Permaneça nas sombras - Linger in Shadows
Permaneça nas sombras | |
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Desenvolvedor (s) | Plástico |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Designer (s) | Michal Staniszewski, Marco Siegel, Wojciech Golczewski, Michal Witaszek, Krzysztof Deoniziak |
Compositor (es) | Wojciech Golczewski |
Motor | Pico Engine |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Liberação | 9 de outubro de 2008 |
Gênero (s) | Arte interativa |
Modo (s) | Single-player |
Linger in Shadows é um projeto de demoscene do demogrupo polonês Plastic, lançado para PlayStation 3 . Foi anunciado pela primeira vez no Breakpoint 2008 na Alemanha.
Linger in Shadows difere em um aspecto importante de muitos produtos demoscene por ter sido publicado pela Sony no PlayStation 3 , que registrou o nome no final de 2007.
Muitos sites de notícias que relataram sobre a demonstração presumiram que se tratava de uma demonstração técnica para um jogo futuro. Isso foi negado durante apresentações na E3, embora tenha sido revelado que o título apresenta interatividade.
Características
As peças interativas foram apresentadas pela primeira vez no festival Realtime Generation em Viena pelo programador principal Michal "Bonzaj" Staniszewski; foi revelado que a parte interativa da demo é essencialmente o enredo principal, com interação adicional usando o Sixaxis , como câmera controlada pelo usuário e a capacidade de arranhar para frente e para trás na linha do tempo. Também permite ao jogador brincar com algumas partes do ambiente, como girar certos objetos ou mover fontes de luz. A demonstração também foi posteriormente apresentada no Nvision 08 , em um estado um tanto atualizado.
A parte interativa inicialmente permite que o usuário explore apenas o primeiro quinto da demonstração, e o usuário precisa realizar várias ações com o Sixaxis para desbloquear a próxima parte, como sacudir o controlador ou segurá-lo em um determinado ângulo. As cenas também apresentam saudações ocultas a vários demogrupos conhecidos, que podem ser encontrados em áreas mais obscuras da demonstração. Desbloquear partes do demo ("sigilos"), bem como encontrar saudações ocultas, recompensa o usuário com troféus .
A demo também apresenta um ovo de páscoa , desbloqueável no menu pressionando os dois manípulos analógicos (L3 e R3) no Sixaxis. O item de menu resultante permite que o visualizador assista a uma "demonstração oldskool" com um starfield, dois scrollers DYCP (usando o conjunto de caracteres Amiga) e vários outros efeitos de demonstração iniciais, como objetos blitter e metaballs (feitos intencionalmente para parecerem de baixa resolução), com música chiptune que o acompanha.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 53,8% |
As reações críticas ao projeto foram polarizadas entre duas opiniões: enquanto alguns elogiaram a apresentação incomum e como a ideia de arte interativa em tempo real disponível na PSN é muito "fora da caixa", outros afirmaram que o preço era muito caro para um experiência, e que os controles eram complicados e não essenciais para a experiência.
Game Chronicles chamou os visuais de "impressionantes" e afirmou que é "facilmente o melhor $ 3 que você pode gastar na PlayStation Store", o que dá 96%. Gamestyle por outro lado, embora elogie que a demo está "abrindo novos caminhos", chamou-a de "superfaturada", enquanto a Digital Chumps considerou "os controles frustrantes e toda a experiência extremamente curta e chocante".
Veja também
- .detuned , uma demonstração interativa originada de uma demoscene semelhante para o PlayStation 3