LocoRoco -LocoRoco

LocoRoco
Tampa da caixa LocoRoco EU
Arte da capa europeia
Desenvolvedor (s) Japan Studio
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Tsutomu Kouno
Designer (s) Tsutomu Kouno
Artista (s) Keigo Tsuchiya
Compositor (es) Nobuyuki Shimizu
Kemmei Adachi
Plataforma (s) PlayStation Portable , JavaME , PlayStation 4
Liberar
Gênero (s) Plataforma , quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

LocoRoco ( japonês :ロコロコ, Romaji : Rokoroko ) é uma plataforma de vídeo game desenvolvido pela Japan Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment , que foi lançado mundialmente em 2006 para o PlayStation Portable (PSP) videogame portátil . O jogo foi desenvolvido por Tsutomu Kouno , buscando criar um jogo diferente de outros títulos lançados para PSP na época. Depois de demonstrar um protótipo da jogabilidade central para sua gestão, Kouno foi capaz de completar o desenvolvimento ao longo de um ano e meio. Em LocoRoco , o jogador deve inclinar o ambiente usando os botões de ombro do PSP para manobrar os LocoRoco,personagens gelatinosos multicoloridos, através de cada nível, sendo auxiliado por outros residentes estranhos enquanto evita perigos e a mortal Moja Troop , para alcançar um objetivo final.

Ao longo do caminho, o LocoRoco pode crescer de tamanho comendo frutas especiais e, em seguida, pode ser dividido e reunido para passar o LocoRoco por espaços estreitos. Os visuais brilhantes e coloridos do jogo e a trilha sonora de música dinâmica foram marcas registradas do jogo, ganhando vários prêmios da imprensa de jogos em 2006. Embora o jogo não tenha vendido grandes volumes, seu sucesso levou ao desenvolvimento de quatro outros títulos LocoRoco - duas sequências para o PSP (PlayStation Portable) / PSP Go, um spin-off para o PlayStation 3 e uma versão móvel (chamada LocoRoco Mobile e LocoRoco Hi , dependendo do mercado) para telefones celulares (móveis).

Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2017 para o PlayStation 4 .

Enredo

Vivendo pacificamente em um planeta distante, os LocoRoco e seus amigos, os Mui Mui, ajudam a cultivar a vegetação e a cuidar da natureza, tornando o planeta um lugar agradável para se estar, brincando e cantando o dia inteiro. Quando a Tropa Moja chega ao planeta para tomá-lo, os LocoRoco não sabem como lutar contra esses invasores do espaço sideral. Assim, o jogador assume o papel de "o planeta" que é capaz de guiar o LocoRoco para derrotar a Tropa Moja e resgatar os LocoRoco restantes, devolvendo o planeta aos seus caminhos pacíficos.

Jogabilidade

Kulche movendo-se pelo mundo atualmente inclinado para a direita; uma baga que aumentará o tamanho do LocoRoco está à direita, enquanto uma figura de Pickory e de Mui Mui é mostrada abaixo do LocoRoco.

LocoRoco é dividido em 5 mundos, cada um consistindo de 8 níveis. Em cada nível, o objetivo é chegar ao ponto final do nível, com o jogador pontuado no número de LocoRoco encontrados, o tempo para completar o nível e outros fatores. Existem seis variedades de LocoRoco no jogo, identificadas por sua cor, aparência e voz musical, mas fora da primeira amarela (Kulche), o resto é desbloqueado conforme o jogador completa os níveis. Os outros 5 tipos, na ordem em que são desbloqueados no jogo, são rosa (Priffy), azul (Tupley), vermelho (Pekeroné), preto (Budzi) e verde (Chávez). O jogador pode então escolher qual LocoRoco deseja usar para um nível, no entanto, essa seleção não tem efeitos de jogabilidade fundamentais e apenas altera as músicas usadas. LocoRoco agem como bolhas de gelatina , deformando-se de sua forma normalmente redonda quando exigido pelo ambiente. Certos seres no mundo podem mudar a forma padrão do LocoRoco para outras formas, como quadrados ou triângulos, que duram até serem lavados na água ou encontrarem outro ser semelhante.

O jogador começa com um único LocoRoco. Quando este LocoRoco come uma baga, ela cresce em um, até um tamanho máximo de vinte. O único LocoRoco grande pode ser dividido em seres individuais pressionando ou através de pontos específicos no nível, enquanto LocoRoco individual pode se fundir de volta em um único ser pressionando . A manipulação do LocoRoco desta maneira pode ser necessária para guiá-los até o final; enquanto o único LocoRoco grande é mais fácil de controlar, pequenas passagens só podem ser navegadas por LocoRoco individuais. O jogador pode perder LocoRoco se for tocado por objetos nocivos ou correr para o Moja, e o jogo terminará se perder todos os seus LocoRoco. Com exceção de fazê-los pular, o jogador não controla diretamente o LocoRoco, mas em vez disso controla o próprio planeta, inclinando o planeta usando os botões L e R. Isso faz com que o LocoRoco role na direção da inclinação, além de fazer com que certos objetos mecânicos, como plataformas, também se inclinem. O jogador também pode fazer o LocoRoco pular segurando e soltando ambos os botões; isso não apenas permite ao LocoRoco uma maneira de cruzar as lacunas, mas também de romper paredes e prejudicar a Moja sem sofrer danos. Conforme o jogador coleta mais LocoRoco em um nível, a música ganha mais vozes , cada LocoRoco cantando uma parte da música geral.

Ao longo dos níveis, há áreas que exigem um número mínimo de LocoRoco para fazê-los cantar e acordar um dos residentes estranhos do planeta, que então recompensará o jogador com um item para sua "Casa Loco". Existem também MuiMui ocultos ao longo dos níveis a serem encontrados. Os níveis também contêm "Pickories" que podem ser coletados pelo LocoRoco e são usados ​​como uma forma de moeda para jogar dois minijogos fora do jogo principal. Os minijogos são "MuiMui Crane", uma variação de um jogo de guindaste , e "Chuppa Chuppa" que usa Chuppa, lançadores parecidos com pássaros do LocoRoco, para navegar um longo curso. Ambos os minijogos oferecem peças adicionais da Loco House e Pickories como prêmios. O jogador pode usar as peças da Loco House acumuladas para criar um percurso que o LocoRoco navegará automaticamente, com peças adicionais que podem ser coletadas direcionando o percurso de forma adequada. Um Loco Editor também é um recurso desbloqueável no jogo, criando um percurso interativo com início e fim usando as peças da Loco House. LocoRoco tem muitos outros personagens e inimigos de nomes estranhos.

Desenvolvimento

O esboço original de Tsutomu Kouno para Loco Roco , desenhado em um PDA , levou à sua ideia de "girar a paisagem" como uma mecânica de jogo chave.

LocoRoco foi idealizado por Tsutomu Kouno, que já havia trabalhado no desenvolvimento do Ico . Enquanto em um trem durante o segundo trimestre de 2004, Kouno usou um PDA para esboçar um jogo que envolveria vários personagens semelhantes que não estariam no controle direto do jogador. Ele percebeu o aspecto de inclinação do planeta depois de ver como girar o telefone com o esboço levaria a um jogo atraente. Naquela época, o PlayStation Portable estava se aproximando do lançamento e Kouno sentiu que os botões de ombro da unidade seriam apropriados para os controles de inclinação. Kouno também optou por desenvolver para o PSP para quebrar o molde de outras sequências mais complicadas de jogos do PlayStation 2 que estavam sendo desenvolvidos para a unidade e, em vez disso, criar algo que "realmente parecia em casa no PSP". Kouno também queria que "cada aspecto do jogo [...] fosse único" e levou a suas escolhas de gráficos e música no jogo.

Três conceitos faziam parte da visão de Kouno para o jogo, "fácil de jogar, divertido e com visuais dramáticos". Kouno buscou não apenas tornar o jogo acessível aos jogadores mais jovens, mas também a um público internacional mais amplo. Enquanto sua equipe experimentava diferentes esquemas de controle para o jogo, eles reconheceram que os controles simples de inclinação seriam facilmente aprendidos por crianças e também por crianças fora do Japão. Essa abordagem também levou ao uso de uma nova "linguagem" para a música, ao invés de depender de obras japonesas que não seriam compreendidas pelo público internacional. No entanto, apesar dos controles simples, Kouno notou que eles incluíam uma jogabilidade profunda em torno daqueles que exigiriam que os jogadores dominassem para ganhar todos os itens colecionáveis ​​do jogo.

Kouno optou por manter o jogo em 2D ao invés do popular 3D para manter a simplicidade do jogo. A equipe do Loco Roco experimentou diferentes designs para os personagens e o mundo, incluindo claymation , papercraft e texturas detalhadas, mas se estabeleceram nos padrões resultantes não apenas para transmitir um mundo "brilhante e alegre", mas também para manter os custos do orçamento para baixo, não precisando mais buscar artistas para texturas. Kouno baseou-se em seu interesse pelo mundo natural para projetar os outros personagens do jogo; por exemplo, um personagem foi baseado na aparência de seu peixe tropical de estimação. Kouno descobriu que o uso de gráficos 2D lhe permitia apresentar constantemente os rostos do LocoRoco e de outros seres dentro do jogo, e usou isso para transmitir uma sensação constante de emoção de todos os personagens. Maya foi usada para construir os níveis e colocar perigos e obstáculos. Os próprios gráficos foram baseados no uso e na animação de curvas de Bézier , um recurso dos recursos do software do PSP.

Kouno tentou apresentar a ideia em reuniões de apresentação duas vezes no início de 2005, mas foi recusado. Embora a administração fosse capaz de entender a mecânica de inclinar o mundo, eles não conseguiam entender a visão de Kouno de aplicar inteligência artificial ao LocoRoco ou a outras criaturas do jogo. Na segunda rejeição, a equipe gerencial sugeriu que Kouno voltasse com algo mais concreto para explicar suas ideias. Kouno passou um mês com uma equipe de quatro pessoas para criar uma versão simples de pré-protótipo do jogo que demonstrasse o aspecto de jogo contínuo. A versão pré-protótipo foi bem recebida e Kouno recebeu mais recursos para desenvolver o jogo completo. Um protótipo completo foi criado por uma equipe de oito pessoas ao longo de três meses para estabelecer o resto da mecânica central do jogo, incluindo a junção e divisão do Loco Roco e a música dinâmica. O restante do jogo foi concluído nos 11 meses seguintes pela equipe de 16 pessoas da Sony Computer Entertainment Japan .

Trilha sonora

A trilha sonora de Loco Roco é baseada em uma linguagem fictícia criada por Kouno para evitar alienar músicos estrangeiros usando música japonesa. Kouno criou o idioma compilando uma lista de palavras interessantes em katakana e , em seguida, alterando as palavras levemente para fazê-las soar legais em japonês e mascarar suas origens. Kouno então enviou as letras junto com algumas de suas músicas preferidas de reggae , soul e R&B para os compositores, Nobuyuki Shimizu e Kemmei Adachi, para completar a trilha sonora. Kouno solicitou que os compositores usassem o mínimo possível de instrumentos eletrônicos para dar à música uma sensação de "som ao vivo". A equipe criou cerca de 60 músicas para serem usadas no jogo. Embora a trilha sonora tivesse muitos temas diferentes, Kouno sentiu que a linguagem ficcional LocoRoco ajudou a unificar as músicas no jogo.

A trilha sonora original do LocoRoco: LocoRoco No Uta foi publicada pela Columbia Records e lançada em outubro de 2006 no Japão. O álbum contém 42 faixas do jogo.

Versões

Demos

Após o lançamento do Firmware 2.7 em 25 de abril de 2006, um demo para download do LocoRoco foi lançado no site japonês do jogo e foi o primeiro jogo para download do usuário sancionado pela Sony para o PSP. Uma demo localizada para países ocidentais foi lançada em junho de 2006, pouco antes do lançamento europeu completo do jogo. Inclui um nível que levará o jogador cerca de 5 a 15 minutos para ser concluído, dependendo do número de áreas secretas que o jogador encontrar. Uma demonstração especial com o tema do Halloween foi lançada para download em 26 de outubro de 2006, apresentando alguns gráficos e objetos exclusivos, como lanternas de abóbora, espíritos e muito mais. Poucos quebra-cabeças foram implementados. Uma demo com o tema natalino foi lançada para download em 11 de dezembro de 2006. Ela apresentava alguns gráficos exclusivos como o trenó do Papai Noel e muito mais. Uma música LocoRoco única é implementada.

Versão móvel

Uma versão móvel do LocoRoco , LocoRoco Mobile , foi criada para distribuição via i-mode , um serviço sem fio no Japão em 2007. O jogo móvel já foi lançado nos países ocidentais pela Gamelion , mas foi renomeado LocoRoco Hi .

Recepção

LocoRoco recebeu críticas positivas da maioria dos críticos. O jogo foi constantemente elogiado por seus gráficos brilhantes e ousados. Charles Herold do New York Times comparou os gráficos a Katamari Damacy , chamando-os de "simples" e "bonitos", enquanto Sam Kennedy do 1UP considerou isso semelhante a "representar um desenho animado adorável". Os ambientes únicos de cada nível também foram creditados para ajudar o charme do jogo, com Kristan Reed da Eurogamer acreditando que o jogo apresenta uma "aparência e sensação diferentes de tudo que já vimos antes" e que mostra "uma realização verdadeiramente brilhante de como jogar Jogos 2D em território desconhecido. " A música do jogo foi considerada "peculiar e cativante", com Will Tuttle da GameSpy dizendo que "há uma boa chance de você cantarolar algumas das músicas o dia todo". O jogo, às vezes, era comparado a uma "versão em câmera lenta de Sonic the Hedgehog " com o jogador controlando o LocoRoco enquanto sobe e desce colinas e através de loops no nível. Esta jogabilidade permite que o jogo seja facilmente acessível aos jogadores, com Juan Castro do IGN observando que os controles "não são tão simplistas quanto são refrescantemente elegantes", e Kennedy comentando que embora LocoRoco não seja perfeito, era "perfeito para o PSP ". Como notado por Neil McGreevy da BBC , LocoRoco "é o melhor jogo que a Nintendo nunca fez".

Uma reclamação comum dos críticos do jogo era a natureza repetitiva do jogo, já que nenhuma nova mecânica de jogo é introduzida depois que o jogador aprende a rolar e pular, e que os níveis estão "longe de ser desafiadores". No entanto, esses revisores também comentaram que a jogabilidade monótona não é um problema tão significativo com um sistema de jogo como o PSP, que incentiva sessões de jogo mais curtas. Os revisores também comentaram sobre a duração do jogo, considerando-o curto, com apenas alguns extras que acrescentariam algum prazer adicional após completar o jogo principal.

O jogo ganhou dois prêmios no BAFTA Games Awards de 2006 para "Melhor Jogo Infantil" e "Melhor Personagem", e foi indicado para seis prêmios adicionais, "Melhor Áudio", "Melhor Trilha Sonora Original", "Melhor Inovação", "Artística Conquista "," Melhor Jogabilidade "e" Melhor Jogo Casual e Social ". LocoRoco também ganhou dois prêmios no 10º Prêmio Anual da Academia de Artes e Ciências Interativas para "Jogo Infantil do Ano" e "Conquista de Destaque na Competição de Música Original", além de ter sido indicado para "Inovação Extraordinária" e "Jogo Portátil do Ano". A Associated Press nomeou LocoRoco como seu jogo portátil do ano em 2006.

Antes de seu lançamento na América do Norte, o blogueiro do 1UP Alejandro Quan-Madrid equiparou os personagens de Moja em LocoRoco a blackface , e citando o jogo como um exemplo de " racismo institucionalizado que precisa ser denunciado". Quan-Madrid e o repórter Jemery Parish do 1UP observaram que a cultura japonesa não tem a mesma população racial de países ocidentais como os Estados Unidos e, como tal, blackface ou outras representações semelhantes de pessoas negras são tidas como certas naquele país, e localização geralmente lida com esses problemas. Quan-Madrid pediu à Sony que fizesse uma simples mudança de cor no Moja, semelhante ao que a Capcom fez para o personagem Oilman em Mega Man Powered Up . Os desenvolvedores do jogo, incluindo Kouno, notaram que o design do personagem Moja foi baseado no penteado de Keigo Tsuchiya, o artista do jogo, na época do desenvolvimento, e não pretendia implicar em nenhum tom racista. A acusação de racismo veio dias antes de uma acusação semelhante contra a Sony por um anúncio do PSP branco, retratando uma mulher branca subjugando uma mulher negra.

O Yellow LocoRoco, como visto na capa do jogo, tornou-se uma mascote para o sistema PSP.

As vendas de LocoRoco não foram fortes no Japão, com pouco mais de 30.000 cópias vendidas na primeira semana e cerca de 170.000 em vendas totais no ano. O jogo teve mais sucesso na Europa e na América do Norte, o que levou a Sony a iniciar o desenvolvimento de títulos adicionais.

Sequelas

LocoRoco Cocoreccho é umprograma LocoRoco para o PlayStation 3 , lançado em setembro de 2007 como um título para download através da PlayStation Store . Ele é descrito pela Sony como um "protetor de tela interativo", em vez de um jogo. Em vez de inclinar o mundo, o jogo coloca o jogador no controle de uma borboleta que atrairá LocoRoco até ela, guiando-os para um LocoRoco adormecido para acordá-los e coletar LocoRoco suficiente para avançar para outras partes do único estágio.

LocoRoco 2 , uma sequência do LocoRoco original, foi oficialmente anunciado na Tokyo Game Show de 2008,embora Phil Harrison , chefe dos estúdios mundiais da Sony, tenha revelado que o jogo estava em desenvolvimento durante uma entrevista no 2007 DICE Summit . O jogo foi lançado mundialmente entre o final de 2008 e o início de 2009.

Um terceiro jogo LocoRoco para PSP , LocoRoco Midnight Carnival , é um spin-off com tema de Halloween que apresenta uma habilidade de salto aprimorada chamada "Boing!" O jogo foi lançado digitalmente em 29 de outubro de 2009 para as áreas da América do Norte e Europa, e em 1 de novembro de 2009 no Japão para o lançamento do PSP Go . Também há fantasias LocoRoco para LittleBigPlanet .

Referências

links externos