para escrever o roteiro de uma nova versão cinematográfica do romance distópico de ficção científica Logan's Run . No entanto, ele foi posteriormente retirado do projeto.
Em abril de 2016, Levine afirmou que estava trabalhando com a Interlude para escrever e produzir o episódio piloto de uma série interativa de ação ao vivo baseada em The Twilight Zone , que será publicada pela CBS .
Trabalhos notáveis
Ken Levine é mais notável por sua conceituação e trabalho na franquia BioShock . Levine e sua equipe trabalharam em BioShock e BioShock Infinite , passando a oportunidade de fazer BioShock 2 .
BioShock se passa em 1960, onde o jogador controla um homem chamado Jack, o único sobrevivente de um acidente de avião perto de um farol misterioso no meio do Atlântico. Jack encontra uma batisfera e leva o submersível para uma cidade subaquática chamada Rapture, uma cidade que foi dedicada à busca de uma economia de mercado livre perfeita. A cidade está em ruínas devido à implosão social da cidade e Jack deve encontrar uma maneira de sobreviver contra os habitantes enlouquecidos e escapar.
BioShock Infinite se passa em 1912, onde o protagonista Booker DeWitt deve viajar para Columbia, uma cidade voadora sem local fixo e resgatar uma garota chamada Elizabeth e trazê-la de volta para Nova York. Nenhuma motivação é dada quanto ao motivo pelo qual Booker deve fazer isso, exceto as palavras enigmáticas "Traga-nos a garota e limpe a dívida." Booker chega a Columbia para encontrar uma cidade americana excepcionalista dedicada a saudar os Pais Fundadores que é liderada por um fanático religioso conhecido como Padre Comstock.
Estilo e temas
Ken Levine é conhecido por criar jogos baseados em narrativas que exploram temas sociológicos e filosóficos. Ele seleciona estilos de arte dinâmicos para usar em seus jogos, como art déco, steampunk e fronteiriço.
Levine explorou conceitos que vão desde o comentário racial à metafísica com seus jogos e enfatiza o aspecto narrativo dos jogos. Ele citou Mad Men , os irmãos Coen e Stanley Kubrick como algumas de suas influências.
Vida pessoal
Embora Levine se considere culturalmente judeu , ele não segue o judaísmo e se considera ateu .
Lista de trabalhos
Nome | Ano | Creditado com | Editor |
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Looking Glass Studios | |||
Ladrão: The Dark Project | 1998 | Conceitos iniciais de design e história | Eidos Interactive |
Jogos irracionais | |||
Sistema de choque 2 | 1999 | Projeto principal, redação de diálogos, história, narrações | Artes eletrônicas |
Força da Liberdade | 2002 | Equipe Freedom Force , vozes | Electronic Arts, Crave Entertainment |
Tribos: vingança | 2004 | escritor | Jogos da Vivendi |
Freedom Force vs o 3º Reich | 2005 | escritor | Electronic Arts, 2K Games |
SWAT 4 | 2005 | Produtor executivo | Vivendi Games, Sierra Entertainment |
BioShock | 2007 | História, escrita, direção criativa | Jogos 2K, Feral Interactive |
BioShock Infinite | 2013 | Escritor principal, diretor criativo | 2K Games, Aspyr |
BioShock Infinite: Enterro no Mar | 2013/2014 | Escritor principal, diretor criativo | 2K Games, Aspyr |
Jogos de Ghost Story | |||
Projeto de Ghost Story Games sem título | TBA | TBA | TBA |