Kinetica - Kinetica
Kinetica | |
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Desenvolvedor (s) | Estúdio Santa Monica |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Produtor (es) | Shannon Studstill |
Designer (s) | Richard Foge Quinlan Richards Tobin A. Russell David Jaffe |
Programador (es) | Tim Moss |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lançamento | |
Gênero (s) | Corrida |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Kinetica é um videogame de corrida futurista desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para o PlayStation 2 . Foi lançado em 14 de outubro de 2001 na América do Norte. Foi o primeiro jogo a usar o motor de jogo Kinetica que mais tarde seria usado para os videogames SOCOM US Navy SEALs , God of War e God of War II . O jogo incorpora o uso da tecnologia de áudio SoundMAX da Analog Devices . Um livro de arte intitulado The Art of Kinetica foi incluído no próprio jogo, contendo a arte dos personagens do jogo. Em 2016, o jogo foi relançado em PlayStation 4 .
Jogabilidade
Kinetica se passa nas futuras versões das principais cidades da Terra, no espaço sideral e em alguns locais fictícios no futuro distante da Terra. Doze pilotos competem vestindo "Kinetic Suits", que têm rodas nas mãos e nos pés, dando aos pilotos a aparência de motocicletas. Os Kinetic Suits têm a capacidade de escalar paredes e tetos, os veículos são capazes de atingir a velocidade terminal e além, atingindo velocidades de mais de 350 milhas por hora (560 km / h).
O objetivo é o mesmo de qualquer jogo de corrida: ser o primeiro a cruzar a linha de chegada. Existem quinze pistas e três temporadas no jogo. Cada temporada é composta por quatro faixas nas quais o jogador deve obter um determinado lugar para avançar. Obter o primeiro lugar em todas as corridas em uma temporada irá desbloquear uma faixa bônus, e obter o primeiro lugar na faixa bônus irá desbloquear as versões padrão e alternativa de um dos personagens desbloqueáveis. Para progredir no jogo, o jogador deve obter o primeiro, segundo ou terceiro lugar nas corridas da primeira temporada. Na segunda temporada, o jogador deve ficar em primeiro ou segundo lugar, enquanto na terceira temporada o jogador deve vencer cada corrida em primeiro lugar para avançar.
Espalhados pelas trilhas estão cristais de aumento de energia que vêm nas cores amarela e roxa. Coletar cinco cristais amarelos dará ao jogador um poder, enquanto obter um cristal roxo automaticamente dá ao jogador um poder, independentemente de quantos cristais amarelos o jogador coletou. Os personagens podem realizar acrobacias no solo e no ar para adicionar ao medidor de impulso para obter acesso a velocidades mais rápidas do que o normal, embora este medidor também possa ser preenchido obtendo um dos três power-ups de aumento dos cristais de power-up.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 77/100 |
Publicação | Pontuação |
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Game Informer | 8/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7/10 |
GameSpy | |
Zona de jogos | 8/10 |
IGN | 8/10 |
Próxima geração | |
OPM (EUA) | |
PSM | 8/10 |
Máxima | 8/10 |
A Kinetica recebeu "análises geralmente favoráveis" de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Louis Bedigian da GameZone elogiou o jogo, afirmando que "ele praticamente aniquila o Extreme G3 e os dois últimos jogos F-Zero lançados." Gary Whitta, da Next Generation, chamou isso de "uma reviravolta intrigante em um gênero amplamente jogado, embora os pilotos do estilo Autobots possam afastar alguns jogadores."