LittleBigPlanet PS Vita -LittleBigPlanet PS Vita

LittleBigPlanet PS Vita
LittleBigPlanet PS Vita cover.jpg
Desenvolvedor (s) Double Eleven
Tarsier Studios
XDev Studio Europe
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Artista (s) Per Bergman
Marcus Ottvall
Sebastian Bastian
Christer Johansson
Compositor (es) Winifred Phillips
Series Pequeno grande planeta
Plataforma (s) PlayStation Vita
Liberar
Gênero (s) Quebra-cabeça de plataforma
Modo (s) Um jogador , multijogador ( co-op )

LittleBigPlanet PS Vita é um videogame de plataforma de quebra - cabeça desenvolvido pela Double Eleven , Tarsier Studios e XDev Studio Europe para oconsole de videogame portátil PlayStation Vita . É o quarto jogo dafranquia LittleBigPlanet ; uma série de plataformas de quebra-cabeças centradas no conteúdo gerado pelo usuário . O jogo foi anunciado em janeiro de 2011 junto com a revelação do console PlayStation Vita, então conhecido como Next Generation Portable (NGP), e os primeiros detalhes do jogo foram revelados em 6 de junho de 2011 na Electronic Entertainment Expo . Foi lançado em 19 de setembro de 2012 na Europa, 20 de setembro de 2012 no Japão e Austrália e 25 de setembro de 2012 para os mercados da América do Norte.

Os servidores online do jogo foram desligados permanentemente em março de 2021 devido a ataques.

Jogabilidade

Os jogadores podem usar os controles da tela de toque para interagir diretamente com o ambiente.

Como em títulos anteriores da série LittleBigPlanet , os jogadores controlam um personagem chamado Sackboy através de uma variedade de mundos, utilizando as várias habilidades do personagem, como pular e agarrar objetos. Ele também apresenta vários minijogos sem plataforma. Várias opções de multijogador estão disponíveis. Assim como a jogabilidade online competitiva ou cooperativa para até quatro jogadores, a tela multitoque do PlayStation Vita pode ser usada por dois jogadores para jogos competitivos. "Pass'n'Play" também está disponível, permitindo o jogo baseado em turnos. O painel de toque traseiro do Vita também é usado para empurrar objetos em direção ao jogador, criando plataformas em partes do mundo.

Criação de conteúdo

Os jogadores podem criar seus próprios níveis e compartilhá-los online usando a PlayStation Network . A tela de toque do PlayStation Vita pode ser usada para desenhar objetos e plataformas diretamente no mundo do jogo. Além de ferramentas de criação exclusivas como essas, o jogo também inclui todas as ferramentas disponíveis em LittleBigPlanet 2 (com exceção de suas ferramentas de conteúdo para download , como o Worm Hole). Os trajes comprados na PlayStation Network usados ​​para personalizar o personagem do jogador podem ser transferidos entre os jogos PlayStation 3 e PlayStation Vita. O conteúdo também pode ser compartilhado por redes Wi-Fi e 3G.

Conteúdo adicional

A versão PlayStation Vita do jogo possui ferramentas de versões anteriores de LittleBigPlanet que foram adaptadas para se adequar ao sistema de controle da Vita, bem como novas ferramentas como o Gravador de Movimento, o Sensor de Toque, o Ajustador de Toque, o Cursor de Toque, o Toque Material e a ferramenta Layer, todos os quais fornecem aos jogadores controles de toque. Existem também ferramentas usadas para outros fins, como a ferramenta Dephysicalise, o Sticker Scrubber e uma ferramenta que faz uma substância gelatinosa pela qual o Sackboy pode passar. Outra nova ferramenta, o Memoriser, pode armazenar dados entre níveis e sessões de jogo.

Um bônus com fantasias de BioShock foi incluído para aqueles que pré-encomendaram o jogo. O pacote inclui uma fantasia de Big Daddy e uma Little Sister . Um Pack "Knights of Old" também foi anunciado, permitindo se vestir como um cavaleiro, dragão ou princesa.

Recepção

LittleBigPlanet PS Vita recebeu uma receita positiva, obtendo pontuações agregadas de 88/100 no Metacritic e 88,68% na GameRankings .

Justin Calvert, da GameSpot, chamou o jogo de o melhor da série até agora e afirmou: "Este é o jogo pelo qual sua Vita estava esperando. Por meses, o dispositivo portátil brilhante está ansioso para mostrar do que é realmente capaz, e com a chegada de Little Big Planet PS Vita , finalmente tem a oportunidade de fazê-lo. " Calvert, que deu ao jogo uma nota 8,5 de 10, elogiou os níveis de história "maravilhosamente variados", os controles "excelentes" e as ferramentas de criação "mais fáceis do que nunca", mas não gostou dos tutoriais por parecerem incompletos.

Matt Helgeson da Game Informer escreveu: "Embora LittleBigPlanet tenha claramente se acomodado em um ritmo confortável, ainda é um dos melhores jogos de plataforma puros do mercado. LittleBigPlanet PS Vita é outra entrada estelar no currículo impressionante de Sackboy." Helgeson concedeu ao jogo um 8.75 / 10 e falou bem sobre o design geral, os gráficos, a trilha sonora e a capacidade dos desenvolvedores de criar um jogo LittleBigPlanet no mesmo nível dos jogos principais.

Em sua análise, Greg Miller da IGN concluiu: " LittleBigPlanet PS Vita é o jogo LittleBigPlanet definitivo . É tudo o que você amou (ou possivelmente não amou) dos jogos anteriores resumido em um pacote que você pode jogar em qualquer lugar a qualquer momento. Você pode coletar bolhas de prêmios enquanto assiste à TV, baixar níveis criados pelo usuário em casa e jogá-los em um avião e gastar horas no modo de aprendizagem de criação por meio de blocos de 10 minutos na lavanderia. Depois, há todas as coisas novas, como controles de toque , jogos que não envolvem o Sackboy e o potencial de criação que pode lhe dar um suprimento infinito de jogos grátis. Sim, o salto ainda é flutuante, a criação complicada e os tempos de carregamento um pouco longos, mas isso não para LittleBigPlanet PS Vita de ser uma experiência incrível. "

Sophia Tong da GamesRadar elogiou a narração de Stephen Fry , os controles e os níveis da história, dizendo: " LittleBigPlanet PS Vita resume o que o sistema pode fazer e merece um lugar na sua biblioteca Vita. Executando cada nível (mesmo várias vezes) é uma experiência charmosa, criativa e incrivelmente recompensadora, independentemente de ser para bater a pontuação do placar do seu amigo ou se você está simplesmente indo atrás de todos os colecionáveis ​​para aquele som "pop" satisfatório. Mesmo quando você sente que esgotou todos os seus opções de minijogo, o que você pode criar no Imagisphere com o poderoso conjunto de ferramentas do jogo é limitado apenas pela sua imaginação. "

Prêmios

Ano Instituição Prêmio Resultado
2012 Gamescom Awards Melhor jogo para celular Ganhou
TIGA Games Industry Awards Jogo do ano Ganhou
IGN Game Awards Jogo Vita do Ano Ganhou
2013 Pocket Gamer Awards Jogo PS Vita do ano Ganhou

Referências

links externos