Lair (jogo de vídeo) - Lair (video game)
Covil | |
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Desenvolvedor(es) | Fator 5 |
Editor(es) | Sony Computer Entertainment |
Diretor(es) |
Julian Eggebrecht Holger Schmidt |
Produtor(es) | Brian D. Krueger |
Designer(s) | Brett Tosti |
Artista(s) | Wayne Lo |
Escritoras) |
Will Staples Sean O'Keefe |
Compositor(es) | John Debney |
Plataforma(s) | Playstation 3 |
Liberar | |
Gênero(s) | Ação e aventura |
Modo(s) | Um jogador |
Lair é um videogame de ação e aventura desenvolvido pela Factor 5 e publicado pela Sony Computer Entertainment . Foi lançado para o PlayStation 3 em agosto de 2007 na América do Norte.
Em Lair , o mundo está cheio de vulcões mortais, que devastaram os recursos naturais e o ar do mundo. Isso levou o povo nativo a se dividir em duas nações em guerra: os pobres Mokai e os abastados Asylia. A história gira em torno de Rohn Partridge, um Asylia Sky Guard, que acabou se virando para apoiar os Mokai. A maioria das batalhas do jogo são combates aéreos, com algumas travadas no chão, desembarcando o dragão e lutando contra tropas e outras criaturas terrestres. Um sistema de moral também está presente, no qual os inimigos podem recuar se sofrerem de baixa moral.
Lair é o primeiro título do PlayStation 3 a ser totalmente jogável através da função Remote Play , permitindo que ele seja acessado pela Internet em um PlayStation Portable . Uma demo em inglês foi lançada para países asiáticos, exceto para o Japão, antes do lançamento do jogo. A trilha sonora do jogo foi composta por John Debney . Lair recebeu críticas mistas após o lançamento, com críticos elogiando o visual e a direção de arte do jogo, enquanto criticavam seu esquema de controle. A Sony lançou um guia de revisores para ensinar aos revisores como revisar corretamente o jogo. O suporte analógico e o suporte ao controlador DualShock 3 foram posteriormente introduzidos no jogo. Foi o último jogo do Factor 5 desenvolvido antes de seu fechamento em maio de 2009.
Jogabilidade
O jogador assume o papel de um cavaleiro de dragão chamado Rohn Partridge. Rohn recebe as tarefas de defender uma determinada área, destruir certos objetos, eliminar inimigos ou criaturas e outros objetivos baseados em missões. Após cada estágio, o jogador pode ganhar medalhas de ouro, prata ou bronze, dependendo do desempenho durante o nível. Uma medalha de platina também está disponível, embora, ao contrário das outras três, seus requisitos estejam ocultos. Ganhar medalhas ajuda a desbloquear combos e vídeos de bastidores.
A maioria das batalhas do jogo são combates aéreos, com algumas travadas no chão, desembarcando o dragão e lutando contra tropas e outras criaturas terrestres. Em alguns locais, o jogo apresenta um sistema de moral ligado ao inimigo; quanto mais baixo o moral de um inimigo, menos ele lutará, e é possível que ele recue do combate.
O jogo depende muito dos controles de movimento Sixaxis do PlayStation 3. O jogador voa o dragão inclinando o controle, com movimentos adicionais também usando sensor de movimento; um exemplo é lutar contra um dragão inclinando o controle para corresponder à altura de vôo do dragão inimigo e, em seguida, batendo o controle para a esquerda ou para a direita para derrubar o dragão de lado e fora da batalha.
Enredo
Lair se passa em um mundo ameaçado por inúmeros vulcões emergentes , fazendo com que grande parte da terra seja destruída e o ar seja poluído. Como resultado, as pessoas nativas do mundo se dividiram em dois reinos: os Mokai, cujas terras são áridas e esgotadas de recursos, e os aparentemente nobres asílios, que vivem em uma das últimas áreas verdes e abundantes restantes. Desesperados para ganhar as terras dos Asylians, os Mokai atacam os Asylians pela retaguarda. O líder espiritual dos Asylians, o Diviner, prega que os Mokai são pagãos e selvagens, desafiando abominações à vontade de Deus, mas os Mokai são realmente um povo incompreendido, agarrando-se à sobrevivência e só atacaram os Asylians por desespero por comida. (seus ataques se concentraram em seus celeiros).
O jogo gira principalmente em torno das perseguições de Rohn, um dos Burners (cavaleiros de dragão) Sky Guards (os militares baseados na força aérea). A princípio, Rohn adota o sentimento de ódio contra os Mokai que os assírios têm, mas ao longo da história começa a ter mais simpatia por esse povo incompreendido.
O líder dos Mokai, General Atta-Kai, aborda os Guardiões de Asylia (três indivíduos com poder dominante em Asylia) em paz para garantir a sobrevivência de ambas as pessoas. O Adivinho, em um ato para manter seu poder sobre seu povo, faz com que Loden, um dos Guardas Celestes de Asylia, assassine Atta-Kai, um dos guardiões e o Capitão da Guarda Celeste, Talan, prolongando a guerra entre as duas pessoas e capturando Atta. -Dragão de Sangue de Kai no processo. Depois de testemunhar os assassinatos de Atta-Kai e Capitão Talan, Rohn começa a ter dúvidas sobre a atitude de Asylia em relação ao Mokai e libera o dragão de Atta-Kai de Loden, colocando Rohn em gelo fino com Loden, o novo capitão dos Guardas do Céu.
Loden lidera um ataque aéreo maciço na cidade de Mokai, bombardeando a cidade e atacando o que Loden pensava ser um arsenal, mas na verdade era um templo onde as mulheres e crianças se abrigaram dos ataques. Rohn fica arrasado quando descobre as vítimas e desafia Loden, que declara Rohn um inimigo de Asylia e desfere golpes quase fatais em Rohn e no Dragão das Planícies de Rohn. O dragão de Rohn, em uma tentativa de salvar a vida de Rohn, o leva para um deserto no território Mokai, mas morre no processo da ferida que Loden causou.
Rohn logo se reúne com o Dragão de Sangue de Atta-Kai, que adota Rohn como seu novo cavaleiro. Enquanto procuram água no deserto, Rohn e o dragão descobrem o ancião dos Mokai, Ren-Kai, sob ataque de uma Vespa Aranha, que os dois matam. Ren revela que alguns dos Mokai conseguiram sobreviver aos bombardeios e estão se escondendo no deserto e Rohn ajuda a protegê-los dos ataques asylian. Ren, sabendo que o povo Mokai precisa de um novo líder, pede a Rohn para resgatar o filho do general Atta-Kai, Koba-Kai, que está preso em Asylia. Tanto Rohn quanto Koba-Kai defendem o povo Mokai de novos ataques e adquirem uma pequena frota de navios asilianos. Os Mokai lançam um ataque contra os Asylians e recuperam Mokai City. Após a batalha, um grupo de Asylian Burners chega e se submete aos Mokai. Entre eles está Jevin, o melhor amigo de Rohn, que informa a Rohn que os dois Guardiões restantes foram executados pelo Adivinho e que alguns dos Guardas Celestes desertaram do governo do Adivinho sobre Asylia e foram presos no Maelstrom (uma prisão assiliana situada dentro de uma vórtice dimensional).
Sabendo que precisariam de reforços, Rohn e Koba-Kai lideram um ataque ao Maelstrom para libertar os Burners presos lá. Durante o resgate, Rohn luta contra Loden, que monta uma poderosa espécie de dragão parecido com um gorila chamado Bull Dragon. Loden tenta matar os prisioneiros em fuga arremessando enormes pedregulhos da atração gravitacional do Maelstrom na prisão, mas Rohn intervém e mata Loden e consegue resgatar os queimadores presos. As forças combinadas de Mokai e Burners desertores atacam Asylia, lutam contra as forças do Diviner, impedem que os vulcões entrem em erupção e matam o Diviner. Durante a batalha Koba-Kai é abatido pelas forças do Adivinho. Após a batalha, Rohn o encontra e Koba-Kai comenta sobre o quão bonito é o pôr do sol em Asylia, Rohn continua dizendo que o novo mundo que os Asylians e Mokai deveriam construir juntos nunca mais seria o mesmo, ao que Koba-Kai respondeu "Vamos esperar que não", antes de morrer. Rohn pede ao Dragão de Sangue de Atta-Kai para levar o corpo de Koba-Kai para casa, depois Ren se aproxima de Rohn e diz a ele que seu povo está esperando.
Desenvolvimento
Lair é o primeiro título do PlayStation 3 a ser totalmente jogável através da função Remote Play , permitindo que ele seja acessado pela Internet em um PlayStation Portable . Inicialmente, o jogo não era totalmente jogável, pois os controles do sensor de movimento não estão disponíveis no PSP. A máquina não possui botões L2 e R2 e um analógico direito, que são necessários para passar certos níveis. Com atualizações recentes de firmware, o dragão pode ser controlado com o nub analógico e os botões podem ser atribuídos no PSP para atuar como L2 e R2, tornando Lair totalmente jogável.
Em 15 de abril de 2008, uma atualização foi lançada na PlayStation Network , adicionando suporte analógico, dragões extras jogáveis e suporte a vibração para o controle DualShock 3. O jogo agora usa o direcional para ações como o giro de 180 graus e a habilidade "dash forward".
Uma demo em inglês para Lair foi disponibilizada apenas para os mercados asiáticos, excluindo o Japão, em abril de 2008. Embora a versão de avaliação de Lair inclua o patch de jogo, ela não é compatível com a função Remote Play .
Os desenvolvedores mais tarde admitiriam um processo de desenvolvimento problemático muitos anos depois.
Trilha sonora
John Debney foi contratado para escrever a trilha sonora de Lair com Kevin Kaska compondo a música adicional. Debney tem experiência em escrever músicas para épicos, mas Lair é sua primeira trilha sonora de videogame. A pontuação foi realizada com uma orquestra de 90 peças no Abbey Road Studios em Londres. A trilha sonora de Lair foi aclamada pela crítica, com alguns chamando-a de "uma das mais fortes pontuações de videogame". Uma revisão no Tracksounds deu à trilha sonora uma pontuação de 10/10, a pontuação mais alta possível. ScoreNotes.com também revisou a trilha sonora e deu uma pontuação completa. Vários críticos também compararam as faixas com algumas das obras de Star Wars: Episódio I – A Ameaça Fantasma de John Williams . Debney afirmou que estava interessado em escrever música para um videogame depois de ver o trabalho em Medal of Honor de Michael Giacchino . A partitura foi lançada como uma edição limitada de 2 CDs em 8 de abril de 2014 pela La-La Land Records.
Recepção
Agregador | Pontuação |
---|---|
Metacrítico | 53/100 |
Publicação | Pontuação |
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Borda | 3/10 |
EGM | 5,5/10 |
Eurogamer | 4/10 |
Famitsu | 33/40 |
Game Informer | 25/07/10 |
GamePro | 3,75/5 |
GameRevolution | C- |
GameSpot | 4,5/10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 6/10 |
Zona de jogos | 7,5/10 |
IGN | 4.9/10 |
PSM | 5/10 |
411Mania | 2,5/10 |
Durante o desenvolvimento, Lair ganhou atenção devido à sua apresentação gráfica e à reputação do desenvolvedor Factor 5. No entanto, após o lançamento, foi visto como uma falha crítica e comercial. Ele recebeu críticas "mistas" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . O único revisor que deu uma pontuação alta foi Famitsu do Japão , que deu uma pontuação de 9, 7, 8, 9 para um total de 33 de 40. Embora o jogo tenha sido elogiado por seus gráficos, arte, narrativa, trilha sonora, e qualidade de som, também foi fortemente criticado por seu esquema de controle. Em 2010, a GameTrailers colocou o jogo em 7º em sua lista dos "Top 10 Jogos Mais Decepcionantes da Década".
A Sony (a editora do jogo) atraiu críticas de blogs de videogames ao enviar um " Guia do Revisor de Lair " aos sites de críticas após críticas negativas ao jogo. É uma prática comum postar uma ficha técnica com cópias de resenhas de um jogo, mas este guia foi enviado separadamente e depois que as resenhas negativas do jogo foram publicadas pelo site. Além de fornecer um livreto de 21 páginas contendo obras de arte, história de fundo e seis páginas de instruções sobre o sistema de controle do jogo, o livreto convidava os revisores a "Abra sua mente e suas mãos para algo muito diferente".