Último Bronx -Last Bronx

Último Bronx
Last Bronx arcade flyer.jpg
Desenvolvedor (s) Sega AM3
Editor (es) Sega
Diretor (es) Akinobu Abe
Plataforma (s) Arcade , Saturn , Windows , PlayStation 2
Liberar videogames
Sega Saturn
janelas
Playstation 2
(como parte do Sega Ages Vol. 24)
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade Sega Model 2

Último Bronx (ラ ス ト ブ ロ ン ク ス - 東京 番 外地 - , Rasuto Buronkusu ~ Tōkyō Bangaichi ~ ) é um videogame de luta 3D desenvolvido pela Sega AM3 naplaca principal Sega Model 2 . Foi lançado emcentros de jogos japoneses em 1996. Versões caseiras do Last Bronx foram produzidas para ossistemas Sega Saturn e Windowscontemporâneos. No Japão, Last Bronx foi novelizado e serializado em quadrinhos e drama de rádio. Umvídeo VHS documentando oprocesso de captura de movimento usado para o jogo e apresentando os personagens foi lançado em 1996. Um ano depois, Takashi Shimizu dirigiu o filme de ação ao vivo ( V-Cinema ). Em 29 de junho de 2006, a Sega lançou Last Bronx no PlayStation 2 como uma celebração do décimo aniversário.

Enredo

Last Bronx é ambientado em uma versão alternativa da bolha pós- japonesa de Tóquio , onde o desencanto e desilusão da juventude com a explosiva progressão econômica e social do Japão levam à culminação do violento evento underground histórico conhecido como All Tokyo Street Wars, e em uma era onde o crime e a guerra de gangues estão desenfreados.

No auge das Guerras de Rua de Tóquio, uma gangue de bōsōzoku conhecida como Soul Crew fez uma ascensão explosiva ao poder, unindo a juventude e as gangues de Tóquio por sua filosofia de Free Soul e reforçando sua vontade por meio de negociações e destreza de luta imparável e incomparável. Isso levaria a um breve cessar-fogo, porém, logo depois, o líder do Soul Crew seria horrivelmente assassinado, levando à Segunda Guerra das Ruas de Tóquio após sua morte. Imediatamente, uma mensagem foi feita por um grupo misterioso conhecido como Redrum, que exigia um torneio de duelo justo envolvendo os líderes de todas as gangues mais fortes de Tóquio para saber quem governaria todas as ruas de Tóquio. Dispensado por todos que o leram a princípio, esse tratado logo seria exemplificado pela descoberta de membros desaparecidos de gangues encontrados mortos na baía de Tóquio. Agora, com a atenção do submundo das gangues de rua de Tóquio, o Second All Tokyo Street War Tournament, ou The Last Bronx, poderia começar.

O jogo tem os seguintes personagens principais:

  • Yusaku Kudo é o chefe da gangue de rua bosozoku "Neo-Soul" do aeroporto de Haneda . Uma vez que o número três do Soul Crew, Yusaku assume após a morte de seu líder para terminar o que o Soul Crew começou. Sua arma preferida é um sansetsukon de metal ; sua arma alternativa no jogo era um modelo em escala Shinkansen .
  • Joe Inagaki é o chefe do bosozoku "Shinjuku Mad" bosozoku ocidental de Shinjuku . Outrora o homem número dois do Soul Crew, Joe deixou a gangue logo depois, buscando sua própria independência e deixando a liderança do Soul Crew para Yusaku, e se envolve no The Last Bronx como um teste de suas habilidades e emoções. Suas armas preferidas são nunchaku de metal ; suas armas alternativas no jogo são espigas de milho . Embora nunchaku e imagens de nunchaku estivessem proibidos no Reino Unido na época, a Sega convenceu o British Board of Film Classification a permitir que o nunchaku de Joe aparecesse sem censura no lançamento PAL da versão Saturno.
  • Saburo Zaimoku é o chefe da gangue "Katsushika Dumpsters" de Katsushika . Uma vez membro do Soul Crew, Zaimoku partiu após a morte de seu líder e se reformou trabalhando na empresa de construção de sua família. Quando Redrum ameaça seus trabalhadores na tentativa de chantageá-lo até o Último Bronx, Zaimoku abre as lixeiras Katsushika para a autodefesa de seu colega de trabalho e parte para o torneio por conta própria. A arma preferida de Zaimoku é o martelo ; sua arma alternativa no jogo é um atum congelado .
  • Toru Kurosawa é o chefe da gangue "Roppongi Hard Core Boys" de Roppongi . Um dos inimigos mais implacáveis ​​e implacáveis ​​do Soul Crew, o durão playboy yankii encontra no Last Bronx a melhor chance de eliminar seus rivais como o verdadeiro domínio das ruas de Tóquio e do submundo das gangues. A arma preferida de Kurosawa é o bokuto (uma espada de madeira); sua arma alternativa no jogo é um leque dobrável .
  • Nagi Hojo é a chefe da gangue "Dogma" só de mulheres da área da Ponte do Arco - íris de Tóquio, além de sádica . A arma preferida de Nagi é o sai ; sua arma alternativa no jogo é uma colher e um garfo .
  • Yoko Kono é o chefe da gangue "G-Troops" do metrô de Tóquio . Originalmente um grupo de jogos de sobrevivência de airsoft, o G-Troops expandiu-se para o treinamento militar de artes marciais após a queda da bolha, mas sua fama acabou levando-os também ao All Tokyo Street Wars. Yoko se envolve no Last Bronx para acabar com tudo isso, bem como para encontrar seu irmão desaparecido, que foi visto pela última vez lidando com Redrum. A arma preferida de Yoko é um par de tonfa ; suas armas alternativas no jogo são guarda-chuvas .
  • Ken Kono foi o cofundador e ex-chefe da gangue "G-Troop". Depois de recusar o desafio de Redrum, Redrum o feriu gravemente em um incêndio, e sua raiva o deixou louco e malvado. Eventualmente, ele foi transformado em Red Eye e ele mesmo se tornou um agente da misteriosa organização Redrum ("Murder" ao contrário). No final de Yoko, ele é derrotado por sua irmã Yoko na final do torneio no metrô. Ken se desculpa e conta a verdade para sua irmã, e depois morre em seus braços. A arma preferida do Red Eye é uma tonfa de metal; suas armas alternativas no jogo são pauzinhos e salsichas grelhadas .
  • Hiroshi "Tommy" Tomiie é o chefe da gangue de skatistas "Helter Skelter" de Shibuya . Originário de Osaka, Tommy criou Helter Skelter para abrir espaço em Tóquio e impedir que gangues indisciplinadas atrapalhem o embarque dele e de seu grupo. Quando Redrum declara que o Last Bronx é oficial, Tommy também se engaja por vários motivos; para emoções, para terminar as guerras de gangues de rua indisciplinados e para impressionar sua paixão, Lisa Kusanami. A arma preferida de Tommy é o (uma vara longa); sua arma alternativa no jogo é uma escova de deck . O palco de Tommy, "Cross Street", apresenta um mascote do Sonic que é o logotipo do Sega Shibuya Game Center .
  • Lisa Kusanami é a líder nipo-americana da banda (e gangue) musical "Orquídeas" do jardim ao luar no Terminal de Navios de Passageiros de Takeshiba. Filha de uma mulher que supostamente seria a próxima sucessora de seu avô à escola Kusanami de artes marciais, sua mãe partiu com seu pai substituto, um advogado americano, para uma vida rica nos Estados Unidos. Originalmente fundando as Orquídeas para escapar criativamente de sua vida familiar um tanto problemática, as Orquídeas logo as enfrentariam e seus fãs lutando contra os habitantes do submundo das gangues de rua do Japão sob sua extorsão, e isso logo levaria a Redrum, incluindo também as Orquídeas no Último Bronx , criando uma luta que Lisa nunca pretendeu. A arma preferida de Lisa é um bastão duplo de metal (também conhecido como " bastão duplo"); sua arma alternativa no jogo é uma concha e espátula .

Jogabilidade

Cada partida é uma luta em melhor de duas rodadas, com vitória por nocaute ou saúde remanescente ao final do tempo limite de 30 segundos. Os palcos são ambientados em verdadeiras áreas fechadas da cidade de Tóquio, sem nenhum ring out. No entanto, os lutadores podem pular nas barreiras (e eventualmente fazer um anel de desqualificação saindo de lá para trás).

Sega AM3 usou o sistema de 3 botões "PKG" introduzido pelo AM2 no Virtua Fighter - "P" significa "Soco" (ou arma), "K" para "Chute" e "G" para "Guarda". O jogador usa o joystick de arcade para mover o personagem. Certas combinações de joystick e botões resultam em ataques especiais e ataques combinados. O botão "G" é usado para bloquear os ataques do oponente e realizar um ataque de finta chamado "Cancelar ataque". Ataques fortes, arremessos e movimentos de rolamento podem ser executados usando diferentes combinações de botões. Provocações também podem ser usadas - Last Bronx faz parte dos raros jogos em que a CPU usa esse recurso contra o jogador ou mesmo outro personagem controlado pela CPU.

Desenvolvimento

A versão arcade foi desenvolvida no Japão pela equipe AM3 que desenvolveu o Virtual On . De acordo com o diretor / líder do projeto Akinobu Abe, "O jogo foi projetado para ser bastante realista, com estilo e pessoas realistas - os personagens do Last Bronx vestem roupas baseadas na moda de rua atual de Tóquio ." Enquanto trabalhavam no jogo, os desenvolvedores descobriram que as armas não podiam ser vistas durante os ataques devido à rapidez com que se moviam; isso os levou a programar as armas para deixar imagens residuais quando em movimento.

O mapeamento de textura ambiental, usado para criar o efeito reflexivo das versões "Metal" dos personagens, não é um recurso compatível com o hardware do Modelo 2 e teve que ser realizado por meio de truques de programação.

AM3 tinha uma demonstração do jogo pronta a tempo para o show AOU em fevereiro de 1996, mas a Sega não permitiu que eles mostrassem porque a Sega AM2 estava demonstrando vários jogos de luta no show e eles temiam que outro dividisse a atenção da mídia e da indústria também Muito de.

A versão Saturn foi desenvolvida pela mesma equipe que criou o arcade original. Eles começaram a trabalhar na conversão em 8 de novembro de 1996 e a demonstraram pela primeira vez no Tokyo Game Show de abril de 1997 . Como eles acreditavam que o movimento rápido das armas era o elemento chave para o apelo do jogo, eles priorizaram a retenção de todos os dados de animação e a taxa de 60 quadros por segundo da versão arcade.

Nenhum membro da equipe de desenvolvimento havia trabalhado em um jogo Saturn antes. Segundo Abe, que também era diretor do porto, o mais difícil foi fazer com que a detecção de colisões fosse precisa, devido à maior quantidade de cálculos atrelados às armas do que o combate corpo a corpo. Eles descobriram que era impossível recriar o mapeamento de textura ambiental nos personagens "Metal" com o hardware do Saturn.

Lançamentos

Last Bronx foi planejado para ser lançado na primeira semana de agosto de 1997, mas foi vendido pela primeira vez no Japão em 25 de julho de 1997. A legenda de Tokyo Bangaichi aparece apenas no lançamento japonês. O jato de sangue do logotipo foi removido nas edições internacionais. Apenas a versão 2006 do PlayStation 2 Sega Ages 2500 Series Vol.24 usa o nome do título e logotipo Last Bronx: Tokyo Bangaichi .

Um filme ( Toei Video ) foi dedicado ao Last Bronx , com seu próprio CD OST . O último Bronx foi lançado no verão de 1997 com uma campanha de sucesso. A caixa do jogo Sega Saturn contém extras exclusivos, como um "Disco Especial" com dois modos de treinamento, um perfil de personagens vocais e um "Modo Tutorial Interativo" com vocais extensos. Este disco bônus nunca foi lançado no exterior. Este pacote também inclui um livreto colorido ilustrado de 56 páginas, um pôster colecionador de dois lados apresentando a arte do personagem e uma lista de comandos de jogo e um conjunto de adesivos. A versão Sega Saturn é complementada por modos de jogo extras, como Survival, Time Attack e Saturn Mode. Três Club Remixes de Yoshiaki Ouchi foram retirados da OST do filme e adicionados ao jogo como BGM desbloqueáveis para os estágios de Tommy, Lisa e Kurosawa.

O "Modo Saturno", ou "Modo PC" na versão para PC, é um novo modo de história. A luta final entre Yoko e seu irmão mais velho, Red Eye, não é mais o clímax do jogo. O novo enredo foi repensado como uma rede complexa girando em torno do duelo do Soul Crew de Yusaku contra Joe, em torno do qual todos os personagens primários e secundários estão ligados, por razões individuais. Como resultado, não há mais ordem de combate fixa com Red Eye como o último chefe a ser derrotado. Em vez disso, o modo apresenta uma rota aleatória com Olhos Vermelhos como subchefe e uma partida final específica para cada personagem.

Cada partida final é introduzida por uma cena em tempo real com os dois oponentes, que difere do diálogo exclusivo do modo Arcade entre Yoko e Red Eye. O "Estágio Extra" do Modo Arcade, que só está disponível ao derrotar o Red Eye sem usar um continuar, não existe no modo história. Neste estágio de bônus, o oponente final é uma versão muda metálica semelhante a Dural do próprio personagem do jogador. Dependendo da versão, esse caractere extra pode ser cinza sólido ou reflexivo. Nas versões para console, Red Eye pode ser jogado com seu próprio filme final no modo de história.

Vencer o estágio final do modo de história desbloqueia uma seqüência diferente de final de anime para cada personagem e cada vídeo está disponível para visualização futura no modo "Filme". O prolífico estúdio japonês Telecom Animation Film (テ レ コ ム • ア ニ メ ー シ ョ ン • フ ィ ル ム) produziu todos os dez vídeos, incluindo a sequência musical de abertura .

Last Bronx inclui publicidade para marcas da vida real, como Shott , Suzuki , Toyo Tyres , AM Records, Java Tea, Axia, Wild Blue Yokohama (parque temático) e JAL . A maioria dessas contas de publicidade foi removida ou trocada por logotipos da Sega ou Saturn, às vezes substituídos por notas de "Impressão agora", nos lançamentos internacionais. Um projeto de lei "AAA Act Against AIDS", que é um concerto anual de evento sem fins lucrativos no Japão, foi apresentado no estágio de metrô da versão 1998 do Windows.

Após o lançamento mundial do Last Bronx , o Sega PC iniciou um porte da versão Sega Saturn para Windows 95/98. Esta versão doméstica de fevereiro de 1998 é basicamente a mesma que sua antecessora, mas graficamente mais próxima do original de arcade, com ambientes de luta muito mais detalhados. O jogo também rodou em um quadro mais rápido ao usar a nova opção "Controle Automático". O "Modo de Observação" não jogável da CPU versus CPU foi removido. Um novo recurso "Replay" foi introduzido e modos extras foram adicionados, incluindo "Team Battle" e "Network Battle", ambos jogáveis ​​em modo single, 2 ou 10 jogadores LAN / Internet . Resoluções de tela e opções de detalhes gráficos também estavam disponíveis.

Dez anos após o lançamento original, a Sega lançou Last Bronx no PlayStation 2. Esta versão é uma emulação direta do arcade original, sem nenhum dos modos especiais adicionados às portas. Os quatro modos de jogo são "Arcade Mode", "VS Mode", "Survival Mode" e "Time Attack Mode". O "Replay Mode" que foi introduzido na versão Windows ainda está disponível e agora dá ao jogador a capacidade de salvar no cartão de memória seus próprios "Replays" para assisti-los mais tarde. Neste modo atualizado, o usuário pode agora aumentar / diminuir o zoom e selecionar livremente o ângulo da câmera ou até mesmo girar 360 ° em torno dos personagens em movimento. Esta versão também apresenta o modo "Arquivos" usual do Sega Ages 2500 com alguma arte do jogo. Um menu de bônus oculto com opções exclusivas está incluído na versão para PlayStation 2:

  • Modo Kaodeka : O "Modo Rosto Enorme" permite o uso de personagens com cabeça de grandes dimensões, o que é típico do estilo SD anime / mangá .
  • Modo Bukideka : O "Modo de Arma Enorme" permite o uso de armas grandes para ambos os personagens. No entanto, esses grandes braços em estilo cartoon não afetam o poder dos lutadores.
  • Modo Invencível : Este modo desativa o dano para ambos os personagens, permitindo uma barra de saúde ilimitada . Como conseqüência, o jogador não pode alcançar o segundo estágio nos modos para um jogador nem trapacear no "Modo de Sobrevivência". Na verdade, esse recurso deve ser combinado com a opção "Round Time" definida como "Infinity" para ser usado como um "Modo de Prática".
  • Modo Tough : Este modo dobra a força de ambos os personagens. Ao ser atingido, o lutador perderá apenas metade do dano em comparação com a configuração padrão.
  • Modo Homerun : Quando atingido por um uppercut ou um ataque poderoso, os lutadores irão flutuar muito mais alto no céu. O nome desse modo é uma referência ao termo " home run" explícito no beisebol .
  • Uso de Gourad : ativar este modo permitirá que o usuário desbloqueie as versões "Metal" (modelo 3DCG texturizado com reflexão sombreada Gouraud e efeitos de fonte de luz) e "Gray" (a mesma fonte de luz, modelo 3DCG cinza sem o efeito de reflexão) para todos os personagens jogáveis. Uma versão impossível de jogar "Metal" já estava disponível na versão Arcade, e também era selecionável na versão PC através da opção "Character Model". Devido à quantidade de recursos da CPU exigida pela operação de sombreamento Gouraud em tempo real do efeito "Metal", um estágio de poucos detalhes, incluindo fontes de luz simples, foi especialmente projetado para hospedar este personagem: a "Sala Brilhante". Na versão Sega Saturn, o efeito "Metal" não tem textura e é cinza. Este último foi mantido e disponibilizado para computadores de baixo custo na edição seguinte do Windows. Como o hardware do PlayStation 2 é superior ao Modelo 2, a versão "Metal" agora está disponível em todas as fases, para os dois lutadores, e pode até ser selecionada na tela de seleção de personagens como um traje normal alternativo.

O jogo é totalmente compatível com o SegaSaturn Control Pad / Virtua Stick para PlayStation 2, que foi especialmente lançado no mercado japonês para se adequar à linha vintage Sega Ages. Como seus predecessores, esta nova versão não suporta a função de vibração. No entanto, ele apresenta várias opções de exibição - incluindo ajuste de taxa de quadros e modo de caixa de correio. Um código de trapaça pode ser usado para alternar entre "Último Bronx 1996" e "Último Bronx 2006". O primeiro usa a tela de título original, gráficos do jogo e mensagens de dicas secretas (como desbloquear o modo de sobrevivência, etc.). O último inclui a seleção de modos de jogo, opções e a função "Pausa".

Duas edições da campanha foram lançadas através da loja online Sega Direct . O primeiro era uma edição regular empacotada com um emblema redondo exclusivo "葱 Dumpsters". A segunda edição é denominada "DX Pack", para "Deluxe Pack", e apresenta um "conjunto de alças portátil" e um "conjunto de cartão postal".

Recepção

Last Bronx já era uma franquia de sucesso e popular no Japão antes do lançamento da versão caseira, mas fracassou nos fliperamas dos EUA, aparecendo em apenas alguns lugares no país.

Next Generation analisou a versão de arcade, descrevendo-a como "um produto mais corajoso e, de certa forma, mais inventivo do que os esforços às vezes excessivamente suaves do AM2." O revisor também elogiou as técnicas sutis, o uso da mesma configuração intuitiva de três botões usada em todos os jogos de luta do Modelo 2, IA desafiadora de oponentes, animação fluida e efeitos sonoros intensos.

Avaliações das qualidades técnicas da porta do Saturno foram moderadamente positivas, com elogios para a taxa de quadros suave, alta resolução e trilhas de movimento deixadas por armas, mas críticas para a falha dos polígonos. A Sega Saturn Magazine disse que o porte tem "alguns visuais de cair o queixo virtualmente indistinguíveis do original", enquanto a Next Generation atribuiu os compromissos que o porto fez como um sinal de que "os desenvolvedores estão se aproximando do lado assintótico da curva gráfica do Saturn "

O design e a jogabilidade receberam uma gama mais ampla de opiniões dos revisores. A GameSpot , que deu uma crítica negativa ao Last Bronx , disse que seu maior problema é que ele não consegue se diferenciar dos jogos de luta anteriores da Sega. No entanto, a maioria dos críticos disse que o estilo de gangue brutal dos lutadores foi suficiente para diferenciá-lo de seus antecessores. Next Generation , por exemplo, comentou que "o combate baseado em armas com resposta de VF transforma as partidas de provas de artes marciais imponentes em lutas curtas, desagradáveis ​​e brutais pela sobrevivência. E, na verdade, é meio revigorante ser desagradável e brutal." Tanto a GamePro quanto Dan Hsu da Electronic Gaming Monthly criticaram que as técnicas baratas, incluindo a habilidade de tirar metade da saúde de um personagem com um único combo, tornam as partidas excessivamente curtas e estúpidas. O co-revisor de Hsu, Shawn Smith, elogiou o fato de que nenhuma habilidade é necessária para se sair bem no jogo, mesmo quando se joga contra mestres de jogos de luta. Outra crítica comum é que há poucos personagens. A maioria dos críticos concluiu que Last Bronx é claramente inferior ao anterior jogo de luta de Saturno Fighters Megamix , embora Smith tenha dito que Last Bronx era "facilmente meu lutador de Saturno favorito."

Next Generation analisou a versão para PC do jogo, afirmando que "É uma pena que a Sega tenha deixado cair a bola porque isso poderia ser um adversário."

Mercadoria

Livros

Uma série de mangá foi lançada na coleção Asuka Fantasy DX e Last Bronx também foi novelizada pela Asuka Books.

Artbooks
Histórias em quadrinhos

Em maio de 2005, a editora chinesa Ching Win licenciou o mangá Asuka Comics DX, criado pelo próprio diretor do jogo, para lançamento oficial em Taiwan .

  • 09.97: Última série de quadrinhos do jogo Bronx 4Koma Gag Battle Hinotama (Shounen On Comics, Koubunsha, 132p.)
  • 10/1997: Última Antologia de Quadrinhos do Bronx (G-Collection, Broccoli, Movic, 165p.)
  • 2005.05: Último Bronx # 1 (ilustração: Saitou Remi / história: Akinobu Abe, Asuka Comics DX, Kadokawa, 176p.)
  • 1998.08: Último Bronx # 2 (ilustração: Saitou Remi / história: Akinobu Abe, Asuka Comics DX, Kadokawa, 169p.)
  • 199X.XX: Última edição completa do Bronx (ilustração: Saitou Remi / história: Akinobu Abe, Shonen Comic, Kadokawa, 345p.)
  • 2005.05: Último Bronx ~ Tokyo Bangaichi ~ Edição completa da Arena do Torneio de Artes Marciais

(ilustração: Saitou Remi / história: Akinobu Abe, Ching Win Publishing Group, licenciado por Kadokawa, 345p.)

Romances
  • 07.07.97: Último Bronx (Livros Asuka)
Guias de estratégia
  • 1996.08: Último Bronx ~ Tokyo Bangaichi ~ Livro Oficial de Comando (Aspect, Ascii 62p.)
  • 1996.10: Último Bronx ~ Tokyo Bangaichi ~ Livro Guia Oficial (Aspect, Ascii, 269p.)
  • 1996.11: Último Bronx ~ Tokyo Bangaichi ~ Arcade Game Hisshou Special (Keibunsha)
  • 09/1997: Último arquivo completo do Bronx para especialistas (Mainichi Communications, 125p.)
  • 09.97: Último Guia Oficial do Bronx (Soft Bank Creative, 175p.)
  • 09.97: Última série de jogos Bronx V-Jump Books (Shueisha, 130p.)

Brinquedos

Nos centros de jogos da marca , a Sega costumava oferecer prêmios relacionados a Tokyo Bangaichi para jogadores de pachinko e vencedores de concursos locais de fliperama. Vários brindes, como brinquedos de pelúcia e lutadoras dedicadas a porta-chaves de plástico super deformado, foram produzidos no Japão na época do lançamento do jogo. Uma edição especial de brinquedo de pelúcia com todos os personagens foi criada em dezembro de 1996. Quando o Sega Saturn foi lançado no ano seguinte, o famoso fabricante de kits de modelos Hogaraka comprou a licença para vender bonecas oficiais do Last Bronx de Lisa, Nagi e Yoko.

Filme

Documentário
  • 1996.08: Última Compilação do Bronx ~ Tokyo Bangaichi ~ (VHS, Columbia Music Entertainment, 45mn, COVC-4728)
V-cinema
  • 1996.10: Último Bronx ~ Tokyo Bangaichi ~ (VHS, General Entertainment)
  • 1997.06: Último Bronx ~ Tokyo Bangaichi ~ (VHS, diretor: Kazuya Shimizu / música: Yoshiaki Ouchi, Toei Video, 90mn, VRZF-00368)

Áudio

Música tema exclusivo do anime abertura Saturn Jaggy Amor , realizada pelos R & B trio D'Secrets (Kaori, Mayumi & Rie) foi lançada como single, com Kaze No Street como o B-side .

Game OST
  • 06 de setembro de 1997: Última batalha do Bronx ~ Tokyo Bangaichi ~ Sound (Tokoyuki Kawamura, Fast Smile Entertainment, 49mn, FSCA-10008)
  • 08/1997: Jaggy Love [MAXI-CD] (D'Secrets, letra: Minoru Ohta / música: Woora, Inoks Record, Pony Canyon, PCDA-95016)
Drama de rádio

Pony Canyon publicou uma série de CD de áudio de drama de rádio de quatro episódios .

  • 09.97: Último Drama de Rádio do Bronx Vol.1 (Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95002)
  • 10/1997: Último Bronx Radio Drama Vol.2 (Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95003)
  • 11/11/1997: Last Bronx Radio Drama Vol.3 (Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95004)
  • 12/1997: Last Bronx Radio Drama Vol.4 (Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95005)
V-cinema OST
  • 1997.06: Último Bronx ~ Soundtrack VS Club Remix ~ (Yoshiaki Ouchi, Inoks Record, Pony Canyon, PCCG-95001)

Referências

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