Killer Instinct 2 -Killer Instinct 2

Killer Instinct 2
Killer Instinct 2
Folheto de fliperama para Killer Instinct 2
Desenvolvedor (s) Cru
Editor (es) Midway Games (Arcade)
Microsoft Studios (Xbox One)
Diretor (es) Ken Lobb
Lee Schneuman
Produtor (es) Chris Stamper
Designer (s) Chris Tilston
Kevin Bayliss
Mark Betteridge
Compositor (es) Robin Beanland
Series Killer Instinct
Plataforma (s) Arcade , Xbox One
Lançamento videogames
Xbox One
Gênero (s) Jogo de luta
Modo (s) Até 2 jogadores simultaneamente
Sistema de arcade Sistema de hardware baseado em MIPS do Killer Instinct

Killer Instinct 2 é um videogame de luta desenvolvido pela Rare e fabricado pela Midway para fliperamas em 1996 como uma sequência de Killer Instinct (1994). Uma versão modificada de Killer Instinct 2 , licenciada pela Nintendo , foi publicada para o Nintendo 64 como Killer Instinct Gold no mesmo ano. Umaversão do Super Nintendo Entertainment System de Killer Instinct 2 foi desenvolvida e concluída, mas nunca lançada. Uma versão digital do jogo para o Xbox One está incluída na segunda temporada de Killer Instinct (2013) sob o título Killer Instinct 2 Classic .

Jogabilidade

Como na maioria dos jogos de luta e, na verdade, em seu predecessor, dois personagens se enfrentam com o objetivo de esgotar a barra de vida do oponente. Como com o Killer Instinct original , quando a barra de vida original de um personagem está totalmente esgotada, ele ou ela cairá no chão e imediatamente começará sua segunda barra de vida.

Tal como acontece com o primeiro jogo, Killer Instinct 2 depende de um subsistema de combinação automática em suas partidas. As partidas, como no Killer Instinct , giram em torno de um sistema de três forças (Quick, Medium e Fierce). No entanto, os movimentos normais perderam muito de sua prioridade e alcance, bem como ganharam tempo de recuperação extra. Lançamentos foram adicionados ao jogo para lidar com personagens bloqueadores (em oposição ao ataque principal em Instinto Assassino ). Além disso, os personagens podem ser derrubados muito mais facilmente com movimentos normais do que no primeiro jogo, acabando com a possibilidade de abertura com um combo 'glitch' e também enfraquecendo a eficácia dos movimentos normais. Movimentos especiais normais não são mais julgados pela prioridade, mas sim seguem um sistema de três níveis ' pedra, papel, tesoura ', no qual um certo movimento especial sempre quebrará outro certo movimento especial (semelhante ao sistema de três níveis em Soulcalibur ).

Além disso, uma barra Super foi adicionada ao jogo (semelhante à série Street Fighter Alpha ou The King of Fighters ). Esta barra se enche quando um lutador sofre dano ou executa um ataque que é bloqueado pelo oponente. Depois que a barra atinge um certo ponto, o jogador pode usar um Super Move multi-hit, que geralmente é uma versão estendida de um movimento especial normal.

O sistema de combinação tem suas raízes no Killer Instinct original . Ao pressionar um determinado botão de força após um movimento de abertura, o jogador irá lançar um auto-duplo e iniciar o sistema de combinação do jogo. Ao contrário do primeiro jogo, os jogadores agora podem abrir combos com movimentos novos e muito menos arriscados do que antes (mais notáveis ​​um soco Feroz próximo ou um chute Feroz próximo). Além disso, os Super Moves podem ser colocados em combos, aumentando muito seu dano e potência, além de serem inquebráveis. Além disso, os combos podem ser estendidos usando lançamentos, super linkers, duplas manuais e especiais super finais. Como resultado dos movimentos normais enfraquecidos e outras mudanças no sistema, os combos agora se tornaram mais devastadores em Killer Instinct 2 . Em um aparente esforço para ajudar a aliviar esse domínio, os breakers de combinação agora são mais fáceis de executar. Ao contrário do combo breakers no primeiro jogo, que também exigia um sistema de três níveis 'pedra, papel e tesoura' baseado na força para quebrar, os combos agora são quebrados dependendo do tipo de ataque. Os socos quebram o chute duplo e os chutes quebram o chute duplo.

Parry, uma nova adição avançada, permite um contra-ataque aberto após um bloqueio de parry bem-sucedido. Um jogador pode assumir uma posição defensiva em pé e fazer com que o atacante congele temporariamente se a defesa for bem-sucedida e, a partir daí, executar uma técnica especial de atordoamento ou uma variante de três golpes de um Movimento Especial.

Os movimentos de acabamento também foram retrabalhados. Agora, cada personagem só pode executar esses ataques quando a segunda barra de vida do oponente pisca em vermelho (ao contrário do primeiro Instinto Assassino, o oponente cai quando perde todas as suas barras de energia). Cada personagem tem dois movimentos de combo Ultimate (um deles pode ser executado sem executar um combo), as sequências de Humiliation foram descartadas e o recurso de combo Ultra ainda está intacto. Ao contrário do Mortal Kombat Fatalities , o Killer Instinct 2 ' s movimentos de finalização não brutalidade característica ou sangue.

Enredo

Killer Instinct 2 continua de onde a primeira parcela parou. A morte de Eyedol nas mãos de Black Orchid acidentalmente desencadeia um túnel do tempo, transportando alguns dos combatentes de volta no tempo e permitindo que o Lorde Demônio Gargos (oponente de Eyedol) escape do Limbo.

Agora, presos há 2.000 anos no passado, os guerreiros que sobreviveram ao Killer Instinct , junto com várias novas faces, lutam pelo direito de enfrentar Gargos em combate. Cada personagem que sobreviveu à jornada do primeiro jogo tem histórias de fundo correspondentes, enquanto os novos personagens nesta edição são habitantes nativos deste período de tempo passado. Alguns lutadores, como o lutador de volta TJ Combo, só querem voltar para casa. Outros, como o novo personagem Tusk, querem acabar com Gargos e seu reinado do mal. Desta vez não há torneio ou prêmio em dinheiro, apenas uma luta até o fim com o destino do futuro em jogo.

Personagens

O jogo possui uma lista total de 11 personagens. Black Orchid, Fulgore, Glacius, Jago, Sabrewulf, Spinal e TJ Combo voltam do título anterior. Eyedol, Chief Thunder, Cinder e Riptor foram omitidos da lista; em seu lugar, foram apresentados Gargos, Kim Wu, Maya e Tusk.

Cada personagem no jogo tem dois ou quatro finais diferentes. O final que o jogador obtém depende se o jogador mata ou não (usando um movimento final em vez de simplesmente esgotar sua saúde) um ou mais determinado (s) personagem (ns) durante o curso do jogo. Por exemplo, os finais de Jago envolvem Fulgore e B. Orchid (se Fulgore não matar Jago e B. Orchid, eles se unem e o destroem). Assim, matá-los ou não matá-los ao longo do jogo altera os resultados de seus finais:

  • Se ele matar os dois, ele saboreia sua vitória sobre Fulgore, mas sente um vazio inexplicável em seu coração.
  • Se ele matar Orquídea, mas não destruir Fulgore, o ciborgue fará um ataque letal contra ele depois que ele vencer o torneio, e cumprirá os propósitos originais da Ultratech ao assumir o controle do mundo.
  • Se ele matar Fulgore, mas poupar Orchid, seu prazer com a morte de seu inimigo será apenas adoçado pela descoberta de que Orchid é sua irmã mais velha.
  • Se ele poupar a vida de ambos, ele faz essa descoberta quando Orchid o salva do ataque de Fulgore.

Desenvolvimento e lançamento

O desenvolvimento começou logo após o lançamento de seu antecessor. Isso foi feito por uma pequena equipe liderada por Lee Schneuman e Ken Lobb . Um de seus programadores, Martin Hollis, saiu do caminho quando o desenvolvimento começou a trabalhar no Goldeneye 007 (1997). De acordo com Lobb, eliminar o jogo defensivo excessivo "era a maior prioridade absoluta. Achei que isso não era um problema para os especialistas, mas prejudicou os iniciantes. Agora recompensamos muito o agressor". A equipe usou o mesmo hardware de seu antecessor. Eles acreditavam que os personagens precisavam de redesenhos. Kevin Bayliss, que atuou como designer, redesenhou cada personagem para se adequar à sequência após seus eventos. A música do jogo foi composta principalmente por Robin Beanland , que trabalhou com Graeme Norgate em seu antecessor e com o outro time. Norgate contribuiu com algumas faixas, mas saiu parcialmente do desenvolvimento para compor músicas para Blast Corps (1997) e Goldeneye 007 .

Killer Instinct Gold

Killer Instinct Gold é uma versão atualizada do Killer Instinct 2 que foi lançado para o Nintendo 64 logo após o lançamento do console. O jogo sofreu alguns downgrades gráficos e os finais de cada personagem não mudam (como fariam na versão Arcade) devido às limitações de memória do cartucho do Nintendo 64. Fora isso, Killer Instinct Gold permanece fiel ao Killer Instinct 2 original .

Os novos recursos incluem:

  • Batalhas em equipe, nas quais se pode lutar com até 11 personagens.
  • Batalhas de Eliminação de Equipe, nas quais um tem que terminar seus oponentes com Movimentos Finais (movimentos finais semelhantes aos Fatalities de Mortal Kombat , que podem ser executados imediatamente) em vez de simplesmente esgotar sua barra de vida com movimentos normais, ou eles simplesmente irão retornar mais tarde na partida (no entanto, como o jogador do computador às vezes usa Gargos como o último oponente, as vítimas podem ser removidas do jogo de qualquer maneira, pois ele não tem um movimento final).
  • Treinamento e Treinamento Avançado, nos quais o jogador pode aprender os movimentos do personagem que escolheu, bem como a execução correta de combos, duplas, jogadas de ligação automática de duplas, etc.
  • Menu de opções, que permite ao jogador modificar determinados dados, como a velocidade do jogo, a cor do sangue, configuração dos botões, som e gerenciar os dados do Controller Pak.
  • Conteúdo desbloqueável, como cores alternativas para personagens e cenários e níveis mais rápidos de velocidade para o jogo.
  • O chefe final do jogo, Gargos, pode ser jogado com um código.

Killer Instinct Gold é compatível com o Controller Pak do Nintendo 64 para salvar opções e pontuações altas, embora o cartucho também inclua economia de bateria. Devido às limitações de tamanho do cartucho, vários quadros de animação de personagens e os FMVs foram removidos, sendo os últimos substituídos por animações 2d. Os múltiplos finais de cada personagem também foram reduzidos a um final de personagem; esses novos finais às vezes combinam elementos de mais de um dos finais de arcade de um personagem.

Os palcos foram recriados em 3D, ao contrário dos FMVs de escalonamento e distorção usados ​​para os planos de fundo do palco na versão arcade, permitindo tomadas de câmera mais dinâmicas no início da batalha, usando menos consumo de memória.

Killer Instinct Gold foi posteriormente incluído como parte da compilação Rare Replay .

Killer Instinct 2 Classic

Uma versão digital da versão de arcade do jogo, intitulada Killer Instinct 2 Classic , foi lançada como parte da "Season 2 Ultra Edition" de Killer Instinct para o Xbox One. A versão digital do jogo foi desenvolvida pela Code Mystics e suporta multiplayer online via Xbox Live.

Trilha sonora

Killer Instinct Gold também lançou sua trilha sonora original , como o primeiro Killer Instinct sob Rare Label, intitulado Killer Instinct Gold Cuts . É um CD de áudio de 16 faixas, que inclui faixas originais das versões Arcade mais dois remixes e a faixa do modo de treinamento. A trilha sonora, junto com várias faixas demo inéditas de KI2 , foi incluída como parte do álbum duplo Killer Instinct Season 2, lançado em 4 de agosto de 2015.

Recepção

Embora não seja tão aclamado pela crítica quanto seu antecessor, Killer Instinct 2 ainda recebeu críticas positivas e foi um sucesso comercial. Os críticos elogiaram suas melhorias, sistema de combinação, gráficos e som, mas outros foram críticos de sua taxa de quadros inconsistente, ritmo lento e falta de avanço em relação ao seu antecessor. Um revisor da Próxima Geração comentou que, embora o jogo inclua novos elementos de luta, como uma super barra, a essência do jogo original é essencialmente reciclada. Ele também criticou que, embora os personagens sejam maiores e mais detalhados, isso ocorre ao custo de uma velocidade de jogo mais lenta e uma taxa de quadros mais instável . Resumindo que "se você gosta do estilo de luta que depende mais da memorização de combos do que da coordenação olho-mão e, de certa forma, habilidade, Killer Instinct II está cheio desse mesmo estilo de luta", ele pontuou 3 em 5 estrelas.

A revista brasileira SuperGamePower deu à versão arcade 5 de 5 em todas as cinco categorias.

Em 2013, Rich Knight and Gus Turner do Complexo incluiu em sua lista de 25 melhores 2D jogos de luta de todos os tempos, afirmando que "não é tão bom quanto o primeiro, Killer Instinct 2 ' s maior força e fraqueza eram uma ea mesma : jogou muito como Killer Instinct . ... Um jogo sólido, mas não o suficiente para ofuscar seu antecessor ".

Referências

links externos