Permaneça nas sombras - Linger in Shadows

Permaneça nas sombras
Demore-se nas sombras ps3 cover.png
Desenvolvedor (s) Plástico
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Designer (s) Michal Staniszewski, Marco Siegel, Wojciech Golczewski, Michal Witaszek, Krzysztof Deoniziak
Compositor (es) Wojciech Golczewski
Motor Pico Engine
Plataforma (s) Playstation 3
Liberação 9 de outubro de 2008
Gênero (s) Arte interativa
Modo (s) Single-player

Linger in Shadows é um projeto de demoscene do demogrupo polonês Plastic, lançado para PlayStation 3 . Foi anunciado pela primeira vez no Breakpoint 2008 na Alemanha.

Linger in Shadows difere em um aspecto importante de muitos produtos demoscene por ter sido publicado pela Sony no PlayStation 3 , que registrou o nome no final de 2007.

Muitos sites de notícias que relataram sobre a demonstração presumiram que se tratava de uma demonstração técnica para um jogo futuro. Isso foi negado durante apresentações na E3, embora tenha sido revelado que o título apresenta interatividade.

Características

Uma captura de tela de Linger in Shadows

As peças interativas foram apresentadas pela primeira vez no festival Realtime Generation em Viena pelo programador principal Michal "Bonzaj" Staniszewski; foi revelado que a parte interativa da demo é essencialmente o enredo principal, com interação adicional usando o Sixaxis , como câmera controlada pelo usuário e a capacidade de arranhar para frente e para trás na linha do tempo. Também permite ao jogador brincar com algumas partes do ambiente, como girar certos objetos ou mover fontes de luz. A demonstração também foi posteriormente apresentada no Nvision 08 , em um estado um tanto atualizado.

A parte interativa inicialmente permite que o usuário explore apenas o primeiro quinto da demonstração, e o usuário precisa realizar várias ações com o Sixaxis para desbloquear a próxima parte, como sacudir o controlador ou segurá-lo em um determinado ângulo. As cenas também apresentam saudações ocultas a vários demogrupos conhecidos, que podem ser encontrados em áreas mais obscuras da demonstração. Desbloquear partes do demo ("sigilos"), bem como encontrar saudações ocultas, recompensa o usuário com troféus .

A demo também apresenta um ovo de páscoa , desbloqueável no menu pressionando os dois manípulos analógicos (L3 e R3) no Sixaxis. O item de menu resultante permite que o visualizador assista a uma "demonstração oldskool" com um starfield, dois scrollers DYCP (usando o conjunto de caracteres Amiga) e vários outros efeitos de demonstração iniciais, como objetos blitter e metaballs (feitos intencionalmente para parecerem de baixa resolução), com música chiptune que o acompanha.

Recepção

As reações críticas ao projeto foram polarizadas entre duas opiniões: enquanto alguns elogiaram a apresentação incomum e como a ideia de arte interativa em tempo real disponível na PSN é muito "fora da caixa", outros afirmaram que o preço era muito caro para um experiência, e que os controles eram complicados e não essenciais para a experiência.

Game Chronicles chamou os visuais de "impressionantes" e afirmou que é "facilmente o melhor $ 3 que você pode gastar na PlayStation Store", o que dá 96%. Gamestyle por outro lado, embora elogie que a demo está "abrindo novos caminhos", chamou-a de "superfaturada", enquanto a Digital Chumps considerou "os controles frustrantes e toda a experiência extremamente curta e chocante".

Veja também

  • .detuned , uma demonstração interativa originada de uma demoscene semelhante para o PlayStation 3

Referências

links externos