Lunar Lander (videogame de 1979) - Lunar Lander (1979 video game)

Lunar Lander
Lunar lander flier.jpg
Panfleto publicitário
Desenvolvedor (s) Atari, Inc.
Editor (es) Atari, Inc.
Designer (s) Howard Delman
Rich Moore
Plataforma (s) videogames
Liberar
Gênero (s) Simulação de veículo
Lunar Lander
Modo (s) Single-player
Sistema de arcade Atari 6502 Vector

Lunar Lander é um jogo de arcade para um jogadordosubgênero Lunar Lander . Foi desenvolvido pela Atari, Inc. e lançado em agosto de 1979. Foi a versão mais popular do conceito "Lunar Lander", superando o anterior Moonlander e vários jogos baseados em texto, e a maioria das versões posteriores do conceito são baseadas nesta versão do Atari.

O jogador controla um módulo de pouso lunar visto de lado e tenta pousar com segurança na lua . O jogador pode girar o módulo e queimar combustível para disparar um propulsor , tentando pousar suavemente em áreas marcadas. O cenário é reiniciado após cada pouso ou acidente bem-sucedido, com novo terreno, até que não haja mais combustível. As moedas podem ser inseridas a qualquer momento para comprar mais combustível.

O desenvolvimento do jogo começou com a criação de um motor gráfico vetorial pela Atari após o lançamento do jogo Cinematronics de 1978 , Space Wars . O co-designer do motor Howard Delman propôs usá-lo para criar um jogo Lunar Lander, um gênero que data de 1969. Delman e Rich Moore desenvolveram o jogo, que foi o primeiro jogo baseado em vetor da Atari e o primeiro videogame de múltiplas perspectivas, mudando as visualizações para aumentar o zoom conforme o módulo se aproxima da lua.

Lunar Lander vendeu 4.830 unidades, um sucesso moderado, mas logo foi superado pelos Asteroids de novembro de 1979 , e 300 unidades de Asteroids foram enviadas em gabinetes com a marca Lunar Lander . Lunar Lander foi um dos primeiros dois jogos a serem registrados no Escritório de Direitos Autorais dos Estados Unidos , embora os jogos anteriores do gênero tenham impedido que a jogabilidade fosse patenteada. Lunar Lander foi incluído em uma instalação de arte na Dublin Science Gallery .

Jogabilidade

Lunar Lander é um jogo para um jogador no subgênero Lunar Lander no qual o jogador tenta pousar um módulo de pouso lunar na lua. O jogo é exibido usando gráficos vetoriais em preto e branco e mostra uma visão lateral do terreno e do módulo de pouso. No topo da tela, o jogador recebe informações sobre a velocidade, altitude e combustível do módulo, junto com a pontuação e o tempo gasto no jogo. O terreno é irregular e possui apenas algumas áreas planas adequadas para o pouso. O jogador controla a orientação do módulo e dispara o propulsor para direcionar o módulo com segurança para uma área de pouso. O módulo é sempre exibido no centro da tela, com o terreno rolando abaixo dele à medida que viaja horizontalmente, envolvendo a largura da tela única do terreno indefinidamente.

Captura de tela da jogabilidade; o módulo de pouso está inclinado para a direita e duas áreas de pouso seguras são destacadas

Se o jogador pousar com sucesso o módulo, ele receberá pontos com base na suavidade com que o módulo pousou e na dificuldade do local de pouso e receberá uma pequena quantidade de combustível para bons pousos. As áreas de pouso seguras são destacadas com um multiplicador de bônus intermitente, que é maior para áreas menores. Se o módulo falhar - o que acontece se ele estiver se movendo muito rápido, ou girado muito para longe da vertical ao tocar o solo, ou pousar em uma área não plana - então um pequeno número de pontos é concedido. Quando o módulo de pouso chega perto da superfície, a visualização muda para uma visão de perto do módulo de pouso. O jogador tem uma quantidade limitada de combustível, que é consumida controlando o módulo. Se o jogador pousar com segurança ou bater, o jogo começa outra rodada com um conjunto diferente de terreno e o combustível restante do jogador. O jogo termina quando o módulo toca o solo após ficar sem combustível.

O jogo é controlado por meio de dois botões que giram o módulo para a esquerda e para a direita, uma grande alça que dispara o propulsor (proporcionalmente à força com que é puxado) e um botão "abortar" que gira o módulo de volta para a vertical e dispara o propulsor, queimando uma grande quantidade de combustível na tentativa de impedir o módulo de falhar. Cada ação consome combustível e, quando o combustível acaba, o módulo não responde mais aos controles. O jogo apresenta quatro níveis de dificuldade que ajustam as áreas de aterrissagem e os controles do módulo. A maior dificuldade faz com que o módulo continue girando depois de ser girado, até que o jogador contraia a rotação em vez de girar apenas enquanto o botão é pressionado. O jogador pode ajustar a dificuldade do jogo a qualquer momento durante o jogo. Ao contrário de outros jogos de arcade, Lunar Lander não possui um limite de tempo; em vez disso, o jogo começa com uma determinada quantidade de combustível e a inserção de quartos adicionais compra mais combustível, permitindo uma jogabilidade indefinida. A quantidade de combustível ganha por moeda, incluindo a moeda inicial do jogo inicial, é ajustável pelo operador para definir níveis que variam de 450 unidades a 900 unidades.

Desenvolvimento

Terminal gráfico DEC GT40 executando o Moonlander

O conceito Lunar Lander foi inicialmente criado em 1969 como um jogo baseado em texto chamado Lunar ou, alternativamente, Lunar Landing Game . Muitas outras versões do jogo foram desenvolvidas ao longo da década seguinte; em 1979, o estilo de jogo era visto coletivamente como seu próprio subgênero. A primeira versão gráfica do subgênero, Moonlander , foi lançada em 1973 pela DEC, que encomendou um jogo Lunar Lander gráfico em tempo real para demonstrar as capacidades de seus novos terminais gráficos DEC GT40 .

Após o lançamento do jogo de gráficos vetoriais Cinematronics de 1977, Space Wars , a Atari começou a trabalhar em seu próprio mecanismo de gráficos vetoriais, no qual os gráficos são construídos por linhas desenhadas em vez de pixels, como nos motores gráficos raster padrão . O trabalho inicial de design de hardware foi feito pela Cyan Engineering , subsidiária de pesquisa e desenvolvimento da Atari . Depois de construir um conceito de hardware inicial, o projeto foi passado para o funcionário da Atari, Howard Delman, que aprimorou o motor do protótipo em um que pudesse ser usado pelos designers de jogos. Uma vez feito isso, ele propôs usar o motor de jogo monocromático para um jogo Lunar Lander. Delman já havia jogado Moonlander durante uma turnê da NASA e jogou um dos jogos Lunar Lander baseados em texto na faculdade. No outono de 1978, o desenvolvimento do jogo começou, com Delman encarregado do hardware e Rich Moore, que estava com a Atari há apenas alguns meses e que também havia jogado Lunar Lander na faculdade, com foco na programação.

O desenvolvimento começou com Moore desenhando os gráficos do jogo em papel milimetrado, após o que a dupla escreveu o código do jogo no papel para os digitadores transcreverem. Delman e Moore trabalharam juntos, trocando ideias enquanto Moore propunha designs de programação e Delman iterava o design de hardware. Um ponto de discórdia no processo de desenvolvimento foi a dificuldade do jogo; Delman inicialmente queria que o módulo se movesse da forma mais realista possível, mas eles determinaram que o resultado era quase impossível de jogar. Como Delman observou em uma entrevista em 2010, "até mesmo os pousadores lunares reais tinham assistência de computador!" Eventualmente, eles decidiram incluir quatro níveis de dificuldade, em comparação com os três de Moonlander , embora Delman tenha referido o nível mais difícil como "um dos picos de dificuldade mais dolorosos no jogo".

Delman escolheu a grande alça usada para controlar o propulsor: Atari inicialmente planejou usar um joystick padrão, mas ele queria um controle com mais fisicalidade, incluindo a adição de uma almofada de borracha na parte inferior para dar aos jogadores a impressão de que poderiam puxar com mais força por um tempo mais impulso. O controle de impulso tem dez níveis de impulso, em comparação com o único nível de impulso ligado ou desligado nos Landers Lunares anteriores, embora Moore tenha notado que isso dá aos jogadores opções mais incorretas para escolher. A fonte do jogo foi projetada por Ed Logg e usada para vários outros jogos de gráficos vetoriais Atari. Várias ideias planejadas tiveram que ser cortadas do jogo durante o desenvolvimento. Delman afirmou que o principal deles foi reter uma cratera onde as espaçonaves anteriores do jogador haviam caído; foi cortado porque o novo hardware não conseguia desenhar linhas suficientemente rápidas para lidar com os detalhes. Ele também queria adicionar um ovo de páscoa local do McDonald's, como estava presente em Moonlander . Mais de um ano após o início do desenvolvimento, o Lunar Lander foi lançado em agosto de 1979, logo após o décimo aniversário do primeiro pouso tripulado na Lua , embora a Atari não tenha vinculado essa conexão ao marketing do jogo.

Recepção e legado

Lunar Lander provou ser um sucesso comercial moderado, vendendo 4.830 gabinetes. A Cash Box observou em setembro de 1979 que as máquinas eram muito populares entre os clientes. Foi o primeiro jogo de gráficos vetoriais da Atari e o primeiro videogame de múltiplas perspectivas com a inclusão da visão de perto do módulo de pouso. A Atari desenvolveu uma versão do jogo para dois jogadores, mas apenas dois protótipos foram feitos, pois não entrou em produção. A versão de dois jogadores foi cancelada como Lunar Lander ' popularidade s logo foi ultrapassado por do Atari Asteroids (Novembro de 1979), que usou o mesmo motor de gráficos vetoriais e que inicialmente tinha sido baseado em Lunar Lander ' código de s. A Atari interrompeu a produção do Lunar Lander em favor de enviar jogos do Asteroids em gabinetes do Lunar Lander ; os primeiros 300 jogos de Asteroids foram lançados com a arte do Lunar Lander ao lado. O Atari Lunar Lander foi a versão mais popular do conceito "Lunar Lander", superando o anterior Moonlander e os jogos baseados em texto, e a maioria das versões posteriores do conceito são implícita ou explicitamente baseadas na versão Atari.

Em 1977, a Atari produziu Star Ship para o Atari 2600 , que continha vários jogos relacionados ao espaço; um deles foi intitulado Lunar Lander , embora, apesar do nome, sua jogabilidade envolvesse pousar em uma superfície enquanto evitava as naves inimigas em vez da jogabilidade do jogo de arcade. Enquanto Atari não produziu verdadeiras seqüelas ou contemporâneas portos do jogo, em 1980 Aventura Internacional produziu uma versão do conceito sob o título Lunar Lander , como parte de uma série de jogo de arcade clones para os TRS-80 e computadores de 8 bits Atari , que, embora apresentando diferenças da versão do Atari, foi anunciado como "uma simulação de jogo de arcade". Ao menos um outro jogo de arcade baseado no conceito Lunar Lander foi desenvolvido na mesma época, o jogo de gráficos não vetoriais Lunar Rescue da Taito . O Atari Lunar Lander foi incluído em vários lançamentos de compilação do Atari para várias plataformas a partir de 2003, como Atari: 80 Classic Games in One (2003, computador pessoal), o console Atari Flashback 2 (2005), Millipede / Super Breakout / Lunar Lander (2005, Game Boy Advance ), Retro Atari Classics (2005, Nintendo DS ), Atari Masterpieces (2005, N-Gage ), Atari Classics Evolved (2007, PlayStation Portable ), Atari Greatest Hits (2010, Nintendo DS, Android , iOS ) e Atari Flashback Classics Volume 1 (2017, PlayStation 4 , Xbox One ).

Em 1980, Asteroids e Lunar Lander se tornaram os dois primeiros jogos a serem registrados no Escritório de Direitos Autorais dos Estados Unidos , embora Burness tenha afirmado que a Atari também tentou patentear o design do jogo, que foi rejeitado devido ao seu anterior Moonlander . Em 2012, para o 40º aniversário da fundação da Atari, ela lançou um conjunto de seus primeiros jogos como jogos baseados em navegador como o "Atari Arcade"; Lunar Lander foi um do conjunto inicial de oito jogos. No mesmo ano, o vencedor do Prêmio Lumen Seb Lee-Delisle apresentou sua instalação de arte "Lunar Trails" na Science Gallery em Dublin , na qual uma máquina desenha os caminhos cumulativos percorridos pelos jogadores de um jogo de fliperama Lunar Lander .

Veja também

Referências

Fontes

links externos