Kojima Productions - Kojima Productions

Kojima Productions Co., Ltd.
Nome nativo
株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン
Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon
Anteriormente Kojima Productions (2005–2015)
Modelo Privado
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 1 ° de abril de 2005 ; 16 anos atrás ( 01-04-2005 )
Fundador Hideo Kojima
Quartel general ,
Japão
Pessoas chave
Número de empregados
~ 80 (2019)
Pai Konami Digital Entertainment (2005–2015)
Divisões Kojima Productions Amsterdam
Local na rede Internet kojimaproductions .jp

Kojima Productions Co., Ltd. é um estúdio japonês de desenvolvimento de videogame fundado em 2005 pelo designer de videogame Hideo Kojima , criador da série Metal Gear . Foi estabelecida como uma subsidiária da Konami . O estúdio tinha cerca de 100 funcionários, mas cresceu para mais de 200 para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Depois de deixar a Konami e encerrar o contrato, Kojima reformou a empresa como um estúdio independente em Shinagawa .

História

Formação

O logotipo da Kojima Productions sob a Konami; o emblema é baseado no da unidade FOX , conforme apresentado em Metal Gear Solid 3: Snake Eater .
Kenichiro Imaizumi (produtor), Yumi Kikuchi (modelo) e Hideo Kojima apresentando Metal Gear Solid 4 em 2007

A Kojima Productions foi formada em 1º de abril de 2005, depois que a Konami fundiu várias subsidiárias, incluindo a equipe da Kojima na Konami Computer Entertainment Japan. Kojima disse que a fusão o livrou da gestão de negócios e da carga administrativa que tinha como vice-presidente da KCEJ e que, como chefe da Kojima Productions, ele poderia se concentrar na criação de jogos. De acordo com Kojima, enquanto ele agora ocupava uma posição no conselho da Konami, ele ainda tinha que persuadir a equipe a investir em suas ideias de jogo: "Esse é o meu desafio e minha satisfação quando apresento a eles, dizendo que quero criar essa coisa nova ... Se eles disserem: 'Não! Não sabemos do que você está falando!' então esta é realmente a parte divertida. "

O primeiro lançamento da Kojima Productions foi Metal Gear Solid HD Collection em 2011, uma compilação de jogos Metal Gear . Eles lançaram Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Nintendo 3DS como uma porta para Metal Gear Solid 3: Snake Eater . A empresa produziu dois videogames finais para a Konami, incluindo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

Fecho

Em 16 de março de 2015, a Konami anunciou que havia reestruturado as operações de desenvolvimento de jogos para "[mudar] nossa estrutura de produção para um sistema controlado pela sede, a fim de estabelecer uma base operacional estável capaz de responder às rápidas mudanças do mercado que cercam nosso negócio de entretenimento digital. " Kojima e sua empresa foram retirados do material promocional e sites relacionados à série Metal Gear , o estúdio de Kojima em Los Angeles foi renomeado para Konami Los Angeles Studio, uma nova conta Metal Gear Solid no Twitter sem referências a Kojima em seu nome de usuário foi estabelecida e a Kojima Productions site começou a redirecionar para o site Metal Gear Solid . Naquele dia, Kojima postou uma foto em sua conta pessoal no Twitter com a legenda "saindo", e um arquivo da Konami afirmava que a partir de 1º de abril de 2015, ele não estaria mais entre os executivos da Konami. Surgiram especulações de que Kojima planejava deixar a Konami após o lançamento de The Phantom Pain , que ele descreveu como a conclusão da série Metal Gear .

Em 19 de março, um funcionário anônimo relatou ao GameSpot que essas mudanças foram resultado de conflitos entre a Kojima e a Konami. O funcionário afirmou que Kojima e sua equipe estavam agora sendo tratados como trabalhadores contratados em vez de funcionários, a Konami havia bloqueado o acesso aos seus sistemas corporativos de e-mail e telefone, e que Kojima e a equipe sênior do estúdio planejavam deixar a Konami em dezembro de 2015 após o conclusão de seus contratos e o lançamento de The Phantom Pain . Um porta-voz da Konami negou que Kojima estivesse deixando a empresa e afirmou que ele ainda estaria envolvido com a Konami e a franquia Metal Gear . Em 20 de março, a Konami declarou em seu site que Kojima ficaria pelo menos até a conclusão de The Phantom Pain , e que estava recrutando uma equipe para desenvolver futuros jogos Metal Gear . Kojima confirmou em um comunicado que ainda estava "100% envolvido" em The Phantom Pain , e estava "determinado a torná-lo o melhor jogo que já dirigi até hoje". A atriz Donna Burke , que estava envolvida no jogo, afirmou em uma postagem no Twitter que Kojima havia sido demitido; A Konami negou essas alegações e Burke revogou sua declaração.

Em 10 de julho de 2015, Akio Ōtsuka tweetou que a Kojima Productions havia fechado. Em dezembro de 2015, a Kojima Productions foi indicada como Desenvolvedor do Ano no The Game Awards 2015 , mas perdeu para o CD Projekt Red . Kojima foi supostamente impedido de participar do evento pelos advogados da Konami, exigindo que o ator de Snake, Kiefer Sutherland, aceitasse prêmios por The Phantom Pain em seu nome.

Reforma independente

Em 16 de dezembro de 2015, em um anúncio conjunto com a Sony Computer Entertainment , Kojima anunciou que sua empresa seria restabelecida como um estúdio independente, com o artista Yoji Shinkawa e o produtor Kenichiro Imaizumi. O estúdio anunciou que iria desenvolver uma nova franquia para o PlayStation 4 . Kojima afirmou que "vai assumir um novo desafio ao estabelecer o meu próprio estúdio independente, e estou entusiasmado por poder embarcar nesta jornada com a PlayStation, com quem continuei a trabalhar todos estes anos". Na E3 2016 , Kojima revelou um trailer de Death Stranding durante a conferência pré-E3 da Sony. Foi lançado pela Sony Interactive Entertainment em 2019, e uma versão para PC foi lançada pela 505 Games no Windows em julho de 2020. Em novembro de 2019, o estúdio anunciou seus planos de fazer filmes.

Kojima modelou a filosofia da Media Molecule ao reformar o estúdio. Depois de visitar a empresa em 2016, simultaneamente modelou o seu próprio, pretendendo "um tipo de estúdio pequeno e intimista". Kojima elogiou o alto número de funcionárias e o ambiente descontraído, que ele comparou ao de uma família. Kojima estabeleceu um limite de cem funcionários para o estúdio, semelhante ao Media Molecule.

Imaizumi deixou a empresa em 2019. Em abril de 2020, o escritório foi fechado depois que um funcionário contratou o COVID-19 em meio à pandemia em curso .

Em outubro de 2020, foi confirmado que a Kojima Productions está trabalhando no desenvolvimento de seu novo projeto.

Jogos

Embora Kojima tivesse desenvolvido jogos na Konami em 1987, o estúdio não foi oficialmente formado até 2005. No entanto, a Konami retroativamente se referiu às produções anteriores de Kojima como pertencentes ao estúdio. Seus jogos para a Konami foram lançados até 2015.

Produções pré-KCEJ / Kojima

Ano Título Plataforma (s) Notas
1987 Metal Gear MSX2 Lançado apenas no Japão e na Europa. Transferido para o NES por uma equipe separada após seu lançamento inicial.
1988 Ladrão PC-8801 , MSX2
1990 SD Snatcher MSX2
Metal Gear 2: Solid Snake
1992 Snatcher CD-ROMantic PC Engine Remake do Snatcher original com um final expandido e dublagem adicionada. Portado para o Sega CD por outra equipe para o mercado externo em 1994. Um conjunto de portas de 32 bits para PlayStation e Sega Saturn foi lançado no Japão em 1996, desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Tokyo.
1994 Policenautas PC-9821 , 3DO , PlayStation , Sega Saturn

Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ)

Ano Título Plataforma (s) Notas
1998 Metal Gear Solid PlayStation Primeiro jogo Kojima a ser desenvolvido sob a subsidiária da Konami Computer Entertainment Japan
1999 Metal Gear Solid: Integral PlayStation, Windows Versão expandida do Metal Gear Solid original com um terceiro disco de missões bônus. O terceiro disco foi lançado como Metal Gear Solid: VR Missions na América do Norte e como Metal Gear Solid: Special Missions na região PAL. Versão para Windows desenvolvida pela Digital Dialect.
2000 Metal Gear: Ghost Babel Game Boy Color
2001 Zona dos Enders Playstation 2
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
2002 O Documento de Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid 2: Substância PlayStation 2, Xbox , Windows Versão para Windows desenvolvida pela Success .
2003 Zona dos Enders: O 2º Corredor Playstation 2
Boktai Game Boy Advance
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Game Cube Colaboração com Silicon Knights
Boktai 2: Solar Boy Django Game Boy Advance
Metal Gear Acid Playstation portátil
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Playstation 2

Kojima Productions (subsidiária da Konami)

Ano Título Plataforma (s) Notas
2005 Shin Bokura no Taiyō: Gyakushu no Sabata Game Boy Advance Terceiro jogo da série Boktai lançado apenas no Japão. Também conhecido como Boktai 3: Contra-ataque de Sabata .
Metal Gear Acid 2 Playstation portátil
Metal Gear Solid 3: Subsistência Playstation 2
2006 Kabushiki Baibai Trainer Kabutore Nintendo DS
Metal Gear Solid: romance gráfico digital Playstation portátil
Metal Gear Solid: Portable Ops
2007 Cavaleiros Lunares Nintendo DS Quarto jogo da série Boktai , que foi renomeado para seu lançamento no exterior
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus Playstation portátil
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Playstation 3
Metal Gear Online
2009 Treinador do Gaitame Baibai: Kabutore FX Nintendo DS
Metal Gear Solid Touch iOS
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker Playstation portátil
Castlevania: Senhores das Sombras Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Colaboração com MercurySteam
2011 Coleção Metal Gear Solid HD PlayStation 3, PlayStation Vita , Xbox 360 Conversões de HD de MGS2 , MGS3 e Peace Walker . As versões Vita incluem apenas MGS2 e MGS3 . No Japão, Peace Walker recebeu uma versão de varejo separada para PS3 e Xbox 360.
2012 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Nintendo 3ds
Metal Gear Solid: Operações Sociais Móvel
Zona da coleção Enders HD PlayStation 3, Xbox 360
2013 Metal Gear Rising: Revengeance Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Colaboração com PlatinumGames
Metal Gear Solid: The Legacy Collection Playstation 3 Compilação que inclui todos os títulos da coleção HD , mais MGS4 e um código de voucher para o MGS original e sua expansão
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One
PT Playstation 4 "Teaser jogável" do cancelado Silent Hills ; creditado sob o pseudônimo de "7780s Studio"
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Jogo final da Kojima Productions lançado pela Konami
N / D Colinas silenciosas Playstation 4 Cancelado

Kojima Productions (estúdio independente)

Ano Título Plataforma (s) Notas
2019 Death Stranding PlayStation 4, Windows Primeiro jogo a não ser afiliado à Konami; publicado pela Sony Interactive Entertainment e posteriormente licenciado pela Sony para 505 Games publicar no PC
2021 Versão do diretor do Death Stranding PlayStation 5

Notas

Referências

links externos