Jogo do mentiroso -Liar Game

Jogo mentiroso
Jogo do mentiroso vol01.jpg
Capa do volume 1 do mangá, com Nao Kanzaki (centro) e Shinichi Akiyama
Gênero
Mangá
Escrito por Shinobu Kaitani
Publicado por Shueisha
Imprimir Young Jump Comics
Revista Young Jump Semanal
Demográfico Seinen
Corrida original 17 de fevereiro de 2005 - 22 de janeiro de 2015
Volumes 19 ( lista de volumes )
Ao vivo
Wikipe-tan face.svg Portal de anime e mangá

Liar Game (estilizado como LIAR GAME ) é um mangá japonêsescrito e ilustrado por Shinobu Kaitani . Ele foi publicado na Shueisha 's seinen manga revista Weekly Young Jump a partir de fevereiro de 2005 a janeiro de 2015. Foi adaptado em uma série de televisão japonesa em 2007, com uma segunda temporada , que decorreu de 2009 a 2010. Ele também foi adaptado em dois live action filmes; Liar Game: The Final Stage em 2010 e Liar Game: Reborn em 2012.Adaptação de uma série de televisão sul-coreana que foi ao ar em 2014.

Resumo do enredo

Uma estudante universitária incomumente ingênua chamada Nao Kanzaki recebe um pacote contendo 100 milhões de ienes (cerca de US $ 1 milhão) e uma nota de que ela agora é uma competidora do Torneio de Jogo do Mentiroso. Neste torneio fictício, os competidores são encorajados a trapacear e mentir para obter o dinheiro de outros competidores, com os perdedores forçados a arcar com uma dívida proporcional às suas perdas. Quando o primeiro oponente de Nao, um ex-professor de confiança, rouba seu dinheiro, ela busca a ajuda de um vigarista chamado Shinichi Akiyama. Embora consigam derrotá-lo, Nao e Akiyama decidem comprar sua dívida e avançar por diferentes rodadas do Torneio do Jogo do Mentiroso contra concorrentes impiedosos, enquanto ao mesmo tempo tentam libertar seus oponentes das dívidas e derrotar a organização do Jogo do Mentiroso de dentro .

Personagens

Protagonistas

Nao Kanzaki (神 崎 直, Kanzaki Nao )
Nao Kanzaki é um estudante universitário "tolamente honesto" que é coagido a jogar o Jogo do Mentiroso. Ela é extremamente honesta e, inicialmente, ingênua , mas esses atributos permitem que ela ganhe a confiança de outros competidores no Jogo do Mentiroso. Nao acredita firmemente que todas as pessoas têm valor e, embora não muito brilhante, faz observações únicas devido à sua ingenuidade e sensibilidade emocional, que as outras pessoas no jogo notavelmente carecem, para melhor ou para pior. Ela aprende gradualmente a questionar os outros, mantendo a capacidade de confiar em seus aliados. Embora Nao tenha tido várias oportunidades de deixar o Jogo do Mentiroso, ela continua a jogar, desejando salvar os outros jogadores que se endividaram. O único membro conhecido da família de Nao é seu pai, que está hospitalizado com câncer terminal. Ela não tem amigos próximos além de Akiyama, que a salva de sua vida solitária. Por sua vez, ela desenvolve uma ligação excepcionalmente forte com Akiyama.
Shinichi Akiyama (秋山 深 一, Akiyama Shin'ichi )
Akiyama é graduado pela Teito University em psicologia criminal . Ele se tornou um vigarista a fim de derrubar a corporação de marketing multinível que enganou sua mãe a ponto de ela cometer suicídio para salvar Akiyama de dívidas por meio de seu seguro de vida. Depois de ser libertada da prisão, Akiyama relutantemente concorda em ajudar Nao a vencer o Jogo do Mentiroso depois que ela grita desesperadamente, "Salve-me!" Mitsuo Tanimura mais tarde sugere que Akiyama consentiu em ajudar Nao porque viu uma semelhança entre a situação de Nao e a de sua mãe. Akiyama entra no Jogo do Mentiroso na Rodada 2 substituindo outro jogador, e na Rodada 3 é visto como um líder não oficial entre os competidores do Jogo do Mentiroso. Akiyama utiliza a habilidade de Nao de fazer apelos sinceros e emocionais para influenciar outros competidores, tornando Nao Akiyama a arma mais poderosa. No entanto, ele continuamente tenta pagar a dívida dela para fazê-la deixar o Jogo do Mentiroso e nunca a deixa correr perigo. A motivação de Akiyama para continuar no Jogo do Mentiroso é encontrar os verdadeiros motivos por trás da organização do Torneio do Jogo do Mentiroso e derrubá-lo.

Antagonistas

Kazuo Fujisawa (藤 沢 和 雄, Fujisawa Kazuo )
Ex-professor e oponente de Nao na primeira rodada, que originalmente era um homem gentil preocupado com o bem-estar de seus alunos. Após uma série de infortúnios, Fujisawa tornou-se zangado, odioso e desconfiado. Nao fica chocado quando ele diz abertamente que não se importa se ela contrair dívidas ou for forçada a se prostituir para pagar. O comportamento de Fujisawa, no entanto, apenas solidifica a decisão de Akiyama de ajudar Nao. No final da primeira rodada, quando Akiyama supera Fujisawa, mas Nao dá a Fujisawa seus ganhos para que ele possa pagar sua dívida, Fujisawa é visto pela última vez se curvando a ela em gratidão.
Yuji Fukunaga (福永 ユ ウ ジ, Fukunaga Yuuji )
Uma mulher trans que aparece pela primeira vez no Round 2, como uma mulher chamada Hitomi. Possivelmente uma transexual em transição ou pós-operatória , ela ainda tem seios quando não está vestida com roupas femininas. Astuta, calculista e faixa preta de 5º grau , Fukunaga é uma manipuladora habilidosa cujas fraquezas parecem ser seu desejo por dinheiro e seu temperamento. Idade desconhecida; alude a ser visivelmente mais velha do que parece. Durante a Rodada 3, Fukunaga aprende a cooperar com Nao e Akiyama, e mesmo quando Fukunaga termina a rodada sem dívidas, ela opta por continuar no torneio para ajudá-los. No entanto, Fukunaga é forçado a enfrentar Yokoya sem sua ajuda na terceira rodada de revival e é eliminado do jogo com mais de um bilhão de ienes em dívidas. Nos capítulos posteriores, Fukunaga reconhece a melhora de Nao e começa a gostar dela, embora ela ainda acredite que é incompetente. Nao também observou que Fukunaga pode ter uma queda por Akiyama. Depois que a identidade de Fukunaga identificada como homem ao nascer é revelada, o texto japonês evita deliberadamente referir-se a "ela" por gênero. (Na versão ao vivo, esse personagem ainda é masculino, mas com um tom vagamente homossexual). Alterna entre personas - uma femme fatale ultrafeminina fria e madura superior; um homem turbulento e fisicamente intimidador em um travamento óbvio; uma jovem delinquente aparentemente não muito brilhante e barulhenta; e gradações intermediárias - o que for melhor para as necessidades de Fukunaga, tanto no jogo quanto fora dele. Ela é absolutamente convincente como mulher quando assim o deseja e regularmente engana a todos. Também afirmou ter conseguido interpretar um homem não descritivo convincente para orquestrar um golpe (não mostrado), apesar de ter uma clivagem real proeminente, dito ser o resultado de uma combinação de injeções de hormônio feminino e cirurgia de aumento de mama com implantes salinos.
Norihiko Yokoya (横 谷 憲 彦, Yokoya Norihiko )
Um personagem obcecado pela dominação, Yokoya aparece pela primeira vez na Rodada 3. Ele é um jovem calmo e misterioso de cabelos escuros, que costuma ser mostrado carregando ratos brancos nos bolsos. Ele se veste com ternos vagamente militaristas, admirando e procurando imitar o famoso século 20 - ditadores do século, mais notavelmente Adolf Hitler . Nearco descreve Yokoya como o maior rival de Akiyama, e Nao sentiu algo estranho nele no início do jogo. Yokoya vem de uma família rica e sua estratégia frequentemente envolve subornar outros competidores para se tornarem seus peões. Sua equipe é retratada como a ditadura completa de Yokoya , em oposição à equipe cooperativa de Nao. Embora Yokoya inicialmente planejasse sair do Jogo do Mentiroso com seus ganhos na Rodada 3, Nao o provoca para prosseguir para a próxima rodada, e Yokoya jurou derrubar Nao e Akiyama em vingança. Depois de perder a quarta rodada para eles, Yokoya decide continuar jogando até o fim, com o objetivo de se tornar o vencedor final do Jogo do Mentiroso. Durante a Terceira Rodada de Reavivamento, Yokoya foi capaz de prever com precisão o nome do jogo a ser jogado pelos competidores; isso nem mesmo é dito aos anfitriões e outros funcionários de escritório LGT. Yokoya afirma ter deduzido o nome porque ele determinou o verdadeiro significado do Jogo do Mentiroso, mas na verdade ele leu um livro estrangeiro no qual o Jogo do Mentiroso foi inspirado, incluindo os jogos jogados nele por ordem. Depois de ser enganado por Akiyama no jogo final, Yokoya finalmente admite a derrota, alegando que ao contrário de Hitler a quem admirava, ele deve saber quando desistir, para a felicidade de seu pai, que também se revela um dos anfitriões do Jogo do mentiroso. Mais tarde, é revelado que seu pai o ensinou a manipular as pessoas a fim de prepará-lo como um sucessor.
Takashi Harimoto (ハ リ モ ト タ カ シ, Harimoto Takashi )
Harimoto usa túnicas compridas e chapéu de palha. Ele tem rugas profundas, o que indica que ele pode ser o personagem mais antigo apresentado até agora. Ao contrário de Akiyama e Yokoya, ambos excelentes em manipulação psicológica e mental, a força de Harimoto está em tirar vantagem do estado emocional de uma pessoa. Ele aparece pela primeira vez na Rodada 4, como o fundador do culto Peaceful Heaven (também: Peaceful Paradise) . Três membros femininos de seu culto - Mika Mikamoto, Kei Kimura e Yukiko Abe - também competem no Jogo do Mentiroso e o seguem incondicionalmente, dando a ele uma grande vantagem. Ele controla os membros de seu culto, dizendo-lhes que toda a humanidade descende de humanos e demônios também, alegando que sua missão é reunir aqueles como ele com pouco sangue demoníaco sob sua orientação, em uma missão para restaurar uma linhagem humana (quase) pura e trabalhar para derrubar os demônios. Mais tarde, é revelado que ele usou a leitura fria para resgatar as três mulheres quando cada uma estava em seu estado emocional mais baixo, seduzindo-as a aderir ao seu culto. Uma vez derrotado na quarta rodada, Harimoto e seus cultistas retornam para a próxima rodada de avivamento, e movidos pelo espírito incorruptível de Nao, eles se retiram do Jogo do Mentiroso, dando o dinheiro que haviam coletado anteriormente para pagar a dívida de outros jogadores.

Escritório do Liar Game Tournament (LGT)

O objetivo do Escritório LGT é revelado no último capítulo. À frente do escritório estão aqueles que desejaram recriar as condições de uma obra política radical cujo último volume foi confiscado para supor seu conteúdo. Os outros membros com máscaras padronizadas participaram de uma tentativa inicial de realizar uma simulação do trabalho radical, ou seja, um primeiro torneio de jogo do mentiroso. Eles concordaram em voltar para ajudar na segunda tentativa (bem-sucedida) de realizar um Torneio de Jogo do Mentiroso. Este segundo torneio é o que é descrito no mangá.

Os "manipuladores" gerenciam os competidores individuais e fornecem informações sobre as próximas rodadas, e os "anfitriões" realizam as rodadas reais do Jogo do Mentiroso e observam os competidores.

As identidades de alguns dos membros do Escritório LGT são reveladas:

Mitsuo Tanimura (谷 村 光 男, Tanimura Mitsuo )
Um homem que se passou por um advogado (um policial no live-action) e a quem Nao consulta pela primeira vez quando se envolve no Torneio de Jogo do Mentiroso. Não é revelado até mais tarde que ele realmente faz parte do Torneio do Jogo do Mentiroso, trabalhando para garantir que os jogadores não escapem do jogo indo às autoridades. Tanimura é o representante do Jogo do Mentiroso designado para Nao. Foi Tanimura quem inicialmente deu a Nao a ideia de usar um golpista para ganhar o jogo (na adaptação live-action, isso foi feito deliberadamente para atrair Akiyama para participar do jogo). Ele não usa máscara.
Leronira (レ ロ ニ ラ, Reronira )
Um dos anfitriões do Jogo do Mentiroso, ele usa um terno e uma máscara ornamentada sobre o rosto. Embora admire Akiyama e Fukunaga por sua inteligência, ele admite estar mais interessado em como Nao participa dos jogos. Ele é aparentemente um dos mais espertos e espertos entre os anfitriões. Ele admite perto do final do mangá que entende bem a maneira como Akiyama pensa, uma indicação sutil de que Leronira teve o mesmo papel que Akiyama durante o primeiro Jogo do Mentiroso. No início do jogo, ele previu corretamente que Nao seria o único a mudar a dinâmica do jogo. Na adaptação live-action, ele é a figura mascarada que dá instruções aos jogadores por meio de vídeos gravados ou de um monitor.
Nearco (ネ ア ル コ, Nearuko )
Um co-apresentador do Jogo do Mentiroso que usa uma máscara com um bigode comprido. Aparecendo pela primeira vez na Rodada 3, Nearco admira Yokoya, descrevendo-o como um indivíduo temível, e não consegue entender a confiança de Leronira em Nao como jogador. Nearco é analítico e inteligente, embora não se enquadre no padrão de Leronira ou Rabelais. Essas qualidades sugerem que ele pode ter desempenhado o papel de Fukunaga no primeiro Torneio de Jogo do Mentiroso.
Solario (ソ ラ リ オ, Sorario )
Terceiro anfitrião do Jogo do Mentiroso, Solario usa uma máscara com um sol desenhado no olho direito. Solario está impressionado que Nao é capaz de realizar o objetivo da Segunda Rodada de Reavivamento antes de qualquer um dos outros jogadores.
Forli (フ ォ ル リ, Foruri )
Um quarto host do Jogo do Mentiroso que parece semelhante aos negociantes da outra rodada, mas com um terno e gravata borboleta . Suas roupas parecem um pouco desgrenhadas, seu cabelo se destaca e sua máscara lembra a pintura facial de um palhaço da Renascença, com marcas ovais compridas em cada um dos locais onde deveriam estar seus olhos e boca. Ele hospeda o Round 4 Qualifier para Akiyama e o lado de Nao, torcendo por eles e tendendo a cair completamente em todos os planos de Akiyama, embora ele não esteja envolvido e conheça todas as regras do jogo. Forli é o menos inteligente dos oficiais LGT.
Kurifuji (栗 藤, Kurifuji )
Um agente da família designado para monitorar Yokoya para garantir sua segurança. Ela usa óculos escuros e uma máscara cirúrgica na boca e no nariz, ocultando efetivamente o rosto. Kurifuji é capaz de compreender e prever os planos e esquemas de Yokoya com mais precisão do que os outros membros do Escritório LGT. Ela se formou em psicologia.
Alsab (ア ル サ ブ, Arusabu )
Um quinto anfitrião do Jogo do Mentiroso, que hospeda a Rodada 4 e seu qualificador do lado de Fukunaga. Sua máscara tem um símbolo yin-yang na testa; ☵ (água) símbolo i-ching na bochecha esquerda da máscara; e ☲ (fogo) i-ching símbolo na bochecha direita de uma forma que lembra um pouco a bandeira sul-coreana. Ao contrário de Leronira, ele não parece considerar Nao uma ameaça séria no Jogo do Mentiroso. Ele declara apaixonadamente que os seres humanos são escravos da ganância e incapazes de trabalhar juntos para um bem maior, apenas para ser provado que estão errados pelas alianças de Nao e Akiyama.
Silien (シ リ ー ン, Silien )
Um sexto host do Jogo do Mentiroso que é o dealer para a Rodada Revival III do Grupo A.
Rabelais (ラ ブ レ ー, Rabelais )
Um sétimo host do Jogo do Mentiroso que é o dealer para a Rodada Revival III do Grupo B. Ele é o pai de Yokoya. Ele é rico e famoso; no Liar Game anterior, ele venceu quase todos os jogos que disputou, de acordo com Leronira.
Altair (ア ル タ イ ル, Altair )
Chamado de "Executivo Principal". Ele aparece durante a Rodada de Reavivamento III.

meios de comunicação

Mangá

Liar Game , escrito e ilustrado por Shinobu Kaitani , foi publicado na Shueisha 's Weekly Young Jump a partir de 17 fevereiro de 2005 a 22 de Janeiro de 2015. Shueisha coletadas seus capítulos em dezenove tankōbon volumes, lançados entre 16 de Setembro de 2005 a 17 de abril de 2015 .

Um conto "Roots of A" foi publicado como a peça-título de uma antologia de Shinobu Kaitani lançada em julho de 2008.

Ao vivo

Liar Game foi adaptado para uma série de televisão japonesa : Liar Game , uma transmissão da série Fuji de 2007 , seguida em 2009 por Liar Game: Season 2 . Em 2010, o longa-metragem Liar Game: The Final Stage foi lançado como uma continuação da série de TV. Uma sequência, intitulada Liar Game: Reborn , foi lançada em 2012.

Uma adaptação dramática coreana de 2014 , também intitulada Liar Game, foi ao ar no canal a cabo tvN .

Veja também

Referências

links externos