A aventura de Kingsley -Kingsley's Adventure

Aventura de Kingsley
Arte da capa da Kingsley's Adventure.
Desenvolvedor (s) Psygnosis
Editor (es) Psygnosis
Produtor (es) Ron Festejo
Designer (s) James Smith
Programador (es) Peter Marshall
Stewart Sargaison
Artista (s) Scott Butler
Compositor (es) Alastair Lindsay
Plataforma (s) PlayStation
Lançamento
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Kingsley's Adventure é umvideogame de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Psygnosis exclusivamente para o PlayStation .

Jogabilidade

Kingsley's Adventure é um jogo de ação e aventura no qual Kingsley, uma raposa órfã , quer se tornar um Cavaleiro Verdadeiro, como seu pai. O jogador, como Kingsley, deve ir a vários lugares através de trincheiras para coletar as armas que permitirão a Kingsley fazê-lo, ajudando pessoas em perigo, e derrotando inimigos e os Cavaleiros das Trevas ao longo do caminho. Depois disso, o jogador deve derrotar o malvado Bad Custard, que é responsável por transformar outros True Knights nos já mencionados Cavaleiros das Trevas.

As referidas armas são um machado , uma espada , uma besta e uma adaga . Um escudo também pode ser usado para se defender de ataques. O jogo também apresenta cinco feitiços mágicos.

Existem cinquenta personagens com os quais o jogador pode interagir.

História

A história se concentra em Kingsley, uma raposa órfã que é adotada pelo Rei e pela Rainha do Reino das Frutas, que vivem no Castelo de Cenoura. O pai de Kingsley era um Verdadeiro Cavaleiro do Reino das Frutas, então seu objetivo é se tornar um Verdadeiro Cavaleiro como seu pai.

Enquanto isso, um chef chamado Bad Custard é expulso do Fruit Kingdom por um incidente de intoxicação alimentar e rouba o Queen's Book of Magic para planejar sua vingança e assumir o controle do Fruit Kingdom. Um por um, os quatro Cavaleiros Verdadeiros do Reino das Frutas se aproximaram de Bad Custard para detê-lo, mas com magia negra ele os transformou em seus próprios malvados Cavaleiros das Trevas pessoais. Agora Kingsley é o único que pode salvar o Reino das Frutas.

O jogo começa com Kingsley sendo treinado por Old Wrinkle, um texugo que treinou muitos cavaleiros em seu tempo, que o coloca em uma pista de obstáculos que testa sua agilidade, combate, arco e flecha e a habilidade de resolver quebra-cabeças. Old Wrinkle então dá a Kingsley uma adaga que foi entregue a cada aprendiz treinado depois de ultrapassar um escudeiro. O Rei envia Kingsley para a Cidade do Mar, onde o Capitão Gallagher, o Flagelo dos Sete Mares, leva o galeão comercial da cidade para forçá-los a atender às demandas dele e de seu mestre (um híbrido de crocodilo-dinossauro chamado Rex, anteriormente Sir William, o Cavaleiro Sapo). Depois de derrotar os dois, Kingsley é enviado para Poorluck Village, onde Snuff the Dragon está comendo toda a comida (exceto o espinafre, já que ele odeia) no referido lugar. Além dele, Kingsley deve derrotar Judas, o Minotauro (anteriormente Sir Rufus, o Cavaleiro do Coelho), que está segurando a coleira de Snuff. Depois, Kingsley é enviado para Rosary Village para resolver um problema de cerveja de raiz venenosa causado por Clarence Darklord Jr., um híbrido de morcego-demônio que estava assolando a Abadia disfarçado como o chamado Novice Tim. Kingsley também deve derrotar Oscar the Condor Demon (anteriormente Sir Gawain the Eagle Knight). Finalmente, Kingsley é enviado para Aphasia para ajudar o mago mais amado do Reino das Frutas a recuperar seu casaco de um rato chamado Reggie. Quando o mago o coloca de volta, ele invoca uma ponte para que Kingsley possa chegar ao castelo em que Gustav o Bulldog (anteriormente Sir Orson, o Cavaleiro Urso) está localizado.

Depois de obter os itens, Kingsley se torna um Cavaleiro Verdadeiro. Se todos os Cavaleiros das Trevas forem derrotados e mudados de volta para suas formas de Cavaleiro Verdadeiro, Kingsley será enviado para a Ilha da Caveira, onde Bad Custard está mantendo o Livro da Magia. O confronto final mostra uma batalha entre honra e ganância, resultando na morte de Bad Custard no caldeirão fervente de Magia Má e Kingsley recuperando o Livro.

Após os créditos, é revelado que o próprio Kingsley foi o titereiro do show de marionetes introdutório, e diz ao público para guardar seu segredo.

Desenvolvimento

A aventura de Kingsley foi desenvolvida pela Psygnosis . Peter Marshall foi o programador do jogo, e Ron Festejo se juntou ao produtor.

Lançamento

Kingsley's Adventure foi lançado para PlayStation na América do Norte em 28 de setembro de 1999 e na Europa em 22 de outubro do mesmo ano.

Após o lançamento, ele gerou pouca atenção e passou despercebido.

Recepção

A aventura de Kingsley recebeu críticas médias ou positivas dos críticos.

Jeuxvideo.com deu uma pontuação de 16 de 20.

OPM UK descreveu-o como "estranhamente atmosférico" com "visuais de desenho animado sensacionais", mas criticou-o por ter "controles enlouquecedores".

Referências

links externos