LittleBigPlanet 2 -LittleBigPlanet 2

LittleBigPlanet 2
Littlebigplanet2-boxart.jpg
Arte da caixa europeia LittleBigPlanet 2
Desenvolvedor (s) Molécula de mídia
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Compositor (es) Kenneth CM Jovem
Paul Thomson
Richard Jacques
Winifred Phillips
Baiyon
Keith Tenniswood
Daniel Pemberton
Series Pequeno grande planeta
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) Plataforma de quebra-cabeça , sandbox
Modo (s) Um jogador , multijogador

LittleBigPlanet 2 é um jogo de plataforma de quebra-cabeça que apresenta conteúdo gerado pelo usuário . O jogo é desenvolvido pela Media Molecule , publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 . Foi lançado em janeiro de 2011. O jogo foi lançado na América do Norte em 18 de janeiro de 2011, na Europa continental em 19 de janeiro de 2011, na Austrália e Nova Zelândia em 20 de janeiro de 2011 e no Reino Unido e Irlanda em 21 de janeiro de 2011.

É uma sequência direta de LittleBigPlanet (2008) e o terceiro jogo da série após uma versão PSP (2009). A maioria dos mais de 3 milhões de níveis criados pelos usuários no primeiro jogo são transferidos e podem ser reproduzidos e editados em LittleBigPlanet 2 . Ao contrário de seu antecessor, que era comercializado como um jogo de plataforma , LittleBigPlanet 2 era comercializado como uma "plataforma para jogos". O suporte para PlayStation Move foi adicionado ao jogo por meio de uma atualização de software em setembro de 2011, permitindo aos usuários jogar o jogo usando o controle de movimento PlayStation Move em conjunto com um controlador de navegação ou gamepad. A funcionalidade online do jogo foi oficialmente descontinuada após um longo período de indisponibilidade em 13 de setembro de 2021, juntamente com os serviços para LittleBigPlanet (2008), LittleBigPlanet PS Vita e a versão PlayStation 3 de LittleBigPlanet 3 .

Jogabilidade

Os Sackbots podem ser programados para seguir o Sackboy.

Embora ainda retenha a natureza 2.5D de três camadas do título original, com o jogador controlando seus personagens Sackboy, os jogadores não estão restritos apenas aos níveis de plataforma e podem escolher criar muitos tipos de níveis, incluindo corrida, quebra-cabeça e RPG jogos. Novas opções de gravação de animação estão disponíveis e os jogadores podem criar cutscenes para combinar com seu design de nível, manipular a câmera para cut-scenes e jogabilidade, e gravar seus próprios efeitos sonoros para uso no nível. Além de incluir uma ampla seleção de músicas originais e licenciadas, o jogo também inclui um sequenciador de música robusto. Vários níveis podem ser ligados entre si, de modo que terminar um nível leva o jogador imediatamente para o próximo.

Uma nova ferramenta para auxiliar na criação do gameplay é o "Controlinator". Isso permite que os jogadores atribuam ações específicas, como botões pressionados ou controle de movimento Sixaxis , a aspectos específicos de seu design de jogo. Os jogadores não estão restritos a usar o Controlinator em elementos de nível, no entanto, eles podem usá-lo para direcionar as ações do personagem Sackboy do jogador, permitindo maior liberdade de movimento; A Media Molecule fez essa escolha de design em resposta ao grande número de homenagens aos primeiros jogos de plataforma, nos quais os jogadores tinham que "se esconder" e manipular o personagem Sackboy de maneiras específicas para replicar o estilo de jogo. Além dessa ferramenta, mais itens de jogabilidade, semelhantes à arma de paintball Metal Gear Solid lançada como conteúdo para download, estão disponíveis, incluindo um gancho de luta, o "Creatinator" - um chapéu que é usado pelo Sackboy e pode ser configurado pelo Criador para atire qualquer objeto - e os "Grabinators" que permitem ao Sackboy pegar e lançar objetos agarráveis. Media Molecule atualizou o jogo regularmente com novos itens.

A criação do inimigo foi aprimorada. Os jogadores podem criar "Sackbots", que são personagens não-jogadores cuja IA pode ser controlada pelo criador do nível. As opções incluem a determinação de pontos fracos nos Sackbots, bem como rotinas de programação para o AI seguir. Os Sackbots podem ser personalizados usando fantasias e decorações da mesma forma que o personagem do jogador é e a IA para pode ser copiada e colada entre vários Sackbots. Os Sackbots também podem ser controlados pelos controladores mencionados acima.

Todo o conteúdo para download do primeiro jogo pode ser usado em LittleBigPlanet 2 , assim como a maioria dos níveis feitos pelo usuário. Em junho de 2013, quase 8 milhões de níveis foram carregados e criados para ambos os jogos LittleBigPlanet no PlayStation 3.

História

Os jogadores continuam a jornada do Sackboy após os eventos do primeiro jogo e da versão portátil chegarem ao fim. Um aspirador de pó interdimensional chamado Negativitron aparece nos céus de LittleBigPlanet e começa a sugar seus habitantes, incluindo Sackboy. Larry Da Vinci (Robbie Stevens), o líder de um grupo semi-secreto e semi-organizado conhecido como "A Aliança", vem ao resgate de Sackboy, salvando-o do Negativitron (Jeremy Mayne). A Aliança se dedica a lutar contra o Negativitron e derrotá-lo antes que destrua o Craftworld. Depois que Sackboy passa nos testes no Esconderijo de Larry, ele diz a ele que eles devem chegar ao Laboratório de Victoria Von Bathysphere (Judy Sweeney), já que ela construiu um exército de Sackbot para a Aliança.

No entanto, no momento em que chegam lá, o Negativitron ataca e suga parte do laboratório e os Sackbots, transformando alguns deles em Meanies. Victoria, após escapar em seu trem, diz ao grupo que eles precisam entrar no laboratório e desligar a máquina que faz os Meanies. Depois de desligá-lo, porém, o Negativitron faz a máquina ganhar vida em uma criatura parecida com uma aranha que escala a parede do laboratório. Depois de destruir a máquina, eles descobrem que o Negativitron levou os Sackbots para a Fábrica de Um Amanhã Melhor.

Ao chegar, Sackboy e Larry encontram o dono da fábrica Clive Handforth (Barry Meade) escondido em uma lata depois que o Negativitron assumiu o lugar. Os Sackbots tornaram-se escravos dentro da fábrica, levando-os a resgatar o máximo que puderem. Ao tentar escapar da fábrica, um dos guardas-perus de Clive escapa e tenta impedi-los de deixar a fábrica com os Sackbots. Depois de perdê-lo, Sackboy, Larry e Clive levam os Sackbots para Avalonia para um novo treinamento.

Em Avalon, Avalon Centrifuge ( Colin McFarlane ) leva Sackboy em um curso de treinamento para aprender a combater usando suas máquinas. No meio do caminho, porém, o Negativitron ataca Avalonia e espalha Meanies por toda parte. Depois de resgatar os Sackbots entre os destroços da instalação, eles são carregados na Huge Spaceship e se preparam para deixar Avalonia, mas um navio de guerra Meanie ataca a nave. Mesmo que o Sackboy derrote a nave de guerra, a Huge Spaceship falha e precisa de reparos, mas apenas um criador pode fazê-la voar novamente. Victoria sugere o grande inventor Dr. Herbert Higginbotham (Ewan Bailey), mas Clive diz a eles que quando ele estava em sua fábrica, ele foi infectado por um Meanie durante o ataque Negativitron. Avalon envia Sackboy e Clive ao Asilo de Eva para a Alternativa Mental para libertar Higginbotham.

Quando eles chegam, descobre-se que o asilo está sendo atacado por Meanies. Eve Silva Paragorica ( Jules de Jongh ) pede a eles que ajudem a salvar o asilo e os pacientes internos, então ela os levará para Higginbotham. Depois de limpar os Meanies no asilo, eles encontram Higginbotham. Eve propõe que eles se livrem da infecção encolhendo Sackboy e enviando-o para a cabeça de Higginbotham. Mesmo depois de limpar a infecção, Higginbotham ainda parece estar louco. Após seu retorno a Avalonia, Higginbotham conserta a Huge Spaceship, mas como eles estão prestes a partir, Avalon decide fazer um discurso e é abduzido pelo Negativitron.

Enquanto viajam pelo Cosmos para encontrar o núcleo do Negativitron, eles são atacados pelo Negativitron que aspira partes da nave, danificando-a. O Sackboy é enviado para lançar as cápsulas de escape para retirar as máquinas e os Sackbots e depois escapar. A nave espacial enorme cai no planeta central do Negativitron e é fechada dentro de um campo de força. Larry Da Vinci manda uma mensagem para o Sackboy ajudá-los, e depois de encontrar um Cavaleiro Sackbot Branco e resgatá-lo, ele encontra um dos Robobuns e o usa para resgatar a Aliança. Depois de derrotar um robô gigante que mantinha Avalon como refém, eles chegam ao núcleo do Negativitron. O Negativitron aparece e lança seu exército de malvados e perus de guarda contra eles, mas o Exército Sackbot defende os membros da Aliança. O Negativitron tenta desencorajá-los de lutar contra ele, revelando que foi criado por todos os aspectos negativos da personalidade do artesão e que "Se você me destruir, você se destrói", mas é derrotado após uma longa e perigosa batalha com o Sackboy e o resto da Aliança. A Aliança parabeniza Sackboy por resgatá-los e salvar Craftworld, e eles decidem voltar para casa.

Comunidade

O LBP.me permite que as pessoas pesquisem níveis em um navegador da web.

Pouco antes do lançamento do jogo, um novo site da comunidade foi lançado com o objetivo de permitir que os usuários encontrassem e compartilhassem as criações do jogo com mais facilidade. O LBP.me permite aos jogadores pesquisar e navegar pelos níveis criados pela comunidade de LittleBigPlanet e LittleBigPlanet 2 . Cada nível é alocado a um URL exclusivo que os usuários podem copiar e compartilhar com outras pessoas. Ao entrar no site com sua conta da Sony Entertainment Network , os usuários podem adicionar níveis à sua 'Fila', permitindo que eles encontrem o nível rapidamente quando estiverem no jogo e conectados aos servidores do jogo. Se o usuário estiver jogando LittleBigPlanet 2 e não estiver em um nível, um botão Jogar Agora fica disponível no site, que envia um comando de volta ao jogo para navegar instantaneamente para o nível selecionado.

Os proprietários de sites podem usar uma seleção de widgets para adicionar dados ao vivo do jogo a qualquer site. Uma API pública também está disponível, mas o acesso a ela é fornecido pelos desenvolvedores do jogo, caso a caso.

Em 17 de fevereiro de 2011, um pacote de nível semi-oficial feito pela comunidade chamado Hansel e Gretelbot foi lançado. A série de níveis, vagamente baseada no conto de fadas de Hansel e Gretel , foi criada por uma equipe de membros da comunidade que foi abordada pela Media Molecule e solicitada a colaborar e tentar fazer um conjunto de níveis que pudesse corresponder à qualidade da história do jogo níveis. A série, criada usando apenas as ferramentas do jogo, apresenta música original, dublagem e prêmios.

Desenvolvimento

O jogo foi sugerido por um representante da Sony em março de 2010, que afirmou que o jogo estava em produção e daria suporte aos controles do PlayStation Move , e em abril de 2010 pelo músico Ochre que revelou que uma de suas músicas havia sido licenciada para o jogo. Foi formalmente revelado pela revista de videogames Game Informer em sua edição de junho de 2010. Em 8 de maio de 2010, a Media Molecule confirmou oficialmente que estava desenvolvendo LittleBigPlanet 2 em sua conta do Twitter e deu a entender que o jogo seria formalmente revelado na segunda-feira, 10 de maio de 2010. Em 10 de maio de 2010, o site oficial lançou uma página de anúncio e um artigo de notícias anunciando o jogo com detalhes do jogo e um trailer de anúncio. O anúncio também foi feito no Blog do PlayStation com uma data de lançamento no quarto trimestre de 2010. Vários sites de jogos relataram sobre o jogo quando um embargo foi levantado, incluindo EuroGamer e IGN.

O motor de jogo do primeiro jogo (à esquerda) passou por grandes melhorias para a sequência (à direita), incluindo melhorias nos sistemas de iluminação e partículas.

Em outubro de 2008, a BBC relatou antes do jogo original ser lançado que Media Molecule já havia começado o desenvolvimento de uma sequência para LittleBigPlanet . A declaração foi posteriormente esclarecida em uma entrevista com IGN, na qual Siobhan Reddy da Media Molecule afirmou, "vemos LittleBigPlanet como uma plataforma ... Haverá muito conteúdo adicional e variará em tamanho e no que faz. E já começamos isso, sim. " O "enorme investimento emocional" que os usuários fizeram em LittleBigPlanet , afirmou Alex Evans, é o motivo pelo qual ele não deseja lançar uma sequência tradicional. Como eles não querem que todo o conteúdo gerado pelo usuário se torne obsoleto, seu foco foi "expandir o jogo sem dividir o público".

Em julho de 2008, a Media Molecule mencionou que, caso houvesse uma sequência de LittleBigPlanet, o jogo apresentaria compatibilidade retroativa com os níveis originais do jogo criado pelo usuário. Em novembro de 2009, o designer de níveis Danny Leaver elaborou que uma sequência tradicional poderia fragmentar a comunidade LBP, o que seria "a coisa mais contraproducente que você poderia fazer".

Em 23 de março de 2010, a IGN relatou que LittleBigPlanet 2 estava em desenvolvimento e daria suporte ao próximo controle do PlayStation Move. Mais tarde, a Sony negou este relatório dizendo que o conteúdo futuro do título original seria compatível com o PlayStation Move. Mais tarde, em maio, junto com o lançamento do trailer, a Sony confirmou que LittleBigPlanet 2 seria compatível com o Move. O suporte a teclado e mouse no modo Criar foi inicialmente anunciado, porém mais tarde foi confirmado que esse recurso não estava incluído no jogo no lançamento.

Stephen Fry narra o jogo como fez com o primeiro.

Em 8 de dezembro de 2010, a Media Molecule postou um artigo intitulado "The Music of LittleBigPlanet 2 " em seu blog oficial, no qual revelava a identidade dos compositores que criaram faixas musicais originais para o jogo. A lista de sete compositores incluía Paul Thomson, Richard Jacques , Winifred Phillips (com seu produtor musical Winnie Waldron ), Baiyon , Keith Tenniswood , Daniel Pemberton e o designer de áudio da Media Molecule, Kenneth Young.

Media Molecule foi questionado em uma sessão IGN Q-and-A como o PlayStation Move será adicionado ao jogo em atualizações futuras. A empresa revelou que está trabalhando na integração de controles de movimento nos modos Play, Create e Share do jogo: " O que é empolgante com o Move é que estamos trabalhando em um pacote play-create-share. Ainda estamos na fase de P&D e definindo quais serão os recursos, mas serão anunciados em breve e nós está muito animado. Da mesma forma que em [ LittleBigPlanet ], você tem o Controlinator e pode remapear os controles, poderá fazer a mesma coisa com o Move. Também permitirá que a comunidade faça os seus próprios Mova os jogos e isso é muito legal. " Uma atualização de software que permite aos usuários jogar o jogo usando o PlayStation Move foi lançada em setembro de 2011. Um pacote DLC premium intitulado Rise of the Cakeling foi lançado logo depois e adicionou novos níveis de história e ferramentas para os criadores, permitindo-lhes criar jogos PlayStation Move.

Lançar

O trailer do gênero "Arcade" foi lançado apenas um dia antes do lançamento do jogo, mostrando vários novos gêneros de jogos, incluindo ação, esportes e gênero de aventura. Um vídeo dos bastidores também foi lançado, esse vídeo foi filmado quando o jogo estava prestes a ganhar ouro. O trailer de lançamento foi lançado em 21 de janeiro de 2011 e é uma homenagem à história dos videogames, contada da perspectiva de Sackboy. Um anúncio de TV foi lançado, mostrando os novos recursos do jogo e destacando como a comunidade LittleBigPlanet é diversa e global . Um "Compartilhar" também foi lançado, mostrando como compartilhar a diversão de LittleBigPlanet 2 .

Em 17 de janeiro de 2011, a Sony entregou LittleBigPlanet 2 a jogadores selecionados enquanto eles tentavam quebrar o Recorde Mundial do Guinness de 50 horas consecutivas de jogo. O Recorde Mundial do Guinness de 50 horas consecutivas de jogo e quatro outros recordes foram quebrados depois de dois dias ... alcançar o recorde em menos tempo do que isso não foi possível.

Os clientes que tiveram o jogo na primeira semana receberam o DLC "1 semana apenas" (disponível apenas na primeira semana), que consiste no Dia de Lançamento "Space Suit" e "Rare" T-shirt. Como uma oferta especial, os clientes que mostraram que fizeram check-in na Sony Style Store Foursquare receberam uma capa autografada da Media Molecule e Limited Edition DLC. A oferta só estava disponível nos dias 18 e 19 de janeiro.

Principais atualizações e pacotes de conteúdo para download

Em 15 de fevereiro de 2011, a Media Molecule lançou a atualização de software 1.01. O primeiro patch para o jogo, apelidado de "Cupcake", aborda uma série de problemas técnicos que afetavam o jogo online.

Em 3 de agosto de 2011, a Media Molecule lançou o Toy Story Level Kit, que é o primeiro pacote DLC a apresentar níveis jogáveis ​​desde o lançamento de LittleBigPlanet 2 em janeiro. O pacote premium inclui 9 níveis temáticos de Toy Story, 5 materiais, 10 decorações, 6 objetos, 149 adesivos e a fantasia de Toy Story Alien, que antes só estava disponível como um bônus para a pré-encomenda de LittleBigPlanet 2 na Best Buy e agrupada em LittleBigPlanet 2 Edição de colecionador. O pacote também inclui música composta por Winifred Phillips e produzida por Winnie Waldron. A música inclui três novas faixas de música com o tema Toy Story, uma das quais é uma faixa interativa. Em uma análise da música no Gamertell.com, o editor assistente Jeremy Hill disse: "Mesmo sem [ LittleBigPlanet 2 ] apoiá-la, essas músicas podem se sustentar", e Simon Smith da Higher Plain Music descreveu a trilha sonora como "Totalmente encantador e desarmante, você ficará radiante em nenhum momento. "

Em 7 de setembro de 2011, a atualização de software 1.06 foi lançada. Este patch adicionou suporte para o controle de movimento PlayStation Move. Um pacote de conteúdo para download lançado na semana seguinte inclui novos níveis de história e ferramentas de criação, permitindo que os usuários criem seus próprios jogos e níveis baseados em Move.

Música

Como nos jogos anteriores, o jogador é capaz de coletar músicas que podem ser usadas em níveis criados pelo usuário. LittleBigPlanet 2 contém quatro tipos de música: linear, interativa, cinematográfica e sequenciada.

Marketing e lançamento

LittleBigPlanet 2 foi originalmente agendado para lançamento em novembro de 2010, mas foi adiado até janeiro de 2011. O jogo foi lançado na América do Norte em 18 de janeiro de 2011 na Europa continental em 19 de janeiro de 2011, na Austrália e na Nova Zelândia em 20 de janeiro de 2011 e no Reino Unido e Irlanda em 21 de janeiro de 2011. Em 21 de dezembro de 2010, o gerente de RP da SCEA, Eric Levine, confirmou que o jogo "ganhou ouro", o que significa que o jogo estava 100% concluído e havia sido assinado pela SCE QA .

A demonstração do LittleBigPlanet 2 Story Mode foi disponibilizada para download gratuito na PlayStation Store em 21 de dezembro de 2010 na América do Norte e em 22 de dezembro de 2010 na Europa. A demonstração inclui 3 níveis do modo de história do jogo. Cada um dos níveis na demo demonstra um de LittleBigPlanet 2 ' s novas funcionalidades: The Hook Grapple no nível de "Torre de Whoop", o Controlinator em "Armamentos Academy Avançada Avalon" eo Creatinator na "Rocket Funland" mini-jogo .

O fabricante de automóveis Toyota ofereceu conteúdo patrocinado gratuito quando LittleBigPlanet 2 foi lançado, incluindo um tema XMB gratuito e um nível especial com tema Prius . O add-on para download inclui itens colecionáveis ​​que os jogadores podem usar para construir suas próprias criações para ganhar "alguns prêmios muito legais".

Em 19 de janeiro de 2011, a Sony fez uma reforma na Home Square. Papelão e carpete transformaram a conhecida Home Square em um ambiente onde Sackboy se sentirá em casa, na versão europeia do serviço comunitário online do PlayStation 3, o PlayStation Home .

A 7-Eleven ofereceu conteúdo exclusivo para download para LittleBigPlanet 2 em troca de compras do Slurpee em lojas nos Estados Unidos no final de janeiro de 2011. A 7-Eleven também apresentava xícaras Slurpee com o tema LittleBigPlanet 2 . Cada xícara Slurpee possui um código único, permitindo o download de conteúdo LittleBigPlanet 2 (e outras recompensas Slurpee), como um tema dinâmico para o sistema PlayStation 3, o "Pacote de Adesivos Slurpee", o Guia de Estratégia, a Mochila Sackboy para PlayStation Home , vários toques, um vídeo de bastidores e um vídeo do criador. A promoção durou até o final de março de 2011. Um ovo de páscoa do Sackboy também foi visto em Uncharted 3: Drake's Deception .

Bônus de pré-encomenda

Houve várias ofertas de pré-encomenda em vários pontos de venda. Cada pré-encomenda consiste em quatro fantasias do pacote "Even More Animals" e até duas fantasias "especiais" da Disney , Pixar e Insomniac Games . Quais das roupas "especiais" que o jogador recebeu depende de onde ele pré-encomendou o jogo. Os trajes em oferta foram Ratchet & Clank , Toy Story Alien, Tron ou The Muppet's The Great Gonzo .

Edições de varejo

Junto com a edição padrão do jogo, existem várias outras versões do jogo exclusivas para determinados países e / ou regiões ao redor do mundo. Todas as versões de edição especial do jogo são vendidas em quantidades limitadas e contêm uma cópia do jogo como padrão ou em uma embalagem especial.

O gerente de marketing da SCEA, Mark Valledor, anunciou uma Edição de Colecionador para a América do Norte em julho de 2010. A Edição de Colecionador para a América do Norte inclui uma cópia do jogo, um Sackboy plushie de 7 polegadas , cinco avatares da PlayStation Network, LittleBigPlanet 2 bookends e 11 in fantasias de jogo.

O gerente de produto da SCEE, Alex Pavey, disse aos leitores do PlayStation Blog em novembro de 2010 que também haverá uma edição de colecionador lançada na Europa, diferente da versão norte-americana. A edição de colecionador para a Europa vem com uma caixa de arte diferente, a cópia da edição de colecionador do jogo vem em uma caixa de SteelBook. Ele também inclui sete fantasias no jogo e cinco avatares PSN. Existem quatro outras fantasias no jogo: Jak e Daxter e Ratchet & Clank . Eles estarão disponíveis por meio de incentivos de pré-venda específicos do varejista, mas os detalhes ainda não foram anunciados. A edição de colecionador LittleBigPlanet 2 estava disponível de diferentes maneiras na Europa e em outros países PAL.

A Edição de Colecionador para a Austrália é muito semelhante à Edição de Colecionador para a Europa. Ele vem com a embalagem SteelBook, onze fantasias do Sackboy para download e cinco Avatares PSN. Ele também incluiu um Sackboy de pelúcia de 7 polegadas como um bônus de pré-encomenda.

No Reino Unido, um pacote de console estava disponível que consiste em um console PlayStation 3 de 320 GB, um controlador DualShock 3 e uma cópia da edição padrão do jogo.

Exclusivo para a América do Norte, uma edição especial foi lançada em novembro de 2011. Esta edição inclui a edição padrão do jogo, suporte para PlayStation Move, "Move Pack: Rise of the Cakeling" (5 novos níveis e 7 mini-níveis), "Disney / Pixar Toy Story Level "e" Costume "packs e" Pets Costumes "(os pacotes" Dogs "," Cats "e" Even More Animals Costume "). A edição especial também foi incluída como um jogo pack-in com os pacotes de sistema PS3 de 160 GB de férias de 2011 na América do Norte.

Uma edição extra foi originalmente programada para ser lançada em fevereiro de 2013, mas foi adiada até março de 2013 para a Europa. Esta edição apresenta o jogo original e uma variedade de conteúdo bônus previamente lançado como DLC. O conteúdo de bônus consiste em "Pacote de controladores cruzados", "Pacote de movimento: Ascensão do Cakeling" e "Kit de nível Premium dos Muppets". A edição também inclui muitas fantasias como "Pacote de fantasias dos Muppets 1", "Pacote de fantasias de perseguições de fim de semana", "Pacote de fantasias de Deep Sea Adventures", "Pacote de fantasias de esportes", "Pacote de fantasias de cães" e "Pacote de fantasias de gatos" .

Recepção

LittleBigPlanet 2 recebeu aclamação universal da crítica. A PlayStation Official Magazine (Reino Unido) deu a LittleBigPlanet 2 uma pontuação 10/10 perfeita. Eles elogiaram as ferramentas de criação redesenhadas como "simples de entender, todas com enorme potencial" e disseram que o jogo em geral foi "enormemente melhorado" em relação ao original. IGN 's Greg Miller marcou o jogo de 9.0 / 10, elogiando a quantidade de variedade encontrada em LittleBigPlanet 2 ' s modo de história. Ele continuou a elogiar as novas ferramentas criativas, afirmando que o "foco da criação de jogos no jogo realmente brilha", referindo-se ao novo conjunto de ferramentas como "alucinante profundo". Miller, no entanto, reservou algumas críticas para algumas das mesmas "frustrações" do primeiro jogo que ainda estão presentes na sequência, como controles de salto "flutuantes".

A Eurogamer pontuou o jogo em 9/10 comentando sobre seus visuais "dolorosamente bonitos" e olhando com otimismo para a comunidade do jogo, dizendo "há poucas dúvidas de que os servidores online de LBP2 hospedarão algum conteúdo extraordinário". Adam Dolge, do PlayStation Universe , afirma que "a trilha sonora é simplesmente maravilhosa, enquanto o estilo de arte é temperamental com um toque vaudevilliano". Kirk Hamilton, da Paste Magazine, destacou a compatibilidade com versões anteriores do jogo com níveis criados pelo usuário do primeiro LittleBigPlanet, e também elogiou a "alma musical" do jogo, tanto em suas "coleções ecléticas de música licenciada" quanto em sua "excelente trilha original".

Vendas

No Reino Unido, LittleBigPlanet 2 estreou no primeiro lugar na parada de todos os formatos do Reino Unido, depois caiu para o segundo lugar em sua segunda semana de vendas. De acordo com ChartTrack, o LittleBigPlanet original vendeu 95 cópias a mais do que LittleBigPlanet 2 conseguiu na semana de estreia. LittleBigPlanet 2 permaneceu como o jogo PS3 mais vendido do Reino Unido por duas semanas consecutivas. No Japão, o jogo estreou em quinto lugar, vendendo 24.648 cópias e na América do Norte, liderou as vendas de software na América do Norte em sua semana de estreia. LittleBigPlanet 2 ficou em quarto lugar nas paradas de vendas da NPD em janeiro de 2011, vendendo mais de 353.000 unidades nas primeiras semanas. Na Black Friday em novembro de 2011, LittleBigPlanet 2 vendeu mais de 400.000 cópias. De acordo com a SCE, LittleBigPlanet 2 foi um dos jogos mais populares no PlayStation 3 em 2011.

Prêmios

LittleBigPlanet 2 foi nomeado para o Golden Joystick Award de 2011 na categoria 'Melhor Ação / Aventura'. O jogo recebeu uma nomeação como "Melhor Jogo PS3" no Spike Video Game Awards 2011 , perdendo para outro jogo PS3, Uncharted 3: Drake's Deception .

A faixa musical "Victoria's Lab" de LittleBigPlanet 2 também foi nomeada para o Hollywood Music in Media Award de 2011 na categoria 'Melhor Canção em um Videogame'.

Kotaku apontou a trilha sonora de LittleBigPlanet 2 como uma das melhores trilhas sonoras de videogame do ano. No artigo The Best Game Music de 2011: LittleBigPlanet 2 , o editor Kirk Hamilton elogiou tanto a coleção de faixas licenciadas quanto a trilha original, destacando a música da compositora Winifred Phillips (e particularmente sua faixa "Victoria's Lab") como sua favorita música original do jogo, e a faixa licenciada "Infotain Me" do músico eletrônico Ochre para capturar "a essência do jogo".

LittleBigPlanet 2 foi nomeado para o 10º Annual Game Audio Network Guild Awards nas categorias de 'Melhor Uso de Música Licenciada' e 'Melhor Vocal Original - Pop' para "Victoria's Lab" de Winifred Phillips.

LittleBigPlanet 2 foi nomeado para o Game Developers Choice Awards 2011 na categoria de 'Melhor Áudio', que reconhece a excelência geral do áudio em um jogo - incluindo composição musical, orquestração, design de som, efeitos sonoros, etc.

LittleBigPlanet 2 foi nomeado para o 15º Annual Interactive Achievement Awards nas categorias de 'Outstanding Achievement in Original Music Composition', 'Outstanding Achievement in Online Game Play' e 'Family Game of the Year'.

No BAFTA Video Games Awards 2011 , LittleBigPlanet 2 venceu nas categorias Família e Melhor Inovação.

Movimentos pré-históricos de Sackboy

LittleBigPlanet: os movimentos pré-históricos do Sackboy
Sackboy's-Prehistoric-Moves.jpg
Logotipo dos movimentos pré-históricos do Sackboy .
Desenvolvedor (s) Supermassive Games
XDev
Editor (es) Sony Computer Entertainment Europe
Compositor (es)
Series Pequeno grande planeta
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
14 de dezembro de 2010
  • PlayStation Plus
    PlayStation Store
    No disco Blu-ray LittleBigPlanet 2
Gênero (s) Plataforma , multi-gênero
Modo (s) Multijogador

LittleBigPlanet Sackboy's Prehistoric Moves é um spin-off de LittleBigPlanet desenvolvido pela Supermassive Games e pela equipe XDev da SCE Worldwide Studios , que pode ser jogado com dois a cinco jogadores e requer um controle PlayStation Move e uma câmera PlayStation Eye. Um jogador usa o controle de movimento PlayStation Move como um dispositivo apontador para manipular o ambiente, acionando interruptores e plataformas móveis, enquanto os outros jogam usando um gamepad para controlar o Sackboy da maneira usual. Embora anunciado como um jogo da PlayStation Network, o narrador de Sackboy's Prehistoric Moves apresenta-o como uma "demonstração". Apresenta dez níveis temáticos pré-históricos e foi lançado na PlayStation Store na América do Norte em 7 de dezembro de 2010 e na Europa em 8 de dezembro de 2010 para assinantes do PlayStation Plus . Ele foi disponibilizado para outros usuários na América do Norte em 14 de dezembro de 2010 e na Europa em 15 de dezembro de 2010. O jogo também foi fornecido com LittleBigPlanet 2 quando foi lançado em janeiro de 2011.

Recepção

Devido ao lançamento não convencional do jogo, Sackboy's Prehistoric Moves não foi amplamente revisado como um produto independente. Greg Miller da IGN pontuou o jogo 6.5 / 10, descrevendo-o mais como uma demonstração técnica da funcionalidade do PlayStation Move, ao invés de um jogo completo. Ele também criticou a falta de apelo duradouro do jogo, já que não há prêmios ou fantasias para coletar. No entanto, Miller disse "Se você tem um amigo que gosta tanto de LittleBigPlanet quanto você, você vai se divertir" e que o jogo poderia funcionar como uma boa peça de demonstração para o PlayStation Move. Eurogamer marcou o jogo 7/10 e disse que "não há uma grande quantidade de substância" e criticou o uso do LittleBigPlanet motor em vez de LittleBigPlanet 2 ' s recursos avançados, mas temperado-lo dizendo "quando você tem um jogo que já está tão lindo quanto este, tenho certeza que você vai conseguir viver com isso. " GamesRadar também criticou a duração do jogo; " Sackboy's Prehistoric Moves é um jogo muito capaz; simplesmente não há muito" jogo "disponível", o revisor também ficou intrigado com o uso do motor LittleBigPlanet original em um jogo lançado ao lado do LittleBigPlanet 2 aprimorado e resumido por dizendo "No geral, Sackboy's Prehistoric Moves é uma fera estranha. É bom demais para ser uma demo, curto demais para ser um jogo, desatualizado demais para ser uma prévia e imbuído de muito cuidado e caráter para ser passado como um advergame PS Move ", e marcou o jogo como 7/10.

Aplicações em educação

A Media Molecule trabalhou em conjunto com a ConnectED , uma filial da Sony Computer Entertainment com foco no setor de educação, para desenvolver um kit de professores LittleBigPlanet 2 para uso em sala de aula. O pacote apresentará níveis temáticos em torno de disciplinas do Currículo Nacional , incluindo física, matemática, ciências, arte e história, e é projetado para ajudar a envolver os alunos nessas disciplinas.

Referências

links externos