LittleBigPlanet (videogame de 2009) - LittleBigPlanet (2009 video game)

Pequeno grande planeta
Littlebigplanet-psp-box.jpg
Desenvolvedor (s) SCE Cambridge Studio
Media Molecule
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Series Pequeno grande planeta
Plataforma (s) Playstation portátil
Lançamento
Gênero (s) Plataforma de quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

LittleBigPlanet (às vezes referido como LittleBigPlanet PSP para diferenciá-lo do jogo PlayStation 3 de mesmo nome ) é um jogo de plataforma para o PlayStation Portable desenvolvido pela SCE Cambridge Studio em conjunto com a Media Molecule e publicado pela Sony Computer Entertainment . Uma adição àfranquia LittleBigPlanet feita para o PSP, apresentando um novo modo de história. Foi lançado em 17 de novembro de 2009 na América do Norte e 20 de novembro de 2009 nasregiões PAL . Os servidores do jogo foram desligados desde 30 de julho de 2016.

Jogabilidade

Uma captura de tela de LittleBigPlanet

A jogabilidade do jogo é a mesma da versão original do PlayStation 3, embora sem o aspecto multiplayer cooperativo e uma das 'camadas' nas quais o nível 'conjunto' é criado dentro. A versão para PlayStation 3 tem três camadas 'grossas' e quatro camadas 'finas', no entanto LittleBigPlanet PSP tem apenas duas camadas 'grossas' e três camadas 'finas'. O jogo consiste em uma introdução, 23 níveis principais e 14 mini níveis, 2 dos quais são "Mini Jogos". Esses níveis foram criados pelo SCE Studio Cambridge e são baseados em sete temas diferentes que se inspiram em locais do mundo real, incluindo jardins chineses, desertos australianos secos e palcos alpinos gelados. Embora a maioria desses níveis pareça semelhante ao seu homólogo do PlayStation 3, eles são, na verdade, novos níveis redesenhados. Os jogadores devem atravessar labirintos complicados durante os níveis usando dispositivos, incluindo interruptores, plataformas giratórias e lanternas flutuantes que podem ser montadas ou agarradas. O objetivo principal de cada nível é mover-se de um lado do palco para o outro, evitando engenhocas mortais, como cobras elétricas atirando e tentando matar o seu saqueador. O jogo também apresenta conteúdo gerado pelo usuário semelhante ao PlayStation 3 original.

O objetivo geral do jogo é capturar bolhas de prêmios que incluem adesivos, fantasias, materiais e objetos que os jogadores podem usar para personalizar seu próprio Sackboy e níveis. Os jogadores podem criar seus próprios níveis a partir de uma tela em branco ou modelo usando vários itens ganhos no jogo e itens prontos pelos desenvolvedores do jogo. Esses níveis podem ser carregados para os servidores online do jogo para serem compartilhados com a comunidade.

Enredo

A história do jogo é uma sequência da versão original do PlayStation 3. Sackboy, o personagem principal, decide dar uma volta pelas férias ao redor do mundo. O jogador começa em Down Under, um tema baseado na Austrália, onde conhecem Bruce, um personagem útil que dá início ao jogo. O jogador sobe até a Caverna dos Sonhos, onde encontra o Místico. É revelado que vai haver um carnaval massivo no Brasil, e o jogador precisa dar a volta ao mundo para encontrar os vários curadores criadores e levá-los ao carnaval. O jogador vai para o Oriente na China e encontra o Imperador, que tem um ovo de dragão em sua sala do tesouro. O jogador o recupera e o entrega ao dragão com as desculpas do imperador. O imperador decide ir ao carnaval.

O jogador viaja para o reino do Gênio, The Bazaar, que se passa na Pérsia. O macaco ladrão rei rouba a lâmpada Genie de seu dono. O jogador viaja pelo reino para recuperá-lo. Ele é devolvido ao dono depois que o jogador vence em um jogo de "Monkey Swing". O Gênio os ajuda a viajar para Golden Sands (localizado na Arábia) em um tapete mágico onde um príncipe está construindo um parque de diversões e precisa que o jogador construa e teste seus recursos de segurança. Feito isso, o príncipe quer ir ao carnaval.

O jogador viaja para as Montanhas Alpinas, onde Clock Hans os encontra quando parte do telhado é destruída. Ele promete ir ao carnaval se o jogador encontrar seus filhos perdidos enquanto ele conserta o telhado. O jogador faz isso e Clock Hans dá permissão para usar seu dispositivo de teletransporte, e o jogador acaba em Tinsel Town, que é baseada em Hollywood. O diretor faz com que o jogador atue como um dublê em seus filmes: LittleBugPlanet e The Sewn Identity . Uma vez que os filmes são testados, os dois são sucessos e o diretor vem ao carnaval.

Uma vez no Brasil, o jogador percorre outros carros alegóricos criadores e os ajuda a fazê-los funcionar. O diretor precisa de uma foto com eles, a atriz principal e o grande Ron. No float de Hans Clock, o jogador ajuda a consertar o relógio no convés inferior do float. O príncipe Funubis precisa abrir um poço de petróleo em seu flutuador. O Gênio fica preso dentro de sua lâmpada e precisa do sackboy para tirá-lo de lá. O imperador Sario precisa disparar alguns fogos de artifício em seu carro alegórico. O Mystic dá ao jogador um objeto final para seu float dentro do Big Croc. Por fim, o jogador dá os toques finais em seu carro alegórico e percorre todo o Brasil com ele conforme os créditos finais rolam.

Desenvolvimento

Em um comunicado à imprensa de fevereiro de 2009, a Sony anunciou que uma versão de LittleBigPlanet para o PlayStation Portable estava sendo desenvolvida pela SCE Studio Cambridge em conjunto com a Media Molecule. O jogo foi provisoriamente referido como LittleBigPlanet PSP e foi mostrado publicamente pela primeira vez na E3 2009, onde dois níveis temáticos australianos do Modo História estavam disponíveis para jogar. Um deles era um minijogo de surfe em que o objetivo era manter o Sackboy em uma prancha de surfe em movimento pelo maior tempo possível e o outro era um nível de plataforma completo. A estética do jogo é muito semelhante à da versão para PlayStation 3 e muitas mecânicas de jogo semelhantes, como interruptores de adesivos, estão presentes no jogo PSP. Tal como acontece com o jogo PlayStation 3, Stephen Fry fornece voice overs para a versão em inglês do jogo. Além disso, como no jogo para PlayStation 3, o escritor de comédia Dean Wilkinson forneceu o roteiro de Fry, assim como escreveu diálogos e personagens no jogo. Ao contrário de sua contraparte do PlayStation 3, a jogabilidade multijogador não está presente em LittleBigPlanet no PSP. No entanto, a criação e o compartilhamento de níveis foram transportados.

Conteúdo disponível para download

SCE Cambridge Studio lançou vários pacotes de conteúdo para download (DLC) pago ou gratuito , incluindo itens como materiais, adesivos e roupas, alguns sendo portas da versão PS3 original do jogo. Os kits gratuitos são todos uma única fantasia, com exceção das roupas de Savannah, que incluem ambas as roupas que são dadas ao jogador na seção 'Savannah' do jogo PlayStation 3 original. Na PlayStation Store; O SCE Cambridge Studio lançou um conjunto de "Níveis adquiríveis" chamado Turbo! Pacote de 6 níveis, 121 objetos, 28 materiais, 112 adesivos, 20 objetos de som, 6 arquivos de música e 1 plano de fundo.

Recepção

O jogo recebeu críticas geralmente positivas da maioria dos críticos, tanto Eurogamer quanto IGN deram a LittleBigPlanet uma pontuação de 9/10, comentando que a versão para PSP era tão boa quanto a versão para PlayStation 3 e continuou dizendo que o título era "um dos títulos destacados "para o console, enquanto IGN comentou que" A diversão da plataforma, as ferramentas de criação são sólidas e online são, sem dúvida, impressionantes - especialmente considerando que esses recursos de upload / download estão no PSP. " GameSpot marcou 8 em 10 criticando o enredo curto, a manipulação limitada do Sackboy e a falta de multijogador, mas elogiaram o fato de que quase todo o resto estava intacto na versão para PlayStation 3.

Referências