Kickstarter - Kickstarter

Kickstarter, PBC
Logotipo do Kickstarter 2019.svg
Captura de tela
Kickstarter screenshot.jpg
Tipo de negócios Empresa de benefício público registrada em Delaware
Tipo de site
Financiamento colaborativo
Quartel general
Fundador (es) Perry Chen
Yancey Strickler
Charles Adler
CEO Aziz Hasan
Indústria Internet de serviços financeiros
Resultado líquido $ 1,3 milhões após impostos (2019)
URL www .kickstarter .com / about
Lançado 28 de abril de 2009 ; Há 12 anos ( 28/04/2009 )
140 funcionários (antes de maio de 2020, redução de 40% na equipe)

Kickstarter é uma empresa americana de benefício público com sede em Brooklyn , Nova York , que mantém uma plataforma global de crowdfunding focada na criatividade. A missão declarada da empresa é "ajudar a dar vida a projetos criativos". Em julho de 2021, o Kickstarter recebeu quase US $ 6 bilhões em promessas de 20 milhões de financiadores para financiar 205.000 projetos, como filmes, música, shows, quadrinhos, jornalismo, videogames, tecnologia, publicação e projetos relacionados a alimentos.

As pessoas que apoiam os projetos do Kickstarter recebem recompensas ou experiências tangíveis em troca de suas promessas. Esse modelo tem suas raízes no modelo de assinatura de patrocínio das artes, em que os artistas iam diretamente ao público para financiar seu trabalho.

História

Biblioteca Kickstarter HQ, Brooklyn

Kickstarter lançado em 28 de abril de 2009, por Perry Chen , Yancey Strickler e Charles Adler. O New York Times chamou o Kickstarter de "o NEA do povo ". A Time nomeou-o como uma das "Melhores Invenções de 2010" e "Melhores Sites de 2011". O Kickstarter arrecadou fundos de US $ 10 milhões de patrocinadores, incluindo a Union Square Ventures e investidores anjos como Jack Dorsey , Zach Klein e Caterina Fake . A empresa está sediada em 58 Kent Street em Greenpoint, Brooklyn , em parte da antiga fábrica de lápis Eberhard Faber .

Em 14 de fevereiro de 2013, o Kickstarter lançou um aplicativo iOS chamado Kickstarter para o iPhone . O aplicativo foi direcionado a usuários que criam e apoiam projetos e foi a primeira vez que o Kickstarter teve uma presença móvel oficial.

Em 31 de outubro de 2012, o Kickstarter abriu projetos baseados no Reino Unido, seguidos por projetos baseados no Canadá em 9 de setembro de 2013, Austrália e Nova Zelândia em 13 de novembro de 2013, Holanda em 28 de abril de 2014, Dinamarca , Irlanda , Noruega e Suécia em 15 de setembro de 2014, Alemanha em 28 de abril de 2015, França e Espanha em 19 de maio de 2015, Áustria , Bélgica , Itália , Luxemburgo e Suíça em 16 de junho de 2015, Cingapura e Hong Kong em 30 de agosto de 2016, México em 15 de novembro de 2016 e Japão em 12 de setembro de 2017. Em julho de 2017, Strickler anunciou sua renúncia.

Em 20 de abril de 2020, o Kickstarter anunciou que provavelmente iria demitir trabalhadores devido à pandemia de coronavírus, fazendo com que o número de projetos ativos ficasse "cerca de 35% abaixo do que era no ano passado, sem nenhum sinal claro de recuperação". A demissão foi relatada pelo sindicato para afetar até 45% dos funcionários, embora o Kickstarter ainda não tenha relatado a escala da demissão em 2 de maio de 2020. O sindicato negociou um acordo para funcionários demitidos incluindo quatro meses de indenização e até seis meses de benefícios de saúde contínuos para quem for demitido, revogação de direitos por um ano (para que os demitidos possam retornar às vagas) e uma isenção de acordos de não competição para quem aceitar indenização por demissão.

Modelo

O Kickstarter é uma das várias plataformas de crowdfunding para arrecadar dinheiro do público, o que contorna as vias tradicionais de investimento. Os criadores do projeto escolhem um prazo e uma meta de financiamento mínimo. Se a meta não for atingida no prazo, não há cobrança de recursos (uma espécie de contrato de garantia ).

A plataforma kickstarter está aberta a apoiadores de qualquer lugar do mundo e a criadores de muitos países, incluindo os EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália, Nova Zelândia, Holanda , Dinamarca, Irlanda, Noruega, Suécia, Espanha, França, Alemanha, Áustria , Itália, Bélgica, Luxemburgo, Suíça e México.

O Kickstarter aplica uma taxa de 5% sobre o valor total dos fundos arrecadados. O processador de pagamentos deles aplica uma taxa adicional de 3–5%. Ao contrário de muitos fóruns de arrecadação de fundos ou investimento , o Kickstarter não reivindica propriedade sobre os projetos e o trabalho que eles produzem. As páginas dos projetos lançados no site estão permanentemente arquivadas e acessíveis ao público. Depois que o financiamento é concluído, os projetos e a mídia carregada não podem ser editados ou removidos do site.

Não há garantia de que as pessoas que publicam projetos no Kickstarter entreguem seus projetos, usem o dinheiro para implementá-los ou que os projetos concluídos atendam às expectativas dos patrocinadores. O Kickstarter aconselha os patrocinadores a usar seu julgamento ao apoiar um projeto. Eles também avisam os líderes do projeto que eles podem ser responsabilizados por danos legais dos patrocinadores pelo não cumprimento das promessas. Os projetos também podem falhar mesmo depois de uma campanha de arrecadação de fundos bem-sucedida, quando os criadores subestimam os custos totais necessários ou as dificuldades técnicas a serem superadas.

Quando questionado sobre o que tornava o Kickstarter diferente de outras plataformas de crowdfunding, o cofundador Perry Chen disse: "Eu me pergunto se as pessoas realmente sabem qual é a definição de crowdfunding. Ou se há até mesmo uma definição consensual do que é. Não sabemos apoiou ativamente o uso do termo porque ele pode provocar mais confusão. No nosso caso, nos concentramos em um meio-termo entre clientelismo e comércio. As pessoas estão oferecendo coisas e experiências interessantes em troca do apoio de suas ideias. As pessoas estão criando esses mini -economias em torno de suas ideias de projeto. Então, você não está vindo ao site para obter algo à toa; você está tentando criar valor para as pessoas que o apoiam. Nós nos concentramos em projetos criativos - música, filme, tecnologia, arte, design, alimentação e publicação - e na categoria de crowdfunding das artes, provavelmente temos dez vezes o tamanho de todos os outros juntos. "

Projetos

Em 21 de junho de 2012, o Kickstarter começou a publicar estatísticas sobre seus projetos. Em 4 de dezembro de 2019, havia 469.286 projetos lançados (3.524 em andamento), com uma taxa de sucesso de 37,45% (taxa de sucesso sendo quantos foram financiados com sucesso ao atingir a meta definida). O valor total prometido foi de $ 4.690.286.673.

O negócio cresceu rapidamente em seus primeiros anos. Em 2010, o Kickstarter tinha 3.910 projetos bem-sucedidos e $ 27.638.318 prometidos. Os números correspondentes para 2011 foram 11.836 projetos financiados com êxito e $ 99.344.381 prometidos; e havia 18.109 projetos financiados com êxito, US $ 610.352 prometidos em 2012.

Em 9 de fevereiro de 2012, o Kickstarter atingiu vários marcos. Um dock feito para o iPhone projetado por Casey Hopkins se tornou o primeiro projeto Kickstarter a ultrapassar um milhão de dólares em promessas. Poucas horas depois, um novo projeto de jogo de aventura iniciado por desenvolvedores de jogos de computador, Double Fine Productions , atingiu o mesmo valor, tendo sido lançado menos de 24 horas antes, e terminado com mais de $ 3 milhões prometidos. Esta também foi a primeira vez que o Kickstarter levantou mais de um milhão de dólares em promessas em um único dia. Em 30 de agosto de 2014, o "Coolest Cooler", uma geladeira criada por Ryan Grepper, se tornou o projeto Kickstarter mais financiado da história, com US $ 13,28 milhões em financiamento, quebrando o recorde anteriormente detido pelo smartwatch Pebble .

De 2012 a 2013, o professor da Wharton Ethan Mollick e Jeanne Pi realizaram pesquisas sobre o que contribui para o sucesso ou o fracasso de um projeto no Kickstarter. Algumas descobertas importantes da análise foram que o aumento do tamanho da meta está negativamente associado ao sucesso, os projetos apresentados na página inicial do Kickstarter têm 89% de chance de sucesso, em comparação com 30% sem, e que para um projeto médio de $ 10.000, um 30- Um projeto de um dia tem 35% de chance de sucesso, enquanto um projeto de 60 dias tem uma chance de 29% de sucesso, todas as outras coisas sendo constantes.

Os dez maiores projetos Kickstarter por fundos arrecadados estão listados abaixo. Entre os projetos bem-sucedidos, a maioria arrecada entre US $ 1.000 e US $ 9.999. Esses valores em dólares caem para menos da metade nas categorias de Design, Jogos e Tecnologia. No entanto, o valor médio arrecadado para as duas últimas categorias permanece na faixa de quatro dígitos. Há uma variação substancial na taxa de sucesso de projetos que se enquadram em diferentes categorias. Mais de dois terços dos projetos de dança concluídos foram bem-sucedidos. Em contraste, menos de 30% dos projetos de moda concluídos alcançaram sua meta. A maioria dos projetos com falha não atinge 20% de seus objetivos e essa tendência se aplica a todas as categorias. Na verdade, mais de 80% dos projetos que passam da marca de 20% alcançam sua meta.

Categorias

Os criadores categorizam seus projetos em uma das 13 categorias e 36 subcategorias. São eles: Arte, Quadrinhos, Dança, Design, Moda, Cinema e Vídeo, Comida, Jogos, Música, Fotografia, Publicação, Tecnologia e Teatro. Dessas categorias, Filme e Vídeo e Música são as maiores categorias e arrecadaram mais dinheiro. Essas categorias, junto com os Games, respondem por mais da metade do dinheiro arrecadado. Os videogames e os jogos de mesa sozinhos representam mais de $ 2 de cada $ 10 gastos no Kickstarter.

Diretrizes

Para manter seu foco como uma plataforma de financiamento para projetos criativos, o Kickstarter delineou três diretrizes a serem seguidas por todos os criadores de projetos: os criadores podem financiar apenas projetos; os projetos devem se enquadrar em uma das 13 categorias de criativos do site; e os criadores devem respeitar os usos proibidos do site, que incluem campanhas de caridade e de conscientização. O Kickstarter tem requisitos adicionais para projetos de design de hardware e produto. Esses incluem

  • Proibição do uso de renderizações fotorrealísticas e simulações que demonstram um produto
  • Proibição de projetos de organismos geneticamente modificados .
  • Limitar os prêmios a itens únicos ou um "conjunto sensato" de itens relevantes para o projeto (por exemplo, várias lâmpadas para uma casa)
  • Requer um protótipo físico
  • Exigindo um plano de manufatura

As diretrizes são elaboradas para reforçar a posição do Kickstarter de que as pessoas estão apoiando projetos, não fazendo pedidos de um produto. Para enfatizar a noção de que o Kickstarter é um lugar em que criadores e público fazem coisas juntos, criadores de todas as categorias são solicitados a descrever os riscos e desafios que um projeto enfrenta ao produzi-lo. Isso educa o público sobre os objetivos do projeto e incentiva contribuições para a comunidade.

Projetos e criadores notáveis

Com $ 20,3 milhões, o Pebble Time é a maior campanha de sucesso do Kickstarter.

Vários trabalhos criativos passaram a receber aclamação da crítica e elogios depois de serem financiados no Kickstarter. Outros, como o console Ouya , resultaram em fracasso comercial. O curta-metragem "Sun Come Up" e o curta-metragem "Incident in New Baghdad" foram indicados ao Oscar ; os projetos de arte contemporânea "EyeWriter" e "Hip-Hop Word Count" foram escolhidos para expor no Museu de Arte Moderna em 2011; o cineasta Matt Porterfield foi selecionado para exibir seu filme Putty Hill na Bienal de Whitney em 2012; o projeto Hypothetical Futures do autor Rob Walker, exibido na 13ª Bienal Internacional de Arquitetura de Veneza; o álbum "Theatre is Evil" da musicista Amanda Palmer estreou na décima posição na Billboard 200; o designer Scott Wilson ganhou um National Design Award do Smithsonian's Cooper-Hewitt, National Design Museum após o sucesso de seu projeto TikTok + LunaTik; o brinquedo GoldieBlox financiado pelo Kickstarter ganhou distribuição nacional em 2013; e aproximadamente 10% dos filmes aceitos nos Festivais de Cinema de Sundance, SXSW e Tribeca são projetos financiados no Kickstarter.

Numerosos criadores conhecidos usaram o Kickstarter para produzir seus trabalhos, incluindo: músicos Jennifer Paige , Paula Cole , TLC , Amanda McBroom , De La Soul , Amanda Palmer , Daniel Johnston , Stuart Murdoch , Tom Rush e Disciple ; cineastas e atores Kevin Sorbo , Alyson Hannigan , Zach Braff , Bret Easton Ellis , Colin Hanks , Ed Begley, Jr. , Gary Hustwit , Hal Hartley , Jennie Livingston , Mark Duplass , Matthew Modine , Paul Schrader , Ricki Lake , Whoopi Goldberg , Kristen Bell , John de Lancie e Zana Briski ; autores e escritores Dan Harmon , Kevin Kelly , Neal Stephenson , Steve Altes e Seth Godin ; os fotógrafos Spencer Tunick , Shane Lavalette e Gerd Ludwig ; os desenvolvedores de jogos Tim Schafer , Keiji Inafune , Brian Fargo e Rand Miller ; designer Stefan Sagmeister ; animador John Kricfalusi ; o comediante Eugene Mirman ; os animadores Don Bluth e Gary Goldman ; os empresários Tim Ferriss , Samuel Agboola e Craig Mod; e o fabricante de guitarras personalizadas Moniker .

O projeto Glowing Plant foi a primeira e única campanha de biologia sintética no Kickstarter.

Principais projetos por fundos arrecadados

Dez maiores projetos Kickstarter concluídos com sucesso pelo total de fundos prometidos (apenas os fundos fechados são listados)
Classificação USD total Nome do Projeto O Criador Categoria % financiado Apoiadores Data de fechamento
1 20.338.986 Pebble Time - Smartwatch incrível, sem compromissos Tecnologia Pebble Design de produto 4.067 78.471 27/03/2015
2 13.285.226 Coolest Cooler : 21st Century Cooler que é realmente mais frio Ryan Grepper Design de produto 26.570 62.642 30/08/2014
3 12.969.608 Frosthaven Jogos da Cephalofair Jogos de mesa 2.594 83.193 01-05-2020
4 12.779.843 Pebble 2, Time 2 + Pebble Core totalmente novo Tecnologia Pebble Design de produto 1.277 66.673 30/06/2016
5 12.393.139 Morte do Reino: Monstro 1.5 Morte do Reino / Adam Poots Jogos de mesa 12.393 19.264 07/01/2017
6 12.143.435 Tripé de viagem da Peak Design Peak Design Design de produto 2.429 27.168 13/12/2019
7 11.385.449 Papel crítico: especial animado de The Legend of Vox Machina Produções de papéis críticos Filme 1.518 88.887 19/04/2019
8 10.266.845 Pebble: E-Paper Watch para iPhone e Android Tecnologia Pebble Design de produto 10.266 68.929 18/05/2012
9 9.192.055 A melhor jaqueta de viagem do mundo com 15 recursos || BAUBAX BAUBAX LLC Design de produto 45.960 44.949 03/09/2015
10 8.808.136 Mesa modular de jogos Wyrmwood: modelos de café e jantar Jogos da Wyrmwood Design de produto 808 7.713 10/10/2020
Principais projetos por quantidade de patrocinadores
Classificação Apoiadores Nome do Projeto O Criador Categoria USD total Data de fechamento
1 219.382 Gatinhos explosivos Gatinhos explosivos Jogos de mesa 8.782.571 20 de fevereiro de 2015
2 154.926 Fidget Cube Matthew e Mark McLachlan Design de produto 6.465.690 20 de outubro de 2016
3 105.857 Traga a leitura do arco-íris de volta para todas as crianças, em todos os lugares! LeVar Burton e Reading Rainbow Rede 5.408.916 3 de julho de 2014
4 91.585 The Veronica Mars Movie Project Rob Thomas Filme 5.702.153 13 de abril de 2013
5 88.887 Papel crítico : The Legend of Vox Machina Animated Special Produções de papéis críticos Filme 11.385.449 19 de abril de 2019
6 87.142 Double Fine Adventure Produções Double Fine e 2 Player Filmes / videogames 3.336.371 14 de março de 2012
7 88.887 Bears vs Babies - Um jogo de cartas Gatinhos explosivos Jogos de mesa 3.215.679 18 de novembro de 2016
8 78.471 Pebble Time - Smartwatch incrível, sem compromissos Tecnologia Pebble Design de produto 20.338.986 27 de março de 2015
9 74.405 Tormento: Marés de Numenera entretenimento inXile Jogos de vídeo 4.188.927 6 de abril de 2013
10 73.986 Pilares da Eternidade (antigo Projeto Eternidade) Obsidian Entertainment Jogos de vídeo 3.986.929 17 de outubro de 2012

Cancelamentos de projetos

Tanto o Kickstarter quanto os criadores do projeto cancelaram projetos que pareciam fraudulentos. Foram levantadas questões sobre os projetos em comunidades da Internet relacionadas às áreas de atuação dos projetos. As preocupações levantadas foram: aparente cópia de gráficos de outras fontes; desempenho irreal ou reivindicações de preço; e falha dos patrocinadores do projeto em cumprir os projetos anteriores do Kickstarter.

Uma pequena lista de projetos cancelados inclui:

  • Helicóptero de drone com câmera Eye3 para promessas de desempenho irrealistas, fotos copiadas de outros produtos comerciais e falha dos criadores em entregar um projeto anterior do Kickstarter.
  • Mythic: The Story of Gods and Men aventura jogo para copiar gráficos de outros jogos e promessas de desempenho irrealistas; o criador levantou $ 4.739 para uma meta de $ 80.000 antes de cancelar o projeto.
  • Tech-Sync Power System por não fornecer fotos do protótipo e saída repentina do criador do projeto.
  • Tentacle Bento , um jogo de cartas com o objetivo de satirizar os gibis de estupro de tentáculos de colegiais japonesas , após ser criticado na mídia online por ter conteúdo impróprio.
  • Kobe Red, um projeto de charque feito de carne bovina Kobe , foi cancelado após arrecadar $ 120.309. O projeto era supostamente fraudulento.
  • iFind alegou ser uma etiqueta de localização de itens sem bateria. Os críticos do projeto levantaram sérias dúvidas sobre sua viabilidade, focando em sua alegada capacidade de colheita de EM e a falta de um protótipo funcional. O Kickstarter suspendeu o financiamento depois que $ 546.852 foram arrecadados.
  • O Skarp Laser Razor foi cancelado em 2015 pelo Kickstarter. Ele havia levantado US $ 4 milhões em promessas, mas foi cancelado depois que o Kickstarter alegou que o Skarp falhou em demonstrar um protótipo funcional.

Controvérsias

No artigo do Huffington Post de 2015 "Por que o Kickstarter está corrompido", Nathan Resnick culpa o aumento da publicidade paga, campanhas apoiadas por investidores e agências de financiamento coletivo pelo declínio do Kickstarter como uma ferramenta útil para pequenos inventores e criadores. Os relatórios internos do Kickstarter dizem que 9% dos projetos do Kickstarter falham em entregar recompensas.

Resnick cita a Nebia, apoiada por Tim Cook e Eric Schmidt , como um exemplo de um projeto bem financiado e apoiado por investidores usando o Kickstarter puramente para publicidade, atraindo assim doações de equipes menores.

Além disso, muitos projetos individuais causaram polêmica.

  • Em maio de 2014, o Kickstarter bloqueou a arrecadação de fundos para um filme sobre o provedor de aborto tardio Kermit Gosnell . O produtor Phelim McAleer afirmou que o Kickstarter censurou o projeto por causa de seu conteúdo gráfico e por defender uma "agenda liberal". Em junho de 2014, o projeto recebeu aprovação para arrecadação de fundos do site rival Indiegogo , arrecadando mais de US $ 2,3 milhões.
  • Em 6 de novembro de 2013, o escritor / diretor Hal Hartley lançou uma campanha no Kickstarter para produzir seu próximo filme Ned Rifle , buscando um total de $ 384.000. Em 25 de novembro, Hartley adicionou um nível de recompensa de US $ 9.000 oferecendo os direitos de distribuição do filme por sete anos nos Estados Unidos e outros países, tornando sua campanha Kickstarter a primeira a propor a oferta de direitos de distribuição do filme. Posteriormente, o Kickstarter notificou Hartley de venda de direitos de distribuição é uma forma de investimento, que é proibida pelos termos e condições do Kickstarter, forçando Hartley a remover a opção.
  • Em junho de 2013, houve polêmica em torno do livro Above the Game , um guia sobre como seduzir mulheres. Os meios de comunicação apontaram que o conselho do livro parecia encorajar a agressão sexual . Embora o Kickstarter tenha recebido um alerta significativo, eles não conseguiram retirar o projeto. O site acabou escrevendo uma carta de desculpas e proibiu generalizadamente os "guias de sedução"
  • Em abril de 2013, o cineasta Zach Braff usou o Kickstarter para financiar seu filme Wish I Was Here e arrecadou US $ 2 milhões em três dias, citando o sucesso de Rob Thomas ' Veronica Mars Kickstarter como sua inspiração. Braff recebeu críticas por usar o site, dizendo que seu status de celebridade chamaria a atenção de outros criativos que carecem de reconhecimento de celebridade, o mesmo tipo de crítica em relação a grandes figuras da indústria de jogos usando o Kickstarter. (Um exemplo é Richard Garriott , que criou um Kickstarter bem-sucedido de US $ 1 milhão, apesar de sua fortuna pessoal.) O Kickstarter contestou esses argumentos alegando, de acordo com suas métricas, projetos de grandes nomes atraem novos visitantes, que por sua vez se comprometem com projetos menos conhecidos.
  • Desde 2013, várias campanhas de crowdfunding foram acusadas de criar contribuintes falsos para enganar o público e fazê-lo pensar que as campanhas foram bem-sucedidas e para defraudar fontes potenciais de fundos correspondentes.
  • Em 2012, Amanda Palmer arrecadou US $ 1,2 milhão no Kickstarter. Ela foi criticada por pedir que músicos tocassem com ela de graça durante a turnê, depois de levantar uma quantia tão grande.
  • Em maio de 2011, um estudante de cinema da Universidade de Nova York , Matias Shimada, arrecadou US $ 1.726 para fazer um filme, mas plagiou outro. Mais tarde, ele se desculpou com o público.

Disputas de patentes

  • Em 30 de setembro de 2011, o Kickstarter entrou com uma ação judicial declaratória contra ArtistShare em uma tentativa de invalidar a patente de financiamento coletivo dos EUA US 7885887  , "Métodos e aparelhos para financiar e comercializar um trabalho criativo". O Kickstarter pediu que a patente fosse invalidada ou, pelo menos, que o tribunal considerasse que o Kickstarter não é responsável por violação. Em fevereiro de 2012, ArtistShare e Fan Funded responderam à reclamação do Kickstarter apresentando uma moção para rejeitar o processo. Eles afirmaram que o litígio de violação de patente nunca foi ameaçado, que "ArtistShare simplesmente abordou o Kickstarter sobre o licenciamento de sua plataforma, incluindo direitos de patente", e que "em vez de responder ao pedido de ArtistShare de uma contra-proposta, o Kickstarter entrou com este processo." O juiz decidiu que o caso poderia prosseguir. ArtistShare então respondeu apresentando uma reconvenção alegando que o Kickstarter estava de fato infringindo sua patente. Em junho de 2015, o Kickstarter venceu o processo, com o juiz declarando inválida a patente do ArtistShare.
  • Em 21 de novembro de 2012, a 3D Systems entrou com um processo de violação de patente contra Formlabs e Kickstarter por infringir sua patente de impressora 3D US 5.597.520  , "Simultaneous multiple-layer curing in stereolithography". Formlabs levantou $ 2,9 milhões em uma campanha Kickstarter para financiar sua própria impressora competitiva. A empresa disse que o Kickstarter causou "danos e ferimentos irreparáveis" ao seu negócio ao promover a impressora Form 1 e obter uma redução de 5% dos fundos prometidos. O juiz concedeu uma estadia de seis meses para negociações de acordo nas quais o Kickstarter não participou.
  • Em 23 de janeiro de 2015, a Alphacap Ventures LLC entrou com um processo de violação de patente contra várias plataformas de crowdfunding, incluindo Indiegogo, CircleUp, GoFundMe , Kickstarter, Gust, RocketHub & Innovational Funding, para três patentes - US 7848976  , US 7908208  e US 8433630  . De acordo com a Bloomberg , a Alphacap Ventures fornece serviços de consultoria estratégica, operacional e financeira nos Estados Unidos, juntamente com outros serviços financeiros. Em outro lugar, a Alphacap Ventures é descrita como um troll de patentes .

União de esforços

Em 19 de março de 2019, a equipe do Kickstarter anunciou planos de se sindicalizar como parte do Office and Professional Employees International Union (OPEIU), o que tornaria a Kickstarter a única grande empresa de tecnologia a ter um sindicato. Pouco depois do anúncio, três funcionários seniores divulgaram um memorando discordando da decisão, alegando que é muito extrema e que seria uma "apropriação indébita de sindicatos para uso por trabalhadores privilegiados". De acordo com os funcionários do Kickstarter, eles queriam fundar um sindicato para permitir a negociação coletiva de salários e para "dar aos funcionários mais influência", permitindo-lhes trabalhar por objetivos que consideravam de seu interesse e do interesse público.

Em maio, Aziz Hasan, CEO da Kickstarter, anunciou que a empresa exigiria uma eleição para o sindicato, em vez de reconhecê-la voluntariamente, dizendo que "nossa visão é que estamos melhor preparados para ter sucesso sem a estrutura de um sindicato. "

Em 16 de setembro, os funcionários entraram com uma queixa contra o Kickstarter junto ao National Labor Relations Board (NLRB) depois que dois funcionários foram demitidos. Segundo os trabalhadores, eles foram demitidos por sindicalização, embora a empresa diga que foi por "questões de desempenho". Após essas alegações, alguns criadores do Kickstarter começaram uma campanha contra o Kickstarter para permitir que seus funcionários se sindicalizassem.

Em 28 de setembro, o Kickstarter confirmou que não reconheceria o esforço de sindicalização. Em uma declaração dirigida aos criadores do projeto, o CEO afirmou que a sindicalização tornaria as relações no local de trabalho "inerentemente adversas" e que "não reflete quem somos como empresa". Além disso, o CEO confirmou que a Kickstarter manteve sua decisão de demitir os dois funcionários e entraria com uma ação legal para contestar suas reivindicações. A declaração resultou imediatamente em críticas e pedidos de boicote de criadores que já haviam usado a plataforma, enquanto o escritor Neil Gaiman tuitou que dificilmente postaria suporte ou links para novas campanhas do Kickstarter "contanto que fossem anti-sindicais".

Os funcionários do Kickstarter continuaram a registrar queixas ao NLRB, o que forçou o Kickstarter a permitir que seus funcionários votassem formalmente sobre a sindicalização. A votação foi realizada na manhã do dia 18 de fevereiro de 2020, com 46 votos a favor da adesão ao OPEIU e 37 votos contra. O CEO Aziz Hasan disse após a votação: "Apoiamos e respeitamos esta decisão e estamos orgulhosos do processo justo e democrático que nos trouxe até aqui." Com isso, a OPEIU agora trabalhará com o esforço sindical, Kickstarter United, para negociar um contrato com a administração do Kickstarter.

Em 2 de maio de 2020, 60% da força de trabalho fazia parte do sindicato.

Veja também

Referências

links externos