Lemmings (videogame) - Lemmings (video game)

Lemmings
Lemmings-BoxScan.jpg
Arte da capa do Amiga por Adrian Powell
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Designer (s) David Jones
Programador (es)
Artista (s)
Compositor (es)
Plataforma (s)
Liberar
14 de fevereiro de 1991
  • amiga MS-DOS Mac OS clássico Atari ST ZX Spectrum Arquimedes PC-98 Amiga CDTV FM Towns X68000 Turbografx-CD SNES Gênese Game Gear Amstrad CPC Master System NES Commodore 64 3DO Lince SAM Coupé Game Boy Philips CD-i Amiga CD32 J2ME
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Um jogador , multijogador (em alguns sistemas)

Lemmings é um videogame de quebra - cabeça desenvolvido originalmente pela DMA Design em Dundee , Escócia, e publicado pela Psygnosis para o Amiga em 1991 e posteriormente portado para várias outras plataformas. O jogo foi programado por Russell Kay, Mike Dailly e David Jones , e foi inspirado por uma animação simples que Dailly criou enquanto experimentava o Deluxe Paint .

O objetivo do jogo é guiar um grupo de lemingues antropomorfizados através de uma série de obstáculos até uma saída designada. Para salvar o número necessário de lemingues para vencer, deve-se determinar como atribuir um número limitado de oito habilidades diferentes a lemingues específicos que permitem ao lemingue selecionado alterar a paisagem, afetar o comportamento de outros lemingues ou eliminar obstáculos para criar uma passagem segura para o resto dos lemingues.

Lemmings foi um dos videogames mais bem recebidos do início dos anos 1990. Foi o segundo jogo com maior audiência na história da Amstrad Action e foi considerado o oitavo maior jogo de todos os tempos pela Next Generation em 1996. Lemmings é também um dos videogames mais portados e mais vendidos , e estima-se que tenha vendido cerca de 20 milhões de cópias entre seus vários portos. A popularidade do jogo também levou à criação de sequências , remakes e spin-offs , e também inspirou jogos semelhantes. Muitas análises retrospectivas dizem que é um dos melhores jogos de todos os tempos .

Jogabilidade

Lemmings construindo uma ponte sobre um abismo e escavando um túnel através de uma formação rochosa.
Lemmings cruzam uma ponte e túneis através de uma formação rochosa na versão Amiga.

Lemmings é dividido em vários níveis, agrupados em quatro categorias de dificuldade. Cada nível começa com uma ou mais alçapões se abrindo de cima, liberando uma linha constante de lemingues que seguem uns aos outros. Os níveis incluem uma variedade de obstáculos que evitam que os lemingues cheguem à saída, como grandes quedas, armadilhas e poças de lava.

O objetivo é guiar pelo menos uma certa porcentagem dos lemingues de cabelos verdes e mantos azuis da entrada até a saída, limpando ou criando uma passagem segura pela paisagem para os lemingues usarem. A menos que tenha uma tarefa especial atribuída, cada lemingue caminhará em uma direção ignorando qualquer outro lemingue em seu caminho (exceto bloqueadores), caindo de qualquer borda e girando se bater em um obstáculo pelo qual não possa passar. Um lemingue pode morrer de várias maneiras: caindo de uma grande altura, caindo na água ou lava, desaparecendo da parte inferior do mapa de nível, sendo pego em uma armadilha ou fogo, ou recebendo a habilidade Bomber. Cada nível tem um limite de tempo; se o relógio chegar a zero, o nível termina automaticamente.

Para completar o nível com sucesso, o jogador deve atribuir habilidades específicas a certos lemingues. Quais habilidades e quantos usos de cada uma estão disponíveis para o jogador varia de nível para nível, e o jogador deve atribuir as habilidades cuidadosamente para guiar com sucesso os lemmings. Existem oito habilidades que podem ser atribuídas: Os escaladores escalam verticalmente, embora caiam se atingirem uma saliência. Flutuadores usam um pára-quedas para cair com segurança de alturas. Os bombardeiros explodem após um cronômetro de cinco segundos, destruindo a si próprios e a qualquer paisagem destrutível nas proximidades, embora não danificando outros lemingues ou armadilhas. Os bloqueadores ficam parados e impedem a passagem de outros lemingues; os lemingues que atingem um bloqueador simplesmente invertem a direção. Os construtores constroem uma escada de 12 degraus. Bashers, Miners e Diggers escavam horizontalmente, diagonalmente para baixo ou diretamente para baixo, respectivamente.

Embora o jogador possa pausar o jogo para inspecionar o nível e o status dos lemingues, as habilidades só podem ser atribuídas em tempo real. Lemmings são inicialmente liberados a uma taxa predeterminada pelo nível (de 1 a 99). O jogador pode aumentar a taxa conforme desejado até um máximo de 99 e, posteriormente, diminuí-la para, mas não inferior, à taxa inicial. O jogador também tem a opção de "detonar" todos os lemingues restantes na tela, convertendo-os em bombardeiros. Esta opção pode ser usada para abortar um nível quando em uma situação sem saída, remover quaisquer bloqueadores que permaneçam após os lemmings restantes terem sido resgatados ou terminar um nível rapidamente quando a porcentagem necessária de lemmings salvos for atingida.

Os quatro grupos de dificuldade - "Fun", "Tricky", "Taxing" e "Mayhem" - são usados ​​para organizar os níveis para refletir sua dificuldade geral. Esta classificação reflete vários fatores, incluindo o número de obstáculos que o jogador tem que superar, a limitação do número de tipos de habilidades disponíveis para atribuir, o limite de tempo, a taxa mínima de liberação de lemingues e a porcentagem de lemingues que devem ser salvos . Algumas versões têm classificações de dificuldade adicionais com mais níveis em cada uma.

Modo de dois jogadores

No modo para dois jogadores, cada jogador só pode controlar os lemingues de sua própria cor, mas tenta guiar qualquer leming para seu próprio objetivo.

O Lemmings original também tem 20 níveis para dois jogadores. Isso aproveitou a capacidade do Amiga de suportar dois mouses simultaneamente, e a capacidade do Atari de suportar um mouse e um joystick simultaneamente. Cada jogador é apresentado com sua própria visão do mesmo mapa (em uma tela dividida verticalmente), só pode dar ordens aos seus próprios lemingues (verde ou azul) e tem sua própria base. O objetivo é obter mais lemingues (independentemente da cor) em sua própria base do que o outro jogador. A jogabilidade percorre os 20 níveis até que nenhum dos jogadores leve nenhum lemingue para casa.

Desenvolvimento

Mike Dailly, o primeiro funcionário da DMA Design e um dos programadores da Lemmings , forneceu uma história detalhada do desenvolvimento do jogo intitulada "The Lemmings Story" em 2006. David Jones , fundador da DMA Design, também comentou sobre o desenvolvimento e sucesso de Lemmings .

As animações originais do sprite de ciclo de caminhada dos Lemmings de Mike Dailly (à esquerda) e a versão aprimorada de Gary Timmons à direita. A animação foi feita em um espaço de 8 × 10 pixels, com a versão de Timmons mostrando um ciclo de caminhada menos rígido. A animação tem oito quadros e leva 0,8 segundos para completar um ciclo.

A inspiração para o jogo veio como resultado de um sprite de personagem animado simples em uma caixa de 8 × 8 pixels criada por Dailly usando Deluxe Paint como parte do desenvolvimento de Walker , então imaginado como uma sequência de Blood Money . Dailly foi capaz de produzir rapidamente um gráfico animado mostrando suas criações movendo-se sem parar, com melhorias gráficas adicionais feitas por Gary Timmons e outros membros da equipe de design DMA para ajudar a remover a rigidez da animação. Um membro, Russel Kay, observou que "Há um jogo nisso!", E mais tarde cunhou o termo "lemmings" para essas criações, de acordo com Dailly. Permitir que as criaturas se movessem pela paisagem foi baseado em um conceito de arma Salamander para Blood Money e demonstrado com as animações.

Os níveis foram projetados com base em uma interface Deluxe Paint , que permitiu que vários dos membros projetassem os níveis, resultando em "centenas de níveis". Houve várias iterações internas dos níveis, cada designer desafiando os outros. Dailly destacou que David Jones "costumava tentar nos vencer e, depois de apontar orgulhosamente o dedo na tela e dizer 'Pronto! Vença isso!', Apontávamos com calma uma maneira totalmente nova de contornar todas as suas armadilhas, e fazendo isso de um método muito mais simples. 'Oh ...', ele murmurava, e saiu correndo para tentar consertar. " Eles também enviaram níveis testados internamente para a Psygnosis , recebendo os resultados de seus testes por fax. Embora a maioria tenha sido resolvida rapidamente, Dailly comentou que "De vez em quando, o fax ficava coberto de rabiscos com o tempo e os comentários riscados repetidamente; é isso que buscamos enquanto projetávamos os níveis, e isso deu a todos nós uma sensação calorosa por dentro. "

Cada um dos designers tinha um estilo um pouco diferente em seus níveis: os níveis de Dailly geralmente tinham títulos contendo dicas sobre o que fazer (como "É hora do herói", sugerindo que um lemingue precisava ser separado da multidão) e geralmente exigia do jogador para realizar várias ações ao mesmo tempo; Os níveis de Gary Timmons eram minimalistas, com referências de cultura popular nos títulos, e os níveis de Scott Johnston (cuja mãe foi a primeira voz dos lemingues) eram geralmente compactados. Dailly também foi responsável pelos níveis "personalizados" baseados em outros jogos Amiga Interativos de Psygnosis e Reflections , incluindo Shadow of the Beast , Menace , Awesome e Shadow of the Beast II . Esses níveis de "crossover" também usavam música desses jogos, embora nos portos esses níveis tenham sido removidos ou alterados para remover tais referências. Depois de desenvolverem a maioria dos níveis difíceis, eles criaram vários níveis simples copiando os existentes ou criando novos layouts; como afirma Dailly, "Acredito que muitos jogos falham hoje, eles não perdem tempo fazendo uma boa curva de aprendizado." Timmons é creditado com os desenhos oficiais dos lemingues, conforme necessário pela necessidade de Psygnosis para a arte da capa da caixa.

A música foi originalmente criada por Brian Johnston (irmão mais novo de Scott), que fez samples de músicas protegidas por direitos autorais. Essa era uma prática comum, mas naquele ponto havia uma consciência crescente dos direitos autorais da música. Psygnosis pediu a Tim Wright para substituir as faixas ofensivas, que freqüentemente usava arranjos e retrabalhos de música clássica e tradicional para evitar problemas de direitos autorais. Faixas de música no jogo incluem: "Galop Infernal" de Orpheus no submundo (a música de Offenbach , muitas vezes usado para o can-can ), "Rondo alla Turca" de Mozart 's Piano Sonata No. 11 , "dança da Reed Flutes" de Tchaikovsky 's Quebra-Nozes , ' Dança dos pequenos Cisnes ' de Tchaikovsky Swan Lake , 'Ten Lemmings'(uma faixa que usa melodias da canção tradicional ' Garrafas Ten verdes ', Chopin ' s Piano Sonata No. 2 (o parte usada como marcha fúnebre), " Bridal Chorus " de Wagner (popularmente conhecido como "Here Comes the Bride")), " London Bridge is Falling Down ", a música folclórica inglesa " Forest Green " (adaptada para o hino "Todos Beautiful the March of Days "), a canção de natal" O Little Town of Bethlehem "misturada com a melodia do filme O Bom, o Mau e o Feio ", " Ela Vai Virar em Volta da Montanha ", e " (Quanto É) Aquele cachorrinho na janela? ".

A opção para dois jogadores foi inspirada nos jogos então atuais Populous e Stunt Car Racer . A DMA Design inicialmente queria usar uma conexão de modem nulo entre duas máquinas para permitir um jogo competitivo, mas acabou usando a capacidade do Amiga de ter dois dispositivos de ponteiro do mouse utilizáveis ​​ao mesmo tempo e, assim, criou o modo de tela dividida.

Portas e remakes

A popularidade do jogo no Amiga levou à sua rápida portabilidade para muitas outras plataformas, e é considerado um dos videogames mais portados. Um ano após seu lançamento, o jogo foi portado para Atari ST , Sinclair Spectrum , PC e SNES . David Jones afirmou que depois de portar o jogo para 20 sistemas, ele parou de contar as portas adicionais. Outras portas comerciais do jogo original incluem 3DO , Acorn Archimedes , Apple IIgs , Apple Macintosh , CDTV , Commodore 64 , NES , Sega Master System e Genesis , TurboGrafx-16 , Philips CD-i e Sharp X68000 . Em 1998, um clone de código aberto e plataforma cruzada também foi feito, chamado Pingus .

A licença para a propriedade intelectual dos Lemmings permaneceu com a Psygnosis, que se tornou parte da Sony Computer Entertainment em 1993, mas foi encerrada em 2012, deixando o Lemmings como propriedade da Sony. A Sony usou isso para criar remakes mais modernos. No início de 2006, a Sony lançou um remake de Lemmings para o PlayStation Portable , desenvolvido pela Team17 . Possui todos os 120 níveis do jogo original, 36 novos níveis, bem como suporte DataPack (semelhante ao sistema Extra Track apresentado em Wipeout Pure ) e um editor de nível de usuário. Cada nível do jogo é uma paisagem 3D pré-renderizada, embora sua jogabilidade ainda seja 2D e permaneça fiel ao jogo original. Os níveis de usuário podem ser construídos a partir de objetos pré-renderizados e distribuídos ao enviá- los para uma comunidade online Lemmings específica do PlayStation . A trilha sonora também marca a trilha sonora final do videogame criada pelo compositor de longa data Tim Follin depois que ele anunciou sua aposentadoria da indústria em meados de 2005. Em outubro de 2006, o jogo foi portado pelo desenvolvedor Rusty Nutz para o PlayStation 2 com o uso do EyeToy . A mudança básica no conceito é que o jogador deve esticar e usar seus membros na imagem gravada para ajudar os lemingues. Em 2007, Team17 produziu um remake semelhante de Lemmings para o PlayStation 3 para download através da PlayStation Network . O jogo tem melhorias gráficas semelhantes às do título PSP, bem como placares on-line e níveis adicionais desenvolvidos para exibição de alta definição, mas não tem a capacidade de criar e compartilhar níveis como a versão PSP oferece. Outro remake, Lemmings Touch , foi lançado para PlayStation Vita em 27 de maio de 2014, desenvolvido pela d3t Ltd. O estúdio Sony Sad Puppy lançou uma versão compatível com dispositivos móveis do Lemmings para iOS e Android em dezembro de 2018.

Um disquete contendo Lemmings de Natal (1991) para o Amiga

Expansões

Lemmings recebeu alguns pacotes de expansão após seu lançamento. Oh não! More Lemmings , originalmente lançado para o Amiga em 1991 como um disco de dados ou jogo autônomo, adicionou cinco dificuldades diferentes - Tame, Crazy, Wild, Wicked e Havoc - cada uma com 20 novos níveis. O jogo também apresenta gráficos aprimorados e efeitos sonoros alterados. A expansão também foi portada para Acorn Archimedes, Atari ST, DOS, Macintosh e SAM Coupé, e os níveis foram disponibilizados com as versões Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation e Sega Genesis de Lemmings . Oh não! Mais Lemmings recebeu críticas geralmente positivas. Dan Slingsby de CU Amiga achou o jogo viciante, chamando os quebra-cabeças de "engenhosos", e Peter Lee de Amiga Action elogiou a qualidade e dificuldade dos níveis; Stuart Campbell do Amiga Power ficou desapontado com a falta de correções do jogo original, e Ed Ricketts da ST Format criticou o gradiente de dificuldade dos níveis e o preço da expansão, mas ambos deram críticas positivas mesmo assim.

Christmas Lemmings , também conhecido como Holiday Lemmings , também foi lançado como uma série de jogos curtos lançados entre 1991 e 1994. A jogabilidade permanece a mesma do jogo base, o que não é obrigatório. Lançado pela primeira vez como Xmas Lemmings como duas demos de quatro níveis em 1991 e 1992, houve dois lançamentos de varejo completos posteriores no Amiga e no Atari ST em 1993 e 1994, ambos com 32 níveis adicionais. Os jogos foram bem recebidos; Rob Mead da Amiga Format descreveu-o como "engraçado, frustrante e incrivelmente viciante", apesar de estar desapontado com o número de níveis, e Will Greenwald da PC Magazine classificou-o entre os melhores videogames de Natal de 2014.

Recepção

As vendas originais de Lemmings no Amiga atingiram 55.000 cópias no primeiro dia de vendas; em comparação, Menace vendeu 20.000 cópias e Blood Money vendeu 40.000 cópias cumulativamente. Com todas as portas incluídas, Mike Dailly estimou que 15 milhões de cópias de Lemmings foram vendidas entre 1991 e 2006. Em 2011, Luke Plunkett de Kotaku calculou o número em mais de 20 milhões, um número que foi citado já em 1997.

Na época de seu primeiro lançamento, Lemmings recebeu várias pontuações altas de revistas de jogos, com apenas o nível de gráficos e som recebendo algumas pequenas críticas. David Sears da Computação! , em sua revisão de Lemmings for the PC, afirmou que "talvez Psygnosis tenha explorado o instinto humano de sobrevivência ao formular esta combinação perfeita de quebra-cabeça, estratégia e ação." Amiga Computing afirmou que " Lemmings é absolutamente brilhante. Psygnosis conseguiu produzir um jogo que não só é totalmente original, mas também apresenta o tipo de jogabilidade viciante que fará com que o jogador volte sempre e sempre." Uma análise da Australian Commodore and Amiga Review ( ACAR ) afirmou que "acima de tudo, o conceito é simples e o jogo é muito divertido." Computer Gaming World afirmou que "Nunca desde Tetris este revisor ficou tão viciado em, ou completamente fascinado por, uma série de quebra-cabeças desafiadores ... siga a multidão e pegue Lemmings ". Em 1992, a revista nomeou-o o Jogo de Ação do Ano. O jogo foi analisado em 1991 na Dragon por Hartley, Patricia e Kirk Lesser na coluna "The Role of Computers". Os revisores deram ao jogo 5 de 5 estrelas. Os Lessers analisaram a versão do jogo para Macintosh em 1993 na Dragon , também dando a essa versão 5 estrelas.

Em 1994, a Electronic Gaming Monthly elogiou o grande número de opções e recursos de senha da versão Lynx e observou: " Lemmings sempre foi um bom jogo de estratégia e a versão Lynx continua a tradição." No ano seguinte, eles revisaram a versão em CD-i, criticando que ela não tinha nada além da introdução obrigatória em vídeo full-motion para diferenciá-la das numerosas versões do jogo que já haviam sido lançadas nos últimos quatro anos. A GamePro fez as mesmas críticas, comentando que "este antigo quebra-cabeças de 16 bits não chega a lugar nenhum no CD-i."

Next Generation ' revisão da versão 3DO avaliado s que "Se você já jogou qualquer versão, você já jogou este, também, mas se você ainda não tentou fazê-lo, este é um dos melhores, e ainda é um jogo que é viciante como o inferno. "

Em 1996, Computer Gaming World declarou Lemmings o 12º melhor jogo de computador já lançado e, no mesmo ano, Next Generation declarou-o o 8º maior jogo de todos os tempos, e "perdendo apenas para Tetris " no gênero de quebra-cabeças. Em 2004, os leitores da Retro Gamer votaram em Lemmings como o 21º jogo retro mais popular, com os editores chamando-o de "talvez o melhor momento de Psygnosis e um ponto de viragem no gênero de quebra-cabeças". Em 1991, a PC Format nomeou Lemmings como um dos 50 melhores jogos de computador de todos os tempos. Os editores escreveram: "Sim, sabemos que parece estúpido, mas você vai gostar - todo mundo gostou." Em 1994, a PC Gamer US nomeou Lemmings como o 30º melhor jogo de computador de todos os tempos. Os editores o chamaram de "um dos maiores quebra-cabeças já lançados para PC" e "mais limpo e menos complicado" do que sua sequência. No mesmo ano, a PC Gamer UK o considerou o 25º melhor jogo de computador de todos os tempos, chamando-o de "um título seminal".

Em 1998, a PC Gamer o declarou o 21º melhor jogo de computador já lançado, e os editores o consideraram "tão novo e viciante hoje quanto quando foi lançado pela primeira vez".

Legado

Os Lemmings inspiraram várias sequências, incluindo os jogos curtos dos Christmas Lemmings que foram lançados entre 1991 e 1994, e a expansão de 1991 Oh No! Mais Lemmings . As sequências independentes foram Lemmings 2: The Tribes (1993), All New World of Lemmings (1994), 3D Lemmings (1995) e Lemmings Revolution (2000). Em meados de 1995, Lemmings e suas sequências acumularam vendas combinadas de mais de 4 milhões de unidades em todo o mundo. Dois jogos spin-off também foram feitos, ambos em 1996; Lemmings Paintball e As Aventuras de Lomax .

A propriedade intelectual (IP) de Lemmings permaneceu com a editora inicial Pysnosis, que foi adquirida pela Sony Computer Entertainment em 1993. A Sony ganhou a IP para Lemmings com esta aquisição, embora tivesse apenas duas entradas: os Lemmings de 2006 para consoles PlayStation, e o título móvel Lemmings: The Puzzle Adventure em 2017. A Sony acabou licenciando os direitos para a Exient Entertainment , que publicou o título móvel. A Exient anunciou planos de produzir um documentário do 30º aniversário da história de Lemmings , a ser lançado no final de 2021.

Numerosos clones de Lemmings foram feitos. Um dos primeiros foi The Humans , lançado para o Amiga em 1992. Os conceitos gerais do jogo foram incluídos no código aberto Pingus , onde o jogador é obrigado a guiar com segurança os pinguins pelas paisagens usando um conjunto semelhante de ferramentas. Outros jogos semelhantes incluem Clones . Yannick LeJacq da Kotaku , comentando sobre o jogo MouseCraft de 2014 que incorpora elementos de Lemmings e Tetris , especulou que jogos como Lemmings não teriam muito sucesso no mercado de jogos atual, já que o ritmo do jogo é lento demais para satisfazer a maioria dos jogadores.

Em 2004, Graham Cormode provou que decidir se é possível completar um nível de Lemmings é NP-difícil . Mais tarde, Giovanni Viglietta mostrou que a tarefa é PSPACE-completa , mesmo para níveis onde há apenas um leming para salvar.

Em 2010, foi anunciado que Lemmings seria portado para o sistema operacional iOS pelo desenvolvedor Mobile 1UP. Em 29 de junho de 2010, a Mobile 1UP relatou que a Sony Computer Entertainment Europe havia apresentado uma carta de cessar e desistir , forçando-os a interromper o desenvolvimento do porto. Em abril de 2011, Mobile 1UP lançou uma versão retrabalhada do trabalho feito em 2010 com uma configuração pré-histórica (nova arte, sfx, música, níveis) sob o nome Caveman , disponível para as plataformas iOS e webOS . Brutal Deluxe, o desenvolvedor que fez a portabilidade da versão Apple IIGS de Lemmings , lançou o código-fonte dos jogos .

Lemmings também foi chamado de predecessor do gênero de videogame moderno de estratégia em tempo real (RTS). Um artigo do Amiga Power de 1991 afirmou que Lemmings "foi o primeiro grande jogo a introduzir o conceito de 'controle indireto'", um elemento que agora é comum em muitos jogos RTS. O desenvolvedor da Blizzard Entertainment Bob Fitch disse que parte da inspiração para o primeiro jogo Warcraft , Warcraft: Orcs & Humans , foi baseada no desenvolvimento de um RTS multiplayer competitivo que combinava elementos de The Lost Vikings (nos quais ele havia trabalhado) e Lemmings ; Fitch disse: "Nós apenas pensamos, 'Oh, é tão legal quando você vê muitos Lemmings por todo o lugar. Por que não temos muitos Vikings por toda parte, e então os Vikings podem lutar uns contra os outros." A introdução de elementos RTS por Lemmings foi notada pelo autor de fantasia Terry Pratchett ; em seu romance Interesting Times , um exército de golems é controlado de uma forma que lembra a interface de usuário do Lemmings . Quando os leitores perguntaram se isso foi deliberado, Pratchett respondeu: "Apenas porque o exército vermelho pode lutar, cavar, marchar e escalar e é controlado por pequenos ícones? Não consigo imaginar como alguém pensou que ... Não apenas limpei Lemmings de meu disco rígido, sobrescrevi e não pude recuperá-lo. "

Lemmings foi um dos seis jogos apresentados em uma série de selos emitida pelo Royal Mail em 2020 para homenagear o início da indústria de videogames do Reino Unido.

Referências

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