LJN Video Art - LJN Video Art
Desenvolvedor | LJN |
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Fabricante | LJN |
Modelo | Console de videogame doméstico educacional |
Geração | Terceira geração |
Data de lançamento | |
Disponibilidade de varejo | 1989 |
Vida útil | 1987–1989 |
Interrompido | 1989 |
meios de comunicação | Cartucho ROM |
Exibição | Televisão NTSC |
Gráficos | 16 cores |
Entrada do controlador | 2 × joystick |
Poder | 2 × bateria AA |
Jogo mais vendido | Cartucho de atividade de arte em vídeo |
O LJN Video Art é um console de videogame doméstico educacional desenvolvido e fabricado pela LJN . Foi introduzido em 1987, permanecendo no mercado pelo menos até o final de 1989 com uma forte queda de preço. É o único console de videogame da LJN, e apenas nove jogos foram feitos para ele.
Jogabilidade
A funcionalidade principal é semelhante aos programas básicos de pintura de computadores pessoais . Existem dois joysticks - um controlando um cursor para desenhar linhas e curvas e outro para misturar até 16 cores. Ligar o sistema sem um cartucho inserido dá uma tela em branco para desenho. A biblioteca do jogo é baseada principalmente em livros de colorir temáticos , conecte os pontos e quebra-cabeças. As animações podem ser feitas criando uma série de desenhos e gravando uma apresentação de slides em um videocassete . O cartucho de atividade de arte em vídeo está incluído, com vários desenhos de contorno que podem ser coloridos.
Jogos
Esta é a biblioteca de cartuchos do Video Art:
- Cartucho de atividade de arte em vídeo
- Uma viagem ao zoológico
- Livro de colorir da Disney
- Disney Story Book
- Looney Tunes
- Super-Heróis da Marvel
- Dia do meu sonho
- Minha boneca favorita
- Em movimento
Marketing
A Video Art foi posicionada contra uma ampla gama de brinquedos educacionais e sistemas de televisão interativa, como View-Master Interactive Vision e VideoSmarts, e contra a própria televisão . Foi vendido ao lado, mas não diretamente posicionado contra, consoles de jogos convencionais como o Nintendo Entertainment System e o Sega Master System . Uma patente foi depositada em 1986, concedida em 1988.
Em 1987, a LJN gastou a maior parte de seu orçamento de US $ 5 milhões para propaganda impressa e TV no Gotcha! e arte em vídeo. Um anúncio de TV inclui uma batida no estilo rap , dizendo "Assistindo TV, assistindo TV, você simplesmente continua procurando algo para ver. Mas então minha mãe, ela ficou esperta! Ela me deu um vídeo-arte!"
Recepção
Em dezembro de 1987, em um ano de tendências crescentes de preços em brinquedos interativos de alta tecnologia, mas sem um único produto de sucesso, a Toys R Us relatou que a Video Art por cerca de US $ 100 (equivalente a cerca de US $ 228 em 2020) estava entre os seus produtos "quentes" brinquedos "para o Natal, ao lado do NES e bonecos falantes, como Cabbage Patch Kids e Julie . O Philadelphia Daily News disse o mesmo, incluindo também o Gotcha! jogo de paintball .
Em 02 de dezembro de 1987 EUA Hoje negativamente analisou uma lista de brinquedos que "merecem ser despejado", chamando Arte Vídeo "A cor caro Etch-a-Sketch para o seu aparelho de TV que é muito mais difícil de trabalho e não é muito divertido. Os resultados don não parecem tão exuberantes e bem definidos quanto os exibidos nos anúncios de TV. " Em 6 de dezembro de 1987, o Newsday analisou uma variedade de brinquedos eletrônicos educacionais e artísticos, dizendo da Video Art que "O recurso mais inovador do brinquedo é seu potencial de animação. Você pode fazer desenhos gravando seus desenhos um de cada vez em seu videocassete, então reproduzindo-os de volta. " Em 1989, Catherine Cella do Entertainment News Service revisou a Video Art, dizendo que "o menor toque envia o cursor por toda a tela, tornando impossível até mesmo o desenho mais simples" e descobriu que o Video Art Activity Cartridge incluído era capaz de apenas "vídeo rabiscando ". Ela disse que a Video Art é uma das máquinas de vídeo interativo de menor sucesso em comparação com o View-Master Interactive Vision e o VideoSmarts.