Legado de Kain -Legacy of Kain

Legado de Kain
LegacyOfKain Logo.png
O logotipo da série a partir de Legacy of Kain: Defiance
Gênero (s) Ação e aventura
Desenvolvedor (s) Silicon Knights (1996–97)
Crystal Dynamics (1999–2004)
Editor (es) Crystal Dynamics (1996–97)
Eidos Interactive (1999–2009)
Square Enix Europe (2009–)
Criador (es) Denis Dyack
Plataforma (s) PlayStation , Microsoft Windows , Dreamcast , PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube , PSN
Primeiro lançamento Blood Omen: Legacy of Kain
, 1 de novembro de 1996
Último lançamento Legacy of Kain: Defiance
11 de novembro de 2003

Legacy of Kain é uma série devideogamesde ação e aventura desenvolvidos principalmente pela Crystal Dynamics e anteriormente publicados pela Eidos Interactive, então Square Enix Europe após 2009. O primeiro título, Blood Omen: Legacy of Kain , foi criado por Silicon Knights em associação com Crystal Dynamics, mas, após uma batalha legal, Crystal Dynamics reteve os direitos de propriedade intelectual do jogo e continuou sua história com quatro sequências. Até o momento, cinco jogos compõem a série, todos inicialmente desenvolvidos para consoles de videogame e posteriormente portados para o Microsoft Windows . Concentrando-se nopersonagem homônimo de Kain , um anti-herói vampiro , cada título apresenta ação , exploração e resolução de quebra-cabeças, com algunselementos de RPG .

A série se passa na terra fictícia de Nosgoth - um cenário de fantasia gótica - e gira em torno da busca de Kain para desafiar seu destino e restaurar o equilíbrio do mundo. Legado de Kain: Soul Reaver apresentou outro protagonista anti-herói , Raziel ; as aventuras de ambos os personagens culminam em Legacy of Kain: Defiance . Temas de destino , livre arbítrio , moralidade, redenção e jornada do herói são recorrentes no enredo, que foi inspirado na literatura antiga , ficção de terror , peças de Shakespeare e gnosticismo . Os jogos Legacy of Kain obtiveram sucesso de crítica, recebendo elogios principalmente por dublagem, narrativa e recursos visuais de alta qualidade e, como um todo, venderam mais de 3,5 milhões de cópias em 2007.

Desde 2017, a série Legacy of Kain está disponível para desenvolvedores externos licenciarem por meio do serviço Square Enix Collective .

Jogos

A diretora da série Amy Hennig descreveu os Pilares de Nosgoth (acima: na arte conceitual, centro: em Blood Omen , abaixo: em Defiance ) como "o centro mitológico e geográfico" dos cinco jogos.

Blood Omen: Legacy of Kain foi criado porSilicon Knightssob a direção deDenis Dyack, com assistência da editoraCrystal Dynamics, e foi lançado em 1996 noPlayStation. Em 1997, ele foi portado para oMicrosoft Windows. Dyack concebeu o "projeto devampiro" sob o títuloThe Pillars of Nosgothem 1993, e o produtor da Crystal Dynamics, Lyle Hall, escolheu este conceito de fantasia em vez de duas outras propostas (uma das quais era Too Human ). Perseguido na esperança de trazer uma narrativa forte e um cinema artístico para os consoles, foi construído como "um jogo que os adultos gostariam de jogar", apresentando um herói não convencional e uma jogabilidade que exigia pensamento e reflexos. Desenvolvido como umjogo de ação e aventura2Dcomelementos deRPG, ele estreou com uma recepção comercial e crítica positiva. Os pontos de venda incluem mais de 50 horas de duração e a ampla variedade de itens e habilidades que os personagens do jogador comandam. Blood Omenapresenta Nosgoth, umaterra fictíciaprojetada com uma complexidade de romance, e dá ao jogador o controle deKain, umvampiroressuscitado embusca de vingança contra seus assassinos e uma cura para sua maldição vampírica.

Legacy of Kain: Soul Reaver foi lançado em 1999 para o PlayStation e Microsoft Windows, e foi portado para oDreamcastem 2000. Ele se originou como um conceito independente inspirado em temas bíblicos chamadoShifter, criado porAmy Hennige Seth Carus daCrystal Dynamics, mas, a pedido dos executivos da empresa, foi integrado aouniversoLegacy of Kainem pré-produção. Hennig, o diretor do jogo, comparou o avanço tecnológico deBlood OmenaSoul Reaverà evolução da série The Legend of Zelda doSuper NintendoaoNintendo 64 -trazendo a franquia para3D, mantendo um estilo semelhante. Soul Reaverfoi saudado como uma conquista técnica por suamecânica de jogo que muda deaviãoe seu motor de jogo de streaming de dados, que eliminou as pausas de carregamento que prevaleciam nos jogos da era PlayStation. Foi um sucesso comercial e de crítica, vendendo 1,5 milhão de unidades em todo o mundo, mas as fortes reações dos jogadores ao seufinal de suspenseimpeliram os desenvolvedores a dissipar as preocupações de que ele foi lançado inacabado. O jogo se desenvolve em um dos dois finais deBlood Omen, ocorrendo no futuro sombrio de Nosgoth, onde Kain governa um império de vampiros e apresenta um novoprotagonista, seu tenenteRaziel, que é executado por Kain e ressuscitado para se vingar de seus irmãos e mestre.

Soul Reaver 2 teve um ciclo de desenvolvimento acelerado e foi lançado depois de dois anos, apesar da mudança paraconsoles de sexta geraçãono início do projeto. Foi inicialmente planejado para lançamento no final de 2000 no PlayStation e Dreamcast, mas foi retrabalhado e lançado em 2001 como um exclusivo do PlayStation 2, e foi portado para o Microsoft Windows mais tarde naquele ano. O objetivo dos desenvolvedores era reter os elementos que fizeram seu antecessor ter sucesso, mas eles decidiram evitar ofluxo"complete umnível, lute contra umchefe" do jogo anterior em favor de uma abordagem mais baseada na narrativa. O enredo serve como uma sequência direta deSoul Reaver, retomando imediatamente após seu final. O jogador controla Raziel enquanto ele descobre os mistérios que cercam o passado distante de Nosgoth e seu próprio destino. Enquanto isso, Kain tenta subverter odestinoe restaurar o mundo manipulando a história. EnquantoSoul Reaverainda estava em desenvolvimento, Crystal Dynamics iniciou outro projeto - um sucessor deBlood Omen- e quando aequipeSoul Reavercomeçou a trabalhar em seu acompanhamento no final de 1999, doisjogosLegacy of Kainestavam em desenvolvimento simultâneo.

Blood Omen 2 ' s "sementes criativas foram semeados" em 1999, e o produto final foi lançado em 2002, seis meses apósSoul Reaver 2, para o PlayStation 2,Xbox, Microsoft Windows eNintendo GameCube. Não foi produzido com o envolvimento datripulaçãodoSoul Reaver, mas foi criado por uma nova equipe da Crystal Dynamics sob a direção deGlen Schofield. Um ponto chave de foco para os desenvolvedores foi o personagem principal, Kain; Crystal Dynamics teve "um grande investimento em Kain como personagem". Mudando o foco da jogabilidade para ação, sangue e combate em vez de resolução de quebra-cabeças, ele mantém várias das qualidades que tornaram os jogos anteriores populares, mas foi criticado por falta de inovação. Apesar da recepção mediana da crítica, foi lançado em quatro plataformas e vendeu bem. O cenário, uma enormecidadeindustrial, é um ponto de partida para a série. Embora o jogo tenha sido lançado apósSoul Reaver 2, os eventos do jogo na verdade acontecem apósBlood Omen,mas antes dos eventos deSoul Reaver, em uma linha do tempo alternativa criada a partir doseventos deSoul Reaver 2. EmBlood Omen 2, osjogadores controlam um Kain mais jovem após uma campanha malsucedida para conquistar Nosgoth, quando ele é combatido por vampiros traidores e um novo inimigo.

Legacy of Kain: Defiance , a entrada mais recente da série, foi lançado em 2003 para PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows. ConceitualizadoinicialmentecomoSoul Reaver 3, ele representou um esforço combinado dasequipes deSoul Reaver 2eBlood Omen 2para consolidar e reequilibrar os aspectos de narrativa, resolução de quebra-cabeças e combate de seus antecessores, fundindo elementos das duas sub-séries em um jogo. Eles escolheram um novo título sob abandeiraLegacy of Kainpara refletir esse novo enfoque. O jogador alterna entre o controle de Raziel e aencarnação de Kain deSoul Reaver 2em cada um dos capítulos do jogo, sob a premissa de que apenas um dos dois sobreviverá - a ênfase foi colocada na apresentação cinematográfica. A história termina com uma nota de esperança, mas sem resolução completa; durante a produção, Hennig deixou a Crystal Dynamics para trabalhar para aNaughty Dog, eDefiancenão atendeu às expectativas de vendas da Eidos. Após seu lançamento, a Eidos colocou a série em espera. O ex-CEO da Eidos North America Bill Gardner e o presidente da Eidos LifeIan Livingstoneexpressaram interesse em reviver a franquia, mas a Crystal Dynamics afirmou que eles não estavam trabalhando em uma continuação.

Nosgoth , umjogomultiplayer, foi confirmado pelo gerente da comunidade da Square Enix London Studios, George Kelion, para estar em desenvolvimento em junho de 2013, em resposta a uma série devazamentos na Internete especulações resultantes. De acordo com Kelion, deveria ser ambientado no mesmo universodostítulosanteriores deLegacy of Kain, mas não seria "umaexperiência LoKtradicional ou mesmo paraum jogador". O jogo foi planejado para ser visto "como um ramo separado das séries Soul Reaver e Blood Omen", e a Crystal Dynamics não estava envolvida em seu desenvolvimento. Kelion afirmou queNosgothseria mais formalmente anunciado e revelado em uma data futura, em algum momento após aElectronic Entertainment Expo 2013. No entanto,Nosgothnunca foi lançado oficialmente, mas começou a versão beta aberta em janeiro de 2015. O jogo encerrou oficialmente seus servidores em 31 de maio de 2016.

Visão geral

Elementos comuns

Os jogos Legacy of Kain se enquadram no gênero de ação-aventura, utilizando um equilíbrio entre ação, resolução de quebra-cabeças e exploração. Começando com Soul Reaver , a série também apresenta elementos de plataforma a partir de uma perspectiva 3D em terceira pessoa . Enquanto Blood Omen e Soul Reaver empregam um sistema de mundo aberto no estilo de The Legend of Zelda ou Super Mario 64 , os últimos três jogos são divididos em capítulos e são mais lineares em progressão. Conforme o jogador resolve quebra-cabeças essenciais ou derrota chefes, ele recebe novas armas e habilidades, como telecinesia , mudança de forma , controle da mente e feitiços mágicos . A saúde do personagem principal diminui constantemente em cada jogo - Kain deve consumir sangue para sustentar sua força, enquanto Raziel requer almas - provocando o combate, que se concentra em técnicas de hack and slash e permite ao jogador matar e se alimentar de inimigos.

Blood Omen 2 e Defiance incluem sistemas de pontos de experiência , e nos jogos Soul Reaver e Defiance , o jogador deve alternar entre os planos materiais e espectrais de existência para progredir - ambos os reinos têm leis físicas únicas , geometria e inimigos. A espada Soul Reaver, uma arma definitiva recorrente e lâmina devoradora de almas habitada por uma entidade voraz, aparece em todos os cinco títulos. O diálogo na série é florido e em estilo elisabetano , inspirado em peças de época como Becket , The Lion in Winter e A Man for All Seasons , e cada jogo foi roteirizado na forma de uma peça de teatro , com monólogos , apartes e cutscenes intercalados jogabilidade. Durante a produção de Blood Omen , a Silicon Knights contratou atores com treinamento clássico para dar vozes, um precedente que a Crystal Dynamics continuou em jogos sucessivos.

Simon Templeman e Michael Bell dublam os protagonistas Kain e Raziel, respectivamente. Os membros do elenco de apoio incluem Paul Lukather como Vorador , Anna Gunn como Ariel , Richard Doyle como Moebius e René Auberjonois como Janos Audron . Tony Jay interpretou Mortanius em Blood Omen , e retornou como The Elder God nos jogos subsequentes; em Desafio , Mortanius foi remodelado como Alastair Duncan . Gordon Hunt e Kris Zimmerman forneceram a direção de voz de Soul Reaver em diante. Os desenvolvedores coordenaram os atores garantindo que eles estivessem envolvidos como colaboradores, gravando seus diálogos juntos ao invés de isoladamente, e assim estabeleceram técnicas que mais tarde seriam transportadas para a série Uncharted da Naughty Dog .

História

Raziel (esquerda) e Kain (direita) como eles aparecem em Legacy of Kain: Defiance . Ambos estão armados com a espada Soul Reaver.

A saúde da terra de Nosgoth está inextricavelmente ligada a nove edifícios conhecidos como os Pilares de Nosgoth. Os Pilares são preservados por uma oligarquia de feiticeiros conhecida como Círculo dos Nove , cada um dos quais serve como guardião de um Pilar individual. Quando um guardião morre, um novo nasce para ocupar seu lugar. No prólogo de Blood Omen , Ariel, o guardião do equilíbrio, é morto, e a cadeia de eventos resultante leva à corrupção espiritual dos Pilares e seus guardiões. Trinta anos depois, Kain, um jovem nobre, é assassinado por bandidos e ressuscitado como vampiro por um necromante , Mortanius. Dirigido por Mortanius e o espectro de Ariel, ele persegue e mata os guardiões na esperança de obter vingança e uma cura para seu vampirismo, mas lentamente começa a abraçar seus novos poderes. Enquanto caça Moebius, o guardião do tempo, ele desafia o conselho de Vorador (um vampiro sênior), e viaja de volta no tempo. Usando o Soul Reaver, ele impede que um rei tirano chegue ao poder, mas o paradoxo temporal que isso causa resulta em uma nova linha do tempo onde os humanos de Nosgoth caçaram os vampiros até a extinção. Kain descobre que Mortanius - o guardião da morte - orquestrou seu assassinato para purgar o Círculo e mata todos, exceto um dos guardiões restantes. Depois de matar Mortanius, Kain encontra o malévolo conhecido como A Entidade das Trevas que orquestrou o assassinato de Ariel (por possuir Mortanius) e todo o caso em Nosgoth para que ele pudesse estabelecer seu próprio reinado. Depois de matar The Dark Entity, Kain percebe que ele mesmo é o último guardião corrupto, nascido como o sucessor de Ariel, e é deixado para decidir entre se sacrificar para restaurar o mundo (mas destruir a raça dos vampiros), ou governar Nosgoth em sua condenação. Soul Reaver estabelece que Kain, enojado pelas maquinações dos humanos, escolheu a última opção e abraçou o vampirismo como uma bênção. Ele levantou um quadro de tenentes vampiros para conquistar os reinos humanos de Nosgoth, estabelecendo um império todo-poderoso sob seu controle enquanto a terra se decompunha.

1500 anos após os eventos de Blood Omen , Raziel, seu filho primogênito, transgride contra Kain, e é conseqüentemente executado. Uma entidade semelhante a um demiurgo conhecida como The Elder God ressuscita Raziel, que rapidamente confronta Kain. Kain golpeia Raziel com o Reaver, mas estilhaça contra ele, e o espírito cativo anteriormente dentro da lâmina se liga ao braço de Raziel. Raziel mata seus irmãos tenentes, e descobre que Kain os ressuscitou todos dos cadáveres de Sarafan , uma antiga irmandade espiritual caçadora de vampiros. Enfurecido com esta revelação, ele persegue Kain até a máquina do tempo abandonada de Moebius, e Kain o atrai para o passado. Em Soul Reaver 2 , Raziel conspira com Moebius para destruir Kain, mas - depois de perceber que Kain deseja restaurar os Pilares, e aprender que Moebius serve secretamente ao Deus Ancião - sua ânsia por vingança é temperada por uma busca maior por iluminação e liberdade de a armadilha da predestinação. Seguindo o conselho de Vorador, ele procura Janos Audron, um infame vampiro morto há muito tempo que possui a chave de seu destino. Raziel ajuda Kain a desencadear outro paradoxo que muda o destino de Kain, prolongando sua vida e viaja a história de Nosgoth. Começando a desenterrar os segredos de seu passado, ele brevemente se encontra com Janos na era de Sarafan, mas percebe que seu próprio, ex-humano, assassinou o antigo vampiro. Ele mata os tenentes Sarafan e mata seu antigo eu, tornando-se o catalisador do futuro império de Kain e de sua própria história. Em uma epifania final, ele descobre que é o espírito voraz destinado a ser aprisionado no Reaver - que o ciclo de seu destino nunca terminará. No último minuto, Kain salva Raziel deste destino e leva o Reaver vazio, mas o paradoxo que isso causa muda a história para pior.

Soul Reaver 2 , Blood Omen 2 e Defiance expandem a história de fundo da série. Inicialmente, ao lado dos humanos, duas outras raças importantes existiam no passado distante de Nosgoth: os vampiros antigos e os Hylden . Os vampiros exaltavam o espiritual e a roda do destino , enquanto os Hylden eram seres com inclinações tecnológicas. Embora os vampiros adorassem o Deus Ancião, os Hylden rejeitaram sua doutrina e os vampiros declararam guerra em resposta a essa blasfêmia. Usando magia incrível, os vampiros ergueram os Pilares, banindo os Hylden para outra dimensão, e forjaram o Reaver como uma salvaguarda. Os Hylden retaliaram afligindo os vampiros com uma maldição de sangue, que os transformou em predadores imortais e estéreis da humanidade. Divorciados da roda do destino e de seu deus, muitos vampiros se suicidaram, e quando sua raça morreu, os humanos de Nosgoth assumiram o controle dos Pilares. Ao longo dos séculos, os Hylden lutaram contra as barreiras de sua prisão, tentando derrubar os Pilares. A corrupção espiritual de Kain o impede de perceber seu papel como o guardião do equilíbrio - ele procura de alguma forma resolver o dilema que enfrentou no final de Blood Omen restaurando os Pilares e devolvendo-os ao domínio dos vampiros. A execução de Raziel era necessária - seu destino único e cíclico permite a ele livre arbítrio, permitindo a Kain criar paradoxos e desafiar a história. Blood Omen 2 persegue um Kain mais jovem na linha do tempo alterada criada no final de Soul Reaver 2 , descrevendo sua guerra contra o líder dos Hylden. Eventualmente, Kain mata o Senhor Hylden , e parte, para eventualmente estabelecer seu império de Soul Reaver .

Defiance cobre pontos anteriores na mesma linha do tempo, diretamente após Soul Reaver 2 . Kain e Raziel descobrem evidências de que os vampiros antigos e Hylden profetizaram dois campeões - um representando cada raça - que decidiriam o destino de Nosgoth. Enquanto Raziel está empenhado em ressuscitar Janos para escapar de seu destino, Kain se esforça para detê-lo, e os dois são atraídos para a batalha. Raziel aprende com Mortanius que Kain foi criado usando o coração de Janos, e rasga isso do peito de Kain em sua última batalha, aparentemente matando seu antigo mestre. Embora desiludido, Raziel ressuscita Janos, que o guia para um julgamento final. Embora ele tenha sucesso, recebendo poderes espirituais, Raziel testemunha o colapso dos Pilares. A violação resultante permite ao Senhor Hylden possuir Janos (facilitando sua invasão em Blood Omen 2 ), e Raziel é derrotado na batalha seguinte, preso pelo Deus Ancião. Ele conclui que o Ancião, sustentado pelas almas de Nosgoth, é a causa final de todos os conflitos e lutas ao longo da história, e percebe que ele mesmo foi o campeão Vampírico e Hylden; Kain não era nenhum dos dois. Seu livre arbítrio e seu destino de entrar no Reaver (consumindo-se) garantem que nenhum campeão possa vencer. Mais tarde, Kain milagrosamente acorda, apesar da perda de seu coração. Ele encontra Raziel, e eles se reconciliam; Raziel entra no Reaver de boa vontade, mas primeiro usa seus poderes espirituais para limpar Kain da corrupção que ele herdou ao nascer como membro do Círculo dos Nove. Assim curado, Kain é capaz de perceber o Deus Ancião pela primeira vez. Eles lutam brevemente, e Kain fere o Ancião com o Reaver, mas é incapaz de destruí-lo. Enquanto ele olha para Nosgoth, Kain contempla o sacrifício de Raziel, e o primeiro gosto amargo de esperança que lhe deu.

Temas

Cada um dos jogos Legacy of Kain aborda temas e dilemas distintos, mas seu tópico filosófico abrangente envolve o fatalismo e a luta do homem pelo livre arbítrio. Blood Omen pretendia perguntar "o que é o mal? Talvez seja apenas uma perspectiva", e "abordar a moral, o mal e o bem, a propaganda e o destino de maneiras que nunca foram exploradas em um jogo de computador antes". Outras questões latentes incluíam confiança, manipulação e traição, que foram transportadas para as sequências do Crystal Dynamics. Em Soul Reaver e Soul Reaver 2 , Amy Hennig identificou "a questão do livre arbítrio em um universo aparentemente governado pelo destino" como o cerne da história. Gnosticismo , em que "o mundo material é uma ilusão, uma mentira perpetrada por um deus falso e maligno cujo objetivo é manter a alma humana na escuridão e na ignorância" e o objetivo do herói é "conhecimento, iluminação e a exposição da verdade ", ajudou a formular o arco de Raziel. Temas de desespero, esperança e iluminação nas obras de TS Eliot e James Joyce influenciaram a história.

Os desenvolvedores também tentaram subverter o monomito e outros tropos dentro da literatura e dos jogos. Silicon Knights conceituada Kain, um vampiro anti-herói inspirado por Clint Eastwood 's Unforgiven , como um atípico 'cinza' protagonista, nem bom nem mau, apesar de ser aconselhável em 1993 que tal personagem não iria apelar para gamers. Da mesma forma, Hennig desenvolveu Raziel como um "idiota hipócrita" com vilania, buscando redenção e transcendência por meio do conhecimento, em contraste com um herói idealista. Com base nas ideias de Joseph Campbell , ela sentiu que seria interessante ver como os jogadores interpretam a moralidade neste contexto, e argumentou que "a única maneira de um herói ter sucesso é seguindo seu próprio caminho. Contanto que ele esteja seguindo um caminho colocado por outra pessoa, no final das contas ele vai falhar ". Defiance retratou Kain e Raziel como figuras semelhantes a Édipo de Sófocles , "sendo atropeladas pelo destino". Hennig disse que "eles são heróis porque se recusam a se submeter, mesmo quando todas as probabilidades estão contra eles".

Desenvolvimento

A mitologia de vampiros foi uma fonte central por trás da produção da série, assim como o gnosticismo , a literatura antiga e as obras de Joseph Campbell .

Durante e após a conclusão de Dark Legions , Silicon Knights passou vários meses trabalhando no design de Blood Omen sem uma plataforma em particular em mente. As principais inspirações por trás do projeto incluem The Wheel of Time , Necroscope e as peças de Shakespeare , enquanto o conceito dos Pilares de Nosgoth foi derivado da arte da capa de Os Pilares da Terra . A Crystal Dynamics concordou em publicar o jogo em 1993 e, embora houvesse indecisão sobre se ele deveria ser produzido para o 3DO Interactive Multiplayer ou para o Sega Saturn , ambas as partes decidiram pelo PlayStation assim que a Sony anunciou seu lançamento iminente. O jogo levou mais de três anos para ser desenvolvido, passando por um processo de expansão substancial que exigiu que a Silicon Knights aumentasse sua força de trabalho - a Crystal Dynamics enviou vários funcionários para ajudá-los, incluindo Amy Hennig e Seth Carus. Seguindo " esforços hercúleos ", Blood Omen foi lançado no final de 1996. Após seu sucesso, Silicon Knights contemplou a criação de uma sequência no que eles descreveram como a série Blood Omen , mas seu relacionamento com a Crystal Dynamics foi dissolvido em 1997. A Crystal Dynamics começou a desenvolver Soul Reaver internamente, e foram adquiridos pela Eidos Interactive durante sua produção.

Em 1998, a Silicon Knights entrou com uma ação contra a Crystal Dynamics pelos direitos do Legacy of Kain IP , solicitando uma liminar para impedir a Crystal Dynamics de comercializar a sequência. Os dois estúdios resolveram sua disputa legal em particular, e Crystal Dynamics e Eidos mantiveram os direitos da franquia Legacy of Kain , desde que Soul Reaver reconhecesse Silicon Knights como o criador original da série. Paradise Lost foi a inspiração original por trás do conceito, e fontes como a tradição rabínica , mitologia de vampiros , mitos orientais e misticismo também foram influências importantes. Dicas visuais foram emprestados de filmes como A Cidade das Crianças Perdidas e O Gabinete do Dr. Caligari , e HP Lovecraft do Cthulhu Mythos . Soul Reaver foi muito aguardado, apesar de vários atrasos, e foi promovido nas capas de mais de dez revistas da indústria de jogos, mas as pressões de cronograma forçaram a Crystal Dynamics a cortar o conteúdo da sequência final. Eles pretendiam integrar o material removido na sequência. Soul Reaver 2 foi inspirado na ficção de viagem no tempo e na pesquisa de Kurt Rudolph sobre o gnosticismo. Foi programado para incluir mais aspectos do RPG de Blood Omen e uma gama mais ampla de habilidades adquiríveis, embora a equipe fosse prejudicada pelo lançamento do PlayStation 2.

O projeto Soul Reaver 2 foi produzido para o PlayStation por um curto período, mas, depois de criar uma demo de prova de conceito , os desenvolvedores receberam aprovação para abandonar seu trabalho e mudar para o console mais recente. Com “notável dedicação e horas doentias”, o jogo foi desenvolvido em 17 meses; como com Soul Reaver , vários recursos foram cortados a fim de cumprir o prazo de lançamento. Blood Omen 2 foi simultaneamente desenvolvido por uma equipe independente da Crystal Dynamics com autonomia criativa, extrapolando a estética steampunk do século 19 de Soul Reaver para se estabelecer em uma sensação vitoriana . Sua equipe estava receosa de confiar muito no Blood Omen original como uma influência e expandiu a história da franquia na esperança de começar uma nova série. No entanto, as inconsistências geradas por seu enredo deixaram a equipe de Soul Reaver 2 para reconciliar a história no próximo jogo. Defiance representou "uma abordagem totalmente nova" para a franquia, com mais foco no drama, um sistema de combate revisado e ângulos de câmera cinematográficos roteirizados. Após especulações de fãs de que se tornaria o último título de Legacy of Kain , a Crystal Dynamics confirmou não oficialmente em seus fóruns que outro jogo estava sendo trabalhado, embora nenhum anúncio se seguisse, e, em 2005, seu próximo projeto foi revelado ser Tomb Raider: Legend . Em 2008, descobriu-se que um sexto jogo, Legacy of Kain: The Dark Prophecy , esteve brevemente em desenvolvimento na Ritual Entertainment em 2004 antes de ser cancelado. Mais tarde, em 2013, a Square Enix confirmou as alegações de que Climax Studios havia trabalhado em outro novo título Legacy of Kain , para o PlayStation 4 - Legacy of Kain: Dead Sun - até o cancelamento deste projeto em 2012.

Em outubro de 2015, o designer sênior da Crystal Dynamics, Michael Brinker, afirmou que havia "uma chance de 50/50" de um sexto jogo para um jogador Legacy of Kain ser lançado durante a oitava geração de consoles de videogame . Em novembro de 2017, o diretor de publicação independente da Square Enix Europe, Phil Elliott, confirmou que a empresa não tinha planos específicos para o Legacy of Kain , mas consideraria licenciar a propriedade para desenvolvedores externos por meio de seu serviço Square Enix Collective . Em abril de 2019, Elliott afirmou que nenhum desses projetos estava em produção, pois nenhuma equipe apresentou uma proposta confiável, mas que o programa Coletivo permaneceria aberto para futuras inscrições do Legacy of Kain .

Outras mídias

Música de Soul Reaver e Soul Reaver 2 foi lançada em uma trilha sonora promocional em 2001. Para Soul Reaver , Amy Hennig selecionou Kurt Harland da banda de synthpop Information Society para compor a trilha. De acordo com Harland, um colega apresentou seu trabalho à equipe do Soul Reaver por meio de "Ozar Midrashim", uma faixa do álbum de 1997 da Sociedade da Informação, Don't Be Afraid . Esta faixa passou a figurar em Soul Reaver como tema de abertura. Harland trabalhou com o engenheiro de áudio Jim Hedges na criação de um sistema de áudio adaptável para Soul Reaver, que permitiu que a música mudasse com base no contexto do jogo. Essa abordagem se tornou um pilar dos jogos subsequentes da série.

Após o lançamento de Soul Reaver , bonecos de ação dos personagens Kain e Raziel foram criados pela Blue Box Interactive e pela National Entertainment Collectibles Association em parceria com a Eidos. Um quadrinho promocional de edição única da Top Cow Productions foi lançado em outubro de 1999 para promover o lançamento de Soul Reaver , estrelado pelo vampiro Raziel e servindo como uma prequela para os eventos do jogo. Top Cow colaborou com a Crystal Dynamics para produzir uma segunda história em quadrinhos no início de 2004, recapitulando a história de fundo da série, para coincidir com o lançamento de Defiance . Kain e Raziel também aparecem como personagens jogáveis ​​em conteúdo para download para Lara Croft de 2010 e o Guardian of Light .

Recepção

Agregar pontuações de revisão
Jogo Metacrítico
Blood Omen: Legacy of Kain (PC) 82%
(PS) 83%
Legado de Kain: Soul Reaver (DC) 88%
(PC) 78%
(PS) 91/100
Soul Reaver 2 (PC) 77/100
(PS2) 80/100
Blood Omen 2 (GC) 71/100
(PC) 66/100
(PS2) 67/100
(Xbox) 76/100
Legado de Kain: Desafio (PC) 70/100
(PS2) 75/100
(Xbox) 74/100

Em 2007, a série Legacy of Kain vendeu coletivamente mais de 3,5 milhões de cópias, mas seu sucesso comercial variou com cada jogo. Blood Omen superou as expectativas da Crystal Dynamics, com números de vendas relatados variando de 320.082 unidades a 2 milhões de cópias, enquanto Soul Reaver vendeu mais de 1,5 milhão de cópias e foi incluído na lista de "Maiores Sucessos" da Sony . Soul Reaver 2 e Blood Omen 2 também tiveram um bom desempenho, vendendo mais de 500.000 cópias cada e tornando-se títulos de Greatest Hits. Defiance vendeu entre 500.000 e 1 milhão de unidades, mas não conseguiu cumprir as metas de vendas da Eidos.

Legacy of Kain foi citado como uma das propriedades intelectuais de videogame mais populares associadas a vampiros. Douglass C. Perry da IGN considerou a série "estranhamente atraente, mas igualmente obscura que [o deixou] dividido entre amá-la e odiá-la". GameSpot 's Greg Kasavin foi crítico de Blood Omen 2 , mas elogiou o Soul Reaver jogos como 'grande' para sua 'inovação e drama surpreendente', dublagem e proezas técnicas. Matt Clemens, da Computer and Video Games, disse que a série teve narrativa envolvente, sequências cinematográficas impressionantes e combate fluido, chamando Soul Reaver de um "clássico absoluto". A Houston Press descreveu o elenco de voz de Legacy of Kain como "o maior brilhantismo não reconhecido na atuação em videogames" e comparou o diálogo da série com peças de William Shakespeare . Mikel Reparaz, da GamesRadar, disse que "conhecida por contar histórias com nuances, protagonistas não convencionais, lutas de chefes incríveis e barítonos shakespearianos ricos, a série elevou o nível de escrita e atuação em jogos". Chuck Osborn da GameSpy elogiou o enredo dos jogos como "profundo", mas descreveu sua mitologia como complicada.

Individualmente, cada título geralmente foi bem recebido pela crítica. Metacritic , um site agregador de resenhas de videogame, determinou que a versão PlayStation de Soul Reaver recebeu uma pontuação de "aclamação da crítica" de 91/100, Soul Reaver 2 recebeu pontuações "geralmente favoráveis" de 80/100 e 77/100 para PlayStation 2 e Microsoft Windows, a versão para Xbox de Blood Omen 2 recebeu uma pontuação "geralmente favorável" de 76/100, enquanto as versões para GameCube, PlayStation 2 e Microsoft Windows receberam pontuações "mista ou média" de 71/100, 67/100 e 66/100 , a versão do Defiance para PlayStation 2 recebeu uma pontuação "geralmente favorável" de 75/100, enquanto as versões para Xbox e Microsoft Windows receberam pontuações "mistas ou médias" de 74/100 e 70/100. Soul Reaver também foi a maior conquista autoproclamada de Amy Hennig. Os jogos posteriores da série foram criticados por elementos de jogabilidade repetitivos e as pontuações de revisão dos títulos subsequentes tenderam para baixo.

Referências

links externos