Killzone: Shadow Fall -Killzone: Shadow Fall

Killzone Shadow Fall
Killzone Shadow Fall Box.jpg
Desenvolvedor (s) Jogos de Guerrilha
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Steven ter Heide
Designer (s) Eric Boltjes
Programador (es) Michiel van der Leeuw
Artista (s) Misja Baas
Jan-Bart van Beek
Compositor (es) Tyler Bates
Lorn
Series Zona de morte
Motor Decima
Plataforma (s) Playstation 4
Liberar
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Killzone Shadow Fall é umvideogame de tiro em primeira pessoa de 2013desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 4 . É o sexto jogo da série Killzone e o quarto jogo da série para consoles domésticos. Killzone Shadow Fall foi lançado em 15 de novembro de 2013 como um título de lançamento para o PlayStation 4 na América do Norte e 29 de novembro de 2013 na Europa. Tendo lugar 30 anos após os eventos de Killzone 3 , Shadow Fall segue um novo conjunto de personagens, colocando os jogadores no papel de Lucas Kellan, um "Shadow Marshal", que está investigando uma ameaça crescente na guerra contínua entre Vekta e os Helghast .

Como o primeiro jogo da série feito para o console de próxima geração da Sony, Killzone Shadow Fall recebeu uma série de mudanças na fórmula da série. A campanha para um jogador é mais aberta e furtiva do que suas antecessoras, e os modos multiplayer apresentam novas opções de personalização de armas. O jogo também introduziu um novo proprietário em casa motor de jogo chamado Decima .

O jogo recebeu uma recepção geralmente favorável em geral; recebeu elogios por seus visuais, design de arte e modos multiplayer, enquanto as críticas foram direcionadas ao modo single-player do jogo e vários recursos de jogabilidade, embora vários críticos tenham apreciado a tentativa do jogo de mudar de direção de seus antecessores, bem como sua forma mais aberta. terminou o nível de design. Os críticos também criticaram a falta de inovação do título como um dos primeiros jogos da oitava geração . Em janeiro de 2014, o jogo vendeu mais de 2,1 milhões de cópias, tornando-se o primeiro jogo para PlayStation 4 a ultrapassar a marca de um milhão de cópias e um dos jogos PlayStation 4 mais vendidos .

Jogabilidade

Como seus antecessores, Shadow Fall é um jogo de tiro em primeira pessoa em um cenário de ficção científica. Armas básicas, como o rifle de assalto M82, o rifle de assalto stA-52 e a pistola stA-18, retornam dos jogos Killzone anteriores , embora em novas formas e variações. Novas armas incluem o LSR44, um rifle híbrido de assalto / carga sem recuo que funciona como uma metralhadora miniaturizada, e o OWL, um drone de ataque flutuante avançado (usado pelos Shadow Marshals) que pode atacar / atordoar quando é adjacente a um adversário, bem como implanta uma tirolesa instantânea, protege o jogador do fogo inimigo com um escudo de energia e hack / scan terminais e alarmes inimigos para prevenir a chegada de reforços.

Enquanto os jogos anteriores da série Killzone retratavam uma grande zona de guerra com vários aliados do lado dos jogadores a qualquer momento e um design linear geral, Shadow Fall opta por um design de nível mais aberto e permite que os jogadores usem o sigilo para se aproximar suas missões, além de se envolver em confrontos diretos com os inimigos. Os níveis são muito mais abertos do que nos jogos anteriores, permitindo vários caminhos / rotas para completar os objetivos. Ainda em Shadow Fall , durante a primeira metade da campanha, o jogador está sozinho em tiroteios, tendo o OWL como o único "companheiro" do jogador, podendo fazer fogo de cobertura, entre outras habilidades. Durante o segundo tempo em diante, o jogador é ocasionalmente acompanhado por Echo como um aliado, onde ela é capaz de atirar em inimigos marcados pelo jogador.

Multiplayer enviado com 10 mapas. Os usuários são incentivados a criar seus próprios mapas predefinidos chamados "Warzones", que podem ser compartilhados com outras pessoas ou promovidos pela comunidade Killzone . Classes, habilidades e armas são desbloqueadas desde o início. O sistema de classes foi simplificado para apenas três: Assault, Scout e Support (com algumas habilidades médicas de jogos anteriores agora incluídas em "Support"). O jogador desbloqueia melhorias de habilidade com base na conclusão de desafios exclusivos de sua classe. Juntamente com o multijogador competitivo, um modo cooperativo online para 4 jogadores foi introduzido com o pacote de expansão Intercept , lançado em 24 de junho de 2014.

Sinopse

Configuração

Após a detonação petrusita que tornou o planeta Helghan inabitável em Killzone 3 (um evento agora referido como "O Terracide"), o ISA concede refúgio aos sobreviventes Helghast no planeta Vekta, permitindo-lhes colonizar metade do planeta, com essa metade do planeta apelidado de Nova Helghan. Uma enorme fortificação de segurança chamada The Wall foi construída para separar as duas civilizações uma da outra, devido ao ressentimento que nutrem com a guerra anterior. Ambos os Vektans e Helghast rotineiramente realizam operações secretas um contra o outro na esperança de terminar a guerra que cada um afirma que o outro começou. A maior parte do jogo se passa em Vekta City, onde fica a sede da Vektan Security Agency (VSA), bem como uma prisão em New Helghan, e Helghan, o mundo natal original dos Helghast, agora morto e despedaçado devido à detonação petrusita .

Enredo

O jogo começa no ano de 2370, vários anos após a construção de "The Wall", durante a transferência forçada de Vektans de New Helghan. Michael Kellan e seu filho de 5 anos, Lucas, tentam se esgueirar por New Helghan para The Wall. Ao longo do caminho, eles encontram Sinclair, um Shadow Marshal, que os ajuda a chegar em segurança. Assim que o grupo chega a The Wall, as forças de Helghast os localizam e matam Michael. Depois que Sinclair despacha as forças restantes, ele promete a Lucas que cuidará dele. Uma breve cutscene é reproduzida, mostrando Lucas subindo na hierarquia da Shadow Marshal Academy, eventualmente se tornando um Shadow Marshal completo e trabalhando sob o comando de Sinclair.

20 anos depois, as tensões entre os Vektans e Helghast chegaram ao ponto de ebulição. Kellan, que se deixou ser capturado pelos Helghast como parte de uma investigação, está sendo levado através da Parede como parte de uma troca de prisioneiros por um agente Helghast chamado Echo. Após a troca, Kellan é obrigado a retornar ao lado Helghan do Muro para recuperar dados confidenciais. Kellan recupera as informações confidenciais e faz uma fuga ousada para fora da área. Usando os dados recuperados, Sinclair envia Kellan para o ISC "Cassandra", um navio de pesquisa classificado, para destruir evidências de uma arma de biotecnologia sendo criada pela cientista-chefe Dra. Hillary Massar e enviar o "Cassandra" para o sol próximo. Uma vez na estação, Kellan encontra Echo, que foge com Massar a reboque; enquanto Kellan consegue sair do navio assim que ele flutua para o sol.

Ao chegar na sede da VSA, uma explosão massiva rasga o prédio, matando vários civis e soldados. Através da confusão, Kellan se encontra com Sinclair; no momento em que chega uma transmissão de Vladko Tyran, líder do "The Black Hand", um grupo terrorista paramilitar que assume a responsabilidade pelo ataque. Como resultado do terrorismo, todos os cidadãos Helghast que residem no lado Vektan do Muro são deportados para New Helghan. Sinclair envia Kellan disfarçado com o resto dos refugiados para localizar Tyran. Eventualmente, ele encontra Tyran e descobre que está trabalhando para Jorhan Stahl (tendo sobrevivido aos eventos de Killzone 3 ), que planeja usar a arma de bio-tecnologia de Massar que foi alterada para atingir Vektans. Pouco depois, Kellan é levado cativo.

Kellan é abordado por Echo em sua cela. Ele informa a ela que Stahl planeja usar a arma de biotecnologia de Massar para matar Vektans e mestiços, incluindo Echo (que é meio Vektan, meio Helghast). Echo, que se revela ser filha de Lady Hera Visari, está descontente com Visari por estar aliada a Stahl e planejando iniciar outra guerra. Ela ajuda Kellan a escapar de sua cela e o leva de volta para o lado Vektan da Parede, a fim de convencer o VSA a se retirar. Após seu retorno, Sinclair ignora os apelos de Kellan para se retirar, indignado por ele estar do lado de Echo. Em vez disso, Sinclair informa que o VSA rastreou Massar até uma enorme torre de mineração em órbita sobre o planeta Helghan, e o despacha para recuperar o médico. Kellan se infiltra na torre principal e encontra Massar. Ela afirma que a bio-arma está agora com Stahl, sendo preparada para seu teste final. Sinclair ordena que Kellan leve Massar sob custódia, mas Echo chega e mata Massar enquanto Kellan observa. Agora visto como um traidor por Sinclair, Kellan se junta a Echo, e os dois descem até Helghan para deter Stahl.

Assim que a dupla chega à superfície destruída de Helghan e segue para a base de Stahl, eles enfrentam e derrotam Tyran. Kellan então contata Sinclair, avisando-o para abortar o ataque do ISA a Stahl, mas Sinclair o ignora. Quando o ISA começa seu ataque à base de Stahl, Stahl ativa a arma de Massar, destruindo todas as naves do ISA. Echo e Kellan estão separados no caos. Finalmente, Kellan chega ao próprio Stahl, amarrado a um sistema de suporte de vida devido à sua idade avançada (e provavelmente devido à exposição Petrusite). Stahl afirma que o Terracide aconteceu porque os fracos tiveram que ser destruídos, e que é a vez de Vekta compartilhar o mesmo destino, mas de repente é morto a tiros por Sinclair, que entra na sala e também atira em Kellan. Enquanto Kellan morre, Sinclair afirma que com a arma recém-adquirida, eles podem acabar com a ameaça Helghast para sempre. Sinclair então se desculpa com Kellan antes de matá-lo.

Uma cena de meio-crédito permite ao jogador assumir o controle de Echo, entrando sorrateiramente em Vekta City para assassinar Sinclair durante um discurso que ele faz aos Vektans, pedindo guerra contra os Helghast. Echo chega a um poleiro observando a cerimônia, alinha seu tiro com um rifle de precisão e calmamente diz "Por Kellan ..." antes de puxar o gatilho, matando Sinclair e evitando o início de uma nova guerra.

Desenvolvimento e lançamento

Promoção do jogo na E3 2013

Killzone Shadow Fall foi visto pela Guerrilla Games como uma oportunidade de revitalizar a franquia, uma vez que foi estabelecido no início do desenvolvimento que eles estariam trabalhando em uma nova plataforma. O ponto principal durante o desenvolvimento foi dar aos jogadores mais opções sobre como proceder, particularmente durante o modo para um jogador. De acordo com a Guerrilla Games, o tamanho original de Killzone: Shadow Fall era de 290 GB porque o jogo não possui recursos projetados para sistemas de especificações inferiores.

A demo mostrada durante o anúncio do PlayStation 4 usava apenas 4 GB de memória - não os 8 GB GDDR5 de RAM disponíveis para os desenvolvedores no hardware final, revelou a Guerrilla. De acordo com o estúdio, 3072 MB (3 GB) dos 8 GB do PS4 foram dedicados aos recursos de vídeo que alimentam o demo, com 1.536 MB usados ​​para recursos do sistema. Outros 128 MB foram compartilhados entre os dois. Dos 3 GB reservados para memória de vídeo, 1.321 MB foram usados ​​por texturas sem streaming. De acordo com a Guerrilla, a demo contou com 8200 objetos de física, 500 sistemas de partículas e reflexos em tempo real - que incluem "muito molho secreto da Guerrilha". A decisão da Guerrilla de ficar com 4 GB sugere que o desenvolvedor pode não estar ciente da decisão da Sony de incluir 8 GB no hardware de varejo final - algo que o CEO da Just Add Water, Stewart Gilray, disse ao VideoGamer.com que foi mantido em segredo de desenvolvedores terceiros até o anúncio do console . "Disseram-nos que [o PS4] tinha 4 GB originalmente e soubemos que tinha 8 GB quando Mark disse no palco do evento, 'E tem 8 GB de memória'. Já tínhamos kits naquele momento por um bom tempo."

O jogo terminou o desenvolvimento e "ganhou ouro" em 21 de outubro de 2013. O jogo foi lançado em 15 de novembro de 2013 na América do Norte, e foi lançado em 29 de novembro de 2013 na Europa e em 22 de fevereiro de 2014 no Japão, como um título de lançamento para o PlayStation 4. Os varejistas participantes ofereceram o Shadow Pack como um bônus de pré-encomenda . Incluía três skins exclusivas para o drone de combate OWL, o MP Spotlight Move (um movimento de vitória especial para humilhar oponentes caídos no modo multijogador) e a trilha sonora oficial.

Trilha sonora

Killzone Shadow Fall (trilha sonora oficial do jogo)
Álbum da trilha sonora de
Liberado 31 de dezembro de 2013 (versão do aplicativo PS4) 16 de setembro de 2014 (iTunes) ( 31-12-2013 )
 ( 16/09/2014 )
Gênero Trilha sonora ambiental , eletrônica , de videogame
Comprimento 1 : 26 : 21 (versão do aplicativo PS4)
45:20 (disco 1)
40:58 (disco 2)

Killzone Shadow Fall é o segundo jogo da série em que Joris de Man não compôs a partitura, seguindo o título para PlayStation Vita Killzone: Mercenary . Para Shadow Fall , Tyler Bates e o artista de música eletrônica Lorn foram contratados para compor músicas para as missões Vekta e Helghan, respectivamente. O estilo da trilha sonora é muito diferente dos jogos anteriores, favorecendo paisagens sonoras ambientais e música eletrônica movida a batida em vez de arranjos orquestrais.

A trilha sonora oficial do jogo recebeu dois lançamentos: primeiro, como um aplicativo independente no PlayStation 4, lançado em 31 de dezembro de 2013, e depois como um download digital no iTunes, lançado em 16 de setembro de 2014.

Recepção

resposta crítica

O jogo recebeu críticas "mistas ou medianas" dos críticos, de acordo com o agregador de análises Metacritic . Foi elogiado principalmente por seus visuais e modo multiplayer, mas as críticas foram dirigidas à história do jogo e aos problemas de IA .

Dale North, de Destructoid , foi muito otimista quanto ao jogo; ele marcou um 9/10 e disse: "Eu gosto de Killzone: Shadow Fall por sua mudança de direção em relação aos jogos da série anterior, bem como sua mudança de ritmo em relação a outros jogos de tiro em primeira pessoa. Guerrilla tentou algumas coisas novas desta vez ao redor e deve ser elogiado como tal. Congratulo-me com a abordagem de nível quase sandbox, e os segmentos furtivos fizeram um bom trabalho em quebrar a ação de tiro padrão. É muito bom quando os conceitos de jogabilidade vencem grandes cenários e eventos cinematográficos . Ah, e é lindo. Um atordoante. Killzone: Shadow Fall é o jogo que o deixará feliz por ter um PS4. "

A crítica de Oli Welsh para o Eurogamer marcou 7 em 10. Ele elogiou os visuais, tiroteio, movimento, design de níveis e multiplayer, bem como o OWL, que foi chamado de "brinquedo tático divertido". Welsh disse "É um jogo que qualquer novo proprietário de PlayStation 4 terá orgulho de exibir - mas não será um que eles se lembrarão quando o PS5 chegar."

Em sua análise para Game Informer , Dan Ryckert pontuou o jogo em 8/10 e declarou: "Quando você olha além dos visuais deslumbrantes, Killzone: Shadow Fall é um atirador competente em termos de jogabilidade de campanha e ofertas multijogador. Pode não ser o título mais inovador do mercado, mas é certamente uma das principais estrelas da linha de lançamento do PlayStation 4. "

Kevin VanOrd, da GameSpot, pontuou o jogo em 7 de 10 e disse: "Por mais que eu tenha gostado do meu tempo online com Killzone: Shadow Fall - e por mais que vou aproveitar muito mais tempo com ele, desbloqueando vantagens que me permitem personalizar minhas armas Eu perdi Killzone 3 ' s pacote de salto, o que trouxe uma desenvoltura bacana para os campos de batalha. eu perdi na sombra queda ' s decepcionante campanha single-player, também, que extremamente necessária uma injeção de adrenalina. Onde eu olhar para trás com carinho sobre os melhores momentos para um jogador de Killzone 2 , os momentos que recordo aqui são aqueles em que vaguei por corredores e prados rochosos me perguntando onde estavam os bandidos. Felizmente, a Guerrilla Games se lembrou do que me atraiu e de muitos outros para as linhas de frente de guerra online, e é aqui que Shadow Fall emerge dos escombros e voa para os céus elétricos. "

Ryan Taljonick da GamesRadar deu uma crítica positiva ao jogo. Ele marcou 4/5 e declarou: " Killzone: Shadow Fall é uma excelente maneira de lançar a oitava geração de console. Claro, seus personagens podem não ser tão convincentes, e seu multiplayer é mais uma distração bem trabalhada do que um destino de longo prazo, mas o jogo como um todo contém muitas surpresas inesperadas que fazem valer a pena. As missões em aberto, embora não sejam tão abundantes quanto você gostaria, são ainda melhores graças às incríveis ferramentas à sua disposição , e sua história tem alguns momentos poderosos que com certeza vão pegá-lo desprevenido. E mesmo quando chegar o momento de calmaria, você ainda se divertirá muito atirando para o conteúdo do seu coração. "

Colin Moriarty da IGN deu uma crítica geralmente positiva, com uma pontuação de 8 em 10. Ele chamou isso de "ótimo", elogiou os gráficos "impressionantes", disse que o multiplayer era "divertido" e gostou das melhorias de jogabilidade. Alguns comentários negativos foram feitos em relação à IA e ao design de nível. Moriarty resumiu a crítica dizendo: "Nunca houve um momento melhor para todos estarem prestando atenção à franquia Killzone , porque Shadow Fall é um passo em uma direção totalmente nova e muito bem-vinda."

A análise de Polygon foi mais dura, com Arthur Gies dando ao jogo uma pontuação de 5 em 10. Gies elogiou o visual, mas disse que o jogo está cheio de "clichês de tiro" e é marcado por uma execução pobre. " Shadow Fall parece o futuro, mas está preso no passado", disse Gies. "Em uma linha de lançamento repleta de atiradores, Killzone: Shadow Fall fica na parte inferior."

Vendas

O jogo foi um sucesso comercial, vendendo quase 800.000 cópias em 25 de dezembro de 2013. Em 2 de março de 2014, vendeu mais de 2,1  milhões de cópias.

O jogo recebeu vários prêmios após seu lançamento, incluindo o de Melhor Jogo de Tiro para PS4 e Melhores Gráficos para PS4 da IGN . Também recebeu o prêmio People's Choice em ambas as categorias.

Processo

Em 5 de agosto de 2014, a Sony foi processada por US $ 5  milhões em uma ação coletiva . A Sony foi acusada de "marketing enganoso" porque o modo multiplayer do jogo não roda na resolução anunciada. O caso foi encerrado em 22 de abril de 2015.

Referências

links externos