Kinetica - Kinetica

Kinetica
Kinetica cover.jpg
Desenvolvedor (s) Estúdio Santa Monica
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Produtor (es) Shannon Studstill
Designer (s) Richard Foge
Quinlan Richards
Tobin A. Russell
David Jaffe
Programador (es) Tim Moss
Plataforma (s) Playstation 2
Lançamento
Gênero (s) Corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador

Kinetica é um videogame de corrida futurista desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para o PlayStation 2 . Foi lançado em 14 de outubro de 2001 na América do Norte. Foi o primeiro jogo a usar o motor de jogo Kinetica que mais tarde seria usado para os videogames SOCOM US Navy SEALs , God of War e God of War II . O jogo incorpora o uso da tecnologia de áudio SoundMAX da Analog Devices . Um livro de arte intitulado The Art of Kinetica foi incluído no próprio jogo, contendo a arte dos personagens do jogo. Em 2016, o jogo foi relançado em PlayStation 4 .

Jogabilidade

Kinetica se passa nas futuras versões das principais cidades da Terra, no espaço sideral e em alguns locais fictícios no futuro distante da Terra. Doze pilotos competem vestindo "Kinetic Suits", que têm rodas nas mãos e nos pés, dando aos pilotos a aparência de motocicletas. Os Kinetic Suits têm a capacidade de escalar paredes e tetos, os veículos são capazes de atingir a velocidade terminal e além, atingindo velocidades de mais de 350 milhas por hora (560 km / h).

O objetivo é o mesmo de qualquer jogo de corrida: ser o primeiro a cruzar a linha de chegada. Existem quinze pistas e três temporadas no jogo. Cada temporada é composta por quatro faixas nas quais o jogador deve obter um determinado lugar para avançar. Obter o primeiro lugar em todas as corridas em uma temporada irá desbloquear uma faixa bônus, e obter o primeiro lugar na faixa bônus irá desbloquear as versões padrão e alternativa de um dos personagens desbloqueáveis. Para progredir no jogo, o jogador deve obter o primeiro, segundo ou terceiro lugar nas corridas da primeira temporada. Na segunda temporada, o jogador deve ficar em primeiro ou segundo lugar, enquanto na terceira temporada o jogador deve vencer cada corrida em primeiro lugar para avançar.

Espalhados pelas trilhas estão cristais de aumento de energia que vêm nas cores amarela e roxa. Coletar cinco cristais amarelos dará ao jogador um poder, enquanto obter um cristal roxo automaticamente dá ao jogador um poder, independentemente de quantos cristais amarelos o jogador coletou. Os personagens podem realizar acrobacias no solo e no ar para adicionar ao medidor de impulso para obter acesso a velocidades mais rápidas do que o normal, embora este medidor também possa ser preenchido obtendo um dos três power-ups de aumento dos cristais de power-up.

Recepção

A Kinetica recebeu "análises geralmente favoráveis" de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Louis Bedigian da GameZone elogiou o jogo, afirmando que "ele praticamente aniquila o Extreme G3 e os dois últimos jogos F-Zero lançados." Gary Whitta, da Next Generation, chamou isso de "uma reviravolta intrigante em um gênero amplamente jogado, embora os pilotos do estilo Autobots possam afastar alguns jogadores."

Referências

links externos