LJN Video Art - LJN Video Art

LJN Video Art
Desenvolvedor LJN
Fabricante LJN
Modelo Console de videogame doméstico educacional
Geração Terceira geração
Data de lançamento
Disponibilidade de varejo 1989
Vida útil 1987–1989
Interrompido 1989
meios de comunicação Cartucho ROM
Exibição Televisão NTSC
Gráficos 16 cores
Entrada do controlador 2 × joystick
Poder 2 × bateria AA
Jogo mais vendido Cartucho de atividade de arte em vídeo

O LJN Video Art é um console de videogame doméstico educacional desenvolvido e fabricado pela LJN . Foi introduzido em 1987, permanecendo no mercado pelo menos até o final de 1989 com uma forte queda de preço. É o único console de videogame da LJN, e apenas nove jogos foram feitos para ele.

Jogabilidade

A funcionalidade principal é semelhante aos programas básicos de pintura de computadores pessoais . Existem dois joysticks - um controlando um cursor para desenhar linhas e curvas e outro para misturar até 16 cores. Ligar o sistema sem um cartucho inserido dá uma tela em branco para desenho. A biblioteca do jogo é baseada principalmente em livros de colorir temáticos , conecte os pontos e quebra-cabeças. As animações podem ser feitas criando uma série de desenhos e gravando uma apresentação de slides em um videocassete . O cartucho de atividade de arte em vídeo está incluído, com vários desenhos de contorno que podem ser coloridos.

Jogos

Esta é a biblioteca de cartuchos do Video Art:

  • Cartucho de atividade de arte em vídeo
  • Uma viagem ao zoológico
  • Livro de colorir da Disney
  • Disney Story Book
  • Looney Tunes
  • Super-Heróis da Marvel
  • Dia do meu sonho
  • Minha boneca favorita
  • Em movimento

Marketing

A Video Art foi posicionada contra uma ampla gama de brinquedos educacionais e sistemas de televisão interativa, como View-Master Interactive Vision e VideoSmarts, e contra a própria televisão . Foi vendido ao lado, mas não diretamente posicionado contra, consoles de jogos convencionais como o Nintendo Entertainment System e o Sega Master System . Uma patente foi depositada em 1986, concedida em 1988.

Em 1987, a LJN gastou a maior parte de seu orçamento de US $ 5 milhões para propaganda impressa e TV no Gotcha! e arte em vídeo. Um anúncio de TV inclui uma batida no estilo rap , dizendo "Assistindo TV, assistindo TV, você simplesmente continua procurando algo para ver. Mas então minha mãe, ela ficou esperta! Ela me deu um vídeo-arte!"

Recepção

Em dezembro de 1987, em um ano de tendências crescentes de preços em brinquedos interativos de alta tecnologia, mas sem um único produto de sucesso, a Toys R Us relatou que a Video Art por cerca de US $ 100 (equivalente a cerca de US $ 228 em 2020) estava entre os seus produtos "quentes" brinquedos "para o Natal, ao lado do NES e bonecos falantes, como Cabbage Patch Kids e Julie . O Philadelphia Daily News disse o mesmo, incluindo também o Gotcha! jogo de paintball .

Em 02 de dezembro de 1987 EUA Hoje negativamente analisou uma lista de brinquedos que "merecem ser despejado", chamando Arte Vídeo "A cor caro Etch-a-Sketch para o seu aparelho de TV que é muito mais difícil de trabalho e não é muito divertido. Os resultados don não parecem tão exuberantes e bem definidos quanto os exibidos nos anúncios de TV. " Em 6 de dezembro de 1987, o Newsday analisou uma variedade de brinquedos eletrônicos educacionais e artísticos, dizendo da Video Art que "O recurso mais inovador do brinquedo é seu potencial de animação. Você pode fazer desenhos gravando seus desenhos um de cada vez em seu videocassete, então reproduzindo-os de volta. " Em 1989, Catherine Cella do Entertainment News Service revisou a Video Art, dizendo que "o menor toque envia o cursor por toda a tela, tornando impossível até mesmo o desenho mais simples" e descobriu que o Video Art Activity Cartridge incluído era capaz de apenas "vídeo rabiscando ". Ela disse que a Video Art é uma das máquinas de vídeo interativo de menor sucesso em comparação com o View-Master Interactive Vision e o VideoSmarts.

Referências

links externos